ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI
Обработка частицFUSION

pKill

Удаление частиц

Удаляет частицы из particle-stream по вероятности, нормализованному возрасту, Sets и условиям взаимодействия с Region.

Нода в работе
Иллюстрация нодыpKill
РезультатЧастицы

pKill

Обзор

Что делает pKill

У pKill нет отдельного эффекта размытия, силы или цвета. Его операция — удалить частицу. Поэтому собственные настройки находятся в Conditions и Region, а основная проверка — какие частицы проходят все ограничения.

Основной вход Particles оранжевый и принимает только particle-stream. При Bitmap/Mesh появляется отдельный Region input для изображения или 3D-геометрии. Обычной синей Effect Mask, ограничивающей готовые пиксели, у этой схемы нет.

Probability оценивается для каждой частицы на каждом кадре. Если вероятность мала, но условие повторяется долго, удаление может накапливаться. Для ровного визуального затухания используйте Fade в Style; pKill оставьте для реального удаления.

Age — доля жизни частицы. Start 0.5 означает вторую половину её собственного Lifespan. При разных рождениях и Lifespan Variance граница не совпадает с одним общим кадром композиции.

Sets назначаются до pKill. Ignore Sets не учитывает галочки, Affect Specified Sets выбирает отмеченные наборы, Ignore Specified Sets исключает их. Для ясного теста создайте две цветовые популяции, назначьте разные Sets и объедините их через pMerge.

Region и Region Mode решают разные задачи. Первый задаёт форму, второй — условие внутри/снаружи или событие перехода. Inside, Intersecting, Entering и Leaving нельзя считать одинаковыми переключателями.

Тонкая Rectangle, линия и открытая Mesh требуют аккуратного пространственного согласования. Совпадение в экранных координатах не доказывает пересечение в Z. В спорном случае начните с простой объёмной формы, Probability 1 и медленного движения.

Частица, уже удалённая в этом потоке, не возвращается после выхода из Region или конца Age-окна. После изменения условий пересчитайте симуляцию от начала. Все три исходных PNG сохранены, а непроверенное нативное поведение Time Lock и границ отмечено явно.

Когда применять

  • Удаление частиц во второй части жизни

  • Пространственный контейнер для потока

  • Исчезновение при входе в область

  • Удаление одной популяции по Set

  • Очистка частиц до дорогостоящего рендера

  • Диагностика условий particle-системы