← Энциклопедия Fusion
ЭффектыНовичок

Waviness

Waviness / Волнистость

Waviness добавляет к изображению простую волновую деформацию по вертикальному или горизонтальному направлению: масштаб волны, сила смещения, фаза, анимация и скорость движения.

Waviness1ImageEffect MaskOutputMaskForegroundBackgroundOutput

Waviness

Обзор

Что делает Waviness

Waviness удобна там, где не нужен сложный Displace с отдельной картой смещения, а нужен быстрый управляемый волновой эффект прямо из одной ноды. Нода берёт входное изображение и деформирует его регулярной волной: направление выбирается через Waviness Type, размер волны — через Scale, амплитуда искажения — через Strength, положение волны — через Phase.

На скриншоте выбран режим Vertical. В таком режиме волнистость воспринимается как вертикальная схема деформации: картинка получает смещение, похожее на протяжённую рябь или колебание по одному направлению. Второй режим — Horizontal — разворачивает характер волны и лучше подходит для боковой ряби, тепловых колебаний, сканирующих искажений и стилизации под аналоговое видео.

Scale на скриншоте равен 30.0 — это размер/частота волнового рисунка. При маленьких значениях волна становится плотнее и чаще, при больших — шире и спокойнее. Strength равен 15.0 — это сила смещения пикселей. Именно он решает, будет эффект едва заметной рябью или грубым искажением формы.

Phase отвечает за ручной сдвиг волны. Если Animate выключен, Phase можно анимировать ключами самому. Если Animate включён, как на скриншоте, нода сама двигает фазу во времени, а Speed задаёт скорость этого движения. Это самый быстрый способ получить живую воду, дрожащий жар, плавающий фон или лёгкую пульсацию изображения.

Waviness лучше воспринимается на фонах, отражениях, абстрактных слоях, титровых подложках и декоративных элементах. На лицах, логотипах, интерфейсах и тексте эффект быстро ломает форму, поэтому там его обычно применяют через маску, с маленьким Strength или к отдельной копии слоя, которую потом подмешивают через Merge.

Как это понимать

Представь Waviness как прозрачную волнистую линзу поверх кадра. Scale задаёт расстояние между волнами, Strength — насколько сильно линза двигает изображение, Phase — где сейчас находится волна, Animate и Speed превращают статичную рябь в движение.

Где используется

Имитация водной ряби на отражениях, фонах и абстрактных поверхностях.
Тепловое марево, лёгкое дрожание воздуха или плавающий фон.
Декоративное искажение титров, линий, паттернов и графических элементов.
Стилизация под аналоговое видео, VHS/TV-деформацию или нестабильный сигнал.
Мягкая анимированная деформация статичной картинки, чтобы фон не выглядел мёртвым.
Создание простого процедурного движения без отдельной displacement-карты.
Локальная волнистость через маску: только вода, стекло, дым, экран или отдельная зона кадра.