← Энциклопедия Fusion
3DСредний

Triangulate3D

Triangulate 3D

Преобразует полигоны 3D-геометрии в треугольники для более предсказуемого рендера, деформаций и дальнейшей обработки в Fusion.

Triangulate3D1SceneInputSceneOutputMaskForegroundBackgroundOutput

Triangulate3D

Обзор

Что делает Triangulate3D

В 3D-графике треугольник — самый простой и предсказуемый полигон. Многие рендеры, деформеры и импортёры в итоге всё равно приводят сложные полигоны к треугольникам. Triangulate3D позволяет сделать это явно внутри Fusion и контролировать место, где происходит такая подготовка геометрии.

На скриншоте видно, что у ноды в Inspector нет отдельных рабочих параметров на вкладке Controls. Это нормально: Triangulate3D работает как проходная техническая нода. Её смысл не в настройках, а в самом факте преобразования входящей геометрии.

Нода полезна после импортированных FBX/Alembic-объектов, Shape3D, Extrude3D, Text3D и других генераторов, если дальше идут деформации, нормали, материалы, карты, рендер или операции, чувствительные к структуре сетки.

Как это понимать

Triangulate3D — это подготовка сетки: она не меняет идею объекта, а раскладывает его поверхность на треугольники, чтобы дальше Fusion работал с геометрией стабильнее.

Где используется

Подготовить импортированную FBX/Alembic-модель к дальнейшей обработке.
Стабилизировать деформации после Bender3D, Displace3D или других 3D-операций.
Сделать поведение геометрии более предсказуемым перед ReplaceNormals3D.
Устранить проблемы с большими n-gon полигонами.
Подготовить объект к рендеру, если сложная сетка даёт артефакты.
Поставить явную техническую точку преобразования в 3D-пайплайне.