Triangulate3D
Triangulate 3D
Преобразует полигоны 3D-геометрии в треугольники для более предсказуемого рендера, деформаций и дальнейшей обработки в Fusion.
Triangulate3D
Обзор
Что делает Triangulate3D
В 3D-графике треугольник — самый простой и предсказуемый полигон. Многие рендеры, деформеры и импортёры в итоге всё равно приводят сложные полигоны к треугольникам. Triangulate3D позволяет сделать это явно внутри Fusion и контролировать место, где происходит такая подготовка геометрии.
На скриншоте видно, что у ноды в Inspector нет отдельных рабочих параметров на вкладке Controls. Это нормально: Triangulate3D работает как проходная техническая нода. Её смысл не в настройках, а в самом факте преобразования входящей геометрии.
Нода полезна после импортированных FBX/Alembic-объектов, Shape3D, Extrude3D, Text3D и других генераторов, если дальше идут деформации, нормали, материалы, карты, рендер или операции, чувствительные к структуре сетки.
Triangulate3D — это подготовка сетки: она не меняет идею объекта, а раскладывает его поверхность на треугольники, чтобы дальше Fusion работал с геометрией стабильнее.