FUSION · СПРАВОЧНИК НОД
AICineFocus
AI CineFocus / виртуальная глубина резкости
AI CineFocus в DaVinci Resolve 21 строит виртуальную линзу поверх AI-карты глубины или внешнего depth pass: позволяет перенести фокус после съёмки, управлять глубиной резкости и bokeh, моделировать aberrations и lens distortion, чинить foreground overlap и согласовывать defocus с зерном.
AICineFocus
Обзор
Что делает AICineFocus
AI CineFocus появился в DaVinci Resolve 21 как AI-инструмент для постфактум-рефокусировки и создания реалистичного depth-aware defocus. Blackmagic позиционирует его как виртуальную линзу, способную придать глубину резкости даже материалу, снятому на телефон с почти полностью резкой сценой.
Главная идея ноды — построить working depth model из обычного 2D кадра, а затем использовать её как основу для фокуса и bokeh. Поэтому CineFocus принципиально отличается от Gaussian Blur или Defocus: размытие зависит от предполагаемого расстояния до объектов, а не от одной плоской маски.
Интерфейс организован вокруг четырёх mode tabs: Depth, Focus, Aperture и Result. Depth нужен для чтения и ремонта карты глубины, Focus — для выбора резкой зоны, Aperture — для визуального конструирования поведения виртуальной линзы, Result — для оценки финального изображения и тонкой настройки всех параметров.
В Depth Mode яркие области карты считаются ближними к камере, серые — средними, тёмные — дальними. Это диагностический view: если человек, волосы, предметы или фон распределены по глубине неправильно, усиливать Aperture бессмысленно — ошибка просто станет заметнее.
Depth Map Source = Internal запускает внутреннюю AI-оценку глубины. Source = From Alpha Input переключает CineFocus на внешнюю карту, созданную другой нодой или пришедшую из 3D/VFX pipeline через alpha/depth input.
Для внешней карты обязательно проверьте полярность. Если near/far перевёрнуты, используйте Invert. Также помните рекомендацию Blackmagic: Separate Layers при внешней Depth Map следует вернуть к 0.0, потому что этот инструмент рассчитан на улучшение внутренней/неидеальной оценки слоёв.
Adjust Map Levels даёт Far Limit, Near Limit и Gamma — это remap глубины, а не художественный контраст изображения. Им можно перераспределить диапазон distances, но нельзя восстановить геометрию, которой нет в исходной карте.
Post-Processing карты включает Post Filter, Contract / Expand, Blur и Separate Layers. Эти controls полезны для repair конкретной проблемы boundary. Depth Map Blur особенно требует осторожности: Blackmagic прямо предупреждает, что он может создавать artefacts на object edges.
В Focus Mode цветные области показываются как in-focus, серые — как будущий defocus. OpenFX overlay со split-prism pointer позволяет кликнуть в Viewer и поставить focal point, а drag — выбрать диапазон фокуса.
Focus Distance работает в процентах/нормализованной шкале Depth Map, а не в метрах. Параметр keyframeable, поэтому CineFocus можно использовать для контролируемого rack/pull focus после съёмки.
Depth of Field определяет диапазон глубин, который остаётся резким. Это отдельное решение от Aperture Size: DoF может расширить focus range, не заставляя вас ослаблять near/far defocus по всему кадру.
Track Focus to Point связывает focal point с Viewer overlay и FX Tracker. Это полезно для движущегося объекта, но track не отменяет ошибок depth estimation: нужно проверять, что фокус не прыгает между соседними слоями.
No Foreground Blur позволяет оставить foreground резким и размывать только более дальние планы. Это также может снизить вычислительную нагрузку, но не должно использоваться как универсальный способ скрыть плохую карту глубины.
Bokeh Quality и Depth Map Quality — разные quality switches. Первый влияет на рендер bokeh/defocus, второй — на построение internal depth map. Faster удобен для интерактивной настройки; Better/Enhanced используются, когда важнее качество.
Aperture Mode показывает внутреннюю модель виртуальной линзы: spread светового пути до/после focal point и bokeh slices на разных глубинах. Это полезнее, чем вслепую крутить sliders, потому что видно, как меняется форма и размер bokeh по depth.
Shaped Bokeh позволяет моделировать blades, rotation, curvature и pinwheel, а Anamorphic Lens — вытянутое bokeh. Эти параметры должны соответствовать визуальному языку кадра; случайная сложная форма не делает результат автоматически «кинематографичнее».
Lens Properties добавляет Chromatic Aberration и Spherical Aberration. Они нужны для правдоподобной imperfect optics, но только после того, как базовый depth/focus уже корректен. Иначе аберрации лишь делают ошибочный defocus более заметным.
Lens Distortion моделирует различия bokeh по расстоянию от центра линзы. Curved Lens, Curvature, Lateral Aberration и Phase позволяют сделать края кадра менее математически идеальными.
Foreground Edge Overlap решает один из самых сложных случаев depth-aware blur: близкий объект физически размывается и становится частично прозрачным, позволяя видеть фон. В 2D этого нет автоматически, поэтому CineFocus предлагает Overlap Preview, Overlap Boost и Automatic Edge Handling как workaround.
Automatic Edge Handling и Overlap Boost не нужно настраивать одновременно: Auto создаёт defocused overlap автоматически и отключает ручной Boost. Сравнивайте оба подхода на реальных сложных границах — волосах, тонких предметах, пальцах и foliage.
Remove and Replace Grain существует потому, что реальное film grain/noise не зависит от глубины резкости и распределено по изображению отдельно от scene depth. Если просто размыть зернистый кадр, grain сам тоже станет частично blurred, что выдаёт synthetic post effect.
Практический workflow CineFocus может сначала удалить grain, рассчитать чистый defocus, а затем вернуть texture после него. Preview Grain и Threshold помогают отделить noise от реальных краёв, а Replace Grain After Defocus и Grain Replacement задают возврат исходной texture.
Additional Grain — отдельный stage. Он добавляет новое зерно поверх результата и имеет Strength, Size, Softness и Saturation. Это не обязательный шаг: если исходный source уже согласован по texture, дополнительный grain может только ухудшить изображение.
Global QC важнее красивого стоп-кадра. Проверяйте pull focus, hair/shoulder boundaries, перекрывающиеся объекты, motion blur, bokeh highlights, grain consistency и несколько representative frames. Большинство неприятных артефактов CineFocus проявляется именно в движении или на смене depth layers.
Когда применять
Перенести фокус на другой объект уже после съёмки
Добавить малую глубину резкости к phone/action-camera footage
Сделать controlled rack focus через keyframed Focus Distance
Сильнее отделить лицо или продукт от фона
Использовать внешний depth pass из 3D/VFX pipeline
Сформировать polygonal или anamorphic bokeh
Подогнать defocus под характер реальной оптики через aberrations/distortion
Исправить сложные foreground/background edge overlaps
Сохранить естественную film grain/noise texture после синтетического defocus
Локализовать эффект через Effect Mask
AICineFocus в контексте
Скриншоты из статьи. Откройте изображение, чтобы рассмотреть его крупнее.
Пример для AICineFocus.
Оригинальное изображениеПример для AICineFocus.
Оригинальное изображениеПример для AICineFocus.
Оригинальное изображениеПример для AICineFocus.
Оригинальное изображениеПример для AICineFocus.
Оригинальное изображениеПример для AICineFocus.
Оригинальное изображение