ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

MosaicBlur

MosaicBlur / Мозаичное размытие

MosaicBlur дискретизирует изображение по повторяющейся сетке Square, Hexagon или Triangle. Pixel Frequency задаёт плотность ячеек, Aliasing — характер семплирования внутри ячейки, X/Y Offset и Aspect — геометрию сетки, а Antialias Result и Whole Cells Only — отдельные правила финального края.

ЭффектыНовичок

MosaicBlur

Обзор

Что делает MosaicBlur

MosaicBlur намеренно уничтожает мелкую пространственную детализацию, группируя изображение в повторяющиеся ячейки. В отличие от Gaussian/Box Blur он не стремится сделать соседние пиксели мягче: визуальный язык эффекта — дискретная сетка с явно читаемой геометрией.

Рабочая последовательность проста: Image Input приносит исходный RGBA-кадр, Pixel Frequency определяет плотность сетки, Cell Shape выбирает её топологию, Aliasing меняет способ выборки области под каждой ячейкой, затем X/Y Offset и Aspect размещают сетку, а Antialias Result и Whole Cells Only отвечают за отдельные аспекты её финального края.

Pixel Frequency — главный регулятор крупности. Руководство Blackmagic описывает его как управление размером каждого mosaic-пикселя и плотностью/разрешением результирующей grid. Практически более высокая frequency даёт больше мелких ячеек и сохраняет больше узнаваемой структуры; более низкая — крупнее блоки и сильнее потерю деталей.

Cell Shape — один authored control с тремя вариантами: Square, Hexagon и Triangle. Square даёт классическую пикселизацию, Hexagon — сотоподобный узор, Triangle — более острый геометрический рисунок. Эти варианты не должны считаться отдельными controls в Inspector-аудите.

Aliasing и Antialias Result решают разные задачи. По Blackmagic Aliasing управляет тем, насколько плотно каждая ячейка семплирует область изображения под собой. Antialias Result — отдельный checkbox, который включает дополнительную обработку для более чистых линий между ячейками. Поэтому описывать Aliasing просто как ещё один edge-smoothing slider неверно.

X Offset и Y Offset двигают саму mosaic grid относительно изображения. Они не двигают источник и не отслеживают объект. Если лицо, номер или экран перемещается по кадру, трекать нужно Effect Mask/маску, а Offset оставлять инструментом фазы и композиционного выравнивания сетки.

Aspect меняет соотношение сторон ячеек. На Square это превращает нейтральную квадратную структуру в вытянутые горизонтальные или вертикальные блоки; на Hexagon/Triangle меняется характер самой решётки. Это геометрия sampling-grid, а не Transform изображения.

Antialias Result полезно оценивать на диагональных границах Hexagon/Triangle и в playback. Checkbox не меняет плотность сетки и не заменяет Aliasing: он запускает дополнительную обработку итоговых линий между ячейками.

Whole Cells Only в руководстве описан через window: показываются только ячейки, которые полностью находятся внутри окна. Для Fusion-страницы это важно читать как boundary-control, а не как общий crop кадра. Точное взаимодействие с конкретной Effect Mask в target build лучше проверять A/B на границе маски, особенно если задача — приватность.

Effect Mask — отдельный синий spatial input. Он ограничивает, где вклад MosaicBlur виден, но не становится source image и не заменяет sampling-grid. Для движущегося объекта маску нужно трекать с запасом; X/Y Offset не являются заменой Tracker/PlanarTracker.

Для приватности эстетика вторична. Проверяйте, что лицо, номер, документ или текст действительно перестали быть узнаваемыми на 100% масштабе, после resize и в финальном кодеке. Слишком мелкая мозаика может выглядеть эффектно, но сохранять идентифицирующую структуру.

Есть важная product-surface граница: актуальный Resolve FX Blur manual описывает Blur Alpha для Mosaic Blur, однако приложенный к этой Fusion-странице Inspector Resolve 21 его не показывает. Поэтому энциклопедия фиксирует только восемь controls, реально подтверждённых текущим Fusion capture, и не переносит Blur Alpha из другой поверхности интерфейса без live-подтверждения.

Когда применять

  • Скрытие лица, номера автомобиля, документа, экрана или другой приватной области через tracked Effect Mask.

  • Классическая квадратная pixelation для новостного, документального или технического кадра.

  • Hexagon/Triangle-мозаика как самостоятельный motion-design язык.

  • Анимированный переход через изменение Pixel Frequency и grid offset.

  • Создание крупной low-resolution текстуры перед Glow, ColorCorrector или Displace.

  • UI/HUD-фоны и технологичные honeycomb-паттерны.

  • Диагностика того, сколько визуальной структуры остаётся после дискретизации.

  • Локальный censor-pass, который можно трекать независимо от исходного изображения.