ReplaceNormals3D
Replace Normals 3D
ReplaceNormals3D пересчитывает нормали и тангенты 3D-геометрии, чинит сглаживание, направление нормалей и подготовку поверхности к свету, материалам и рендеру.
ReplaceNormals3D
Обзор
Что делает ReplaceNormals3D
Нормали определяют, как поверхность реагирует на освещение. Если нормали повреждены, объект может выглядеть тёмным, вывернутым, пятнистым или некорректно сглаженным. ReplaceNormals3D позволяет пересчитать их внутри Fusion без возврата в 3D-пакет.
В блоке Normals задаётся режим Recompute, угол сглаживания, игнорирование smoothing groups и Flip Normals. Это основной блок для исправления света и направления поверхности.
В блоке Tangents настраивается пересчёт тангенсов и переворот U/V. Это важно для материалов, карт нормалей, UV-зависимых эффектов и корректного направления текстурных деталей.
Pre-Weld Position Vertices предварительно сваривает совпадающие вершины по позиции, чтобы пересчёт нормалей работал чище на разорванной или импортированной геометрии.
ReplaceNormals3D — это ремонт поверхности. Он не меняет форму объекта, но исправляет то, как объект воспринимает свет, блики, сглаживание и текстурные направления.