← Энциклопедия Fusion
3DПродвинутый

ReplaceNormals3D

Replace Normals 3D

ReplaceNormals3D пересчитывает нормали и тангенты 3D-геометрии, чинит сглаживание, направление нормалей и подготовку поверхности к свету, материалам и рендеру.

ReplaceNormals3D1SceneInputSceneOutputMaskForegroundBackgroundOutput

ReplaceNormals3D

Обзор

Что делает ReplaceNormals3D

Нормали определяют, как поверхность реагирует на освещение. Если нормали повреждены, объект может выглядеть тёмным, вывернутым, пятнистым или некорректно сглаженным. ReplaceNormals3D позволяет пересчитать их внутри Fusion без возврата в 3D-пакет.

В блоке Normals задаётся режим Recompute, угол сглаживания, игнорирование smoothing groups и Flip Normals. Это основной блок для исправления света и направления поверхности.

В блоке Tangents настраивается пересчёт тангенсов и переворот U/V. Это важно для материалов, карт нормалей, UV-зависимых эффектов и корректного направления текстурных деталей.

Pre-Weld Position Vertices предварительно сваривает совпадающие вершины по позиции, чтобы пересчёт нормалей работал чище на разорванной или импортированной геометрии.

Как это понимать

ReplaceNormals3D — это ремонт поверхности. Он не меняет форму объекта, но исправляет то, как объект воспринимает свет, блики, сглаживание и текстурные направления.

Где используется

Исправить тёмные или неправильно освещённые участки импортированной модели.
Пересчитать нормали после Extrude3D, Shape3D или деформаций.
Развернуть нормали через Flip Normals, если объект освещается с неправильной стороны.
Подготовить геометрию к нормальному Specular и теням.
Исправить тангенсы для материалов и текстурных направлений.
Убрать артефакты сглаживания через Smoothing Angle и Ignore Smooth Groups.