ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

FUSION · СПРАВОЧНИК НОД

Threshold

Threshold / Пороговое выделение

Threshold превращает выбранный канал изображения в жёсткую или мягкую пороговую маску: всё ниже/выше заданного значения отсекается, повторяется или разворачивается в ping-pong паттерн.

ЦветСреднийKrokodove · Resolve 21

Полный список Krokodove-нод

Threshold

Обзор

Что делает Threshold

Главная идея Threshold — взять непрерывный диапазон яркости или цвета и превратить его в управляемую границу. Вместо плавного изображения нода делает зону, которая проходит порог, и зону, которая его не проходит. При нулевой Softness граница получается резкой, при увеличении Softness появляется мягкий переход.

Channel определяет, по каким данным строится порог: отдельный цветовой канал, Alpha, Luminance или режим Each. Luminance чаще всего используется для яркостных масок, Alpha — для уточнения прозрачности, а RGB-каналы удобны, когда нужно выделить область по конкретной цветовой составляющей.

Lock Threshold, Lock Softness и Lock Repeat фиксируют соответствующие значения для каналов, чтобы не получить разные пороги на разных компонентах. Это особенно важно, если Threshold используется как техническая matte-нода, где случайный рассинхрон RGB может дать цветные артефакты вместо чистой маски.

Repeat повторяет пороговую структуру внутри диапазона значений. Ping-Pong разворачивает повторение туда-обратно, что даёт более симметричный паттерн. Эти параметры полезны не только для масок, но и для графической стилизации, posterize-like эффектов и процедурных переходов.

Render-вкладка управляет качеством просчёта: Super-Sampling сглаживает результат на границах, Super-Sampling Filter Size задаёт размер фильтра, а Pre-Divide / Post-Multiply помогает корректно работать с premultiplied alpha и избегать грязных краёв на полупрозрачных пикселях.

Когда применять

  • Построить маску по яркости через Luminance.

  • Отсечь слабые значения alpha или сделать alpha более жёсткой.

  • Выделить область по Red, Green или Blue каналу.

  • Создать резкую или мягкую техническую matte-карту для Merge/ColorCorrect/Blur.

  • Сделать стилизованный пороговый эффект с повторением диапазонов.

  • Диагностировать каналы и увидеть, где изображение проходит заданный порог.