← Энциклопедия Fusion
ЦветСредний

Threshold

Threshold / Пороговое выделение

Threshold превращает выбранный канал изображения в жёсткую или мягкую пороговую маску: всё ниже/выше заданного значения отсекается, повторяется или разворачивается в ping-pong паттерн.

Threshold1Image InputThreshold OutputMaskForegroundBackgroundOutput

Threshold

Обзор

Что делает Threshold

Главная идея Threshold — взять непрерывный диапазон яркости или цвета и превратить его в управляемую границу. Вместо плавного изображения нода делает зону, которая проходит порог, и зону, которая его не проходит. При нулевой Softness граница получается резкой, при увеличении Softness появляется мягкий переход.

Channel определяет, по каким данным строится порог: отдельный цветовой канал, Alpha, Luminance или режим Each. Luminance чаще всего используется для яркостных масок, Alpha — для уточнения прозрачности, а RGB-каналы удобны, когда нужно выделить область по конкретной цветовой составляющей.

Lock Threshold, Lock Softness и Lock Repeat фиксируют соответствующие значения для каналов, чтобы не получить разные пороги на разных компонентах. Это особенно важно, если Threshold используется как техническая matte-нода, где случайный рассинхрон RGB может дать цветные артефакты вместо чистой маски.

Repeat повторяет пороговую структуру внутри диапазона значений. Ping-Pong разворачивает повторение туда-обратно, что даёт более симметричный паттерн. Эти параметры полезны не только для масок, но и для графической стилизации, posterize-like эффектов и процедурных переходов.

Render-вкладка управляет качеством просчёта: Super-Sampling сглаживает результат на границах, Super-Sampling Filter Size задаёт размер фильтра, а Pre-Divide / Post-Multiply помогает корректно работать с premultiplied alpha и избегать грязных краёв на полупрозрачных пикселях.

Как это понимать

Представляй Threshold как пограничника для пикселей: он смотрит на выбранный канал и решает, пропустить значение дальше, отсечь его или мягко смешать в зоне около порога.

Где используется

Построить маску по яркости через Luminance.
Отсечь слабые значения alpha или сделать alpha более жёсткой.
Выделить область по Red, Green или Blue каналу.
Создать резкую или мягкую техническую matte-карту для Merge/ColorCorrect/Blur.
Сделать стилизованный пороговый эффект с повторением диапазонов.
Диагностировать каналы и увидеть, где изображение проходит заданный порог.