Энергетическое проявление нового цвета (на примере автомобиля)
В этом workflow исходный и перекрашенный варианты одного кадра размещаются в двух слоях Fusion Clip. Новый цвет открывается слева направо через анимированный Rectangle, который искажается связкой FastNoise + Displace. Отдельные ветки Edge Detect выделяют контуры перекрашенного автомобиля жёлтым и фиолетовым цветом, Glow усиливает свечение, а Mosaic Blur дробит узкую границу перехода на заметные пиксельные фрагменты. В результате обычная смена окраски превращается в управляемое энергетическое проявление.

Почему схема собрана так
Логика workflow
Эффект разбит на базовое проявление и две декоративные ветки. Merge1 отвечает только за смену исходного цвета на новый. Merge2 добавляет жёлтую светящуюся кромку внутри широкой шумовой маски. Merge3 накладывает фиолетовый контур в режиме Lighten, а его Effect Mask формируется через Mosaic Blur и Filter, поэтому второе свечение появляется только в узкой пиксельной зоне. Такое разделение позволяет независимо настраивать форму перехода, размер осколков, цвет и яркость каждого энергетического слоя.
Node tree
Схема подключения
Цвета повторяют Fusion: синий кабель идёт в маску Effect Mask, серые кабели передают изображение, а цветные порты показывают конкретные входы нод. Кликабельны только реальные ноды Fusion из энциклопедии. Пользовательские PNG, медиа-слои и переименованные исходники остаются обычными элементами схемы без перехода.
Очередность нод
Как читать эту цепочку
Fusion Clip 1 + Fusion Clip 1_1 → Merge1
В нижний Background Merge1 подаётся исходный вариант автомобиля, а в Foreground — тот же кадр с новым цветом. Оба слоя должны быть одинаковой длины, геометрии и тайминга, иначе граница проявления выдаст несовпадение объектов.
Rectangle1 + FastNoise1 → Displace1
Rectangle1 движется по кадру слева направо и задаёт основную область проявления. FastNoise1 используется как карта смещения, а Displace1 превращает ровный край прямоугольника в рваную органическую границу. Получившийся сигнал подключается в Effect Mask Merge1.
EdgeDetect1 → Glow1 → Merge2
Первая ветка выделяет контуры нового цветового слоя ярко-жёлтым Edge Detect и смягчает их Glow. Merge2 накладывает свечение поверх уже проявленного кадра, но только внутри второй шумовой маски Displace1_1.
Rectangle1_1 + FastNoise1_1 → Displace1_1
Узкий Rectangle1_1 перемещается по отдельному Path и формирует активную полосу на границе перехода. FastNoise1_1 с высоким Detail, Contrast и включённым Discontinuous дробит её на неоднородные фрагменты. Эта маска одновременно управляет Merge2 и служит источником для Mosaic Blur.
Displace1_1 → MosaicBlur1 → Filter1
Mosaic Blur превращает шумовую полосу в крупные шестиугольные фрагменты. Filter дополнительно формирует сигнал перед подключением в Effect Mask финального Merge3, чтобы пиксельный распад не заполнял весь кадр.
EdgeDetect1_1 → Glow1_1 → Merge3
Вторая ветка создаёт более широкий фиолетовый контур. Merge3 работает в режиме Lighten, поэтому свечение усиливает яркие участки и не затемняет изображение. Маска Filter1 оставляет его только в зоне активного энергетического распада.
Merge3 → MediaOut1
В MediaOut поступает готовая композиция: новый цвет, рваная граница проявления, пиксельные частицы и два независимых светящихся контура.
Результат
Что получается на кадре
На выходе автомобиль постепенно меняет цвет: за движущейся границей остаётся новая окраска, по краю перехода возникают жёлтые и фиолетовые вспышки, а часть поверхности распадается на пиксельные фрагменты. Тот же принцип можно применять к одежде, технике, логотипам, стенам и другим объектам, если подготовлены два точно совмещённых состояния кадра.
Когда использовать
Где пригодится
- Рекламные ролики автомобильной оклейки, покраски, детейлинга и тюнинга.
- Демонстрация нескольких вариантов цвета одного товара или объекта.
- Переходы до/после с подчёркнутой технологичной или энергетической стилистикой.
- Проявление логотипов, одежды, техники, стен, интерьера и любых точно совмещённых состояний кадра.
- Shorts, Reels и промо, где обычную смену цвета нужно превратить в самостоятельный визуальный эффект.
Параметры нод
Что отличается от дефолта
Rectangle1 / Path1
Широкий Rectangle создаёт основную маску смены цвета и проходит через весь объект. Центр привязан к Path1, поэтому движение задаётся одним параметром Displacement.
- Width: 0.976
- Height: 0.701
- Path1 Displacement: 0 на кадре 0 → 1 на кадре 186
- Path: линейное движение слева направо
- Filter: Fast Gaussian
FastNoise1 / Displace1
Первая шумовая связка ломает ровную границу Reveal. Высокий Contrast создаёт выраженные островки, а небольшая X Refraction не разрушает всю форму маски.
- FastNoise Detail: 6.85
- FastNoise Contrast: 5
- Displace Type: 1
- X Refraction: 0.081
- Input: Rectangle1.Mask
- Foreground: FastNoise1.Output
EdgeDetect1 / Glow1
Жёлтая ветка создаёт тонкий горячий контур непосредственно возле границы нового цвета. Edge Overlay оставляет контуры поверх исходного изображения, после чего Glow растягивает их в мягкое свечение.
- Edge color: RGB 1 / 1 / 0.11
- Edge Width: 0.323
- Brightness: 5
- Edge Gamma: 1.398
- Edge Blur: 0.409
- Glow Blend: 0.2
- Glow Size: 5.5
- Glow Strength: 0.614
Rectangle1_1 / Path1_1
Второй Rectangle — это очень узкая наклонная полоса, которая движется вдоль границы перехода. Набор ключей Path1_1 делает скорость неравномерной, благодаря чему эффект не выглядит механическим сканером.
- Width: 0.008
- Height: 0.614 с кратким изменением до 0.535
- Border Width: 0.025
- Solid: выключено
- Angle: -29.8°
- Path1_1 Displacement: 0 → 1, кадры 0–186
FastNoise1_1 / Displace1_1
Эта связка формирует мелкие разрывы и осколки внутри узкой полосы. Discontinuous даёт жёсткие скачки, а большая X Scale вытягивает структуру шума.
- Detail: 8.03
- Contrast: 5
- Brightness: -0.28
- X Scale: 119.1
- Discontinuous: включено
- Displace X Refraction: 0.019
MosaicBlur1 / Filter1
Mosaic Blur переводит шумовую маску в читаемые шестиугольные элементы. Частота подобрана высокой, чтобы распад выглядел как множество мелких цифровых частиц, а не как несколько огромных блоков.
- Pixel Frequency: 140.2
- Cell Shape: Hexagon
- Smooth Strength: 0
- Aliasing: 1.055
- Border Type: Reflect
- Blur Alpha: включено
- Filter Type: 3
EdgeDetect1_1 / Glow1_1 / Merge3
Фиолетовая ветка шире и мягче жёлтой. Она формирует внешний энергетический ореол, а режим Lighten в Merge3 сохраняет только более светлый результат наложения.
- Edge color: RGB 0.392157 / 0.078431 / 0.596078
- Edge Width: 0.756
- Brightness: 5
- Edge Blur: 0.811
- Glow Blend: 0.2
- Glow Size: 5.5
- Glow Strength: 0.614
- Merge3 Apply Mode: Lighten
Ошибки
Что не ломать
- Не использовать два разных по положению или масштабу кадра. Исходная и перекрашенная версии должны совпадать пиксель в пиксель.
- Не подключать новый цвет в Background Merge1. Исходник должен оставаться Background, а проявляемый вариант — Foreground.
- Не делать первую маску слишком узкой: она отвечает за полноценную смену цвета, а не только за светящуюся границу.
- Не ставить слишком большое смещение в Displace1 — край начнёт рваться на крупные провалы и часть автомобиля будет мигать.
- Не увеличивать Mosaic Blur до огромных ячеек: эффект быстро начинает выглядеть как цензура, а не энергетический распад.
- Не накладывать оба Glow без масок. Тогда контуры всего автомобиля будут светиться на протяжении всей сцены.
- Не забывать, что Edge Detect является Resolve FX: на системе без нужной версии или лицензии внешний вид может отличаться.

