Устройство edge-карты
Сначала detection, затем shape, filter и composite
Edge Detect удобен тем, что каждый этап здесь явный: выбираете цветные или grayscale edges, формируете contour response, preprocess/half-edge поведение, затем стабилизируете и подмешиваете результат.
Цветная или монохромная edge-картаMode: RGB Edges / Grayscale Edges
Mode задаёт принцип вывода найденных контуров. RGB Edges сохраняет поканальную цветовую разницу: граница может получать цветной оттенок, если переход в R, G и B различается. Это полезно для stylized neon/comic looks и для анализа цветных fringe-like переходов. Grayscale Edges сводит результат к нейтральной яркостной edge-карте — удобнее, когда нужен чистый графический outline, маска или универсальный monochrome contour pass.
- RGB Edges обычно выглядит выразительнее как самостоятельный Stylize-look.
- Grayscale Edges проще использовать как техническую основу для дальнейшего compositing или blend.
- Если цветные края выглядят слишком хаотично, первым делом сравните тот же setup в Grayscale Edges.
Edge Width · Brightness · Gamma · BlurDetection
Блок Detection формирует сам характер контуров. Edge Width задаёт визуальную ширину найденных линий: малые значения дают тонкий technical outline, большие превращают edge pass в более тяжёлую графику. Brightness масштабирует интенсивность найденных краёв. Gamma меняет распределение яркости внутри edge response и помогает вытянуть слабые линии, не обязательно поднимая всё одинаково. Blur смягчает edge-map и убирает чрезмерно хрупкую, пиксельную жёсткость. Edge Mask Overlay — диагностический preview, позволяющий оценить, где именно Resolve видит контуры относительно исходного изображения.
- Edge Width лучше настраивать на финальном deliver-масштабе: на уменьшенном Viewer тонкие линии легко исчезают.
- Brightness и Gamma работают вместе: Brightness — общий gain, Gamma — перераспределение слабых/сильных edge values.
- Небольшой Blur часто делает stylized edge pass заметно чище на коже, шуме и мелкой фактуре.
Preprocess + Half-Edges OnlyFilters
Preprocess определяет подготовку изображения до edge detection. None оставляет вход без дополнительной подготовки. Filter полезен, когда нужно снизить влияние мелкой текстуры и сделать contour extraction более выборочным. Flatten сильнее упрощает тональные вариации перед поиском границ и может дать более graphic, poster-like результат. Half-Edges Only управляет полярностью найденного перехода: None оставляет обе стороны edge response, Keep Light Side сохраняет светлую сторону перехода, Keep Dark Side — тёмную. Это особенно полезно, если двойная линия вокруг объекта выглядит слишком тяжёлой и хочется превратить её в более односторонний drawn contour.
- Если edge pass слишком шумный, пробуйте Preprocess до агрессивного увеличения Edge Detect Threshold.
- Keep Light Side / Keep Dark Side могут радикально менять характер рисунка даже без изменения Detection controls.
- Для clean line-art часто полезнее один half-edge, чем яркая двойная обводка по обе стороны границы.
Normalize · Clamp · final mixAdvanced Options + Global Blend
Normalize Per Frame автоматически подстраивает диапазон edge-яркости отдельно для каждого кадра. Это может быть удобно на сильно меняющемся материале, но на видео такой per-frame normalization нужно проверять на temporal stability: интенсивность линий может меняться вместе с содержимым кадра. Clamp Brightness ограничивает чрезмерно яркие edge values и помогает удержать графику в более контролируемом диапазоне. Global Blend внизу смешивает весь Edge Detect с исходным состоянием ноды — полезно для subtle embossed/outlined looks, когда чистая edge-карта в 100% виде слишком сильная.
- Normalize Per Frame удобен как auto-level для edges, но обязательно проверяйте playback на pumping/flicker.
- Clamp Brightness полезен при сильных highlights и контрастных источниках, где edge response легко уходит в пересвет.
- Global Blend лучше использовать в самом конце — он не заменяет правильно настроенные Width, Brightness, Gamma и Filters.