Blur / Shift
Смягчает digital sharpness и добавляет temperature/tint drift.
Процедурный damaged-film toolkit: controlled softening и цветовой drift, оптическая виньетка, анимированная грязь и до пяти независимо настраиваемых scratches.
Ментальная модель
Blackmagic описывает Film Damage как способ превратить чистый digital clip в worn, dirty и scratched изображение. Полезно мыслить блоками как независимыми слоями: сначала база изображения, затем края, surface contamination и scratches. Самый убедительный результат обычно тот, где ни один дефект не доминирует в каждом кадре.
Смягчает digital sharpness и добавляет temperature/tint drift.
Формирует edge darkening и позволяет controlled asymmetry.
Генерирует статичные или меняющиеся во времени частицы грязи.
Добавляет до пяти независимых line defects с движением и flicker.
Все группы параметров
Film Blur слегка выбивает цифровую резкость, Temp. Shift двигает температуру — в документации Blackmagic дефолтный тёплый сдвиг связан с ощущением лампы кинопроектора, — а Tint Shift имитирует изменение красителей. Это три независимых creative controls: их не стоит воспринимать как точную модель конкретной плёнки или сканера.
Vignetting затемняет края кадра. Focal Factor определяет, насколько глубоко виньетка заходит внутрь изображения; Geometry Factor влияет на её темноту и выраженность края. Tilt Amount нарушает симметрию верх/низ, а Tilt Angle поворачивает направление дисбаланса — при Tilt Amount = 0 угол визуально не играет роли.
Этот блок моделирует крупные частицы грязи на плёнке — Blackmagic отдельно отличает их от мелкой dust-текстуры. Dirt Color задаёт цвет: чёрный ближе к грязи на позитивном отпечатке, белый — к дефекту на негативе. Changing Dirt делает распределение временно нестабильным; выключенный режим больше похож на статичную грязь на линзе. Density, Size и Blur формируют массу дефекта, Seed меняет повторяемый random pattern.
Film Damage содержит пять одинаковых Scratch-групп. Scratch Color, Position, Width, Strength и Blur задают внешний вид одной линии. Moving Scratch включает jitter; Moving Ampl. определяет амплитуду, Moving Speed — скорость, Moving Rand. — нерегулярность траектории. Flickering Speed меняет выраженность scratch во времени. Пять слоёв позволяют собрать несколько разных дефектов вместо одной слишком сильной линии.
Global Blend смешивает весь Film Damage с исходником и обычно лучше работает как финальный trim, а не как замена настройки отдельных секций. Важно: Film Damage не является Film Grain и не содержит полноценного film-flicker генератора. В Reference Manual Blackmagic прямо предлагает сочетать его с Film Grain и Flicker Addition, когда нужен убедительный damaged-archive look.
Архитектура scratches
У убедительного damaged print царапины редко ведут себя одинаково. Разделите пять групп на разные роли: статичная мягкая линия, быстрый jittering scratch, слабый intermittent mark и редкий более сильный дефект. Randomness полезен тогда, когда у каждого слоя своя задача.
Рабочий workflow
Начните с небольшого Film Blur. Оценивайте реальную фактуру при 100%: задача обычно убрать цифровую жёсткость, а не сделать кадр явно нерезким.
Temp. Shift и Tint Shift используйте только в объёме, нужном look. Не исправляйте ими неправильный white balance или ошибку color-management pipeline.
Focal Factor задаёт охват, Geometry Factor — выраженность края. Tilt добавляйте только тогда, когда look действительно выигрывает от оптической асимметрии.
Выберите Dirt Color под print/negative характер, затем Density и Size. Changing Dirt включайте для движущейся плёночной грязи и отключайте для более статичного lens-like дефекта.
Лучше две-три разные слабые царапины, чем одна экстремальная. Разносите Position, Width, движение и flicker, чтобы дефект не выглядел графическим overlay.
Если концепции нужны grain или общий flicker, используйте отдельные эффекты. Смотрите движение на реальной скорости и только затем финально ослабляйте всё через Global Blend.
Типичные ошибки
Причина: Blur, vignette, dirt и scratches одновременно выкручены слишком сильно.
Что делать: Уменьшите количество одновременно заметных дефектов. Пусть один-два признака ведут look, остальные держите около порога заметности.
Причина: Changing Dirt выключен, хотя look требует нестабильности движущейся плёнки.
Что делать: Включите Changing Dirt и смотрите pattern в playback. Если нужен именно lens dirt, статичный режим, наоборот, может быть правильным.
Причина: Они слишком резкие, широкие, идеально статичные или все двигаются одинаково.
Что делать: Добавьте Scratch Blur, снизьте Strength/Width и разнесите Moving Ampl./Speed/Randomness/Flickering Speed между scratch-слоями.
Причина: Temp/Tint Shift или vignette компенсируют технические проблемы экспозиции/white balance.
Что делать: Сначала исправьте технический grade. Film Damage должен добавлять creative defect layer, а не становиться владельцем базовой цветокоррекции.
Film Damage удобнее воспринимать как процедурный конструктор физически узнаваемых дефектов: лёгкий defocus и dye-like shift формируют базу, vignetting меняет края, Dirt добавляет загрязнение, а пять Scratch-групп создают независимые линейные повреждения. Правдоподобие возникает из сочетания слабых слоёв, а не из максимальных значений.
| Слой | Что означает | Как проверять |
|---|---|---|
| Film Blur / Temp. Shift / Tint Shift | Базовая деградация: targeted defocus плюс warm/cool и yellow/magenta dye-like shifts. | Смотрите texture при 100% и neutrals/skin; не путайте creative shift с технической коррекцией WB. |
| Focal / Geometry / Tilt | Формируют охват, выраженность и асимметрию vignetting. | Проверяйте corners, лица у края и moving shots — сильная asymmetry быстро выдаёт preset. |
| Dirt Color / Changing / Density / Size / Blur / Seed | Генератор крупных adhered particles. Changing Dirt переключает временно меняющийся pattern против статичного lens-like pattern; Seed выбирает воспроизводимое random distribution. | Оценивайте playback, border density и соответствие цвета print/negative логике. |
| Scratch 1…5 | Пять независимых scratches с Color/Position/Width/Strength/Blur и отдельной temporal motion/flicker моделью. | Разносите позиции, blur, speed и randomness; одинаковая cadence у нескольких линий выглядит синтетически. |
| Global Blend | Финальный wet/dry всего procedural damage stack. | Используйте после настройки отдельных блоков и сравнивайте в motion, а не только на still frame. |
Вероятная причина: Changing Dirt выключен.
Что делать: Включите его для film-transport-like изменения pattern; оставляйте OFF только если нужен статичный lens contamination.
Вероятная причина: Слишком высокий Width/Strength, нулевой Blur или отсутствует temporal variation.
Что делать: Снизьте severity, добавьте blur и лёгкий Moving/Flickering character; проверьте playback.
Вероятная причина: Все подсистемы одновременно видимы и слишком сильны.
Что делать: Выберите главный признак look и ослабьте остальные; часто достаточно blur + dirt + одного scratch.
Вероятная причина: Creative dye shift используется как базовый баланс цвета.
Что делать: Верните technical WB/grade на предыдущие ноды и используйте Temp/Tint только как контролируемую стилизацию.
Практически Film Damage проще контролировать на отдельной finishing/creative node после базовой коррекции. Так можно bypass/mix весь damage look отдельно и не спутать его с владельцами white balance, exposure или output transform. Если следующий stage должен намеренно размывать/тонировать уже созданные scratches, порядок можно изменить — но это уже часть creative pipeline и его стоит фиксировать.
Scopes здесь вторичны: дефекты пространственные и временные, поэтому основной контроль — Viewer 100% и playback. RGB Parade/Vectorscope полезны только чтобы Temp/Tint не разрушили нужные neutrals/skin, Waveform — чтобы vignette не съела важные edge details и не привела к нежелательному tonal compression в следующем stage.
Film Damage не имеет собственного color-space contract вроде CST или ColorTone Diffuser. Его creative Temp/Tint и composited dirt/scratches просто работают на том signal state, который приходит в ноду. Поэтому в managed pipeline главное — сознательно выбрать stage: scene-referred working space даст один character shifts, display-referred stage — другой. Не называйте это техническим transform.
явный перевод между описаниями color space / gamma, включая tone/gamut mapping
node-level вход/выход через стандартизированный ACES transform set
перевод между white point / illuminant через CAT-модель
сведение разброса hue/saturation/luminance вокруг выбранного Target Color
временное выравнивание нежелательного brightness/white-balance drift по выбранному референсу и области анализа
выборочное усиление или смягчение локального контраста на заданном масштабе структур и в ограниченном тональном диапазоне
программируемая оболочка для пользовательского transform-кода, чья математика, UI и signal contract определяются выбранным DCTL/DCTLE
depth-weighted уменьшение smog/airlight/haze через simulated depth matte и связанную color/contrast коррекцию
подавление отражённого red/green/blue screen spill после того, как subject уже отделён key/matte/roto
пространственное отображение экспозиционных зон через camera-matched или creative false-colour mapping и legend
финальное hard-clipping ограничение chromaticities по заданной delivery/QC gamut boundary
tone/gamut remapping через luminance roll-off, saturation compression/clip и OOTF без отдельного input/output color-space conversion
простая независимая инверсия каналов Red/Green/Blue/Alpha для creative и технических channel/key операций
AI-assisted SDR→HDR mapping с явным input/output signal contract, Middle Gray, target peak luminance и creative shaping
процедурная генерация Pan/Tilt/Rotation/Zoom движения с waveform, randomness, pauses и blanking handling
creative optical-look effect: spatial diffusion, цветные Tone Lights, tonal protection, falloff mask и LUT-compatible subset
процедурная film-style texture: gauge presets, grain geometry, composite modes, tonal/RGB weighting и финальный mix
интегрированная scene-referred film-emulation среда: baked-in Blackmagic film response, color shaping, halation/bloom/grain/flicker/gate weave и LUT-compatible subset
dedicated temporal exposure modulation: tonal flicker modes, RGB selection, smoothness, randomness, pauses и deterministic seed
film-style highlight scatter: isolation matte, chromatic dye-layer reflections, secondary glow и optional grain
creative shadow/highlight colour separation через Natural/Strong/Custom modes, Pivot, Hue Angle, neutral protection и color-space overrides
edge framing и visual-attention control через Basic/Advanced geometry, position, colour и compositing
solid-colour generation для Layer Mixer, masks, fills и simple colour wash
Связанный Fusion node с той же логикой film defects — удобно сравнить параметры и compositing context.
Как отделять technical grade от creative finishing nodes и почему Film Damage удобнее держать отдельным stage.
Film Grain разобран отдельной страницей; следующие finishing FX также остаются самостоятельными инструментами.
Названия контролов дополнительно сверены со скриншотами Resolve 21, уже показанными на каждой странице. Там, где Blackmagic не публикует proprietary-математику реализации, материал описывает документированную семантику сигнала и наблюдаемое поведение, не выдумывая алгоритм.
FAQ
Нет. Film Grain — отдельный Resolve FX. Blackmagic рекомендует сочетать Film Damage с Film Grain и Flicker Addition, если нужен более полный damaged-film look.
При включённом Changing Dirt распределение грязи меняется во времени. При выключенном pattern остаётся статичным и больше напоминает грязь на линзе.
В manual есть полезная физическая аналогия: чёрный ближе к грязи на print, белый — к дефекту на негативе. Финальный выбор всё равно creative.
Доступно пять независимых групп Add Scratch. У каждой свои Color, Position, Width, Strength, Blur и temporal motion/flicker controls.
Жёсткого правила нет, но проще всего держать его отдельной creative finishing-нody после технически корректного базового изображения. Если следующие ноды намеренно обрабатывают сгенерированные dirt/scratches, зафиксируйте такой порядок как часть look.
Это toolkit для стилизации типичных дефектов, а не измеренная эмуляция одной плёнки, print-процесса, проектора или архивного состояния. Правдоподобие даёт умеренное сочетание и shot-specific настройка.
Дальше по теме
Предыдущий FX
Вернуться к optical diffusion, Tone Lights, soft clipping и falloff.
Сравнить ту же семью дефектов в энциклопедии Fusion-нод.
Film Grain — отдельный texture effect; Film Damage не должен притворяться его заменой.
Продолжить
Вернуться в последовательный каталог и продолжить со следующим документированным Resolve FX.