Resolve FX · Texture · Film Damage

Film Damage

Процедурный damaged-film toolkit: controlled softening и цветовой drift, оптическая виньетка, анимированная грязь и до пяти независимо настраиваемых scratches.

Foundation
Blur + Temp/Tint
Surface
Vignette + Dirt
Damage
5 × Scratch

Ментальная модель

Набор независимых дефектов плёнки — не один vintage preset

Blackmagic описывает Film Damage как способ превратить чистый digital clip в worn, dirty и scratched изображение. Полезно мыслить блоками как независимыми слоями: сначала база изображения, затем края, surface contamination и scratches. Самый убедительный результат обычно тот, где ни один дефект не доминирует в каждом кадре.

Blur / Shift

Смягчает digital sharpness и добавляет temperature/tint drift.

Vignetting

Формирует edge darkening и позволяет controlled asymmetry.

Dirt

Генерирует статичные или меняющиеся во времени частицы грязи.

Scratches

Добавляет до пяти независимых line defects с движением и flicker.

Все группы параметров

Собирайте look слоями, а не выкручивайте все дефекты одновременно

База старого изображения

Film Blur · Temp. Shift · Tint Shift

Film Blur слегка выбивает цифровую резкость, Temp. Shift двигает температуру — в документации Blackmagic дефолтный тёплый сдвиг связан с ощущением лампы кинопроектора, — а Tint Shift имитирует изменение красителей. Это три независимых creative controls: их не стоит воспринимать как точную модель конкретной плёнки или сканера.

  • Film Blur — targeted defocus/softening, а не film grain
  • Temp. Shift — warm/cool creative bias
  • Tint Shift — dye-like yellow/magenta drift
Края и асимметрия

Add Vignetting

Vignetting затемняет края кадра. Focal Factor определяет, насколько глубоко виньетка заходит внутрь изображения; Geometry Factor влияет на её темноту и выраженность края. Tilt Amount нарушает симметрию верх/низ, а Tilt Angle поворачивает направление дисбаланса — при Tilt Amount = 0 угол визуально не играет роли.

  • Focal Factor — охват виньетки
  • Geometry Factor — глубина/характер края
  • Tilt Amount + Angle — намеренная несимметричность
Процедурная грязь

Add Dirt

Этот блок моделирует крупные частицы грязи на плёнке — Blackmagic отдельно отличает их от мелкой dust-текстуры. Dirt Color задаёт цвет: чёрный ближе к грязи на позитивном отпечатке, белый — к дефекту на негативе. Changing Dirt делает распределение временно нестабильным; выключенный режим больше похож на статичную грязь на линзе. Density, Size и Blur формируют массу дефекта, Seed меняет повторяемый random pattern.

  • Changing Dirt ON — рисунок меняется во времени
  • Density/Size — количество и средний масштаб частиц
  • Dirt Seed — другой, но воспроизводимый pattern
До пяти независимых царапин

Add Scratch 1…5

Film Damage содержит пять одинаковых Scratch-групп. Scratch Color, Position, Width, Strength и Blur задают внешний вид одной линии. Moving Scratch включает jitter; Moving Ampl. определяет амплитуду, Moving Speed — скорость, Moving Rand. — нерегулярность траектории. Flickering Speed меняет выраженность scratch во времени. Пять слоёв позволяют собрать несколько разных дефектов вместо одной слишком сильной линии.

  • Position — горизонтальное положение scratch
  • Width/Strength/Blur — тяжесть и оптическая мягкость
  • Moving + Flickering — temporal character, а не просто статичная линия
Финальный микс

Global Blend · Film Grain · Flicker

Global Blend смешивает весь Film Damage с исходником и обычно лучше работает как финальный trim, а не как замена настройки отдельных секций. Важно: Film Damage не является Film Grain и не содержит полноценного film-flicker генератора. В Reference Manual Blackmagic прямо предлагает сочетать его с Film Grain и Flicker Addition, когда нужен убедительный damaged-archive look.

  • Blend = финальный wet/dry всего эффекта
  • Film Grain отвечает за grain structure отдельно
  • Flicker Addition добавляет общую нестабильность яркости отдельно

Архитектура scratches

Пять слоёв нужны для вариативности — не для пяти одинаковых ярких линий

У убедительного damaged print царапины редко ведут себя одинаково. Разделите пять групп на разные роли: статичная мягкая линия, быстрый jittering scratch, слабый intermittent mark и редкий более сильный дефект. Randomness полезен тогда, когда у каждого слоя своя задача.

Важно: Движение и flicker scratch нужно оценивать в playback. По одному стоп-кадру невозможно понять, не выглядит ли temporal cadence механическим.

Рабочий workflow

Шесть проходов от чистого digital footage к контролируемому wear

01

Сначала уберите цифровую стерильность

Начните с небольшого Film Blur. Оценивайте реальную фактуру при 100%: задача обычно убрать цифровую жёсткость, а не сделать кадр явно нерезким.

02

Отдельно состарьте цвет

Temp. Shift и Tint Shift используйте только в объёме, нужном look. Не исправляйте ими неправильный white balance или ошибку color-management pipeline.

03

Соберите правдоподобную виньетку

Focal Factor задаёт охват, Geometry Factor — выраженность края. Tilt добавляйте только тогда, когда look действительно выигрывает от оптической асимметрии.

04

Соберите dirt как временной слой

Выберите Dirt Color под print/negative характер, затем Density и Size. Changing Dirt включайте для движущейся плёночной грязи и отключайте для более статичного lens-like дефекта.

05

Используйте несколько слабых scratches

Лучше две-три разные слабые царапины, чем одна экстремальная. Разносите Position, Width, движение и flicker, чтобы дефект не выглядел графическим overlay.

06

Grain/flicker — отдельно, затем trim

Если концепции нужны grain или общий flicker, используйте отдельные эффекты. Смотрите движение на реальной скорости и только затем финально ослабляйте всё через Global Blend.

Типичные ошибки

Правдоподобие в основном держится на умеренности и temporal variation

01

Выглядит как очевидный preset

Причина: Blur, vignette, dirt и scratches одновременно выкручены слишком сильно.

Что делать: Уменьшите количество одновременно заметных дефектов. Пусть один-два признака ведут look, остальные держите около порога заметности.

02

Dirt будто приклеен к линзе

Причина: Changing Dirt выключен, хотя look требует нестабильности движущейся плёнки.

Что делать: Включите Changing Dirt и смотрите pattern в playback. Если нужен именно lens dirt, статичный режим, наоборот, может быть правильным.

03

Царапины выглядят как линии интерфейса

Причина: Они слишком резкие, широкие, идеально статичные или все двигаются одинаково.

Что делать: Добавьте Scratch Blur, снизьте Strength/Width и разнесите Moving Ampl./Speed/Randomness/Flickering Speed между scratch-слоями.

04

Damage-контролами случайно чинят grade

Причина: Temp/Tint Shift или vignette компенсируют технические проблемы экспозиции/white balance.

Что делать: Сначала исправьте технический grade. Film Damage должен добавлять creative defect layer, а не становиться владельцем базовой цветокоррекции.

Слой дефектов, а не эмуляция одной плёнки

Film Damage: модель на уровне сигнала

Film Damage удобнее воспринимать как процедурный конструктор физически узнаваемых дефектов: лёгкий defocus и dye-like shift формируют базу, vignetting меняет края, Dirt добавляет загрязнение, а пять Scratch-групп создают независимые линейные повреждения. Правдоподобие возникает из сочетания слабых слоёв, а не из максимальных значений.

Reference Manual Blackmagic описывает Film Damage в ResolveFX Texture как инструмент, который делает новый digital clip worn, dirty и scratched. Он отдельно документирует Film Blur/Temp/Tint, Vignetting, Dirt и пять Scratch-наборов. Grain и общий flicker находятся в других эффектах; manual рекомендует сочетать Film Damage с Film Grain и Flicker Addition, если нужен полный damaged-archive look.
Film Damage — creative stylisation, а не измеренная модель конкретного stock, printer, scanner или projector. Temp/Tint shift не должен заменять white-balance correction, а vignette — базовую экспозицию. Сначала исправьте технический image state, потом добавляйте damage как отдельный look layer.

Когда использовать

  • damaged archival / old-print стилизация без внешних overlays
  • процедурные dirt/scratch дефекты, которые должны воспроизводимо меняться во времени
  • раздельное управление softening, colour drift, vignette и поверхностными повреждениями

Когда лучше другой инструмент

  • нужно корректно восстановить реальную архивную плёнку — это задача Revival/restoration tools, а не добавления damage
  • вы пытаетесь получить film grain только этим эффектом — grain здесь не моделируется как отдельная структура

Контроль → смысл сигнала → проверка

СлойЧто означаетКак проверять
Film Blur / Temp. Shift / Tint ShiftБазовая деградация: targeted defocus плюс warm/cool и yellow/magenta dye-like shifts.Смотрите texture при 100% и neutrals/skin; не путайте creative shift с технической коррекцией WB.
Focal / Geometry / TiltФормируют охват, выраженность и асимметрию vignetting.Проверяйте corners, лица у края и moving shots — сильная asymmetry быстро выдаёт preset.
Dirt Color / Changing / Density / Size / Blur / SeedГенератор крупных adhered particles. Changing Dirt переключает временно меняющийся pattern против статичного lens-like pattern; Seed выбирает воспроизводимое random distribution.Оценивайте playback, border density и соответствие цвета print/negative логике.
Scratch 1…5Пять независимых scratches с Color/Position/Width/Strength/Blur и отдельной temporal motion/flicker моделью.Разносите позиции, blur, speed и randomness; одинаковая cadence у нескольких линий выглядит синтетически.
Global BlendФинальный wet/dry всего procedural damage stack.Используйте после настройки отдельных блоков и сравнивайте в motion, а не только на still frame.

Рабочий workflow

  1. 01Сначала сделайте технически корректный base grade; Film Damage не должен чинить exposure/WB/color management.
  2. 02Добавьте минимальный Film Blur и только нужный Temp/Tint drift, проверяя фактуру при 100%.
  3. 03Соберите vignetting через Focal/Geometry и добавляйте Tilt только по визуальной причине.
  4. 04Настройте Dirt Color, Density, Size и Changing Dirt; подберите Seed по кадру и зафиксируйте его.
  5. 05Добавьте 1–3 слабых scratch слоя с разным character; остальные оставьте выключенными, если они не нужны.
  6. 06Если нужны grain/flicker — подключите dedicated effects, затем финально trim всей damage-ветки через Global Blend.

Диагностика: симптом → причина → решение

Dirt будто заморожен на линзе

Вероятная причина: Changing Dirt выключен.

Что делать: Включите его для film-transport-like изменения pattern; оставляйте OFF только если нужен статичный lens contamination.

Scratch выглядит как нарисованная вертикальная линия

Вероятная причина: Слишком высокий Width/Strength, нулевой Blur или отсутствует temporal variation.

Что делать: Снизьте severity, добавьте blur и лёгкий Moving/Flickering character; проверьте playback.

Look слишком 'винтажный фильтр'

Вероятная причина: Все подсистемы одновременно видимы и слишком сильны.

Что делать: Выберите главный признак look и ослабьте остальные; часто достаточно blur + dirt + одного scratch.

Temp/Tint уводят skin/neutrals сильнее, чем хотелось

Вероятная причина: Creative dye shift используется как базовый баланс цвета.

Что делать: Верните technical WB/grade на предыдущие ноды и используйте Temp/Tint только как контролируемую стилизацию.

Место в node tree

Практически Film Damage проще контролировать на отдельной finishing/creative node после базовой коррекции. Так можно bypass/mix весь damage look отдельно и не спутать его с владельцами white balance, exposure или output transform. Если следующий stage должен намеренно размывать/тонировать уже созданные scratches, порядок можно изменить — но это уже часть creative pipeline и его стоит фиксировать.

Scopes / проверка

Scopes здесь вторичны: дефекты пространственные и временные, поэтому основной контроль — Viewer 100% и playback. RGB Parade/Vectorscope полезны только чтобы Temp/Tint не разрушили нужные neutrals/skin, Waveform — чтобы vignette не съела важные edge details и не привела к нежелательному tonal compression в следующем stage.

Managed-pipeline контроль

Film Damage не имеет собственного color-space contract вроде CST или ColorTone Diffuser. Его creative Temp/Tint и composited dirt/scratches просто работают на том signal state, который приходит в ноду. Поэтому в managed pipeline главное — сознательно выбрать stage: scene-referred working space даст один character shifts, display-referred stage — другой. Не называйте это техническим transform.

Не путайте роли инструментов

Film Damage и соседние Color FX

Color Space Transform

явный перевод между описаниями color space / gamma, включая tone/gamut mapping

Открыть разбор
ACES Transform

node-level вход/выход через стандартизированный ACES transform set

Открыть разбор
Chromatic Adaptation

перевод между white point / illuminant через CAT-модель

Открыть разбор
Color Compressor

сведение разброса hue/saturation/luminance вокруг выбранного Target Color

Открыть разбор
Color Stabilizer

временное выравнивание нежелательного brightness/white-balance drift по выбранному референсу и области анализа

Открыть разбор
Contrast Pop

выборочное усиление или смягчение локального контраста на заданном масштабе структур и в ограниченном тональном диапазоне

Открыть разбор
DCTL

программируемая оболочка для пользовательского transform-кода, чья математика, UI и signal contract определяются выбранным DCTL/DCTLE

Открыть разбор
Dehaze

depth-weighted уменьшение smog/airlight/haze через simulated depth matte и связанную color/contrast коррекцию

Открыть разбор
Despill

подавление отражённого red/green/blue screen spill после того, как subject уже отделён key/matte/roto

Открыть разбор
False Color

пространственное отображение экспозиционных зон через camera-matched или creative false-colour mapping и legend

Открыть разбор
Gamut Limiter

финальное hard-clipping ограничение chromaticities по заданной delivery/QC gamut boundary

Открыть разбор
Gamut Mapping

tone/gamut remapping через luminance roll-off, saturation compression/clip и OOTF без отдельного input/output color-space conversion

Открыть разбор
Invert Color

простая независимая инверсия каналов Red/Green/Blue/Alpha для creative и технических channel/key операций

Открыть разбор
NVIDIA RTX Video HDR

AI-assisted SDR→HDR mapping с явным input/output signal contract, Middle Gray, target peak luminance и creative shaping

Открыть разбор
Camera Shake

процедурная генерация Pan/Tilt/Rotation/Zoom движения с waveform, randomness, pauses и blanking handling

Открыть разбор
ColorTone Diffuser

creative optical-look effect: spatial diffusion, цветные Tone Lights, tonal protection, falloff mask и LUT-compatible subset

Открыть разбор
Film Grain

процедурная film-style texture: gauge presets, grain geometry, composite modes, tonal/RGB weighting и финальный mix

Открыть разбор
Film Look Creator

интегрированная scene-referred film-emulation среда: baked-in Blackmagic film response, color shaping, halation/bloom/grain/flicker/gate weave и LUT-compatible subset

Открыть разбор
Flicker Addition

dedicated temporal exposure modulation: tonal flicker modes, RGB selection, smoothness, randomness, pauses и deterministic seed

Открыть разбор
Halation

film-style highlight scatter: isolation matte, chromatic dye-layer reflections, secondary glow и optional grain

Открыть разбор
Split Tone

creative shadow/highlight colour separation через Natural/Strong/Custom modes, Pivot, Hue Angle, neutral protection и color-space overrides

Открыть разбор
Vignette

edge framing и visual-attention control через Basic/Advanced geometry, position, colour и compositing

Открыть разбор
Color Generator

solid-colour generation для Layer Mixer, masks, fills и simple colour wash

Открыть разбор

Первичные источники для технического слоя

Названия контролов дополнительно сверены со скриншотами Resolve 21, уже показанными на каждой странице. Там, где Blackmagic не публикует proprietary-математику реализации, материал описывает документированную семантику сигнала и наблюдаемое поведение, не выдумывая алгоритм.

FAQ

Практические вопросы по Film Damage

Film Damage включает film grain?

Нет. Film Grain — отдельный Resolve FX. Blackmagic рекомендует сочетать Film Damage с Film Grain и Flicker Addition, если нужен более полный damaged-film look.

Чем отличается Changing Dirt ON и OFF?

При включённом Changing Dirt распределение грязи меняется во времени. При выключенном pattern остаётся статичным и больше напоминает грязь на линзе.

Зачем Dirt Color делать белым?

В manual есть полезная физическая аналогия: чёрный ближе к грязи на print, белый — к дефекту на негативе. Финальный выбор всё равно creative.

Сколько scratches можно создать?

Доступно пять независимых групп Add Scratch. У каждой свои Color, Position, Width, Strength, Blur и temporal motion/flicker controls.

Film Damage ставить до или после grade?

Жёсткого правила нет, но проще всего держать его отдельной creative finishing-нody после технически корректного базового изображения. Если следующие ноды намеренно обрабатывают сгенерированные dirt/scratches, зафиксируйте такой порядок как часть look.

Film Damage исторически точный?

Это toolkit для стилизации типичных дефектов, а не измеренная эмуляция одной плёнки, print-процесса, проектора или архивного состояния. Правдоподобие даёт умеренное сочетание и shot-specific настройка.