RESOLVE FX · FILM EMULATION · STUDIO
Film Look Creator.
Работайте с ним как с pipeline, а не preset.
Signal contract → response → optics → motion.
Film Look Creator объединяет underlying film response Blackmagic, color shaping, Split Tone, Vignette, Halation, Bloom, Grain, Flicker, Gate Weave, Film Gate, явный input/output color-space contract и несколько разных blend stages. Надёжный метод — разделить эти responsibilities, а не выкручивать каждый module и потом прятать результат Global Blend.
Input · Output · Gamma · White Point
Core Look · Tone · Color · Split Tone
Optics · Grain · Motion · Gate · Blend
Лаборатория показывает ownership между Film Look Blend, Color Blend, Effects Blend, Global Blend и 3D LUT Compatible. Это намеренно teaching model, а не копия закрытой обработки Blackmagic Film Look Creator.
Только независимая учебная модель. Она визуализирует ownership и порядок между base film response, color layer, spatial/temporal effects, 3D LUT Compatible и финальным Global Blend. Она не воспроизводит пиксели Resolve Film Look Creator OFX, baked film-response параметры Blackmagic, точную color science, glow/grain algorithms или диапазоны параметров.
9 реальных captures Resolve + проверенные изменения Resolve 21
AURORA · FADE ROLLOFF · FILM GATE SOFTNESS01CONTRACT → RESPONSE → FINISH
Film Look Creator становится управляемым, когда signal state, color response и physical film cues перестают конкурировать за один и тот же knob.
Blackmagic спроектировала effect под scene-referred workflow, но plug-in работает и в manual YRGB, если input/output state описан явно. После правильного contract сначала собирайте base response, затем spatial effects и только потом temporal character.
Signal contract раньше creative look
Film Look Creator спроектирован под scene-referred workflow. В RCM/ACES Use timeline часто корректен автоматически; в manual YRGB или после upstream CST/DCTL/LUT node state может уже не совпадать с timeline. Неверный domain нельзя надёжно исправить Contrast, Tint или Blend.
Три blend-контроля отвечают за три разных слоя
Film Look Blend дозирует underlying base film response. Color Blend смешивает color/look adjustments и Split Tone. Effects Blend управляет spatial/physical modules. Global Blend расположен в самом конце и смешивает уже весь Film Look Creator. Их нельзя считать четырьмя одинаковыми Amount.
Integrated modules быстрые; dedicated FX — точные
Halation, Grain, Flicker, Vignette и другие блоки внутри FLC намеренно упрощены. Для единого look-building это плюс. Когда один модуль становится главным объектом fine-tuning, отключите его здесь и отдайте ownership отдельному Resolve FX на собственной ноде.
Актуальный Resolve 21 manual описывает Film Look Creator как Studio-only effect для scene-referred workflows и даёт ручные Color Space Overrides для display-referred/YRGB pipelines. Там же явно указано, что эти overrides не выполняют tone mapping. Официальный Resolve 21 New Features Guide добавляет Aurora, Fade Rolloff и Film Gate Softness.
02РЕАЛЬНАЯ CONTROL MAP RESOLVE
Девять current captures привязывают полную control map — от Presets и signal overrides до Grain, Gate Weave, Film Gate и Global Blend.
Страница не дорисовывает Inspector. Текущие menu labels берутся из project captures; поведение дополнительно сверено с Resolve 21 Film Emulation manual и учебными материалами Blackmagic.
AMain Controls
Preset, разделение color/effects и LUT export
- Presets
Устанавливает стартовую конфигурацию всего FLC. Clean Slate даёт чистую исходную точку без underlying Blackmagic look; Default No Effects сохраняет базовый Blackmagic film look, но отключает дополнительные effects. Resolve 21 добавил Aurora preset.
ПРОВЕРЬТЕPreset — отправная точка. После выбора проверьте, какие modules он включил и какие blend-уровни изменил.
- Color Blend
Смешивает underlying color look вместе с Color Settings и Split Tone — это master trim цветовой части, а не spatial effects.
ПРОВЕРЬТЕЕсли проблема только в Halation/Grain/Flicker, не лечите её Color Blend.
- Effects Blend
Master strength для spatial/physical effects ниже Color Settings. 0% выключает их вклад, 100% даёт полный настроенный output этих modules.
ПРОВЕРЬТЕИспользуйте для A/B effects layer, но локальный overcooked module лучше исправлять его собственным Amount.
- 3D LUT Compatible
Скрывает/отключает операции, которые невозможно представить обычным pointwise 3D LUT, чтобы собрать exportable color-only version look.
ПРОВЕРЬТЕЭто режим совместимости для LUT-export, а не quality switch. Spatial/temporal character нужно держать отдельными downstream stages.
BColor Space Overrides
Техническое описание входа и выхода эффекта
- Input Color Space / Input Gamma
Описывают gamut и transfer function сигнала на входе FLC. Default Use timeline следует project/timeline color management.
ПРОВЕРЬТЕПосле upstream CST/DCTL/LUT убедитесь, что реальный node state ещё совпадает с timeline. Manual override здесь не добавляет tone mapping.
- Output Color Space / Output Gamma
Описывают состояние сигнала, которое FLC должен отдать downstream. Это часть signal contract, особенно в manual YRGB.
ПРОВЕРЬТЕНе дублируйте downstream CST/output transform. Сначала определите ownership transform в pipeline.
- Output White Point
Выбирает display white point для output description; D65 — default. Текущий capture показывает A, ACES, B, C, D50, D55, D60, D65, D75 и DCI.
ПРОВЕРЬТЕWhite Point — technical/output choice, не замена creative White Balance или Tint.
CFilm Look + Color Settings
Base response и photometric/color shaping
- Film Look Blend · Core Look · Skin Bias
Film Look Blend регулирует силу initial base film look. Core Look выбирает treatment variant; текущий capture показывает Cinematic, Rochester, Akasaka, Elated, Vintage и Aurora. Skin Bias сдвигает skin response относительно общего look.
ПРОВЕРЬТЕCore Look не является заявлением о точной named-stock emulation. Если кожа требует selective repair, выносите её в отдельную skin node.
- Exposure · Contrast · Highlights · Highlight Rolloff
Exposure работает photometrically in stops. Contrast меняет overall S-curve; Highlights/Highlight Rolloff формируют верх tonal response.
ПРОВЕРЬТЕНе используйте эти creative controls для компенсации неверного input transform. Сначала исправьте signal contract.
- Fade · Fade Rolloff
Fade формирует нижнюю часть tonal response, а Resolve 21 Fade Rolloff задаёт, насколько мягко black level останавливается у fade threshold.
ПРОВЕРЬТЕСледите за lifted/washed blacks на waveform; Fade Rolloff — shape control, а не общий Lift.
- White Balance · Tint
White Balance использует chromatic adaptation и задаётся в Kelvin; Tint корректирует green/magenta balance.
ПРОВЕРЬТЕДля shot balancing до look обычно удобнее иметь отдельную balance node, чтобы не смешивать technical correction и film response.
- Subtractive Sat · Richness · Bleach Bypass
Subtractive Sat формирует saturation film-oriented способом; Richness сильнее воздействует на уже насыщенные области; Bleach Bypass подмешивает desaturated higher-contrast version изображения.
ПРОВЕРЬТЕПроверяйте skin, saturated signage и gamut excursions; “film-like” не означает безопасный chroma автоматически.
DSplit Tone · Vignette · Halation · Bloom
Color separation и пространственная оптика
- Split Tone · Mode · Amount · Hue Angle · Pivot
Добавляет opposing hues в shadows/highlights; Mode выбирает характер, Amount — интенсивность, Hue Angle — complementary hue pair, Pivot — luma-переход. Эта часть может попасть в 3D LUT.
ПРОВЕРЬТЕA/B Split Tone отдельно от Halation/Bloom, иначе цветовой bias легко принять за optical glow.
- Vignette · Amount · Size
Упрощённая vignette: Amount задаёт darkening, Size — насколько эффект входит в frame.
ПРОВЕРЬТЕДля асимметрии, сложной формы или tracking отдайте ownership dedicated Vignette/Power Window.
- Halation · Highlights Only · Amount · Radius · Saturation · Hue
Упрощённый soft colored glow на bright contrast edges. Highlights Only ограничивает selection; Amount/Radius управляют силой/spread, Saturation/Hue — chromatic character.
ПРОВЕРЬТЕПроверяйте bright practicals и белые края на 100%. Если selection/spread недостаточно управляемы — dedicated Halation FX.
- Bloom · Amount · Radius
Добавляет soft spread вокруг highlights. Amount задаёт intensity, Radius — extent glow.
ПРОВЕРЬТЕBloom не восстанавливает clipped highlights; он использует уже существующую highlight structure.
EGrain · Flicker · Gate Weave
Texture и temporal character
- Grain · Preset · Amount · Size · Softness · Saturation · Image Defocus
Integrated simplified grain. Preset задаёт стартовый profile; Amount/Size/Softness/Saturation формируют texture. Image Defocus снижает perceived resolution самого изображения и не изменяет grain.
ПРОВЕРЬТЕGrain принимайте при 100% и после короткого финального encode. Для channel/tonal/composite fine-tuning используйте dedicated Film Grain FX.
- Flicker · Amount · Rate
Добавляет gentle exposure pulse: Amount — amplitude, Rate — частота.
ПРОВЕРЬТЕStill frame ничего не говорит о cadence. Проверяйте реальный playback; для сложной randomness/pauses используйте Flicker Addition.
- Gate Weave · Amount · Rate
Имитирует небольшие horizontal/vertical shifts, возникающие при механическом протягивании плёнки через gate.
ПРОВЕРЬТЕМалая величина убедительнее большого jitter для обычного film character. Принимайте в motion и на границах frame.
FFilm Gate + Final Mix
Creative framing и последний wet/dry
- Film Gate · Preset · Ratio H/V · Curvature · Softness · Padding
Добавляет creative blanking/aspect framing. Preset/Ratio задают форму, Curvature округляет corners, Resolve 21 Softness размывает edge, Padding zooms image relative to blanking.
ПРОВЕРЬТЕFilm Gate может давать неожиданный результат, если source не заполняет frame. Сначала проверьте scaling. Это не metadata aspect ratio Deliver page.
- Global Blend
Финальный wet/dry всего Film Look Creator после color и effect modules.
ПРОВЕРЬТЕОставляйте последним trim. Если нужно уменьшить только color, optics или grain, используйте owner control выше.
03SIGNAL → LOOK → COLOR → OPTICS → TIME → MIX
Integrated look собирайте в одном порядке; для 3D LUT workflow ответвляйтесь в другой.
Переключайте граф между full finishing workflow и LUT-compatible веткой. Ключевая идея — ownership: LUT переносит pointwise color component, а spatial/temporal film character остаётся снаружи.
Соберите tone и color
Используйте Exposure, Contrast, highlight/fade rolloff, balance, Subtractive Sat, Richness, Bleach Bypass и Split Tone. Color Blend — trim color layer после того, как внутренние пропорции уже coherent.
Граф описывает ответственность и порядок решений, а не обязательное число нод. Главное разделение: technical signal contract → base film response → color shaping → spatial/temporal finishing → layer-specific mix → финальный Global Blend. LUT path намеренно ответвляется до spatial/temporal finishing.
04СОБЕРИТЕ В RESOLVE
Четыре упражнения закрывают clean modern film response, Aurora, LUT export и намеренно nostalgic projection character.
Это упражнения по порядку решений, а не magic slider values. Film Look Creator особенно полезен, когда у каждого включённого module есть причина существовать.
Чистый современный film look
Получить film response без очевидной имитации старой плёнки.
ПодготовьтеНормализованный scene-referred shot, минимум технических проблем.
- 01
Проверьте Input/Output contract; в managed pipeline оставьте Use timeline только если node state действительно ему соответствует.
- 02
Начните с Default No Effects или мягкого preset/Core Look; Film Look Blend держите умеренно.
- 03
Соберите Exposure/Contrast/Rolloff/Subtractive Sat/Richness; Halation/Bloom/Grain включайте только если они решают конкретную задачу.
Кадр выглядит плотнее и органичнее, но bypass FLC не раскрывает набор демонстративных “film effects”.
Aurora как старт, а не финал
Использовать новый Resolve 21 preset без preset-lock мышления.
ПодготовьтеКонтрастный цветной shot с контролируемой кожей.
- 01
Выберите Aurora и сразу зафиксируйте baseline scopes/skin.
- 02
Проверьте Film Look Blend, Contrast, Highlights/Fade Rolloff и Skin Bias вместо общего Global Blend.
- 03
Отключите ненужные spatial modules и оставьте только те, что поддерживают shot.
Aurora остаётся характером look, а не неподвижным preset-комплектом всех эффектов.
Экспортируемая LUT-версия
Отделить color transform от spatial/temporal signature.
ПодготовьтеСтабильный input/output contract и уже одобренный FLC look.
- 01
Сделайте отдельную version/node и включите 3D LUT Compatible.
- 02
Проверьте, что нужный color response сохраняется через Core Look/Color Settings/Split Tone без spatial modules.
- 03
Halation/Bloom/Grain/Flicker/Gate Weave/Film Gate держите как отдельные downstream operations.
LUT воспроизводит только pointwise color component; отсутствие glow/grain/weave считается корректным, а не ошибкой LUT.
Nostalgic / projection character без хаоса
Собрать явно stylized old-film motion, сохранив управляемость.
ПодготовьтеCreative insert, memory/archival imitation или title sequence.
- 01
Сначала примите static look без Flicker/Gate Weave; затем включайте temporal modules по одному.
- 02
Flicker Amount/Rate и Gate Weave Amount/Rate оценивайте только в playback.
- 03
Film Gate проверяйте на реальном frame filling; Resolve 21 Softness используйте для edge character, а не как универсальный blur.
Temporal cues читаются, но каждый имеет собственную функцию и может быть bypassed независимо.
05INTEGRATED VS DEDICATED
Используйте Film Look Creator ради coherence; отдавайте module отдельному FX, когда именно он становится главной задачей.
| Tool | Чем владеет | Когда использовать |
|---|---|---|
| Film Look Creator | Integrated scene-referred film response + simplified color, optical, texture и temporal modules. | Когда нужен единый look-building environment и быстрый coherent result. |
| Film Grain | Dedicated procedural grain: structure, composite, RGB/tonal weighting, temporal diagnostics. | Когда grain — отдельная finishing-задача и нужен точный control. |
| Halation | Dedicated isolation, dye-layer reflection, secondary glow и global adjustment controls. | Когда edge selection, spread и физический характер glow важнее скорости integrated FLC. |
| Flicker Addition | Dedicated temporal flicker с type/range/speed/smoothness/channels/randomness/pauses. | Когда двух FLC controls Amount/Rate недостаточно для temporal design. |
06СИМПТОМ → ПРИЧИНА → РЕШЕНИЕ
Большинство проблем — signal-state, stacking или ownership, а не нехватка ещё одного slider.
01Look резко меняется при переносе FLC до/после CST+
Film-response model получает другой encoding/domain. Определите intended scene-referred state и обновите overrides; не компенсируйте это creative sliders.
02Look слишком “плёночный” и перегруженный+
Bypass modules по одному. Оставьте base film response, затем верните only-needed Split Tone/Halation/Bloom/Grain/Flicker/Weave. Global Blend не должен скрывать stacking problem.
03Кожа ломается, а остальная палитра нравится+
Попробуйте Skin Bias после выбора Core Look. Если нужен selective repair, используйте отдельную skin node вместо компромисса всего look.
04Экспортированный LUT не совпадает с FLC+
Spatial/temporal operations не помещаются в обычный 3D LUT. Соберите отдельную 3D LUT Compatible version, а optics/texture/motion держите downstream.
05Film Gate или Halation ведут себя странно на clip внутри frame+
Manual предупреждает, что эти modules ожидают full-frame image. Проверьте Sizing/Input-Output Scaling и только потом gate/halation controls.
Сначала scopes, потом вкус
Signal contract, exposure и gamut errors должны быть отделены от creative preference. Waveform/vectorscope не решают look за вас, но быстро показывают, когда “film” стал технической ошибкой.
100% + playback
Grain/Halation/Bloom проверяйте на meaningful zoom, Flicker/Gate Weave — в реальном playback. Один красивый still не сертифицирует temporal look.
Encode тоже часть look
Fine grain и glow меняют codec pressure. Короткий sample финальным codec/bitrate обязателен перед approval, особенно для web delivery.
07ПЕРЕД СДАЧЕЙ
Примите signal contract, ownership слоёв, motion, texture в native scale и delivery encode.
Убедительный integrated look — это не “больше film modules”, а контролируемая связь base response только с теми physical cues, которые реально нужны shot.
08FAQ
Различия, которые оставляют Film Look Creator гибким и не превращают его в один гигантский preset.
Film Look Creator эмулирует конкретную Kodak/Fuji stock?
Нет. Blackmagic прямо описывает его как собственный base “Blackmagic” film look, который можно творчески менять; это не product-specific stock emulation.
Почему у creative effect есть Input/Output Color Space и Gamma?
Потому что FLC рассчитывает film response в определённом signal domain и спроектирован для scene-referred workflow. Эти controls сообщают effect, что приходит на вход и что должно выйти; manual override сам по себе не делает tone mapping.
Зачем отдельный Film Grain, если grain уже есть внутри FLC?
Встроенный Grain намеренно simplified и удобен для integrated look. Dedicated Film Grain даёт намного более точный контроль structure/composite/channel/tonal/time и лучше подходит для finishing.
Что делает 3D LUT Compatible?
Оставляет операции, которые можно представить pointwise 3D LUT, и убирает spatial modules. Поэтому exported LUT не обязан включать vignette, halation, bloom, grain, flicker, weave или gate.
Что нового у Film Look Creator в Resolve 21?
Официальный New Features Guide добавляет Aurora preset, Fade Rolloff в Color Settings и Softness в Film Gate.
Источники и границы проверки
Видимые menu labels и current panel states сверены с девятью реальными captures Resolve из архива проекта. Поведение дополнительно проверено по актуальному Resolve 21 Film Emulation manual, официальному Resolve 21 New Features Guide Blackmagic и Colorist Guide. Интерактивная лаборатория намеренно является teaching model и не воспроизводит закрытые OFX pixels, baked film-response параметры Blackmagic, точную color science, glow/grain algorithms или диапазоны параметров.
Этот веб-проход не заявляет live-сертификацию рендера Resolve. Финальная production-приёмка относится к установленной версии Resolve, реальному shot, scopes, real-time playback, native-resolution inspection и encoded delivery-файлу.