Создание атмосферного тумана с помощью 2D-нод
Этот workflow показывает, как добавить в пейзаж реалистичную низкую дымку, используя только стандартный 2D-композитинг Fusion. FastNoise формирует неоднородную структуру тумана, Background задаёт его тон и прозрачность, Corner Positioner укладывает слой вдоль поверхности озера, а Tracker удерживает эффект в сцене при движении камеры. Polygon и Matte Control ограничивают туман нужной частью кадра, Blur смягчает исходное видео внутри выбранной области, после чего Merge собирает обработанную и исходную ветки.

Почему схема собрана так
Логика workflow
Вместо частиц или полноценной 3D-сцены здесь используется плоский процедурный слой. Для удалённого тумана это рациональнее: он не требует объёмного освещения, рендера частиц и камеры Fusion 3D. Перспектива создаётся Corner Positioner, движение компенсируется Tracker, а глубина имитируется мягкой маской и локальным размытием фона. Благодаря этому схема остаётся быстрой, управляемой и подходит для обычных видеоклипов.
Node tree
Схема подключения
Цвета повторяют Fusion: синий кабель идёт в маску Effect Mask, серые кабели передают изображение, а цветные порты показывают конкретные входы нод. Кликабельны только реальные ноды Fusion из энциклопедии. Пользовательские PNG, медиа-слои и переименованные исходники остаются обычными элементами схемы без перехода.
Очередность нод
Как читать эту цепочку
FastNoise1 → Background1
FastNoise подключается в синий Effect Mask Background1 и разбивает однотонную заливку на неоднородные полупрозрачные облака. Background задаёт собственно цвет и плотность тумана, а шум отвечает за его естественную структуру.
Background1 → CornerPositioner1
Плоский слой тумана деформируется Corner Positioner и укладывается вдоль поверхности озера. За счёт перспективного сжатия дальняя часть становится тоньше, а ближняя — шире, поэтому слой перестаёт выглядеть обычной полупрозрачной плашкой.
CornerPositioner1 → Tracker1
После перспективной деформации слой проходит через Tracker. IntelliTrack анализирует движение исходной сцены, а полученный путь удерживает туман на одном участке ландшафта при смещении камеры.
Polygon1 + Tracker1 → MatteControl1
Polygon вручную отделяет поверхность воды и низину от неба, леса и переднего плана. В Matte Control он подключён как Garbage Matte, причём маска инвертирована: это позволяет оставить эффект только в необходимой области и аккуратно исключить лишние участки.
MediaIn1 + MatteControl1 → Blur1
Исходное видео подаётся в Blur1, а результат Matte Control используется как Effect Mask. Размытие действует только внутри зоны тумана и снижает локальный контраст дальнего плана — именно так атмосферная дымка ведёт себя в реальной съёмке.
MatteControl1 + Blur1 → Merge1
В Merge1 обработанная ветка соединяется с исходным изображением. Маска и размытие работают совместно: процедурный туман создаёт видимую дымку, а Blur меняет сам фон под ней, помогая эффекту выглядеть частью пространства.
Merge1 → MediaOut1
В MediaOut поступает итоговый кадр с привязанным к сцене туманом, локально сниженным контрастом и сохранённой детализацией вне выбранной области.
Результат
Что получается на кадре
На выходе над поверхностью озера появляется мягкая атмосферная дымка, которая остаётся привязанной к пейзажу и не перекрывает небо или передний план. Туман выглядит частью исходной сцены за счёт перспективного растяжения, ограниченной маски и размытия изображения в зоне его присутствия.
Когда использовать
Где пригодится
- Пейзажи с озёрами, реками, лесами, полями и низинами.
- Усиление глубины и атмосферной перспективы в дроновых пролётах.
- Создание утренней дымки без 3D-сцены и симуляции частиц.
- Мистические, тревожные или кинематографичные сцены, где исходному кадру не хватает атмосферы.
- Быстрые композиты, которые должны рендериться легче полноценного объёмного тумана.
Параметры нод
Что отличается от дефолта
FastNoise1 / Background1
FastNoise формирует основную фактуру дымки и подключается к маске Background. Конкретные значения шума можно менять под масштаб кадра, но важно сохранить крупную мягкую структуру без мелкой цифровой ряби.
- FastNoise → Background1 Effect Mask
- Использовать крупный Scale и невысокий Detail
- Contrast держать умеренным, чтобы не получить отдельные белые пятна
- Background сделать светло-серым или слегка холодным
- Alpha Background уменьшить до полупрозрачного состояния
CornerPositioner1
Corner Positioner отвечает за геометрию тумана. Его четыре угла нужно совместить с плоскостью воды или земли так, чтобы слой сужался к горизонту и не поднимался вертикальной стеной.
- Верхние углы располагаются ближе друг к другу у линии горизонта
- Нижние углы растягиваются по ширине зоны тумана
- Не выводить плоскость за маску Polygon без необходимости
- Проверять перспективу на движущемся кадре, а не только на одном стоп-кадре
Tracker1
Tracker использует IntelliTrack и отслеживает контрастную деталь в правой части пейзажа. Трекинг нужен не для создания тумана, а для компенсации движения камеры и сохранения его положения относительно местности.
- Tracker: IntelliTrack 1
- Pattern Time: 116
- Pattern Width: 0.03
- Pattern Height: 0.0534
- Трекер должен находиться на стабильной детали сцены, а не внутри воды или тумана
Polygon1 / MatteControl1
Polygon вырезает сложную границу леса и воды. Мягкий край помогает избежать заметной линии, а Matte Control собирает трекаемый слой и Garbage Matte в единый управляемый сигнал.
- Polygon Soft Edge: 0.0205
- Polygon Invert: включено
- Matte Control Clipping Mode: Domain
- Polygon1 подключён в Garbage Matte
- Tracker1 подключён в Background Matte Control
Blur1
Blur применяется к исходному видео только внутри маски тумана. Это важная часть реализма: одной полупрозрачной текстуры недостаточно, поскольку настоящий туман также снижает резкость и локальный контраст удалённых объектов.
- Filter: Fast Gaussian
- Blur Size: 13.4
- Blend: 0.945
- Input: MediaIn1
- Effect Mask: MatteControl1.Output
Merge1
Merge соединяет исходный кадр и атмосферно обработанную область. Финальную плотность эффекта лучше регулировать в Background и Merge, не усиливая чрезмерно Blur.
- Background: MatteControl1.Output
- Foreground: Blur1.Output
- Выход Merge1 направлен в MediaOut1
- При слишком плотном результате сначала уменьшать Alpha туманного Background
Ошибки
Что не ломать
- Не делать FastNoise слишком мелким и контрастным: вместо тумана появится заметная процедурная текстура.
- Не оставлять Background полностью непрозрачным — он превратится в белую плашку и уничтожит детали пейзажа.
- Не пропускать Corner Positioner: без перспективы туман будет выглядеть вертикальным слоем поверх экрана.
- Не трекать воду, облака или сам туман. Для Tracker нужна стабильная контрастная деталь ландшафта.
- Не делать Polygon с жёстким краем: линия маски станет заметна на границе леса и поверхности воды.
- Не размывать весь кадр. Blur должен работать только внутри маски, иначе пропадёт ощущение глубины.
- Не усиливать одновременно непрозрачность тумана и Blur до максимума — сцена станет молочной и потеряет естественный контраст.

