RESOLVE FX · TRACKED PORTRAIT REFINEMENT
AI Face
Refinement.
Сначала трек лица.
Потом ретушь по фактам.
AI Face Refinement — это tracked portrait system, а не one-click beauty filter. Resolve сначала должен найти и стабильно сопровождать нужное лицо, затем построить надёжную skin matte; только после этого texture, grading, relighting и feature-specific controls приобретают смысл. Лучший результат — минимальный набор правок, который выдерживает движение и 100% bypass.
Face · Landmarks
Skin · Matte
Texture · Features
Попробуйте сцену «Шляпа / mask leak»: сравните Internal Skin Model и Use Input Alpha до изменения Skin Texture. Так особенно хорошо видно главную зависимость — чистая маска полезнее ещё одного beauty slider.
Независимая детерминированная учебная proxy-модель. Она не воспроизводит neural face detection/tracking, skin segmentation Blackmagic или точные шкалы controls. Используйте её для причинно-следственной логики: mask source задаёт область skin operations, Skin Texture меняет фактуру, feature controls остаются локальными, grain возвращает интеграцию, а финальный mix не должен скрывать плохую маску.
Десять native Inspector-capture Resolve 21 и независимая учебная face-retouch proxy-модель.
TRACK · MASK · SKIN · FEATURES · QC01FACE-AWARE МОДЕЛЬ
Tracking и isolation — upstream-зависимости, а не формальная подготовка.
Эффект становится предсказуемым, если читать его как цепочку: track → skin matte → texture/tone → local features → grain/integration. Каждый downstream-этап наследует ошибки предыдущего.
Face Refinement начинается с трека, а не с ретуши
Blackmagic описывает эффект как face-aware pipeline: сначала Resolve находит лицо, затем отслеживает его и строит traveling matte. Только после этого Skin Isolation и локальные facial controls получают стабильную пространственную опору. Если bounding box или facial landmarks съезжают на повороте головы, последующее smoothing/relighting будет двигаться неправильно независимо от «красивых» значений ползунков.
Skin Isolation — контракт всей skin-ветки
Show Mask нужно проверять до Skin Texture и Skin Grading. Internal Skin Model удобен как базовый вариант, Use Input Alpha нужен для жёсткого ограничения области, а None сознательно убирает skin-mask source. Shadow/Tint/Temp Range, Limit To Face Region, Region Size/Softness, Flat Skin Areas Only, Exclude Mouth, Denoise Mask и Refine Mask не являются «beauty look» — это инструменты определения того, где эффект вообще имеет право работать.
Локальные facial controls должны решать конкретную проблему
Side Lighting, Eyeshadow, Eyes, Lips, Teeth, Blush, Forehead, Cheeks и Chin работают по распознанной структуре лица. Их преимущество — локальность; их риск — накопление. Небольшая коррекция Eye Light или Teeth Gamma может быть незаметной сама по себе, но несколько сильных локальных поправок быстро делают лицо синтетическим. Production-подход — включать только тот блок, для которого есть видимая задача, и постоянно сверять 100% bypass.
Grain возвращает интеграцию после smoothing
Начиная с Resolve 20.1 Face Refinement получил Grain toolset именно для ситуации, когда skin smoothing удалил естественное зерно клипа. Blackmagic подчёркивает, что этот grain уже pre-qualified и применяется только к smoothed skin areas. Поэтому его логика проста: сначала добиться правильной Skin Texture, затем подобрать Strength/Size/Softness/Saturation под исходный материал. Grain не должен скрывать пластиковую ретушь — он должен вернуть статистическую непрерывность кадра.
Официальный workflow Blackmagic: Colorist Guide ↗
02РЕАЛЬНЫЕ CONTROLS RESOLVE 21
Десять captures показывают шестистадийный Inspector, а не одну огромную beauty-панель.
Используйте screenshots как evidence актуальных control names и menu options. Объяснения справа показывают назначение каждой стадии и типичные ошибки.
Stage 01 · Detect & Track
Лицо и temporal anchor
- Detect Faces In Frame · Track controls · Show Overlay
Detect Faces In Frame ищет лица в текущем кадре; transport-like tracking controls строят трек вперёд/назад, а Show Overlay показывает распознанную facial geometry. При нескольких людях надёжнее использовать отдельный Face Refinement node на каждого субъекта.
ПРОВЕРЬТЕПроверяйте повороты головы, motion blur, перекрытия и cut points.
- Effect Strength · Face Location · Manual Adjustments · Interpolate (Keyframed)
Effect Strength — общий верхнеуровневый amount всего Face Refinement. Face Location задаёт tracked face region; Manual Adjustments и Interpolate (Keyframed) позволяют локально исправить позицию/форму анализа без пересборки всего клипа.
ПРОВЕРЬТЕНе используйте Effect Strength как замену исправлению плохого track.
Stage 02 · Skin Isolation
Сначала определите кожу
- Show Mask · Skin Mask Source · None · Internal Skin Model · Use Input Alpha
Show Mask выводит рабочую matte. Skin Mask Source выбирает её источник: Internal Skin Model — встроенный AI skin classifier, Use Input Alpha — внешний alpha input, None — отсутствие automatic skin source.
ПРОВЕРЬТЕЕсли маска цепляет волосы, шляпу или фон, сначала исправьте source/границы, а не smoothing.
- Shadow Range · Tint Range · Temp Range · Limit To Face Region · Region Size · Region Softness
Ranges расширяют/сужают skin criteria, а Limit To Face Region и Region Size/Softness ограничивают маску пространством лица и формируют её край.
ПРОВЕРЬТЕСлишком широкий Region Size может затронуть волосы/шею; слишком жёсткий Softness выдаёт ретушь по краю.
- Flat Skin Areas Only · Exclude Mouth · Denoise Mask · Refine Mask
Эти controls защищают сложные facial details и стабилизируют маску. Flat Skin Areas Only ограничивает обработку более ровными зонами, Exclude Mouth защищает рот, Denoise/Refine очищают matte.
ПРОВЕРЬТЕСильный cleanup может съесть тонкие участки skin mask; всегда проверяйте Show Mask в движении.
Stage 03 · Skin Texture & Grading
Фактура и тон — разные задачи
- Operating Mode · Beauty Automatic · Smoothing · Beauty Advanced · Amount · Scale
Operating Mode определяет модель Skin Texture. Amount задаёт силу texture processing, Scale — масштаб структуры. Beauty Automatic быстрее, Smoothing концентрируется на смягчении, Beauty Advanced раскрывает больше ручного контроля.
ПРОВЕРЬТЕУвеличивайте Amount только до устранения отвлекающей грубости; сохранение пор важнее максимальной гладкости.
- Contrast · Midtone · Color Boost · Tint · Desaturate Shadow · Shine Removal
Skin Grading меняет тон и цвет уже выбранной кожи: Contrast/Midtone формируют тон, Color Boost/Tint — цвет, Desaturate Shadow очищает грязные тени, Shine Removal снижает нежелательный блеск.
ПРОВЕРЬТЕСильный Shine Removal или Midtone быстро убивает объём лица.
Stage 04 · Side Lighting
Feature-aware relighting слева и справа
- Lift Left · Lift Right · Gamma Left · Gamma Right · Gain Left · Gain Right · Area Size · Bias Left / Right · Area Softness
Left/Right Lift, Gamma и Gain отдельно корректируют две стороны лица; Area Size, Bias Left/Right и Area Softness управляют расположением и переходом зоны.
ПРОВЕРЬТЕИспользуйте для компенсации света, а не для перерисовки исходной lighting direction вопреки сцене.
Stage 05 · Eyeshadow, Eyes, Lips
Глаза и рот требуют минимальной дозировки
- Temp Upper / Lower · Tint Upper / Lower · Hue Upper / Lower · Saturation Upper / Lower · Gamma Upper / Lower · Size Upper / Lower · Softness Upper / Lower · Left Strength · Right Strength
Eyeshadow даёт независимую цветовую/тональную настройку верхней и нижней зон, с отдельной силой для левого и правого глаза.
ПРОВЕРЬТЕОценивайте при моргании и повороте головы: слишком большая Size/Strength выдаёт маску.
- Sharpening · Brightening · Eye Light · Eyebag Removal
Eyes controls локально повышают detail/brightness, добавляют catchlight-like lift и уменьшают тени под глазами.
ПРОВЕРЬТЕSharpening и Eye Light легко создают «стеклянные» глаза; проверяйте на 100%.
- Hue Shift · Saturation · Gamma · Upper Lip Smooth · Mouth Corners Inner / Outer · Top Outer / Inner · Bottom Inner / Outer · Softness
Lips controls меняют цвет/тон и позволяют подстроить geometry/softness распознанной области губ под конкретное лицо.
ПРОВЕРЬТЕЕсли приходится сильно передвигать геометрию на всём клипе, вернитесь к face track.
Stage 06 · Teeth, local grading & Grain
Финишные локальные правки и интеграция
- Teeth · Blue Gain · Gamma · Mask Softness · Blush · Forehead · Cheeks · Chin
Teeth регулирует нейтрализацию/яркость зубов и мягкость маски; Blush, Forehead, Cheeks и Chin дают локальные hue/saturation/gamma/smooth-подобные коррекции соответствующих facial regions.
ПРОВЕРЬТЕНе включайте все блоки «по привычке»: локальная коррекция должна иметь конкретную причину.
- Add Grain To Skin Areas · Strength · Size · Softness · Saturation
Grain добавляется только в smoothed skin areas и восстанавливает соответствие текстуры остальному кадру. Strength/Size/Softness/Saturation подбираются под исходный noise/grain.
ПРОВЕРЬТЕЕсли grain нужен в большой дозе, сначала уменьшите smoothing — зерно не лечит пластиковую кожу.
03REFINEMENT PATH
Сначала исправляйте spatial truth, потом aesthetic truth.
Так диагностика остаётся простой. Если эффект плавает — чините track. Если размягчились волосы — matte. Если кожа восковая — Skin Texture. Feature polish идёт последним.
Зафиксируйте нужное лицо
Detect Faces In Frame, выберите субъекта, затем постройте и проверьте track до любой ретуши.
Это учебный workflow, а не буквальный node graph Resolve. Ключевая production-идея — зависимость: feature-specific beauty controls находятся downstream от tracking и skin isolation, поэтому пространственные проблемы нужно исправлять раньше эстетических.
04PRODUCTION-ПРАКТИКА
Четыре production-сценария закрывают большую часть работы с Face Refinement.
Это схемы принятия решений, а не numeric presets. Масштаб лица, свет, codec, makeup и исходный grain меняют само понятие «естественно».
Интервью: естественная косметическая правка
Сначала завершите face track и Show Mask. В Skin Texture используйте минимальный Amount, затем слегка выровняйте Midtone/Shine Removal. Eyes и Teeth трогайте только если есть явная задача. В конце сопоставьте Grain с остальным кадром и обязательно сравните bypass.
Жёсткий боковой свет: Side Lighting вместо глобального lift
Если одна сторона лица провалена, не поднимайте весь кадр. Через Left/Right Gamma/Gain и Area/Bias/Softness верните читаемость проблемной стороны, сохранив исходное направление света и фон.
Makeup polish: Eyeshadow/Lips как локальный grade
Сначала убедитесь, что landmarks стабильны. Затем маленькими изменениями Hue/Saturation/Gamma согласуйте макияж с общей палитрой. Size/Softness используйте для маски, а не для усиления look.
Сложная кожа/шляпа: Use Input Alpha
Если Internal Skin Model стабильно задевает шляпу, волосы или одежду, постройте внешний tracked alpha и подайте его через Use Input Alpha. Это лучше, чем пытаться компенсировать плохую маску чрезмерным Refine Mask или снижением Effect Strength.
05ВЫБЕРИТЕ ПРАВИЛЬНЫЙ REFINE TOOL
Face Refinement нужен для tracked feature-aware portrait work.
| Инструмент | Лучше всего для | Главная граница |
|---|---|---|
| AI Face Refinement | Tracked skin isolation, local facial grading, relighting и feature-specific polish. | Требует стабильного face tracking и аккуратной дозировки. |
| Beauty | Общее smoothing с detail/texture recovery. | Не такой feature-aware инструмент. |
| AI Blemish Removal | Быстрое удаление поверхностных blemishes. | Узкая задача, не полноценная portrait-refinement система. |
| AI Face Age Transformer / Reshaper | Изменение возрастной структуры или геометрии лица. | Другой intent: возраст/форма вместо ретуши. |
06ДИАГНОСТИКА
Большинство ошибок относится к tracking, masking, over-processing или integration.
Сначала определите слой ошибки. Не лечите tracking failure через Skin Texture, плохую matte через Global Strength, а пластиковую кожу — дополнительным grain.
01Волосы или шляпа стали мягче вместе с кожей+
Вероятная причина: Skin Isolation захватывает не-skin область.
Что делать: Проверьте Show Mask, уменьшите Region Size/диапазоны, используйте Flat Skin Areas Only или Use Input Alpha.
02Кожа выглядит восковой/пластиковой+
Вероятная причина: Skin Texture Amount/Scale слишком сильны относительно масштаба лица, а grain/detail не согласованы.
Что делать: Сначала уменьшите Amount/Scale, затем только при необходимости возвращайте grain.
03Side Lighting плавает или «едет» по лицу+
Вероятная причина: Проблема face tracking/landmarks, а не Lift/Gamma/Gain.
Что делать: Исправьте track через Find/Manual Adjustments/Interpolate, затем вернитесь к lighting.
04Глаза или губы выглядят нарисованными+
Вероятная причина: Слишком сильные feature controls либо маска слишком большая/жёсткая.
Что делать: Снизьте Strength/Hue/Saturation/Sharpening и подстройте Size/Softness.
05Один node пытается ретушировать двух людей+
Вероятная причина: Face Refinement рассчитан на выбранное tracked лицо.
Что делать: Создайте отдельный Face Refinement node для каждого человека.
06После ретуши кожа «чище», чем весь остальной кадр+
Вероятная причина: Smoothing убрал исходный noise/grain в skin areas.
Что делать: После правильной Skin Texture включите Add Grain To Skin Areas и сопоставьте Strength/Size/Softness/Saturation с исходником.
07ПЕРЕД СДАЧЕЙ
Кадр закончен, когда refinement выдерживает движение и bypass.
08FAQ
Практические вопросы по AI Face Refinement.
Чем AI Face Refinement отличается от Beauty?+
Beauty — более общий skin-retouch эффект. AI Face Refinement сначала анализирует и трекает лицо, затем даёт Skin Isolation, local relighting и feature-specific sections для глаз, губ, зубов, лба, щёк и подбородка.
Когда нужен Use Input Alpha?+
Когда Internal Skin Model стабильно захватывает волосы, шляпу, одежду или фон и проще построить более строгую внешнюю tracked matte.
Почему после smoothing нужно Grain?+
Потому что smoothing может удалить исходное зерно только в skin areas, из-за чего лицо начинает статистически отличаться от кадра. Grain toolset возвращает зерно именно туда.
Можно ли ретушировать несколько лиц одним эффектом?+
Практически лучше использовать отдельный Face Refinement node на каждого человека: тогда tracking, mask и local controls остаются независимыми.
Что проверять первым, если ретушь «ломается»?+
Сначала face track и Show Mask. Если spatial foundation неверен, последующая настройка Skin Texture, Eyes, Lips или Side Lighting только маскирует первопричину.
Источники и границы
Страница отделяет evidence от демонстрации: названия controls и UI states взяты из native captures Resolve 21; workflow-поведение сверено с документацией Blackmagic; интерактивная portrait model — независимая детерминированная учебная proxy-модель.