ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

RESOLVE FX · TRACKED FACIAL GEOMETRY

AI Face
Reshaper.

Сначала отследите performance.
Меняйте минимум геометрии.

AI Face Reshaper меняет размер, положение и форму facial features у движущегося человека. Главная зависимость здесь temporal: лицо должно быть корректно найдено и оттрекано до любой deformation. Затем Face Shape задаёт общую основу, а Eyes/Nose/Mouth/Eyebrows должны решать только конкретные проблемы. Финальная цель — не «сделать красивее», а получить коррекцию, которая выдерживает движение, границы и bypass без потери identity.

01 / TRACK

Face · Motion

02 / SHAPE

Global · Local

03 / QC

Identity · Edges

Попробуйте сцену «Очки / границы», увеличьте Face Width и откройте Warp field. Граница начинает двигаться раньше, чем центр лица выглядит радикально другим — хороший пример того, что агрессивная facial geometry имеет цену за пределами выбранной feature.

LAB / TRACK → WARP
FINALTEACHING WARP
СРЕДНИЙ WARP 0.2 pxИЗМЕНЕНИЕ КАДРА 0.2%РИСК ГРАНИЦ 6%

Независимая детерминированная учебная proxy-модель. Названия slider отражают часть видимых controls, но numeric ranges и warp math намеренно учебные. Модель показывает причинность: tracking error смещает всю deformation, global shape затрагивает границы, а несколько local changes накапливаются. Она не воспроизводит AI Blackmagic, landmarks, temporal solver или точное deformation field.

COLOR / RESOLVE FX REFINE

Пять native Inspector-capture Resolve 21 и независимая учебная geometry proxy-модель.

TRACK · SHAPE · FEATURES · MOTION · QC
01

МОДЕЛЬ WARP

Правдоподобный reshape — это temporal geometry задача.

Читайте effect как цепочку зависимостей: locate → track → global shape → local features → motion/boundary QC. Каждый downstream control наследует tracking errors, а каждая deformation добавляет нагрузку на соседнюю texture.

TRACK

Сначала tracking, потом deformation

Blackmagic описывает Face Reshaper как двухэтапный процесс: сначала лицо нужно найти и стабильно отследить по всему клипу, и только затем менять форму. Любая ошибка spatial tracking превращается в плавающую деформацию. Show Overlay нужен для проверки bounding box, Find in Frame — для возврата потерянного лица, Manual Adjustments и Interpolate (Keyframed) — для локального ремонта участка, где автоматический track ошибся.

IDENTITY

Face Shape сильнее всего меняет идентичность

Size, Width, Length, Chin, Jaw и Forehead работают с общей геометрией, поэтому даже небольшие значения меняют пропорции, по которым зритель узнаёт человека. Production-подход — сначала исправить одну реальную проблему, затем сравнить с bypass. Нельзя использовать Face Shape как набор независимых «улучшателей»: несколько умеренных правок складываются в одну сильную деформацию.

FEATURES

Локальные features нужно оценивать в движении

Eyes, Nose, Mouth и Eyebrows завязаны на facial landmarks. Стоп-кадр может выглядеть убедительно, но поворот головы, моргание, улыбка или частичное перекрытие сразу показывают ошибки warping. Особенно осторожно нужно обращаться со Smile, Eyebag, Nose и раздельными Eyes/Eyebrows — они влияют на мимику и симметрию.

SUBTLE

Subtle — не эстетический совет, а техническое ограничение

В официальном guide Blackmagic прямо предупреждает о быстром попадании в uncanny valley при агрессивных значениях. Причина не только во вкусе: чем дальше геометрия уходит от исходной анатомии, тем сильнее растягиваются текстуры и фон около hairline/ears/glasses, а temporal consistency становится сложнее удержать. Поэтому лучший результат часто находится раньше, чем кажется по одному кадру.

Официальный Resolve 21 reference: New Features Guide ↗

02

РЕАЛЬНЫЕ CONTROLS RESOLVE 21

Пять captures показывают шесть отдельных стадий facial geometry.

Screenshots подтверждают актуальные control names. Карта справа объясняет назначение и ошибки, не выдавая numeric scale за физическую величину.

STAGE 01 · TRACK

Face detection, tracking и Face Location

Detect Faces In Frame

Находит распознаваемые лица в текущем кадре; при нескольких лицах пользователь выбирает нужный bounding box.

ПРОВЕРЬТЕПосле выбора лица пройдите tracking по всему клипу, а не только по спокойному фрагменту.

Track Reverse / Forward · Find in Frame

Стандартный набор tracking controls: назад/вперёд, по одному кадру и переобнаружение лица в текущем кадре.

ПРОВЕРЬТЕFind in Frame чинит точку reacquisition, но участок вокруг неё всё равно нужно проверить в движении.

Show Overlay

Показывает tracking overlay для диагностики spatial привязки.

ПРОВЕРЬТЕOverlay нужен для track QC; натуральность reshaping оценивайте без служебной графики.

Manual Adjustments · Interpolate (Keyframed)

Manual Adjustments переопределяет позицию лица ключами; Interpolate строит переход между вручную заданными start/end точками при ошибке автоматического трека.

ПРОВЕРЬТЕСначала исправьте track, только потом оценивайте геометрию — иначе вы лечите shape sliders-ами spatial error.

STAGE 02 · GLOBAL SHAPE

Face Shape: общий силуэт и пропорции

Adjust Face

Включает или выключает всю группу Face Shape.

ПРОВЕРЬТЕПолезно для мгновенного A/B именно общей геометрии, не отключая локальные feature sections.

Size · Width · Length

Size масштабирует лицо в целом; Width меняет ширину; Length — вертикальную длину.

ПРОВЕРЬТЕНе компенсируйте одним параметром ошибку другого: широкий кадр не означает автоматически уменьшать Width.

Cheek Position · Chin · Jaw · Forehead

Cheek Position двигает скулы выше/ниже; Chin/Jaw/Forehead меняют размеры соответствующих зон.

ПРОВЕРЬТЕJaw, Chin и Forehead особенно сильно влияют на идентичность и контур около hairline/background.

STAGE 03 · EYES

Eyes: симметрия, посадка и раскрытие

Adjust Eyes · Adjust Eyes Separately

Adjust Eyes включает блок; Separate разделяет левый и правый глаз для независимой коррекции.

ПРОВЕРЬТЕSeparate полезен при перспективе или реальной асимметрии, но легко создаёт искусственную разницу между глазами.

Size · Height · Separation · Position · Angle

Управляют размером, открытостью, расстоянием, вертикальной посадкой и наклоном глаз.

ПРОВЕРЬТЕПроверяйте моргание и быстрые повороты — именно там local warp заметнее всего.

Eyebag

Смещает область мешков под глазами, а не является классическим skin smoothing.

ПРОВЕРЬТЕНе используйте как замену Beauty/Face Refinement для удаления фактуры кожи.

STAGE 04 · NOSE

Nose: локальная геометрия без изменения protrusion

Adjust Nose · Size · Width · Height

Включает блок и меняет общий размер, ширину и вертикальную высоту носа. В официальном guide Height описана именно как вертикальная высота в лице, а не глубина выступания носа.

ПРОВЕРЬТЕНос находится в центре лица: даже маленькая tracking/warp ошибка бросается в глаза на поворотах.

STAGE 05 · MOUTH

Mouth: форма и выражение

Adjust Mouth · Size · Position · Width · Smile

Size/Width меняют размеры рта, Position двигает его вверх/вниз, Smile меняет угол уголков в сторону улыбки или нахмуренного выражения.

ПРОВЕРЬТЕSmile уже меняет выражение лица; это не нейтральная пропорциональная коррекция. Проверяйте речь и закрытие губ.

STAGE 06 · EYEBROWS

Eyebrows: положение, расстояние и наклон

Adjust Eyebrows · Adjust Eyebrows Separately

Включает brow reshaping и при необходимости разделяет left/right controls.

ПРОВЕРЬТЕРаздельный режим полезен при асимметрии, но требует проверки, что выражение лица не стало другим.

Position · Separation · Thickness · Tilt

Меняют вертикальное положение, расстояние между бровями, толщину и угол.

ПРОВЕРЬТЕTilt и Position быстро меняют эмоциональное чтение лица — используйте минимальные значения.

03

RESHAPE PATH

Сначала исправьте spatial truth, потом меняйте facial truth.

Так диагностика остаётся дешёвой: drift относится к tracking, identity changes — к global shape, expression problems — к local features, а edge stretching — к силе deformation и границам.

COLOR / FACE RESHAPER PATHВЫБЕРИТЕ СТАДИЮ
LOCATEdetect faceTRACKtemporal lockSHAPEface shapeFEATURESeyes / nose / mouthQCmotion / edges
01 / 05

Выберите нужное лицо

Запустите Detect Faces In Frame, выберите нужного человека при нескольких лицах и проверьте bounding box до любых shape changes.

Это учебный workflow, а не буквальный node graph Resolve. External masks, cleanup nodes или compositing repair всё равно могут понадобиться, если кадр выходит за безопасные возможности facial warp.

04

PRODUCTION-ПРАКТИКА

Четыре production-сценария закрывают большую часть безопасного применения.

Это схемы принятия решений, а не presets. Focal length, head angle, expression, makeup, glasses и geometry фона меняют безопасный диапазон.

01

Коррекция wide-angle close-up

Начните с Face Shape Width/Length и только при необходимости слегка поправьте Nose Width или Eyes Separation. Цель — убрать ощущение оптического преувеличения, а не построить другое лицо. Сравнивайте на 100% bypass каждые один-два изменения.

02

Лёгкая асимметрия в трёхчетвертном ракурсе

Если перспектива делает глаза или брови визуально разными, включите Separate только для нужной группы. Сначала проверьте tracking на повороте, затем двигайте одну сторону очень мало. Не выравнивайте реальную природную асимметрию до математической симметрии.

03

Мягкая коррекция jaw/chin без uncanny valley

Используйте только один из Chin/Jaw как главный control и второй — как минимальный supporting adjustment. Следите за линией шеи, ушами, hairline и фоном: локальное растяжение там проявится раньше, чем внутри лица.

04

Речь и выражение лица

Для говорящего человека Mouth/Smile оценивайте только в реальном времени. Пройдите открытие/закрытие губ, улыбку, согласные и экстремальные mouth shapes. Если форма держится лишь на стоп-кадре — уменьшайте значение или отказывайтесь от локальной коррекции.

05

ВЫБЕРИТЕ ПРАВИЛЬНЫЙ REFINE TOOL

Face Reshaper нужен для geometry, а не texture или age.

Ближайшие альтернативы в группе Refine
ИнструментЛучше всего дляГлавная граница
AI Face ReshaperTracked facial geometry: Face Shape, Eyes, Nose, Mouth и Eyebrows.Сильные значения быстро меняют identity и границы.
AI Face RefinementSkin isolation, texture/grading, relighting и local cosmetic polish.Другая цель: refinement вместо reshaping.
BeautyОбщее skin smoothing с texture recovery.Не меняет facial geometry.
AI Face Age TransformerДобавление/удаление age-related facial structure.Возрастная задача, а не произвольная feature geometry.
06

ДИАГНОСТИКА

Большинство ошибок относится к tracking, identity, expression или boundaries.

Сначала классифицируйте ошибку. Drifting warp не лечится дополнительным Face Shape; изменённая expression — tracking-ом; background stretching — не повод увеличивать local control.

01Форма лица «плывёт» на повороте+

Вероятная причина: Ошибка track или неверная Face Location, а не слишком слабый shape slider.
Что делать: Включите Show Overlay, найдите момент срыва, используйте Find in Frame или Manual Adjustments и Interpolate. После ремонта снова оценивайте shape.

02Волосы, уши, очки или фон растягиваются+

Вероятная причина: Слишком сильная деформация около границ лица или сложный ракурс/occlusion.
Что делать: Уменьшите глобальный Face Shape, проверьте локальные sections и при необходимости используйте внешний tracked isolation/node structure вместо попытки продавить эффект сильнее.

03Лицо стало «другим человеком»+

Вероятная причина: Несколько умеренных global/local reshapes накопились и изменили ключевые identity proportions.
Что делать: Вернитесь к bypass, оставьте только одну-две правки с ясной задачей и снижайте их до границы заметности.

04Глаза или брови выглядят несимметрично после Separate+

Вероятная причина: Независимые left/right values исправили перспективу слишком сильно или начали компенсировать tracking error.
Что делать: Сначала проверьте track, затем сравните linked mode и Separate. Separate должен быть минимальной коррекцией конкретной стороны.

05Smile выглядит как чужая мимика+

Вероятная причина: Smile — expression control; значение слишком далеко ушло от исходной мимики.
Что делать: Снизьте Smile, проверьте весь dialogue range и не используйте его для задачи, которую лучше решить Position/Width или монтажом.

07

ПЕРЕД СДАЧЕЙ

Reshape закончен, когда выдерживает motion, identity и boundary checks.

САМОПРОВЕРКА0 / 8

Отметки действуют в этом просмотре; на сервер ничего не отправляется.

08

FAQ

Практические вопросы по AI Face Reshaper.

Чем AI Face Reshaper отличается от AI Face Refinement?+

Reshaper меняет геометрию и положение facial features. Face Refinement занимается skin isolation, texture/grading, relighting и feature-aware cosmetic corrections без той же цели изменить форму лица.

Можно ли исправлять wide-angle distortion?+

Да, небольшая коррекция Width/Length/Nose/Eyes может уменьшить ощущение искажений крупного плана. Но инструмент не знает оптическую модель объектива и не является физическим lens-correction effect.

Зачем Interpolate (Keyframed)?+

Blackmagic предназначает его для участка с tracking error: задаётся начальная точка, затем конечная позиция лица, а промежуточное движение интерполируется. Это repair-механизм Face Location.

Почему Blackmagic советует маленькие значения?+

Люди очень чувствительны к лицам; сильные пропорциональные изменения быстро выглядят искусственно. Кроме того, большая деформация повышает риск warping на границах и temporal artifacts.

Источники и границы

Страница отделяет evidence от демонстрации: control names и semantics опираются на native captures Resolve 21 и актуальный guide Blackmagic; интерактивный portrait warp — независимая детерминированная учебная proxy-модель.