ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

RESOLVE FX · SKIN RETOUCH SYSTEM

Beauty.

Смягчите грубость.
Сохраните человека.

Beauty — специализированный эффект Resolve для портретной ретуши. Полезный workflow — не «blur до гладкости»: выберите модель работы, контролируйте smoothing, верните структурные детали, затем правдоподобную микрофактуру, а grain и Global Blend оставьте на финиш.

01 / REDUCE

Smoothing · Levels

02 / RECOVER

Detail · Texture

03 / INTEGRATE

Grain · Global Blend

Lab намеренно построена вокруг частотной логики: поднимите smoothing, затем отдельно используйте Detail и Texture Recovery. Если лицо становится правдоподобным только после сильного grain или очень низкого Blend, upstream-баланс скорее всего неверен.

LAB / BEAUTY
FINALULTRA
СРЕДНЕЕ ИЗМЕНЕНИЕ 0.0%СОХРАНЕНИЕ ФАКТУРЫ 97%

Независимая детерминированная учебная модель. Она не воспроизводит закрытые алгоритмы Beauty Blackmagic и точные шкалы контролов. Используйте её для понимания причинности: smoothing убирает вариации, detail/texture recovery возвращают разные диапазоны фактуры, grain помогает интеграции, а Global Blend дозирует итог.

COLOR / RESOLVE FX REFINE

Пять native Inspector-capture Resolve 21 и независимая учебная retouch model.

SMOOTH · RECOVER · INTEGRATE

01РЕТУШЬ БЕЗ ПЛАСТИКА

Beauty работает, когда мягкость и правдоподобная структура остаются в балансе.

Blackmagic описывает Ultra Beauty как сглаживание общих несовершенств с сохранением facial features и последующим texture recovery. Это и есть правильная mental model всего эффекта.

PROTECT

Ретушь должна снижать грубость, а не признаки жизни

Beauty полезен тогда, когда кожа становится спокойнее, но глаза, губы, ресницы, волосы и естественная микрофактура остаются убедительными. Поэтому оценивайте не «насколько гладко», а сколько структуры вы удалили и сколько затем вернули.

ORDER

Порядок важнее силы одного ползунка

Сначала выберите режим и характер smoothing, затем верните структурные детали, затем микротекстуру и только после этого решайте, нужен ли grain. Global Blend оставьте финальным safety valve — он уменьшает весь результат, но не исправляет неправильный баланс внутри цепочки.

MASK

Beauty не обязан работать по всему кадру

На talking head и портретах часто безопаснее ограничить ноду кожей или лицом через qualifier/window/tracking. Так волосы, одежда и фон не получают лишнего smoothing, а сам Beauty можно настраивать точнее без побочных потерь текстуры.

Официальное описание Blackmagic: ResolveFX Ultra Beauty ↗

02РЕАЛЬНЫЕ CONTROLS RESOLVE 21

Читайте Inspector как четыре этапа, а не как россыпь ползунков.

Пять native captures подтверждают menu options и фактические названия controls. Начинайте с mode/smoothing, затем возвращайте detail, texture и только после этого переходите к grain/global mix.

01 · MODE + SMOOTHING

Задайте характер обработки, затем уменьшайте грубую фактуру.

Operating Mode

Automatic, Advanced и Ultra Beauty задают различную глубину/автоматизацию управления. Ultra Beauty — актуальный режим Blackmagic для более контролируемой corrective beauty-обработки.

ПРОВЕРЬТЕНе переключайте режимы в середине fine-tuning и не ожидайте сохранения идентичного характера обработки.

Method

В capture доступны Flatten и Filter. Это выбор характера smoothing, а не просто пресет силы.

ПРОВЕРЬТЕСравнивайте на порах, носогубных складках, линии волос и ресницах — именно там различия становятся очевиднее.

Strength

Основная сила smoothing. Чем выше значение, тем выше риск «восковой» кожи и потери локального контраста.

ПРОВЕРЬТЕПоднимайте до момента, когда дефект перестал отвлекать, а не до максимально гладкой кожи.

Levels

Управляет глубиной/масштабами, которые smoothing рассматривает как часть поверхности.

ПРОВЕРЬТЕСлишком высокий уровень может начать затрагивать уже не только кожу, но и важные черты.

Quality

Full, Fast и Fastest меняют компромисс интерактивности и качества evaluation.

ПРОВЕРЬТЕФинальное решение по деталям и grain проверяйте на Full и при 100%/200% просмотре.

02 · DETAIL RECOVERY

Верните структуру, которую smoothing не должен был съесть.

Strength

Определяет, сколько структурной информации Detail Recovery возвращает после smoothing.

ПРОВЕРЬТЕЕсли лицо снова становится резким и «грязным», вы восстанавливаете уже не важные черты, а исходную грубость.

Width

Задаёт характерный масштаб восстанавливаемых деталей.

ПРОВЕРЬТЕПодбирайте по масштабу глаз, губ, бровей и естественных складок, а не по одному участку щеки.

Gamma

Перераспределяет recovery по интенсивности деталей, помогая сместить акцент между слабой и сильной структурой.

ПРОВЕРЬТЕКонтролируйте ореолы и чрезмерный microcontrast на контрастных границах.

Blur

Смягчает recovery-карту, когда возвращённые детали выглядят слишком жёстко.

ПРОВЕРЬТЕBlur не должен становиться вторым smoothing; это локальная стабилизация recovery.

Preview Edges / Details · Preview Recovery

Диагностические preview помогают увидеть, что именно считается структурой и что реально возвращается.

ПРОВЕРЬТЕНастройте recovery в diagnostic view, затем обязательно вернитесь к Final image и проверьте естественность.

03 · TEXTURE RECOVERY

Верните ощущение кожи, не возвращая всю исходную резкость.

Texture

Сила возвращаемой микрофактуры. Работает тоньше, чем структурный Detail Recovery.

ПРОВЕРЬТЕЦель — убрать пластик, а не снова сделать поры главным объектом кадра.

Scale

Определяет масштаб texture pattern, который возвращается в изображение.

ПРОВЕРЬТЕСверяйте с реальным размером пор на данном фокусном и разрешении.

Detail / Edge Balance

Балансирует мелкую текстуру и более выраженные edge-компоненты.

ПРОВЕРЬТЕПри смещении к edges следите, чтобы ресницы и контуры губ не стали выглядеть отдельно от кожи.

Preview Texture

Показывает вклад texture recovery без отвлекающего финального composite.

ПРОВЕРЬТЕЕсли preview выглядит как агрессивная high-frequency карта, финальный кадр почти наверняка будет искусственным.

04 · GRAIN + GLOBAL

Сведите обработанную кожу обратно с исходной фактурой кадра.

Add Grain · Strength · Size · Softness · Saturation · Detail Loss

Дополнительный grain возвращает статистическую/визуальную неоднородность после сильной очистки. Эти контролы задают силу, размер, резкость, цветность и характер потери деталей внутри grain contribution.

ПРОВЕРЬТЕGrain должен соединять обработанную кожу с исходником, а не маскировать неудачное smoothing.

Global Blend · Blend

Финально смешивает результат FX с исходным изображением. Это самый безопасный последний контроль интенсивности.

ПРОВЕРЬТЕЕсли Blend приходится сильно снижать, проверьте, не завышены ли Smoothing или recovery stages внутри эффекта.

03RETOUCH PATH

Безопасный порядок: isolate → smooth → recover structure → recover texture → integrate.

Так проще диагностировать ошибки. Если мягкими стали волосы — исправьте isolation. Если кожа восковая — исправьте smoothing/recovery. Если обработанная кожа отделяется от кадра — решайте integration в конце.

COLOR / BEAUTY RETOUCH PATHВЫБЕРИТЕ СТАДИЮ
ISOLATEskin / faceSMOOTHmode / methodDETAILstructureTEXTUREmicrotextureFINISHgrain / blend
01 / 05

Защитите то, что должно остаться резким

При необходимости используйте qualifier/window/tracker, чтобы волосы, одежда и фон не получали skin smoothing.

Это учебный workflow, а не буквальный node graph Resolve. Beauty может работать на full-frame ноде, но tracked isolation кожи/лица часто лучше защищает волосы, одежду и фон от лишнего smoothing.

04PRODUCTION-ПРАКТИКА

Три практических сценария закрывают большую часть работы с Beauty.

Используйте их как схемы принятия решений, а не фиксированные numeric presets: масштаб лица, свет, codec, sharpening и исходный noise меняют само понятие «естественно».

01

Корпоративное интервью под жёстким светом

Ограничьте ноду лицом/кожей, включите Ultra Beauty, используйте умеренный Smoothing и сначала восстановите глаза, губы и брови через Detail Recovery. Texture Recovery добавьте только после проверки на 100%, затем при необходимости немного Grain и финальный Blend.

02

Крупный beauty-shot

Работайте слабее, чем кажется нужным в уменьшенном viewer. На крупном плане особенно заметны повторяющиеся blur-паттерны и искусственная микротекстура. Чаще проверяйте bypass и соседние кадры, чтобы эффект не менял лицо от кадра к кадру.

03

Быстрый черновой просмотр

Для скорости используйте Fast/Fastest и простой режим, но перед сдачей переключите Quality на Full и заново оцените детали, grain и Global Blend. Финальные решения нельзя основывать только на ускоренной preview-модели.

05BEAUTY И ДРУГИЕ REFINE TOOLS

Выбирайте Beauty, когда проблема — фактура кожи, а не когда нужен feature-aware AI-контроль.

Ближайшие альтернативы в группе Refine
ИнструментЛучше всего дляГлавное ограничение
BeautyОбщее skin smoothing с отдельным detail/texture recovery и optional grain.Не является системой feature-by-feature анализа лица.
AI Blemish RemovalБыстрое локальное удаление небольших дефектов.Значительно уже полноценной retouch chain.
AI Face RefinementАнализ лица и feature-specific corrections.Избыточен, если нужен только мягкий skin smoothing.

06ДИАГНОСТИКА

Большинство ошибок Beauty — ошибки частотного баланса.

Не лечите каждую проблему добавлением новых controls. Сначала определите, где ошибка: isolation, smoothing, structural recovery, microtexture или final integration.

01Кожа выглядит пластиковой+

Вероятная причина: Слишком сильный Smoothing или недостаточный Detail/Texture Recovery.
Что делать: Сначала уменьшите Strength, затем отдельно верните структуру и микротекстуру; не пытайтесь спасать всё одним Grain.

02Глаза и губы стали мягкими+

Вероятная причина: FX работает слишком широко по кадру либо Levels/Strength затрагивают важные facial features.
Что делать: Ограничьте ноду маской и используйте Detail Recovery/Preview для целевого возврата структуры.

03После Texture Recovery кожа стала «песочной»+

Вероятная причина: Texture/Scale/Detail Edge Balance возвращают слишком много или не тот масштаб фактуры.
Что делать: Снизьте Texture, сопоставьте Scale с реальными порами и перепроверьте Preview Texture.

04Ретушь заметно отделяется от остального кадра+

Вероятная причина: После очистки пропала исходная фактура/шум, либо Global Blend слишком высокий.
Что делать: Умерьте внутренние stages, затем при необходимости добавьте очень лёгкий Grain и финально снизьте Blend.

07ПЕРЕД СДАЧЕЙ

Beauty-pass закончен, когда он выдерживает bypass, проверку на 100% и движение.

САМОПРОВЕРКА0 / 8

Отметки действуют в этом просмотре; на сервер ничего не отправляется.

08FAQ

Практические вопросы по Beauty.

С чего начинать Beauty?+

Для серьёзной портретной работы начните с Ultra Beauty, умеренного Smoothing и только затем переходите к Detail Recovery, Texture Recovery, Grain и Global Blend.

Нужно ли всегда использовать Grain?+

Нет. Grain нужен только тогда, когда после ретуши обработанная кожа стала слишком стерильной или заметно отличается по фактуре от остального изображения.

Beauty заменяет Face Refinement?+

Нет. Beauty — более общий skin-retouch/smoothing инструмент. Face Refinement анализирует лицо и даёт feature-specific controls. Выбирайте по задаче, а не по принципу «новее значит лучше».

Можно ли применять Beauty на весь кадр?+

Можно, но в портретной работе часто безопаснее ограничить ноду кожей/лицом, чтобы волосы, одежда и фон не теряли текстуру.

Источники и границы

Страница отделяет evidence от демонстрации: фактические labels Resolve взяты из native captures и документации Blackmagic; интерактивная frequency model — только учебный инструмент.