Mask-driven depth workflow
Эффект начинается с key, а не с Blur
Defocus Background выглядит убедительно только тогда, когда убедителен foreground matte. Resolve ждёт готовый key, а уже затем даёт отдельные controls для сглаживания matte, настройки defocus и независимого styling background.
Foreground key required
Mask-first workflow
Defocus Background сам не выделяет человека или объект. Он ожидает уже готовую foreground mask/key — например, из Magic Mask, Power Window или alpha/key output предыдущей ноды. Белая часть маски остаётся в фокусе, а чёрная становится зоной defocus. Поэтому качество эффекта почти всегда определяется не только Blur, но и тем, насколько чисто собран matte по волосам, плечам, предметам в руках и другим сложным границам.
- Mask Preview показывает matte напрямую: white = sharp, black = blurred.
- Mask Invert меняет роли foreground/background местами — удобно для диагностики и нестандартных keys.
- Если маска плохая, усиление Blur только делает ореолы и ошибки заметнее.
Blur · Contrast · Pivot
Adjust Mask
Mask Blur смягчает переход между резким foreground и размытой зоной. Mask Contrast усиливает или ослабляет разделение внутри matte, а Adjust Pivot задаёт точку, относительно которой этот contrast перераспределяется. Такой набор особенно полезен на полупрозрачных волосах и мягких краях: вместо жёсткого cut можно построить небольшой переход глубины. Но слишком большой Mask Blur создаёт halo вокруг объекта, а слишком агрессивный Contrast быстро превращает естественный edge в вырезанную наклейку.
- Начинайте с минимального Mask Blur и увеличивайте только пока edge не перестанет выдавать маску.
- Contrast/Pivot полезнее на сложных matte, чем простое размытие всей границы.
- Проверяйте волосы, motion blur и тонкие объекты на 100% масштабе.
Blur · Saturation · Colorize
Effects
Blur — главный depth-of-field control: он задаёт силу размытия background. Saturation меняет насыщенность только defocused-зоны, позволяя сделать фон спокойнее и меньше конкурирующим с foreground. Colorize смешивает выбранный Color с размытой областью: при небольшом значении это мягкий tint, при сильном — заметная художественная окраска. В реальном portrait workflow обычно лучше сначала подобрать Blur, затем чуть приглушить Saturation и только после этого при необходимости добавлять Colorize.
- Сильный Blur не всегда выглядит “дороже”: глубина должна соответствовать фокусному расстоянию и масштабу плана.
- Небольшое снижение Saturation часто делает synthetic defocus правдоподобнее.
- Colorize лучше использовать как subtle background separation, а не как замену полноценному background grade.
Gaussian / Lens · Anamorphism · Highlights
Advanced Options
Blur Type переключается между Gaussian и Lens. Gaussian даёт более нейтральное равномерное размытие, а Lens имитирует optical-defocus характер и лучше подходит для shallow-DOF look. В Lens-режиме Anamorphism растягивает характер bokeh/blur по одной оси и помогает приблизиться к anamorphic optics, а Highlights усиливает вклад ярких зон в размытие — благодаря этому точки света начинают вести себя ближе к optical bokeh. Именно Advanced Options определяют, будет ли эффект выглядеть как обычный blur или как попытка имитировать настоящую оптику.
- Gaussian полезен для чистого graphic blur, Lens — для более кинематографичного defocus.
- Anamorphism лучше держать умеренным, если в исходнике нет явного anamorphic context.
- Highlights особенно заметен на ночных огнях, отражениях и specular points.