ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

Resolve FX Stylize · DaVinci Resolve 21

Blanking Fill

Blanking Fill заполняет пустые области вокруг материала, aspect ratio которого не совпадает с timeline. Логика эффекта последовательная: подготовить source, выбрать способ заполнения дубликатом, настроить внешний вид fill и только при необходимости добавить тень или финальный Blend.

SourceFill ExtentFill AppearanceDrop ShadowGlobal Blend

Как читать панель

Пять этапов, у каждого своя задача

Source меняет foreground и пиксели, доступные для заполнения. Fill Extent строит геометрию background. Fill Appearance отвечает за стык, blur и tint. Drop Shadow при необходимости отделяет foreground. Global Blend — финальный dry/wet control. Такой порядок не даёт маскировать плохую геометрию чрезмерным blur или Blend.

1
Source
Подготовить foreground и crop
2
Fill Extent
Выбрать геометрию fill
3
Fill Appearance
Стык, blur и tint
4
Drop Shadow
Необязательное отделение foreground
5
Global Blend
Финальная интенсивность эффекта
Примечание по интерфейсу Resolve: ромб рядом со значением — keyframe control, круглая стрелка сбрасывает параметр. Серые controls сейчас неактивны, потому что родительский switch или amount выключен.

01 · Source

Подготовка исходного изображения

Source определяет, какая часть исходного клипа остаётся foreground и какие пиксели вообще могут использоваться для построения fill. Здесь важно не путать Source Zoom с Zoom Mode ниже: первый меняет исходник, второй — геометрию фонового дубликата.

Zoom
1.000

Масштабирует исходный клип внутри его собственного image domain. Практическая задача — убрать нежелательные пиксели у краёв до того, как они попадут в background fill. Zoom не определяет способ заполнения пустой области и не заменяет Zoom Mode. Если поднять его слишком сильно, foreground сам начнёт терять полезную композицию, поэтому используйте этот control как подготовку source, а не как основной способ получить фон.

Split Left Right

Развязывает левую и правую стороны. Когда переключатель выключен, интерфейс показывает общий Crop Left / Right и обе стороны меняются симметрично. После включения пару можно корректировать независимо — полезно, если пустое место есть только с одной стороны или композиция несимметрична.

Crop Left / Right
0.050

Подрезает боковые края foreground и тем самым увеличивает область, которую Blanking Fill должен заполнить слева и справа. При выключенном Split Left Right значение применяется к обеим сторонам вместе. Это не обычный финальный crop кадра: control именно создаёт дополнительную blanking-area для эффекта.

Split Top Bottom

Работает так же, как Split Left Right, но для верхней и нижней границы. Выключенный переключатель сохраняет связанную пару Crop Top / Bottom; включённый позволяет отдельно работать с Top и Bottom.

Crop Top / Bottom
0.000

Увеличивает blanking-area по вертикали за счёт подрезки верхней и нижней части foreground. Для обычного вертикального телефона в горизонтальном timeline этот control часто остаётся около нуля, но он полезен для нестандартного framing, фотографий и исходников с нежелательными краями сверху/снизу.

Center
disabled in the screenshot

Возвращает область изображения в центр, если предыдущая sizing-операция сместила её. На показанном состоянии control неактивен, потому что текущая геометрия не требует повторного центрирования. Это вспомогательная команда, а не постоянный творческий регулятор.

Практическая заметка

Быстрый ориентир: для portrait-видео в landscape timeline сначала оставьте Zoom = 1.000 и Crop Top / Bottom = 0, затем решайте, нужен ли вообще дополнительный боковой crop. Не создавайте blanking-area больше, чем необходимо.

02 · Fill Extent

Как дубликат заполняет пустую область

Fill Extent отвечает только за геометрию фонового дубликата. На полном Inspector здесь один selector — Zoom Mode, но именно он переключает четыре принципиально разных способа заполнения кадра.

Zoom Mode
Stretch To Timeline in the screenshot

Выбирает математический способ построения background fill. Менять его нужно до Blur Background и Fade Amount: если геометрия fill уже выглядит неправильно, размытие лишь замаскирует проблему, но не исправит её. Этот selector определяет, будет ли дубликат растянут, пропорционально увеличен, настроен вручную или построен через edge-warp, поэтому фактически задаёт основу всего эффекта.

Режимы Zoom Mode

Stretch To Timeline

Автоматически растягивает дубликат до полного timeline-frame. Преимущество — края и крупные features остаются визуально выровнены с foreground; недостаток — aspect ratio фона деформируется. Хорош для абстрактного/сильно размытого background, где геометрическое искажение не считывается.

Zoom To Timeline

Пропорционально увеличивает дубликат, пока он не перекроет весь timeline-frame, поэтому лишнее по краям кропится. Геометрия объектов сохраняется лучше, чем в Stretch, а foreground выглядит как inset поверх увеличенного background. Это наиболее типичный режим для вертикального видео.

Manual

Открывает дополнительные controls Expand и Aspect. Expand вручную задаёт увеличение fill, Aspect — его растяжение по пропорциям. Этот режим нужен, когда автоматический Zoom To Timeline кропит слишком много, а Stretch To Timeline слишком заметно деформирует изображение.

Warp Top Layer

Переводит заполнение в ручной edge-warp с onscreen controls. Внешние handles задают, докуда растягивать края, а внутренние — какую полосу исходного изображения использовать как материал для растяжения. Узкая внутренняя зона даёт более сильный warp; широкая выглядит естественнее, но затрагивает больше исходного кадра.

Практическая заметка

Практический порядок: сначала сравните Zoom To Timeline и Stretch To Timeline. Переходите в Manual или Warp Top Layer только если оба автоматических режима дают неприемлемый crop или distortion.

03 · Fill Appearance

Как выглядит уже построенный fill

После того как Fill Extent даёт правильную геометрию, Fill Appearance отвечает за визуальное отделение background от foreground: край, blur и цветовой fade.

Blend Edges
0.000

Feather'ит границу, где original foreground встречается с blanking fill. Увеличивайте его, если стык выглядит как жёсткая прямоугольная вставка. Слишком большое значение может размыть контур foreground и сделать переход мутным, поэтому сначала настройте геометрию, а потом добавляйте ровно столько blending, сколько нужно для скрытия шва.

Blur Background
0.500

Размывает только изображение, используемое как background fill. Это основной control классического blurred vertical-video look: blur уменьшает заметность растяжения/кропа и не даёт фоновой копии конкурировать с foreground. Не используйте Blur как замену правильному Zoom Mode — сначала исправьте геометрию.

Fade Amount
0.000

Определяет, насколько выбранный Fade Color подмешивается в background fill. При 0.000 цвет не влияет на фон; по мере роста значения fill всё сильнее тонируется; при 1.000 blanking-area становится сплошным Fade Color. Это удобнее воспринимать как color overlay поверх fill, а не как ещё один blur-control.

Fade Color
inactive while Fade Amount = 0

Задаёт цвет для Fade Amount — через color swatch или eyedropper. На скриншоте control серый, потому что Fade Amount = 0. Поднимите Fade Amount, чтобы цвет начал участвовать в результате. Можно использовать чёрный для затемнения, нейтральный цвет для спокойного background или фирменный оттенок для графического оформления.

Практическая заметка

Для обычного portrait-video background хорошая отправная точка — умеренный Blur Background, Fade Amount близко к нулю и Blend Edges только при реально заметном шве. Не включайте все три controls автоматически.

04 · Drop Shadow + Global Blend

Отделение foreground и финальная интенсивность

Drop Shadow — отдельный слой отделения foreground от fill. Global Blend уже после него смешивает весь результат Blanking Fill с исходным состоянием ноды.

Shadow Strength
0.000

Задаёт видимость/плотность drop shadow. При 0.000 тень выключена, поэтому зависимые controls ниже становятся неактивными. Поднимайте Strength только настолько, чтобы foreground отделялся от background; слишком сильная тень превращает естественный fill в явную graphic-card композицию.

Drop Angle
37.5° shown, inactive

Определяет направление смещения тени. Control становится значимым после включения Shadow Strength. Сам угол не меняет мягкость или плотность — он только задаёт направление, в котором будет работать Drop Distance. Поэтому Angle имеет смысл оценивать вместе с Distance: при нулевой дистанции поворот практически не читается, а при большем смещении именно угол определяет, куда foreground визуально «отбрасывает» тень.

Drop Distance
0.000, inactive

Сдвигает тень от foreground в направлении Drop Angle. Нулевое значение оставляет её непосредственно под/вокруг foreground; рост Distance делает отделение заметнее. Большое смещение быстро начинает выглядеть как намеренная графика, а не естественная глубина. Для мягкого portrait-fill обычно достаточно небольшой дистанции: сначала добейтесь читаемого разделения, а уже затем решайте, нужен ли более заметный graphic-card эффект.

Blur
0.550, inactive

Смягчает контур drop shadow. Малый Blur даёт жёсткую графическую тень; больший Blur превращает её в мягкое отделение foreground. Оценивайте вместе с Drop Distance: чем больше расстояние, тем чаще требуется более мягкая тень, чтобы она не выглядела наклейкой. Если background уже сильно размыт, слишком резкая shadow особенно быстро выдаёт искусственный composite, поэтому Blur должен визуально согласовываться с мягкостью самого fill.

Color
black, inactive

Задаёт оттенок тени. Чёрный — нейтральная отправная точка, но цвет можно подстроить под художественный background. Используйте цвет осторожно: насыщенная тень сразу переводит эффект из естественного fill в стилизованную графику. Для реалистичного результата обычно лучше тёмный нейтральный или слегка окрашенный тон, связанный с общей цветовой средой кадра, а не чистый яркий цвет.

Global Blend
Blend = 1.000

Финальный dry/wet mix всего Blanking Fill. При 1.000 виден полностью обработанный результат; при уменьшении возвращается исходное состояние ноды. Global Blend не заменяет Zoom Mode, Blur Background, Fade Amount или Shadow Strength — его используют последним, когда внутренняя настройка эффекта уже правильная.

Практическая заметка

Если нужен обычный blurred fill, Drop Shadow можно вообще оставить выключенной. Она нужна не потому, что есть в панели, а только когда foreground действительно теряется на фоне.

Практический workflow

Надёжная настройка за пять шагов

Последовательность повторяет логику Inspector: геометрия настраивается отдельно от внешнего вида, поэтому Blanking Fill проще контролировать и диагностировать.

1. Подготовьте Source

Zoom и Crop используйте только для исходника: уберите нежелательные края и создайте ровно столько blanking-area, сколько нужно.

2. Выберите Zoom Mode

Начните с Zoom To Timeline. Stretch, Manual и Warp подключайте только если исходный вариант даёт плохой crop или distortion.

3. Настройте Fill Appearance

Сначала Blur Background, затем при необходимости Blend Edges и Fade Amount. Не поднимайте их автоматически все вместе.

4. Проверьте Drop Shadow

Если foreground уже хорошо читается, оставьте Shadow Strength = 0. Тень — дополнительный separation tool, а не обязательная часть эффекта.

5. Завершите Blend

Просмотрите шот в движении и только после этого используйте Global Blend как финальную интенсивность всего FX.

FAQ

Практические вопросы по Blanking Fill

Какой Zoom Mode лучше для вертикального видео?

Обычно начинайте с Zoom To Timeline: он сохраняет пропорции background-дубликата и кропит лишнее. Если crop слишком сильный — сравните Manual или Warp Top Layer; Stretch To Timeline оставляйте для случаев, где деформация фона не мешает.

Чем Source Zoom отличается от Zoom Mode?

Source Zoom меняет сам исходник/foreground и помогает исключить нежелательные edge-pixels. Zoom Mode ниже определяет, как отдельный дубликат этого изображения строит background fill.

Когда нужен Warp Top Layer?

Когда Zoom To Timeline слишком сильно кропит, а Stretch To Timeline слишком заметно деформирует кадр. Warp Top Layer позволяет вручную задать внешнюю границу fill и внутреннюю полосу изображения, которую нужно растянуть.

Можно ли вместо blur сделать однотонный фон?

Да. Поднимите Fade Amount до 1.000 и выберите Fade Color — тогда blanking-area станет сплошным выбранным цветом. Blur Background в таком случае уже не нужен как основной визуальный приём.

Resolve FX Stylize

Продолжить по группе Stylize

Предыдущий FX

Abstraction

Painterly и graphic упрощение изображения.

Следующий FX

Defocus Background

Mask-driven background defocus и shallow-depth-of-field controls.

Типичное применение

Portrait-видео, последовательности фото, архивный 4:3 материал и любые шоты, которые не заполняют delivery frame.

Warp Top Layer

Используйте ручной edge-warp, когда обычный zoom слишком много кропит, а full-frame stretch слишком сильно искажает изображение.