ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

RESOLVE FX · MANUAL FRAME-AWARE RESTORATION

Dust Buster.

Patch — на defect.
Source — по причине.

Dust Buster — хирургический cleanup pass после автоматики. Поставьте минимальный patch на transient defect, решите, откуда должна прийти чистая texture — из соседнего frame, текущего кадра или явного clone source, докажите вмешательство diagnostic outputs и только потом принимайте repair в playback.

01 / PATCH

Rect / Ellipse / Point

02 / SOURCE

Temporal / Spatial / Clone

03 / PROVE

Locations / Differences

В lab включите «Быстрый motion» и сравните Auto с +/-1 Frame в обоих направлениях. Затем выберите «Фактура», сравните Spatial с Blend Clone и откройте Difference Magnitude. Смысл — увидеть, что выбор source идёт раньше Soft Edges и Global Blend.

DUST BUSTER / PATCH LAB
PATCHED RESULTЧИСТЫЙ SOURCE
Разобрать repair source+

Source strategy: AUTO ±2

Synthetic match score: 94%

Patch footprint: 59 × 39

SOURCE AUTO ±2MATCH 94%PATCHED RESULT

Независимая анимированная учебная proxy-модель, не рендер Resolve. Она показывает причинный выбор между temporal, Spatial и Clone source, footprint patch, edge softness, variability, diagnostics и final blend. Она не воспроизводит frame matching Blackmagic, optical analysis, fill synthesis, clone sampling или numeric parameter mapping.

COLOR / RESOLVE FX REVIVAL

Семь native capture Resolve 21 + явно обозначенная animated patch proxy

7 captures · 25+ controls / modes · 4 упражнения

01ЧТО НА САМОМ ДЕЛЕ РЕШАЕТ DUST BUSTER

Defect локальный. Решение по source — нет.

Dust Buster рассчитан на transient dirt и blemishes, которым нужен user-guided frame-specific repair. Видимый patch — лишь граница. Главное решение — откуда получить правдоподобную чистую image information.

Dust Buster — ручной frame-aware repair.

Эффект не ищет все defects автоматически. Вы сами находите временную пыль/грязь, переходите на нужный кадр и рисуете patch. Это делает Dust Buster медленнее автоматического pass, но даёт точный контроль над каждым сложным остаточным defect.

Сначала решите, откуда брать чистую фактуру.

Auto и +/-1 / +/-2 Frame используют temporal information; Spatial строит fill из текущего кадра; Clone и Blend Clone берут явно выбранный source region. Эти стратегии решают разные failure modes, поэтому Soft Edges не исправит temporal mismatch, а Global Blend не исправит неверный clone source.

Patch должен быть минимальным и доказуемым.

Чем больше patch, тем выше риск frozen grain, repeating texture, halo или заметного fill pattern. Сначала накройте только сам defect, затем проверяйте Patch Locations и Differences. Увеличивайте Size Adjust лишь если края повреждения действительно остаются снаружи.

Patched Result показывает финал, но не объясняет вмешательство. Patch Locations подтверждает spatial coverage; Differences показывает фактическое изменение; Difference Magnitude усиливает слабые изменения. Только после этого возвращайтесь к Patched Result и смотрите несколько соседних кадров в движении.

02НАСТОЯЩАЯ ПАНЕЛЬ

Пять слоёв: placement, source, patch, UI, output.

Семь native capture Resolve фиксируют каждую видимую группу controls. Disabled items на capture контекстны: например, Spatial-only controls могут быть затемнены, пока активен Auto.

01 · GENERAL / NAVIGATION

Найдите кадр и создайте минимальный patch.

First / Previous / Next / Last Modified Frame

Четыре buttons переходят между кадрами, на которых уже существуют patches. Это особенно важно на длинной restoration-сессии, где ручные fixes разбросаны по клипу.

ПроверкаПосле серии edits пройдите только modified frames и проверьте каждый repair повторно.

Draw Rect / Draw Ellipse / Place Patch

Rect подходит вытянутым defects, Ellipse — круглой dust/spot геометрии, Place Patch быстрее для маленьких точечных blemishes. Геометрия не меняет source strategy; она определяет spatial footprint repair.

ПроверкаВыбирайте форму по defect и держите её минимальной, не по удобству курсора.

Show Patches / Reset Frame

Show Patches отображает patch overlays для проверки placement. Reset Frame удаляет repairs текущего кадра и позволяет начать его заново.

ПроверкаПеред delivery сделайте проход с Show Patches: ни один patch не должен случайно перекрывать полезный объект.

02 · PATCH TYPE

Выберите правильный источник repair.

Auto

По официальному описанию Auto сравнивает текущий кадр с двумя предыдущими и двумя следующими и выбирает лучший источник. Подходящие кадры на расстоянии двух кадров приоритизируются, чтобы уменьшить frozen grain.

ПроверкаЭто хороший первый выбор для одиночной film dust, но обязательно проверяйте moving texture и grain в соседних кадрах.

+/-1 Frame

Направление рисования определяет temporal source: left-to-right использует следующий кадр, right-to-left — предыдущий. Это даёт явный и близкий по времени source.

ПроверкаИспользуйте при быстром motion или когда Auto выбрал неудачный соседний кадр. A/B оба направления.

+/-2 Frames

Работает как +/-1 Frame, но берёт кадр на расстоянии двух frames. Полезно, если ближайший frame тоже повреждён или grain frozen на +/-1, но spatial mismatch может стать сильнее.

ПроверкаПроверяйте moving edges, texture phase и повторяющийся grain — distance во времени уже заметно больше.

Spatial + Fill Method

Spatial строит repair из окружающих pixels текущего кадра. Fill Method предлагает Grid, Horizontal, Vertical, Patchy и Smooth: они по-разному интерполируют окружение внутрь patch.

ПроверкаДля больших patches Grid может проявить pattern; Smooth может выглядеть слишком мягко. Подбирайте method по local texture.

Clone / Blend Clone

Clone копирует выбранный source region. Blend Clone использует тот же подход, но мягче интегрирует copy в underlying image. Они полезны, когда temporal и automatic spatial sources ненадёжны.

ПроверкаSource должен совпадать по освещению, texture, perspective и motion context; мягкое смешивание не скрывает плохой source.

03 · PATCH OPTIONS

Refine выбранный patch, не меняя его причинную модель.

Variability

Параметр относится к Spatial patches и делает fill менее uniform. Это помогает убрать слишком синтетически ровный repair в grain/noise texture.

ПроверкаДобавляйте только до совпадения texture; variability не должна превращаться в новый видимый noise pattern.

Soft Edges

Смягчает границу patch, чтобы transition между source и исходником не читался жёстким контуром.

ПроверкаНа высококонтрастной edge слишком большое feather размажет полезную границу; на skin/sky слишком маленькое оставит patch edge.

Size Adjust

Меняет размер уже созданного patch. Используйте после placement, если defect чуть выходит за исходную форму, а не как substitute для нового аккуратного patch.

ПроверкаПосле resize снова проверьте Patch Locations и Differences.

Mute / Delete Patch

Mute позволяет временно отключать конкретный patch и может использоваться при необходимости управлять его присутствием во времени. Delete Patch удаляет выбранный repair.

ПроверкаДля A/B используйте Mute; Delete только когда уверены, что patch больше не нужен.

04 · ADVANCED UI

Ускорьте ручную работу, не меняя смысл repair.

Clone Sticks to Mouse

В Clone / Blend Clone сразу переводит взаимодействие к позиционированию sample region после создания patch. Это сокращает количество кликов.

ПроверкаЭто UI preference, а не quality mode. Источник всё равно нужно выбирать осознанно.

New Patches Stay Selected

Оставляет новый patch selected после создания, чтобы сразу менять Patch Type и Patch Options.

ПроверкаПолезно для dense cleanup, но следите, какой patch активен перед изменением options.

UI Line Thickness

Меняет только толщину on-screen outlines. На render не влияет.

ПроверкаНастройте под разрешение монитора и видимость controls; не интерпретируйте как patch feather.

05 · OUTPUT / MIX

Сначала диагностируйте вмешательство, затем дозируйте результат.

Output Mode

Patched Result показывает финал; Patch Locations — карту placed patches; Differences — внесённые изменения; Difference Magnitude — усиленное представление differences.

ПроверкаНе принимайте repair только по Patched Result. Минимум один раз проверьте Locations и Differences.

Global Blend

Смешивает весь рассчитанный Dust Buster result с исходником. Это финальная дозировка после того, как каждый patch уже логически корректен.

ПроверкаЕсли Blend приходится сильно уменьшать, сначала найдите плохой patch или неправильный source type.

Две детали легко пропустить. В +/-1 и +/-2 Frame направление рисования выбирает, с какой стороны времени берётся source — previous или next. В Spatial режим Fill Method меняет способ синтеза окружающих pixels текущего кадра внутрь patch; это не ещё один temporal selector.

03ПРОЧИТАЙТЕ PATCH ДО ОЦЕНКИ RESULT

Хороший repair мал, объясним и невидим во времени.

Output Mode задаёт четыре разных вопроса. Patched Result спрашивает, хорош ли финал; остальные три объясняют, где и как произошло вмешательство.

01 / PATCH LOCATIONS

Footprint действительно минимален?

White-on-black карта patches должна покрывать только намеренные defects. Слишком большие или случайные regions здесь заметнее, чем в repaired picture.

Уменьшите или переставьте patch до изменения source strategy.

02 / DIFFERENCES

Какие pixels реально меняются?

Differences показывает replacement texture, edge changes и motion mismatch, которые приятный still может скрыть. Чистый repair меняет ровно нужное и почти ничего лишнего.

Если полезная texture меняется вне defect, вернитесь к размеру patch или source.

03 / DIFFERENCE MAGNITUDE

Можно усилить слабый mismatch?

Difference Magnitude делает слабое вмешательство заметнее. Используйте его для grain, fine texture и smooth gradients, где temporal или clone mismatch почти не читается в обычном contrast.

Возвращайтесь в Patched Result только после чистых diagnostic views.

Официальный behavior reference: Blackmagic Design · Cintel Scanner Manual / Dust Buster ↗

04PATCH-FIRST WORKFLOW

Сначала find. Потом source. Blend — последним.

Эффективный порядок: modified frame → minimal patch → source strategy → patch refinement → diagnostics → playback/QC. Каждый следующий этап предполагает, что предыдущий уже логически корректен.

COLOR / DUST BUSTER REPAIR PATHВЫБЕРИТЕ СТАДИЮ
Find → patch → source → refine → diagnose → QCFINDmodified framePATCHrect / ellipse / pointSOURCEtemporal / spatial / cloneREFINEedges / variability / sizeDIAGlocations / differencesQCplayback / blend
01 / 06

Работайте на реальном damaged frame

Пройдите shot, остановитесь на transient defect, а navigation по modified frames используйте потом для QC. Dust Buster намеренно frame-aware и ручной.

Это учебный workflow, а не буквальный node graph Resolve. Причинный порядок важен: geometry patch и source strategy идут раньше edge polish, diagnostics и Global Blend.

Соседние restoration tools: Automatic Dirt Removal ↗ · Dead Pixel Fixer ↗ · Frame Replacer ↗

05СОБЕРИТЕ В RESOLVE

Четыре defect. Четыре разных решения по source.

Используйте реальное движущееся footage, а не still. Это decision workflows, а не универсальные значения: motion, grain, scan cadence, масштаб texture и geometry defect определяют безопасный repair.

01

Одиночная dust на одном кадре

Убрать временную пыль реальной фактурой соседнего кадра без frozen grain.

ПодготовьтеНайдите короткий клип или film scan, где dust появляется только на одном frame и фон вокруг неё продолжает двигаться.

  1. 01

    Поставьте минимальный Ellipse или Place Patch точно на defect и включите Show Patches.

  2. 02

    Начните с Auto; затем сравните +/-1 Frame в обоих направлениях.

  3. 03

    Переключите Differences и проверьте, что меняется только необходимая область.

  4. 04

    Вернитесь в Patched Result и просмотрите минимум несколько соседних кадров.

Критерий результата

Dust исчезла, grain/texture не замерли и patch не читается во времени.

02

Dust поверх быстрого движения

Не дать Auto взять temporal source, который уже не совпадает по geometry.

ПодготовьтеВозьмите frame, где defect накладывается на moving edge, ткань, волосы или другой быстро меняющийся detail.

  1. 01

    A/B Auto против +/-1 Frame и проверьте оба направления drawing/source.

  2. 02

    Если оба temporal sources не подходят, переключитесь на Spatial и сравните Fill Method.

  3. 03

    Держите patch как можно меньше; затем настройте Soft Edges.

  4. 04

    Проверьте Difference Magnitude на ghost/repeated structure.

Критерий результата

Repair не содержит смещённой детали из соседнего кадра и не создаёт заметный fill pattern.

03

Сложная фактура: Clone / Blend Clone

Вручную выбрать чистый source region там, где temporal и Spatial repair непредсказуемы.

ПодготовьтеИспользуйте стабильный кадр с повторяемой texture — стеной, тканью, плёнкой или поверхностью — и defect, который портит важную деталь.

  1. 01

    Создайте минимальный patch и выберите Clone. Укажите source с совпадающей texture и освещением.

  2. 02

    Сравните Clone и Blend Clone на границе repair.

  3. 03

    Настройте Soft Edges только после правильного source.

  4. 04

    Проверьте Differences и playback, чтобы исключить obvious repetition.

Критерий результата

Источник не выдаёт себя повтором, perspective/lighting совпадают, граница patch не читается.

04

QC длинной ручной реставрации

Проверить десятки patches системно, а не искать их по timeline вручную.

ПодготовьтеИспользуйте клип с несколькими repaired frames.

  1. 01

    Навигацией First/Next Modified Frame последовательно пройдите каждый repaired frame.

  2. 02

    Включите Patch Locations и убедитесь, что footprint каждого patch минимален.

  3. 03

    В Differences / Difference Magnitude найдите неожиданные изменения texture.

  4. 04

    Верните Patched Result и проиграйте весь участок перед delivery.

Критерий результата

Все patches проверены, случайных regions нет, temporal transitions чистые, Global Blend не скрывает проблемный repair.

06СОПОСТАВЬТЕ FAILURE С ИНСТРУМЕНТОМ

Automation, persistent repair и замена целого кадра — разные задачи.

Dust Buster находится между automatic cleanup и более тяжёлой ручной реставрацией: достаточно explicit для сложных defects, но всё ещё оптимизирован под небольшие frame-specific patches.

Соседние инструменты по типу failure
FXЧто исправляетКогда выбирать
Automatic Dirt Removal ↗Автоматический поиск transient dust/dirt по кадру.Первый pass на большом количестве мелких defects.
Dust BusterРучные frame-specific patches с temporal, Spatial и Clone sources.Сложные остаточные defects на 1–2 кадра, где нужен явный контроль.
Dead Pixel Fixer ↗Постоянные blemishes / dead pixels, остающиеся фиксированными по клипу.Defect стабильно присутствует в одной позиции, а не появляется на одном frame.
Frame Replacer ↗Замена целого повреждённого кадра, а не маленького patch.Повреждение слишком велико или целый frame непригоден для локальной реставрации.

07ДИАГНОСТИРУЙТЕ SOURCE, А НЕ MIX

Frozen grain, ghosts и fill patterns имеют разные причины.

Не тянитесь первым делом к Global Blend. Видимый repair обычно указывает upstream: неверный temporal source, слишком большой patch, неподходящий Fill Method, clone mismatch или слабая edge integration.

01Patch выглядит как frozen grain.

Вероятная причина: Temporal source слишком близок/неудачно выбран или большой patch делает повтор texture заметным.
Что делать: Сравните Auto, +/-1 и +/-2 Frames, уменьшите patch и проверьте Difference Magnitude в playback.

02На движущейся детали появляется ghost / displaced texture.

Вероятная причина: Temporal source не совпадает по motion/geometry.
Что делать: Попробуйте противоположное направление +/-1, затем Spatial или ручной Clone/Blend Clone.

03Spatial fill выдаёт pattern или слишком гладкое пятно.

Вероятная причина: Fill Method не подходит масштабу/направлению texture; Variability слишком низкая или patch слишком большой.
Что делать: Сравните Grid/Horizontal/Vertical/Patchy/Smooth, уменьшите patch и затем аккуратно добавьте Variability.

04Видна граница patch.

Вероятная причина: Source отличается по tone/texture или Soft Edges слишком малы.
Что делать: Сначала исправьте source/strategy, затем feather через Soft Edges; Blend Clone используйте только после правильного source.

05Global Blend приходится сильно снижать.

Вероятная причина: Один или несколько patches логически неверны, а Blend лишь прячет их вклад.
Что делать: Найдите offending patch через Patch Locations/Differences, исправьте source или footprint и верните Blend к финальной дозировке.

08ПЕРЕД СДАЧЕЙ

Сначала примите каждый modified frame, затем весь shot.

Dust Buster намеренно ручной, поэтому QC тоже должен быть explicit. Используйте navigation controls и diagnostics, чтобы в delivery не осталось забытого patch, frozen texture или случайного coverage.

САМОПРОВЕРКА0 / 7

Отметки действуют в этом просмотре; на сервер ничего не отправляется.

09FAQ

Практические вопросы по Dust Buster.

Чем Dust Buster отличается от Automatic Dirt Removal?

Automatic Dirt Removal автоматически ищет transient contamination и хорош как первый pass. Dust Buster намеренно ручной: вы ставите patch на конкретный сложный defect и выбираете temporal, Spatial или Clone source.

Чем Dust Buster отличается от Dead Pixel Fixer?

Dust Buster рассчитан прежде всего на transient dust/dirt, существующую один-два кадра. Dead Pixel Fixer — на persistent blemishes, остающиеся в фиксированной позиции на протяжении клипа.

Какой Patch Type использовать первым?

Для одиночной dust логично начать с Auto, затем сравнить +/-1 Frame. При сильном motion переходите к Spatial; если нужен конкретный чистый участок, используйте Clone или Blend Clone.

Зачем нужны Patch Locations и Differences?

Они отделяют geometry вмешательства от красивого финального изображения. Locations показывает где находятся patches, Differences — что они меняют, Difference Magnitude помогает увидеть слабое вмешательство.

Можно ли одним большим patch закрыть крупное пятно?

Можно, но риск pattern, frozen texture, source mismatch и заметной границы растёт. Для сложного damage часто лучше несколько минимальных patches или другой tool, вплоть до Frame Replacer.

Источники и границы

Страница разделяет текущий captured UI, документированное поведение и interactive teaching model. Семь native capture Resolve 21 фиксируют видимые labels и структуру панели. Официальная документация Blackmagic закрепляет temporal source behavior, Spatial/Clone modes, Patch Options, Advanced Controls и diagnostics. Hero-анимация намеренно синтетическая и не воспроизводит frame matching Blackmagic, fill synthesis, clone sampling или pixel-level rendering.

Контекст страницы — текущий Resolve 21.1. Детальное поведение Dust Buster controls также описано в официальной документации Blackmagic Cintel и более ранних Resolve feature guides, а текущий видимый UI независимо закреплён captures Resolve 21. Критические restoration decisions проверяйте в своей установленной сборке и обязательно в движении.