ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

RESOLVE FX · SINGLE-FRAME RESCUE

Frame Replacer.

Один сломанный frame.
Пересоберите только этот момент.

Frame Replacer — whole-frame rescue внутри Revival. Отметьте точный corrupt frame, сравните оба соседних source, переходите к blend или Optical Flow только когда этого требует motion и оценивайте repair как temporal transition, а не как красивый still.

01 / TARGET

Replace This Frame

02 / REBUILD

Prev / Next / Blend / Flow

03 / PROVE

N-1 → N → N+1

В lab выберите «Линейный motion» и сравните From Previous, From Next, Blend Prev/Next и Optical Flow. Затем включите «Окклюзия»: самый сложный method может оказаться неправильным, если motion estimation теряет чистое соответствие.

FRAME REPLACER / TEMPORAL LAB
REPAIRED NTEMPORAL MATCH
Разобрать temporal decision+

Source model: N-1 ↔ N+1 / OPTICAL FLOW

Synthetic continuity score: 94%

Target: N / один frame

TARGET NN-1 ↔ N+1 / OPTICAL FLOWCONTINUITY 94%

Независимая анимированная учебная proxy-модель, не рендер Resolve. Она показывает причинную разницу между one-sided duplicate, двухкадровым blend, motion-aware interpolation, frame-specific target и финальным wet/dry mix. Она не воспроизводит optical-flow estimation Blackmagic, keyframe behavior, качество interpolation, точность renderer или exact parameter mapping.

COLOR / RESOLVE FX REVIVAL

Пять native capture Resolve 21 + явно обозначенная temporal proxy

5 captures · 4 methods · 4 упражнения

01ЧТО НА САМОМ ДЕЛЕ РЕШАЕТ FRAME REPLACER

Единица repair — один полный frame.

Это не detector и не local patch tool. Это намеренно маленькое temporal-решение: найти один bad frame, отметить его позицию во времени и решить, как соседняя чистая information должна его заменить.

Frame Replacer заменяет весь кадр, а не дефект внутри него.

Этот Resolve FX создан для единичного corrupt frame или artifact, который существует всего один frame. Если проблема локальная — dust, dead pixel, small scratch — whole-frame replacement unnecessarily changes everything. Сначала классифицируйте масштаб дефекта: локальный repair и replacement целого кадра решают разные задачи.

Replace This Frame — это точка во времени, а не общий enable.

По manual включение Replace This Frame выбирает конкретный кадр для замены и автоматически ставит keyframe в нужной позиции клипа. Поэтому production workflow начинается с точного кадра и покадровой проверки. Несколько повреждённых frames требуют отдельной маркировки и отдельного QC, а не «одной настройки на весь shot».

Replacement Method выбирает временную модель reconstruction.

From Previous и From Next буквально дублируют один соседний frame. Blend Prev/Next смешивает оба соседних кадра. Optical Flow строит replacement с использованием optical-flow technology и blend информации до/после. Ни один вариант не «лучше всегда»: движение, occlusion, motion blur, grain и lighting change определяют, какой source выглядит естественно.

Одиночный still может скрыть duplicated motion, one-frame pause, ghosted edge или flow warp. Проверяйте frame N-1 → repaired N → N+1 в реальном playback и покадрово. Global Blend имеет смысл только после выбора лучшего reconstruction method: это финальный mix, а не средство спрятать плохую геометрию.

02НАСТОЯЩАЯ ПАНЕЛЬ

Всего три решения — и у каждого своя задача.

Пять native capture фиксируют full panel, main controls, method dropdown/focus и Global Blend. Захваченное состояние Blend Prev/Next — reference evidence, а не рекомендуемый default.

01 · TARGET FRAME

Отметьте только тот frame, который действительно сломан.

Replace This Frame

Включает replacement для текущей позиции playhead. Официальный manual указывает, что при активации Resolve автоматически ставит keyframe в соответствующем месте клипа, поэтому эффект удобно применять к отдельным bad frames без изменения соседних здоровых frames.

ПроверкаПеред кликом убедитесь, что playhead стоит на точном corrupt frame. После этого проверьте keyframed frame и соседние N-1/N+1.

02 · REPLACEMENT METHOD

Выберите способ построения нового полного кадра.

From Previous

Полностью заменяет selected frame кадром непосредственно перед ним — фактически делает temporal duplicate предыдущего состояния. Это максимально предсказуемо и часто хорошо на статике или очень медленном motion.

ПроверкаИщите one-frame hold: moving subject или camera может на мгновение «замереть», а grain pattern повториться.

From Next

Полностью подставляет следующий frame. По качеству это тот же тип решения, что From Previous, но temporal bias направлен вперёд. Он может лучше совпасть, если previous уже содержит начало corruption или next ближе по движению/экспозиции.

ПроверкаПроверьте, не появляется ли «ранний» position объекта на один frame раньше и не нарушается ли cadence движения.

Blend Prev/Next

Смешивает кадры непосредственно до и после повреждённого frame. На небольшом движении это часто мягче, чем жёсткий duplicate с одной стороны, но два положения объекта одновременно могут превратиться в ghosting или double edge.

ПроверкаСмотрите high-contrast moving edges, лица, руки и мелкий текст. Если два temporal состояния читаются одновременно, переходите к one-sided source или Optical Flow.

Optical Flow

Использует optical-flow technology Resolve для построения replacement из кадров до и после. Это motion-aware вариант: вместо простого duplicate или alpha-blend он пытается интерполировать промежуточное состояние движения.

ПроверкаНа occlusion, crossing edges, deformation, fast motion и тяжёлом motion blur проверяйте warping, tearing и invented detail. Более сложный method не гарантирует лучший результат.

03 · FINAL MIX

Дозируйте только уже правильный replacement.

Global Blend

Смешивает рассчитанный Frame Replacer result с исходным кадром. Полный effect полезен для честного сравнения методов; меньший Blend может слегка смягчить вмешательство, если original frame частично пригоден и replacement слишком заметен.

ПроверкаЕсли Blend приходится сильно уменьшать из-за ghosting или warp, проблема почти всегда в Replacement Method. Сначала поменяйте temporal strategy, потом возвращайтесь к mix.

Деталь manual, которую стоит помнить: включение Replace This Frame автоматически применяет keyframe в соответствующей позиции clip. Поэтому UI остаётся компактным — frame targeting встроен в поведение самого control.

03СНАЧАЛА САМЫЙ ПРОСТОЙ SOURCE

Не прыгайте в Optical Flow, пока не доказали, что он нужен.

Эффективный путь: exact frame → automatic keyframe → A/B Previous/Next → Blend/Flow только при необходимости → playback QC N-1/N/N+1. Сложность — fallback, а не знак качества.

COLOR / FRAME REPLACER PATHВЫБЕРИТЕ СТАДИЮ
Find → mark → A/B → motion → QCFINDexact bad frameMARKautomatic keyframeA/Bprevious / nextMOTIONblend / optical flowQCN-1 → N → N+1
01 / 05

Найдите точный damaged frame

Пройдите clip покадрово и найдите точное corrupt image. Frame Replacer сильнее всего, когда проблема действительно изолирована одним кадром.

Это учебный workflow, а не буквальный graph Resolve. Важен порядок: target frame → самый простой temporal source → motion-aware alternatives → playback QC → final blend.

Соседние инструменты: Dust Buster ↗ · Deflicker ↗ · Noise Reduction ↗

04СОБЕРИТЕ В RESOLVE

Четыре упражнения, которые показывают реальные границы эффекта.

Используйте собственный материал и оценивайте переходы в движении. Это диагностические процедуры вокруг документированных controls, а не magic presets.

01

Один frame цифрового breakup

Заменить полностью испорченный кадр, не затронув нормальные соседние frames.

ПодготовьтеНайдите clip с единичным blocky/pixelated frame и стабильным движением вокруг него.

  1. 01

    Поставьте playhead точно на corrupt frame и включите Replace This Frame.

  2. 02

    Сравните From Previous и From Next на 100% Global Blend.

  3. 03

    Если движение читается как hold или jump, попробуйте Blend Prev/Next, затем Optical Flow.

  4. 04

    Проиграйте минимум N-2…N+2 и выберите самый незаметный temporal transition.

Критерий результата

Corrupt frame исчезает, а скорость/траектория движения через N-1→N→N+1 остаётся правдоподобной.

02

Повреждённый film frame на почти статичном плане

Использовать самый простой source и не создавать ненужную interpolation.

ПодготовьтеВыберите locked-off или очень медленный shot с одним scratch/flash/damage frame, где весь кадр проще заменить целиком.

  1. 01

    Отметьте только damaged frame через Replace This Frame.

  2. 02

    Начните с From Previous и затем проверьте From Next.

  3. 03

    Сравните texture/grain и exposure соседних кадров — выберите сторону с меньшим temporal mismatch.

  4. 04

    Оставьте Global Blend на 100%, если full replacement уже невидим.

Критерий результата

Repair выглядит как нормальный соседний frame без лишнего ghosting или flow artifacts.

03

Умеренное движение через bad frame

Сохранить motion cadence без duplicate или двойного контура.

ПодготовьтеИспользуйте shot, где объект заметно перемещается между N-1 и N+1, но движение ещё достаточно гладкое для interpolation.

  1. 01

    Сначала посмотрите, насколько заметен hold у From Previous и early jump у From Next.

  2. 02

    Переключитесь на Blend Prev/Next и ищите ghost/double edge.

  3. 03

    Переключитесь на Optical Flow и проверьте форму moving subject и background edges.

  4. 04

    Выберите не самый сложный, а самый стабильный результат в playback.

Критерий результата

Между соседними frames нет визуального stop, двойного силуэта или заметной flow-деформации.

04

Когда кадр повреждён только локально

Понять границу Frame Replacer и вовремя уйти в patch-based repair.

ПодготовьтеВозьмите кадр с маленькой пылью/blemish, пока остальная часть frame полностью здорова и содержит полезное движение.

  1. 01

    Временно попробуйте Frame Replacer и отметьте, сколько здоровой картинки он вынужден заменить.

  2. 02

    Сравните с Dust Buster или Dead Pixel Fixer по характеру дефекта.

  3. 03

    Оставьте whole-frame replacement только если локальный repair объективно хуже или сложнее.

  4. 04

    Проверьте final shot в движении после выбора инструмента.

Критерий результата

Инструмент соответствует масштабу проблемы: local defect не заставляет без необходимости перестраивать весь frame.

05ВЫБЕРИТЕ ПРАВИЛЬНЫЙ МАСШТАБ REPAIR

Whole frame, local patch, detector или temporal stabilization?

В Revival несколько инструментов, потому что «damage» — не одна проблема. Сначала выбирайте по spatial extent, persistence и temporal behavior, и только потом настраивайте controls.

Соседние инструменты по repair model
FXЧто меняетКогда выбирать
Frame ReplacerWhole-frame replacement для одиночного corrupt/damaged frame.Когда дефект длится один frame и разумнее заменить весь кадр соседней temporal information.
Dust Buster ↗Manual local patches с temporal, Spatial и Clone source.Когда transient dirt/scratch локальны и здоровую часть кадра нужно сохранить неизменной.
Dead Pixel Fixer ↗Локальный repair persistent fixed blemishes.Когда defect остаётся в одной image coordinate через множество frames.
Automatic Dirt Removal ↗Автоматический detector transient dirt с optical-flow repair.Когда по материалу разбросано много коротких dust/tape hits и ручная разметка каждого дефекта неэффективна.
Deflicker ↗Temporal стабилизация brightness/chroma flicker, а не replacement кадра.Когда проблема — изменение яркости/цвета во времени, а структура кадра сама по себе не повреждена.

06ДИАГНОСТИКА TEMPORAL ARTIFACT

Hold, ghost и warp указывают на разные ошибки reconstruction.

Не лечите каждый симптом Global Blend. Сначала определите, какая temporal-модель создала artifact, затем меняйте именно её.

01Repair выглядит как короткая пауза в движении.

Вероятная причина: From Previous или From Next дублирует соседний frame, а движение между frames достаточно заметное.
Что делать: Сравните противоположную сторону, затем Blend Prev/Next и Optical Flow. Принимайте по playback, а не по одному repaired still.

02Появился двойной контур или полупрозрачный ghost.

Вероятная причина: Blend Prev/Next смешивает два заметно разных положения объекта.
Что делать: Перейдите к From Previous/From Next, если один neighbor достаточно близок, или протестируйте Optical Flow.

03Optical Flow изгибает лицо, руку или background edge.

Вероятная причина: Motion estimation неоднозначна из-за occlusion, crossing edges, deformation или сильного blur.
Что делать: Не пытайтесь спасать warp Global Blend. Вернитесь к Blend Prev/Next или one-sided duplicate и сравните temporal artifact против geometric artifact.

04Replacement заметен по grain, lighting или exposure, хотя motion почти совпал.

Вероятная причина: Соседние frames отличаются не только position, но и texture/noise/flicker/exposure.
Что делать: Проверьте другой neighbor и более широкий context. При выраженном flicker сначала стабилизируйте temporal brightness подходящим инструментом; затем повторите replacement.

05Нужно снизить Global Blend почти до нуля, чтобы repair не бросался в глаза.

Вероятная причина: Replacement Method строит принципиально плохой frame; wet/dry только уменьшает видимость ошибки вместе с полезным repair.
Что делать: Верните Blend к 100%, выберите другой method, убедитесь в правильном target frame и только затем снова дозируйте.

06Эффект заменяет слишком много ради маленького дефекта.

Вероятная причина: Frame Replacer выбран для локальной проблемы, хотя его unit of repair — весь frame.
Что делать: Перейдите к Dust Buster, Dead Pixel Fixer, Automatic Dirt Removal или Patch Replacer в зависимости от persistence и характера defect.

07ПЕРЕД СДАЧЕЙ

Принимайте переход, а не только repaired still.

Repair успешен только тогда, когда broken frame исчезает без новой проблемы cadence, geometry, ghosting или texture.

САМОПРОВЕРКА0 / 8

Отметки действуют в этом просмотре; на сервер ничего не отправляется.

08FAQ

Практические вопросы по Frame Replacer.

Frame Replacer заменяет только один кадр?

Он рассчитан на frame-specific repair. Replace This Frame выбирает текущий frame и автоматически создаёт keyframe в этой позиции. При нескольких bad frames каждый нужно отметить и проверить отдельно.

Какой Replacement Method пробовать первым?

Сначала From Previous и From Next: они проще всего интерпретируются. Если движение выдаёт duplicate, сравните Blend Prev/Next и Optical Flow. Финальный выбор делается по playback и соседним frames.

Optical Flow всегда лучше Blend Prev/Next?

Нет. Optical Flow может лучше сохранить умеренное движение, но на occlusion, fast motion, deformation и motion blur способен создавать warp. Простое смешивание или даже duplicate иногда визуально чище.

Зачем нужен Global Blend?

Это финальный mix между replacement и original. Его стоит трогать после выбора правильного reconstruction method. Сильное снижение Blend не должно заменять исправление ghosting или flow warp.

Что лучше для локальной пыли — Frame Replacer или Dust Buster?

Обычно Dust Buster, потому что он меняет только маленький patch. Frame Replacer оправдан, когда испорчен весь кадр или whole-frame temporal replacement проще и надёжнее локального ремонта.

Можно ли так чинить несколько подряд corrupt frames?

Можно отмечать отдельные frames, но чем длиннее повреждённая последовательность, тем меньше у каждого repair чистого temporal context и тем выше риск repeated/warped motion. Для длинного gap стоит сравнить другие retiming/interpolation или restoration workflows.

Источники и границы

Страница разделяет native interface evidence и учебную модель. Названия controls и видимые UI states взяты из пяти Resolve 21 captures архива. Single-frame назначение, automatic keyframe behavior и определения четырёх Replacement Method сверены с актуальной главой Resolve 21 Revival manual. Анимированная temporal lab — независимая детерминированная proxy-модель и не претендует на optical-flow математику или эквивалентность renderer Blackmagic.

Studio availability и отличия UI проверяйте в установленной версии Resolve. Упражнения здесь — явно обозначенные учебные процедуры вокруг документированных controls и captured states; в рамках этого site-only обновления они не сертифицировались живым Resolve render.