DaVinci Resolve 20 • Fusion

Keyframe Editor в Fusion: ключевые кадры без боли

Keyframe Editor — это “мини-таймлайн” для ключей. Он нужен, когда надо быстро двигать анимацию по времени, синхронизировать несколько параметров и переносить готовую анимацию между нодами без ручной возни. Если ты занимаешься видеомонтажом или проходишь обучение монтажу, этот инструмент — один из самых практичных в Fusion.

1) Где находится Keyframe Editor и зачем он нужен

Keyframe Editor — это отдельная панель в Fusion. Здесь видно, какие параметры анимированы, где стоят ключи, и как они распределены по времени.

Keyframe Editor Fusion
Keyframe Editor — управление ключами по времени.

2) Быстрый перенос анимации по времени

Самый частый сценарий — анимация “слишком длинная/слишком короткая”. В Keyframe Editor ты просто выделяешь ключи и сдвигаешь их, либо растягиваешь/сжимаешь по времени (в зависимости от режима).

Практически это выглядит так: ты сделал движение “как надо”, но оно начинается слишком рано или заканчивается слишком поздно — не трогаешь значения параметров, меняешь только тайминг ключей. Это быстрее и чище, чем править всё заново.

3) Синхронизация нескольких параметров

Когда анимируешь, например, Position и Scale, важно, чтобы ключи стояли одинаково по времени. В Keyframe Editor это решается просто: выделил ключи двух параметров → выровнял → двигаешь вместе.

Это напрямую влияет на “ощущение” движения: если масштаб приходит позже позиции (или наоборот), даже простая анимация начинает выглядеть криво.

4) Перенос анимации между нодами

Если у тебя уже есть готовая анимация на одной ноде (например Transform), её можно использовать повторно: копируешь ключи и переносишь на другую ноду (например на Glow Size или Center другого Transform).

Главное правило тут такое: переносить стоит параметры одной “природы” (тайминг/логика движения), а не пытаться натянуть анимацию Position на цветовой параметр без понимания — иначе результат будет случайным.

5) Spreadsheet: когда нужны точные числа

Spreadsheet — это таблица параметров. Она полезна, если:

  • надо вбить значение ключа цифрой;
  • надо быстро повторить значения;
  • надо поправить кадры ключей без перетаскивания;
  • надо аккуратно привести несколько ключей к одинаковым значениям.

Мини-практика (быстро)

Сделай простую анимацию: Text PlusTransform. Поставь ключи на Position и Size, а затем в Keyframe Editor:

  1. сдвинь анимацию на 10 кадров вправо;
  2. сожми длительность в 2 раза;
  3. выровняй ключи Position и Size, чтобы старт/финал совпадали.

Это упражнение хорошо прокачивает “монтажное” мышление: ты не переделываешь анимацию, а управляешь временем — так и происходит нормальный workflow в реальных проектах.

Итог

Keyframe Editor — это инструмент контроля времени: двигай, синхронизируй, копируй и масштабируй анимацию без лишних кликов. А “качество движения” и плавность мы правим уже в следующем уроке — в Spline Editor.