DaVinci Resolve 20 • Fusion
Keyframe Editor в Fusion: ключевые кадры без боли
Keyframe Editor — это “мини-таймлайн” для ключей. Он нужен, когда надо быстро двигать анимацию по времени, синхронизировать несколько параметров и переносить готовую анимацию между нодами без ручной возни. Если ты занимаешься видеомонтажом или проходишь обучение монтажу, этот инструмент — один из самых практичных в Fusion.
1) Где находится Keyframe Editor и зачем он нужен
Keyframe Editor — это отдельная панель в Fusion. Здесь видно, какие параметры анимированы, где стоят ключи, и как они распределены по времени.

2) Быстрый перенос анимации по времени
Самый частый сценарий — анимация “слишком длинная/слишком короткая”. В Keyframe Editor ты просто выделяешь ключи и сдвигаешь их, либо растягиваешь/сжимаешь по времени (в зависимости от режима).
Практически это выглядит так: ты сделал движение “как надо”, но оно начинается слишком рано или заканчивается слишком поздно — не трогаешь значения параметров, меняешь только тайминг ключей. Это быстрее и чище, чем править всё заново.
3) Синхронизация нескольких параметров
Когда анимируешь, например, Position и Scale, важно, чтобы ключи стояли одинаково по времени. В Keyframe Editor это решается просто: выделил ключи двух параметров → выровнял → двигаешь вместе.
Это напрямую влияет на “ощущение” движения: если масштаб приходит позже позиции (или наоборот), даже простая анимация начинает выглядеть криво.
4) Перенос анимации между нодами
Если у тебя уже есть готовая анимация на одной ноде (например Transform), её можно использовать повторно: копируешь ключи и переносишь на другую ноду (например на Glow Size или Center другого Transform).
Главное правило тут такое: переносить стоит параметры одной “природы” (тайминг/логика движения), а не пытаться натянуть анимацию Position на цветовой параметр без понимания — иначе результат будет случайным.
5) Spreadsheet: когда нужны точные числа
Spreadsheet — это таблица параметров. Она полезна, если:
- надо вбить значение ключа цифрой;
- надо быстро повторить значения;
- надо поправить кадры ключей без перетаскивания;
- надо аккуратно привести несколько ключей к одинаковым значениям.
Мини-практика (быстро)
Сделай простую анимацию: Text Plus → Transform. Поставь ключи на Position и Size, а затем в Keyframe Editor:
- сдвинь анимацию на 10 кадров вправо;
- сожми длительность в 2 раза;
- выровняй ключи Position и Size, чтобы старт/финал совпадали.
Это упражнение хорошо прокачивает “монтажное” мышление: ты не переделываешь анимацию, а управляешь временем — так и происходит нормальный workflow в реальных проектах.
Итог
Keyframe Editor — это инструмент контроля времени: двигай, синхронизируй, копируй и масштабируй анимацию без лишних кликов. А “качество движения” и плавность мы правим уже в следующем уроке — в Spline Editor.