Простая сила blur
Во многих кадрах общий Strength — главный и достаточный параметр.
Resolve FX · Blur · 04
Gaussian Blur — прямой и предсказуемый smooth blur в категории Resolve FX Blur. Он нужен, когда требуется чистое мягкое размытие без направленного вектора, depth map или box-характера через Iterations.
Страница повторяет реальную структуру панели DaVinci Resolve 21: Strength, Split Horizontal and Vertical, Horizontal / Vertical Channel Adjustment, Border Type, Blur Alpha и Global Blend.
Во многих кадрах общий Strength — главный и достаточный параметр.
Разделяйте H/V только тогда, когда кадру действительно нужны разные значения по осям.
RGB и Alpha дают гибкость, не затрагивая остальную коррекцию.
Сначала соберите blur, потом Global Blend определите его финальную долю.
Параметры
Для обычного мягкого размытия часто достаточно одного Strength. Остальные настройки нужны, когда кадр требует раздельной H/V-формы, поканального поведения, работы с alpha или осознанного контроля краёв.
Strength задаёт общую интенсивность Gaussian Blur. По умолчанию эффект размазывается равномерно, но Split Horizontal and Vertical позволяет разделить оси. В Horizontal Channel Adjustment можно отдельно изменить вклад Red, Green, Blue и Alpha по горизонтали.
Вертикальный блок повторяет ту же поканальную логику для направления сверху вниз. Если Split Horizontal and Vertical включён, можно сделать Gaussian Blur вытянутым по одной оси или намеренно задать каналам разный характер по горизонтали и вертикали.
Border Type определяет, откуда Gaussian Blur берёт недостающую информацию за границами кадра. Это становится особенно заметно при сильном blur у края. Blur Alpha включает альфа-канал в размытие и нужен при работе с прозрачными или keyed-элементами.
Global Blend позволяет ослабить весь уже настроенный Gaussian Blur одним параметром. Практично сначала сформировать нужный blur, а затем вернуть часть исходного изображения через Blend, не разрушая остальные настройки.
Border Type
Gaussian Blur нужны пиксели и за видимой границей кадра. Border Type определяет, как Resolve заполняет эту недостающую область, поэтому выбор может влиять на тёмные края, зеркальные продолжения или перенос пикселей с противоположной стороны.
За пределами кадра считается чёрное поле, поэтому сильный blur у края может подтягивать тёмные значения внутрь.
Крайние пиксели продолжаются наружу. Часто это удобно, когда нужно сохранить границу кадра визуально стабильной.
Изображение зеркально продолжается за границей, что во многих случаях даёт более мягкое поведение размытия у края.
Пиксели берутся с противоположной стороны кадра. Это специальный режим, который может заметно связать противоположные края изображения.
Практика
Разместите Gaussian Blur на отдельной ноде, ограничьте область Window или matte и добавьте tracking при необходимости.
Умеренный локальный Gaussian Blur помогает убрать лишнюю детализацию фона без заметного направленного шлейфа.
Включайте Split Horizontal and Vertical, когда размытие должно быть заметно шире по одной оси, чем по другой.
Разные значения каналов позволяют делать намеренную цветовую мягкость, но для обычной коррекции безопаснее начинать с одинаковых RGB.
Node workflow
Не смешивайте Gaussian Blur с несвязанной базовой коррекцией, чтобы эффект можно было мгновенно отключить и сравнить.
Начните с самого простого blur. Разделяйте оси только тогда, когда кадру действительно нужен вытянутый результат.
Сильный blur у края кадра или на прозрачных элементах быстро показывает, правильно ли выбраны Border Type и Blur Alpha.
Ослабьте итоговый mix так, чтобы blur поддерживал кадр, а не выглядел наложенным поверх него фильтром.
Типичные ошибки
Gaussian Blur мягкий, но чрезмерные значения быстро стирают текстуру и делают локальную коррекцию искусственной.
Раздельные оси полезны, но лишняя разница H/V может превратить естественный blur в заметно вытянутый.
Разные значения каналов могут дать цветовое расхождение. Оставляйте их одинаковыми, если такой эффект не задуман специально.
Проблемы по краям часто проявляются только после увеличения Strength, поэтому проверяйте границы до финализации кадра.
Gaussian Blur или Box Blur
Gaussian Blur — прямой выбор для нейтрального гладкого softening с дополнительным H/V и поканальным контролем при необходимости.
Box Blur даёт Number of Iterations и полезнее, когда более структурный box-характер является частью задачи.
Gaussian Blur — базовый выбор, когда нужен визуально гладкий blur без направления, формы диафрагмы или глубины сцены.
| Контроль / слой | Что происходит | Что проверять |
|---|---|---|
| Strength | Главный масштаб размытия. | Смотрите на текстуру кожи, волос и мелкие high-frequency детали. |
| Split H/V | Делает гладкий blur анизотропным. | Проверьте круглые/квадратные объекты: они быстро показывают перекос осей. |
| Channel adjustment | Разные RGB превращают нейтральный blur в chromatic smear. | Для clean-up держите RGB одинаковыми. |
| Border / Alpha | Управляет выборкой за кадром и прозрачностью. | Тестируйте именно край кадра и matte edge. |
Вероятная причина: Blur заменяет фактуру вместо локального решения проблемы.
Что делать: Уменьшите Strength, локализуйте ноду, верните текстуру после blur.
Вероятная причина: Неподходящий Border Type.
Что делать: Сравните Replicate и Reflect на том же кадре.
Вероятная причина: Gaussian не моделирует aperture/bokeh.
Что делать: Перейдите на Lens Blur или CineFocus.
Gaussian Blur обычно концептуально проще depth-aware эффектов, но сильное размытие больших кадров всё равно дорого. При 4K/8K проверяйте Playback FPS и кэшируйте тяжёлые узлы при необходимости.
Анимация Strength удобна для reveal/transition, но должна иметь понятную мотивацию. Для движения по одному направлению лучше Directional Blur, чем попытка имитировать motion через H/V Gaussian.
Чаще всего — отдельная нода после базового grade и до финального grain/sharpen. Для glow-подобных схем placement зависит от того, что именно затем смешивается с исходным сигналом.
прямоугольное локальное усреднение с Iterations
простое управляемое размытие, H/V и поканальная работа
линейный вектор по Angle
смаз движения, горизонтальные/диагональные streaks
апертурный/боке-профиль
оптический характер дефокуса без анализа глубины
дискретные ячейки/pixelation
маскировка деталей и графическая стилизация
вращение вокруг центра
spin, vortex, вращательная динамика
лучи к/от центра
rush, punch-in/out, переходы по глубине
depth-aware виртуальная оптика
разный дефокус переднего/среднего/заднего планов
Где держать FX и как не потерять порядок операций.
Как локализовать blur и удерживать маску во времени.
Координаты, crop/zoom и поведение центра FX после трансформаций.
Контроль RGB contamination, clipping и технических побочных эффектов.
Названия контролов и структура панелей дополнительно сверены с реальными скриншотами DaVinci Resolve 21 выше на странице. Там, где Blackmagic не публикует внутреннюю математику алгоритма, материал описывает наблюдаемое поведение и не выдумывает proprietary kernel.
FAQ
Он создаёт гладкое размытие изображения. Strength задаёт общую силу, а Split H/V и поканальные параметры позволяют точнее формировать результат.
Он позволяет независимо управлять горизонтальным и вертикальным размытием, что удобно, когда эффект должен быть сильнее по одной оси.
Они задают вклад каждого канала в blur. Одинаковые RGB дают нейтральный результат, а разные значения можно использовать для осознанного цветового расхождения.
Он включает альфа-канал в размытие и важен при работе с прозрачными или keyed-элементами.
Универсально лучшего нет. Gaussian Blur — прямой выбор для гладкого естественного blur, а Box Blur полезнее, когда важны Iterations и характер самого box-алгоритма.
Продолжаем каталог
H/V-настройки, Iterations, края кадра и alpha.
Depth-aware focus, bokeh, свойства оптики и grain.
Blur по углу, Realistic / Stylized и поканальный контроль.
Следующий в Blur
Aperture-shaped боке, Quality, Blur Size, Anamorphism и оптические параметры теперь разобраны на следующей странице.