Resolve FX · Blur · 04

Gaussian Blur DaVinci Resolve

Gaussian Blur — прямой и предсказуемый smooth blur в категории Resolve FX Blur. Он нужен, когда требуется чистое мягкое размытие без направленного вектора, depth map или box-характера через Iterations.

Страница повторяет реальную структуру панели DaVinci Resolve 21: Strength, Split Horizontal and Vertical, Horizontal / Vertical Channel Adjustment, Border Type, Blur Alpha и Global Blend.

StrengthSplit H/VChannelsBorder TypeGlobal Blend

Простая сила blur

Во многих кадрах общий Strength — главный и достаточный параметр.

Раздельные оси при необходимости

Разделяйте H/V только тогда, когда кадру действительно нужны разные значения по осям.

Поканальный контроль

RGB и Alpha дают гибкость, не затрагивая остальную коррекцию.

Blend — в конце

Сначала соберите blur, потом Global Blend определите его финальную долю.

Параметры

На первый взгляд простой, но гибкий после разделения осей

Для обычного мягкого размытия часто достаточно одного Strength. Остальные настройки нужны, когда кадр требует раздельной H/V-формы, поканального поведения, работы с alpha или осознанного контроля краёв.

Strength и Horizontal Channel Adjustment

Strength задаёт общую интенсивность Gaussian Blur. По умолчанию эффект размазывается равномерно, но Split Horizontal and Vertical позволяет разделить оси. В Horizontal Channel Adjustment можно отдельно изменить вклад Red, Green, Blue и Alpha по горизонтали.

Strength — общая сила Gaussian Blur
Split H/V — раздельная работа по осям
RGB + Alpha — поканальная настройка

Vertical Channel Adjustment

Вертикальный блок повторяет ту же поканальную логику для направления сверху вниз. Если Split Horizontal and Vertical включён, можно сделать Gaussian Blur вытянутым по одной оси или намеренно задать каналам разный характер по горизонтали и вертикали.

Отдельная вертикальная сила по каналам
Полезно для нессиметричного blur
При одинаковых RGB результат остаётся нейтральным

Border Type и Blur Alpha

Border Type определяет, откуда Gaussian Blur берёт недостающую информацию за границами кадра. Это становится особенно заметно при сильном blur у края. Blur Alpha включает альфа-канал в размытие и нужен при работе с прозрачными или keyed-элементами.

Black / Replicate / Reflect / Wrap-Around
Blur Alpha — размытие прозрачности
Проверяйте Border Type на сильном blur

Global Blend

Global Blend позволяет ослабить весь уже настроенный Gaussian Blur одним параметром. Практично сначала сформировать нужный blur, а затем вернуть часть исходного изображения через Blend, не разрушая остальные настройки.

1.000 — полный эффект
Меньше — больше исходного кадра
Удобно для естественного финального результата

Border Type

Чем сильнее blur, тем важнее поведение на краях кадра

Gaussian Blur нужны пиксели и за видимой границей кадра. Border Type определяет, как Resolve заполняет эту недостающую область, поэтому выбор может влиять на тёмные края, зеркальные продолжения или перенос пикселей с противоположной стороны.

Black

За пределами кадра считается чёрное поле, поэтому сильный blur у края может подтягивать тёмные значения внутрь.

Replicate

Крайние пиксели продолжаются наружу. Часто это удобно, когда нужно сохранить границу кадра визуально стабильной.

Reflect

Изображение зеркально продолжается за границей, что во многих случаях даёт более мягкое поведение размытия у края.

Wrap-Around

Пиксели берутся с противоположной стороны кадра. Это специальный режим, который может заметно связать противоположные края изображения.

Практика

Где Gaussian Blur — самый логичный выбор

Цензура и скрытие деталей

Разместите Gaussian Blur на отдельной ноде, ограничьте область Window или matte и добавьте tracking при необходимости.

Мягкое упрощение фона

Умеренный локальный Gaussian Blur помогает убрать лишнюю детализацию фона без заметного направленного шлейфа.

Вытянутое H/V-размытие

Включайте Split Horizontal and Vertical, когда размытие должно быть заметно шире по одной оси, чем по другой.

Поканальная мягкость

Разные значения каналов позволяют делать намеренную цветовую мягкость, но для обычной коррекции безопаснее начинать с одинаковых RGB.

Node workflow

Держите blur локальным, читаемым и легко ослабляемым

01

Создайте отдельную FX-ноду

Не смешивайте Gaussian Blur с несвязанной базовой коррекцией, чтобы эффект можно было мгновенно отключить и сравнить.

02

Сначала Strength, потом Split H/V

Начните с самого простого blur. Разделяйте оси только тогда, когда кадру действительно нужен вытянутый результат.

03

Проверьте края и alpha

Сильный blur у края кадра или на прозрачных элементах быстро показывает, правильно ли выбраны Border Type и Blur Alpha.

04

Завершите Global Blend

Ослабьте итоговый mix так, чтобы blur поддерживал кадр, а не выглядел наложенным поверх него фильтром.

Типичные ошибки

Даже мягкий Gaussian Blur быстро выглядит искусственно, если переборщить

Слишком высокий Strength

Gaussian Blur мягкий, но чрезмерные значения быстро стирают текстуру и делают локальную коррекцию искусственной.

Разделять H/V без задачи

Раздельные оси полезны, но лишняя разница H/V может превратить естественный blur в заметно вытянутый.

Случайно разъезжать RGB-каналы

Разные значения каналов могут дать цветовое расхождение. Оставляйте их одинаковыми, если такой эффект не задуман специально.

Игнорировать Border Type

Проблемы по краям часто проявляются только после увеличения Strength, поэтому проверяйте границы до финализации кадра.

Gaussian Blur или Box Blur

Gaussian — для гладкости, Box — когда Iterations важны для характера

Gaussian Blur

Когда главная цель — мягкое гладкое размытие

Gaussian Blur — прямой выбор для нейтрального гладкого softening с дополнительным H/V и поканальным контролем при необходимости.

Box Blur

Когда Iterations важны для характера blur

Box Blur даёт Number of Iterations и полезнее, когда более структурный box-характер является частью задачи.

Box Blur
Техническая модель

Gaussian Blur: как эффект ведёт себя в реальном node tree

Gaussian Blur — базовый выбор, когда нужен визуально гладкий blur без направления, формы диафрагмы или глубины сцены.

Гауссов профиль сильнее весит соседние пиксели ближе к центру и плавно уменьшает вклад с расстоянием. Это объясняет мягкий характер по сравнению с грубым box-профилем. Точный kernel и соответствие Strength реальному sigma/radius Blackmagic не документирует, поэтому эти значения нельзя трактовать как физические единицы.
Gaussian Blur не знает, что в кадре объект, фон или глубина: он фильтрует изображение, а не реконструирует оптику.

Когда использовать

  • мягкая подложка, glow-prep, локальное смягчение
  • быстрое размытие без геометрического направления
  • нейтральное размытие RGB с одинаковыми каналами

Когда лучше другой инструмент

  • нужен shape-driven bokeh — используйте Lens Blur
  • нужна имитация motion streak — используйте Directional/Zoom/Radial

Что меняется — и что проверять глазами

Контроль / слойЧто происходитЧто проверять
StrengthГлавный масштаб размытия.Смотрите на текстуру кожи, волос и мелкие high-frequency детали.
Split H/VДелает гладкий blur анизотропным.Проверьте круглые/квадратные объекты: они быстро показывают перекос осей.
Channel adjustmentРазные RGB превращают нейтральный blur в chromatic smear.Для clean-up держите RGB одинаковыми.
Border / AlphaУправляет выборкой за кадром и прозрачностью.Тестируйте именно край кадра и matte edge.

Рабочий workflow

  1. 01Начните с отдельной ноды и нулевой локализации.
  2. 02Подберите минимальный Strength, который решает задачу.
  3. 03При необходимости отделите H/V; поканальное различие добавляйте только осознанно.
  4. 04Проверьте Border Type на крайних кадрах/движении.
  5. 05Добавьте Window/Qualifier и отследите маску, если blur локальный.

Диагностика: симптом → причина → решение

Кожа стала пластиковой

Вероятная причина: Blur заменяет фактуру вместо локального решения проблемы.

Что делать: Уменьшите Strength, локализуйте ноду, верните текстуру после blur.

Светлая/тёмная кайма по границе

Вероятная причина: Неподходящий Border Type.

Что делать: Сравните Replicate и Reflect на том же кадре.

Blur не похож на объектив

Вероятная причина: Gaussian не моделирует aperture/bokeh.

Что делать: Перейдите на Lens Blur или CineFocus.

Производительность

Gaussian Blur обычно концептуально проще depth-aware эффектов, но сильное размытие больших кадров всё равно дорого. При 4K/8K проверяйте Playback FPS и кэшируйте тяжёлые узлы при необходимости.

Анимация и keyframes

Анимация Strength удобна для reveal/transition, но должна иметь понятную мотивацию. Для движения по одному направлению лучше Directional Blur, чем попытка имитировать motion через H/V Gaussian.

Место в node tree

Чаще всего — отдельная нода после базового grade и до финального grain/sharpen. Для glow-подобных схем placement зависит от того, что именно затем смешивается с исходным сигналом.

Первичные источники для технического слоя

Названия контролов и структура панелей дополнительно сверены с реальными скриншотами DaVinci Resolve 21 выше на странице. Там, где Blackmagic не публикует внутреннюю математику алгоритма, материал описывает наблюдаемое поведение и не выдумывает proprietary kernel.

FAQ

Gaussian Blur в DaVinci Resolve: частые вопросы

Что делает Gaussian Blur в DaVinci Resolve?

Он создаёт гладкое размытие изображения. Strength задаёт общую силу, а Split H/V и поканальные параметры позволяют точнее формировать результат.

Для чего нужен Split Horizontal and Vertical?

Он позволяет независимо управлять горизонтальным и вертикальным размытием, что удобно, когда эффект должен быть сильнее по одной оси.

Зачем отдельно регулируются Red, Green, Blue и Alpha?

Они задают вклад каждого канала в blur. Одинаковые RGB дают нейтральный результат, а разные значения можно использовать для осознанного цветового расхождения.

Что делает Blur Alpha?

Он включает альфа-канал в размытие и важен при работе с прозрачными или keyed-элементами.

Что лучше: Gaussian Blur или Box Blur?

Универсально лучшего нет. Gaussian Blur — прямой выбор для гладкого естественного blur, а Box Blur полезнее, когда важны Iterations и характер самого box-алгоритма.