RESOLVE FX · ФОРМА МЯГКОСТИ
Gaussian Blur.
Мягкость выглядит просто.
Но у неё есть геометрия.
Начните с одной понятной силы blur. Разделяйте Horizontal и Vertical только когда кадру нужна ось. Держите RGB нейтральными, если цветное расхождение не задумано, а края и alpha исправляйте до финального Blend.
Strength
Split H/V + Channels
Border + Alpha + Blend
Откройте в лаборатории «Форма». Сначала оставьте Split выключенным, затем включите его и уменьшите один Vertical channel. Станет видно, почему «сила blur» и «форма blur» — разные решения.
ИСХОДНИКGAUSSIANHorizontal Channel Adjustment
Vertical Channel Adjustment
Включите Split Horizontal and Vertical, чтобы редактировать вертикальную ось независимо.
Alpha и примечания модели
Это независимая separable Gaussian-подобная учебная модель. Strength переводится в небольшой демонстрационный радиус и не воспроизводит внутренний OFX-алгоритм Resolve или его числовую шкалу.
Учебная визуализация, а не рендер Resolve. Реальные названия и структуру панели сверяйте по настоящим скриншотам ниже.
Настоящие снимки Resolve + явно обозначенная независимая учебная модель.
13 контролов · 5 снимков · 4 упражнения01МОДЕЛЬ МЯГКОСТИ
Strength — только первый вопрос. Форма, каналы и края решают, останется ли blur чистым.
Gaussian Blur менее демонстративен, чем vector- или lens-эффекты, поэтому небольшие технические ошибки легко принять за «просто мягкость». Разделите решения — и эффект станет предсказуемым.
Мягкое взвешенное ядро
Gaussian Blur нужен, когда размытие должно выглядеть ровным и нейтральным, без явного вектора движения или формы диафрагмы. В учебной модели ниже вклад соседних пикселей уменьшается с расстоянием по Gaussian-подобной кривой; это объясняет визуальный принцип, но не заявляет внутренний OFX-алгоритм Resolve.
Split H/V превращает круг в эллипс
Без разделения осей горизонтальная и вертикальная составляющие ведут себя как единая мягкая форма. Split Horizontal and Vertical нужен, когда по одной оси требуется другой характер или поканальная сила: например, более широкий горизонтальный softening при почти нетронутой вертикали.
Каналы, края и mix — это отдельные решения
Red, Green, Blue и Alpha масштабируют участие канала в blur, Border Type отвечает только за выборку за границей кадра, Blur Alpha — за участие прозрачности, а Blend — за финальный dry/wet. Если держать эти уровни раздельно, диагностика становится значительно проще.
Версия и семантика каналов: Blackmagic Design · Resolve 21.1 support ↗ · Resolve 19.1 Blur FX Channel Adjustment ↗
02НАСТОЯЩИЙ INSPECTOR
Тринадцать контролов, сгруппированных по вопросу, который они решают.
Скриншоты — настоящие снимки Gaussian Blur из архива проекта. Показанные значения описывают только зафиксированное состояние панели и не объявляются defaults или рекомендуемыми настройками.
Базовая форма
Сначала определите общую мягкость и только потом разделяйте оси.
- Split Horizontal and Vertical
Развязывает горизонтальную и вертикальную составляющие, чтобы их поканальные множители можно было использовать независимо. Для обычного симметричного soft blur это часто не нужно; для вытянутого blur или осознанного channel styling — нужно.
ПроверкаСначала сравните кадр с выключенным split. Если форма уже решает задачу, не добавляйте независимые оси ради сложности.
- Strength
Задаёт общую силу Gaussian Blur до поканальных поправок. На скриншоте показано 0.400 как состояние конкретной панели; это не рекомендация и не универсальный preset.
ПроверкаОценивайте не только центр кадра: высокая Strength быстрее проявляет проблемы Border Type, съедает текстуру и делает локальные маски заметнее.
Горизонтальный вклад
Horizontal Channel Adjustment масштабирует blur по каналам вдоль горизонтали.
- Red
Горизонтальный множитель blur для красного канала относительно общей Strength. Значение 1.000 означает нейтральный вклад относительно базы, а не «100% красного».
ПроверкаЕсли Red отличается от Green/Blue, на контрастных вертикальных гранях может появиться цветной fringe.
- Green
Горизонтальный множитель Green. Для технически нейтрального softening обычно совпадает с Red и Blue.
ПроверкаПроверяйте белые титры, графику и тонкие линии — на них случайное поканальное расхождение видно быстрее всего.
- Blue
Горизонтальный множитель Blue. Осознанное отличие от R/G может дать цветную мягкость или хроматический smear без изменения самой геометрии оси.
ПроверкаНе путайте стилизацию с дефектом: на нейтральных объектах проверьте, действительно ли цветная кайма нужна.
- Alpha
Горизонтальный множитель для альфа-канала. Его практический смысл проявляется на keyed/transparent элементах и связан с состоянием Blur Alpha.
ПроверкаНа полностью непрозрачном footage разницу можно не увидеть вовсе. Проверяйте в реальном композите.
Вертикальный вклад
Vertical Channel Adjustment формирует вторую ось той же модели.
- Red
Вертикальный множитель blur для Red. После Split H/V он позволяет отдельно менять высоту красного размытия относительно общей Strength.
ПроверкаЕсли горизонтальная и вертикальная компоненты сильно различаются, оценивайте форму на круглых бликах и мелких точечных деталях — эллипс заметен там лучше всего.
- Green
Вертикальный множитель Green. При одинаковых RGB и H/V blur остаётся нейтральным; отличие одной оси делает его анизотропным.
ПроверкаНе делайте H/V разными, если задача — обычное расфокусированное смягчение: вытянутая форма может выглядеть как ошибка оптики или ресайза.
- Blue
Вертикальный множитель Blue. Его можно использовать вместе с горизонтальными channel values для намеренной цветовой формы blur.
ПроверкаПроверяйте результат на нескольких масштабах viewer: тонкий blue fringe может исчезнуть в Fit и стать явным на 100%.
- Alpha
Вертикальный множитель Alpha. Нужен, когда прозрачный край должен получать другую вертикальную мягкость, чем RGB, либо когда вы диагностируете matte behavior.
ПроверкаНе используйте Alpha как замену правильной matte/comp pipeline: это множитель blur, а не инструмент восстановления плохого key.
Граница и прозрачность
Сильный blur неизбежно спрашивает: что находится за пределами кадра?
- Border Type
Определяет, как Resolve подставляет данные, когда kernel выходит за изображение. В реальном меню страницы видны Black, Replicate, Reflect и Wrap-Around; различие проявляется прежде всего у границ, а не в центре кадра.
ПроверкаПроверяйте кадры, где яркий объект, лицо, текст или контрастная линия касается края. Именно там неправильный режим выдаёт себя первым.
- Blur Alpha
Включает альфа-канал в процесс размытия. На keyed graphics, titles и других прозрачных элементах это помогает мягкости RGB и matte двигаться согласованно; на обычном opaque footage эффект может быть незаметен.
ПроверкаЕсли RGB уже мягкий, а край прозрачности остаётся жёстким или даёт halo, сравните Blur Alpha и проверьте premultiplication/композит.
Финальная дозировка
Blend не меняет форму kernel — он смешивает уже готовый результат.
- Blend
Контрол Global Blend смешивает обработанный результат с исходником. Сначала исправьте Strength, Split H/V, каналы, Border Type и Alpha, затем используйте Blend как последний dry/wet.
ПроверкаЕсли blur выглядит вытянутым, цветным или ломается у края, снижение Blend лишь маскирует причину. Сначала устраните источник проблемы.
03КОГДА KERNEL ДОХОДИТ ДО КРАЯ
Border Type — не стилевой preset. Это ответ на вопрос о недостающих данных.
В центре кадра все режимы могут выглядеть одинаково. Разница появляется, когда blur пытается взять пиксели за пределами изображения, поэтому специально найдите самый сложный край.
Black
… ABC | ···За границей нет полезной картинки, поэтому сильный blur может подтянуть тёмные значения внутрь.
Хорошо выявляет саму проблему; редко лучший выбор для яркого объекта, касающегося края.
Replicate
AAA | ABC | CCCПродолжает ближайший крайний пиксель. Убирает чёрную кайму, но может растянуть крайний цвет полосой.
Смотрите на однотонные стены, небо и яркие рамки — полосы там заметнее.
Reflect
CBA | ABC | CBAЗеркально продолжает изображение. Часто выглядит мягко на органике, но лица, текст и прямые линии могут создать заметного двойника.
Сравните не только один стоп-кадр, но и движение рядом с краем — reflected detail может мерцать при tracking.
Wrap-Around
BCA | ABC | ABCБерёт данные с противоположной стороны кадра. Полезно для циклической графики, но на обычном видео легко переносит несвязанные детали через границу.
Одновременно смотрите на противоположные края: не появился ли объект, которому физически неоткуда взяться.
Буквенные строки — объясняющие схемы продолжения края, а не буквальные пиксели Resolve. Реальный снимок открытого меню на этой странице показывает Black, Replicate, Reflect и Wrap-Around; в том состоянии выбран Reflect.
04ИЗОЛИРУЙТЕ SOFTENING
Blur проще контролировать, когда у него одна задача и одна нода.
Privacy-задачи, упрощение фона и графика выигрывают от одной дисциплины: базовый grade отдельно, локализация только когда нужна, FX легко отключается.
Отдельная нода мягкого blur
Примените Gaussian Blur здесь и ограничьте tracked Power Window или matte, если задача локальная. Сначала Strength, затем решите, действительно ли нужны Split H/V, channel adjustments, Border Type или Blur Alpha.
Зелёные линии показывают поток изображения. Пунктирная выноска matte — не отдельная нода. Для privacy-задач tracker относится к локализации; для анимированного перехода ставьте keyframes только на те параметры, которые реально нужны движению. Это учебная схема, не скриншот Resolve.
Связанные материалы Color: пайплайн нод ↗ · Power Windows / Tracker ↗
05СОБЕРИТЕ В RESOLVE
Четыре упражнения показывают четыре разных причины выбрать Gaussian Blur.
Это учебные workflow, а не магические значения. Конкретные Strength и channel numbers должны подчиняться задаче кадра.
Локально скрыть лицо или деталь
Получить читаемую приватизацию без заметного прямоугольного края и без размытия всего кадра.
ПодготовьтеОтдельная FX-нода, Power Window вокруг объекта и tracker. Начните с linked H/V и одинаковых RGB.
- 01
Настройте Window немного шире узнаваемой области и протяните track по всему плану.
- 02
Поднимайте Strength до потери идентифицирующей детали, а не до максимального blur.
- 03
Добавьте softness самой Window, чтобы граница локального эффекта не читалась.
- 04
На кадрах у края проверьте Border Type и не принимайте решение только в центре.
Лицо/деталь не идентифицируются, окно не читается, tracking не оставляет резких вспышек на границе.
Снизить визуальный шум фона
Сделать фон спокойнее, сохранив субъект резким и не имитируя полноценное optical bokeh.
ПодготовьтеОтделите субъект маской/маттом и применяйте Gaussian Blur к фону, а не к целому изображению.
- 01
Проверьте маску на волосах, тонких объектах и движении до настройки Strength.
- 02
Увеличивайте Strength до момента, когда фон перестаёт конкурировать, но текстуры ещё не превращаются в пластик.
- 03
Оставьте Split H/V выключенным, если нет конкретной причины для вытянутой формы.
- 04
Финально сравните Blend 1.0 и ослабленный mix на реальном playback.
Субъект остаётся чистым, фон спокойнее, а blur не выглядит как самостоятельный эффект.
Собрать контролируемое H/V-размытие
Сделать размытие заметно шире по одной оси, не превращая его в Directional Blur со streak.
ПодготовьтеГрафика, абстрактный фон или техническая задача, где осевая форма оправдана.
- 01
Найдите базовую Strength при linked axes.
- 02
Включите Split Horizontal and Vertical только после того, как понятна исходная мягкость.
- 03
Оставьте RGB одинаковыми и меняйте только нужную ось, чтобы сначала увидеть чистую геометрию.
- 04
Проверьте круглые блики и тонкие детали: они лучше всего показывают эллиптический footprint.
Размытие вытянуто по нужной оси, но не имеет направленного шлейфа и не создаёт случайного RGB-fringe.
Размыть прозрачную графику без жёсткой matte-кромки
Согласовать мягкость RGB и прозрачности на title/keyed element.
ПодготовьтеЭлемент с настоящим alpha поверх контрастного фона.
- 01
Сначала проверьте композит без эффекта и исключите исходный halo/premultiplication issue.
- 02
Настройте Strength и RGB на нужную визуальную мягкость.
- 03
Сравните Blur Alpha on/off и при необходимости поканальные Alpha multipliers.
- 04
Проверьте результат на светлом и тёмном фоне — ошибки alpha могут быть видны только на одном из них.
RGB и matte становятся мягкими согласованно, без жёсткой прозрачной кромки или нового halo.
06ВЫБИРАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ МОДЕЛЬ BLUR
Мягкость, Iterations, вектор и боке — четыре разных задачи.
| FX | Что формирует результат | Для какой задачи изучить |
|---|---|---|
| Box Blur ↗ | Более структурный box-профиль с Number of Iterations как частью характера. | Когда важны Iterations или нужен именно box-характер. |
| Directional Blur ↗ | Размытие вдоль угла/вектора с Realistic/Stylized и Symmetric Blur. | Для motion-like streak и явно направленной геометрии. |
| Gaussian Blur | Гладкий нейтральный blur с optional Split H/V и поканальной настройкой. | Для softening, privacy blur, фона, matte softness и чистой осевой формы. |
| Lens Blur ↗ | Оптический bokeh-ориентированный blur с aperture/lens controls. | Когда важны форма боке и ощущение линзы, а не просто мягкость. |
07ЧИТАЙТЕ СИМПТОМ
Почти каждый плохой blur подсказывает, какая группа параметров настроена неверно.
01По краю кадра появляется тёмная полоса.+
Не уменьшайте Blend первым действием. Сначала сравните Border Type: Black специально может втягивать темноту, тогда как Replicate/Reflect дают другой источник данных за границей.
02Белая графика получает цветной ореол.+
Сравните Red/Green/Blue в обеих Channel Adjustment группах. Для нейтрального blur выровняйте RGB; разные значения оставляйте только как осознанную стилизацию.
03Blur выглядит вытянутым, хотя нужен обычный softening.+
Проверьте Split Horizontal and Vertical и разницу между Horizontal/Vertical multipliers. Верните linked behavior или одинаковые H/V значения.
04На прозрачной графике RGB мягкий, а matte остаётся жёстким.+
Сравните Blur Alpha, Alpha multipliers и сам исходный premultiplied composite. Gaussian Blur не исправляет плохой key автоматически.
05Локальный privacy blur заметен отдельным пятном.+
Проверьте softness/размер Power Window и tracking. Strength самого FX не должен использоваться для скрытия жёсткой границы маски.
06После сильного blur кадр стал «пластиковым».+
Вернитесь к задаче: уменьшите Strength, локализуйте эффект или оставьте больше исходника через Blend. Если нужен естественный optical defocus, сравните Lens Blur.
Проверяйте на 100%
Fit-view скрывает тонкие halos и поканальный fringe. Финальную техническую проверку сделайте хотя бы на нескольких кадрах в 100% масштабе.
Смотрите playback, а не только still
Tracking, маски и границы кадра могут вести себя чисто на одном кадре и ломаться через несколько frames. Просмотрите весь эффект в движении.
Сравнивайте с правильным соседним FX
Если задача внезапно стала про motion streak, боке или Iterations, не пытайтесь заставить Gaussian Blur быть другим инструментом — сравните Directional, Lens или Box Blur.
08ПЕРЕД СДАЧЕЙ
Принимайте изображение, а не положение слайдера.
Ни одно значение Strength не является сертификатом качества. Проверяйте реальные края, движение, прозрачность и маску в разрешении сдачи.
09ЧАСТЫЕ ПУТАНИЦЫ
Не смешивайте Resolve FX, Blur palette и оптический дефокус в одну сущность.
Чем Gaussian Blur отличается от обычной Blur palette?
Это отдельный Resolve FX с собственной панелью Strength, Split H/V, per-channel adjustments, Border Type, Blur Alpha и Global Blend. Color page Blur palette — другой инструмент и другой набор параметров; не переносите числовые значения между ними как эквивалентные.
Нужно ли всегда включать Split Horizontal and Vertical?
Нет. Для обычного симметричного soft blur linked behavior проще и безопаснее. Split нужен, когда H/V должны вести себя по-разному или когда вы сознательно формируете осевую/поканальную геометрию.
Почему в Horizontal и Vertical по четыре канала?
Red, Green, Blue и Alpha позволяют масштабировать blur отдельно по каналу и по оси. Одинаковые RGB дают нейтральный результат; различия создают channel-specific softness или цветной fringe.
Что выбрать: Replicate или Reflect?
Универсального ответа нет. Replicate растягивает крайний пиксель, Reflect зеркалит изображение. Выберите режим по реальному краю конкретного кадра и просмотрите движение, особенно если рядом лицо, текст или геометрия.
Blur Alpha нужен на обычном видео?
На полностью opaque footage его влияние может быть незаметно. Он становится важным на graphics, keyed material и других элементах с настоящей прозрачностью.
Когда лучше перейти на Lens Blur?
Когда задача уже не просто в мягкости, а в ощущении оптического дефокуса: aperture-shaped bokeh, lens character и связанные оптические controls. Gaussian Blur остаётся проще и прямее для технического softening.
Источники и границы разбора
Видимые названия контролов, пункты меню и показанные значения сверены с настоящими скриншотами Gaussian Blur в проекте. Текущая версия привязана к официальной документации Resolve 21.1 на Blackmagic Design, а официальный Resolve 19.1 New Features Guide прямо описывает семантику поканального Channel Adjustment в Blur FX. Интерактивная лаборатория — отдельная учебная модель.
Упражнения в этом обновлении сайта не проходили live-сертификацию реальным рендером Resolve. Доступность в редакциях, небольшие различия UI и production behavior всегда проверяйте в установленной версии, на которой сдаётся проект.