Resolve FX · Blur · 03

Directional Blur

Directional Blur растягивает детали изображения вдоль заданного угла, а не размывает их одинаково во все стороны. Он полезен для направленных motion-like шлейфов, переходов, стилизованных streaks и локальных эффектов, где само направление становится частью визуальной идеи.

Страница повторяет реальную структуру панели DaVinci Resolve 21: Blur Strength, Blur Angle, Blur Type, Symmetric Blur, поканальные настройки, Border Type, Blur Alpha и Global Blend.

Blur StrengthBlur AngleRealistic / StylizedSymmetric BlurChannel Adjustment

Параметры

Сначала задаём направление, потом формируем характер эффекта

Главная логика простая: Strength определяет, насколько далеко растягивается изображение, Angle — куда идёт шлейф, а остальные параметры задают его характер, стилизацию и техническое поведение.

Сила и направление размытия

Blur Strength, Blur Angle и Symmetric Blur

Directional Blur отличается от обычного равномерного blur тем, что растягивает детали вдоль выбранного направления. Blur Strength задаёт длину и заметность размытия, Blur Angle поворачивает направление, а Symmetric Blur распределяет эффект симметрично относительно исходной детали.

Blur Strength — общая длина размытия
Blur Angle — направление эффекта
Symmetric Blur — симметричное распределение
Характер размытия

Blur Type: Realistic или Stylized

Blur Type меняет не направление, а визуальный характер результата. Realistic подходит, когда эффект должен восприниматься естественнее и не перетягивать внимание на себя. Stylized имеет смысл, когда направленный шлейф используется уже как заметный графический приём.

Realistic — более нейтральный характер
Stylized — более выразительный эффект
Выбирайте режим по задаче, а не по силе blur
Red, Green, Blue и Alpha

Channel Adjustment

Channel Adjustment позволяет отдельно менять вклад Red, Green, Blue и Alpha в направленное размытие. При одинаковых значениях эффект остаётся нейтральным. Разные значения можно использовать для более стилизованного channel-split характера, но на обычной коррекции их лучше менять осознанно.

1.000 / 1.000 / 1.000 — нейтральный RGB
Alpha регулируется отдельно
Поканальная разница быстро становится стилизацией
Края, прозрачность и финальная сила

Border Type, Blur Alpha и Global Blend

Advanced Controls отвечают за поведение направленного blur у границ изображения и при работе с alpha. Border Type определяет, как FX заполняет недостающую информацию у края кадра, Blur Alpha включает альфа-канал в обработку, а Global Blend дозирует итоговый эффект целиком.

Border Type особенно заметен на сильном blur у края
Blur Alpha нужен при прозрачности и keyed-элементах
Global Blend — финальное дозирование

Realistic или Stylized

Один и тот же Angle может давать совершенно разный визуальный характер

Оставляйте Realistic, если направленный blur должен поддерживать кадр и не выглядеть отдельным графическим эффектом. Stylized нужен тогда, когда сам шлейф становится частью дизайна.

Realistic

Когда blur должен поддерживать изображение

Используйте Realistic, когда направленный шлейф должен ощущаться частью кадра, а зритель должен заметить движение или мягкость раньше, чем сам факт применения FX.

Stylized

Когда шлейф становится частью дизайна

Stylized уместен, когда blur должен читаться как намеренный графический приём: переход, динамичное промо, музыкальный визуал или другая выразительная стилизация.

Практика

Где Directional Blur действительно полезен

Акцент движения по направлению

Заданный угол помогает подчеркнуть направление быстрого движения, не превращая весь кадр в равномерно размытую картинку.

Графические streaks и переходы

Stylized и более сильные значения позволяют превратить blur в осознанный transition или графический элемент.

Поканальная стилизация

Разные значения RGB позволяют получить управляемое цветовое расхождение внутри направленного шлейфа.

Локальный blur внутри matte

Размещайте FX на отдельной ноде и ограничивайте его через Power Window, Qualifier, Magic Mask или другой key-source.

Node workflow

Держите направленный эффект на отдельной ноде и легко отключаемым

01

Создайте отдельную FX-ноду

Не смешивайте Directional Blur с базовым балансом или несвязанной творческой коррекцией.

02

Сначала Angle, потом Strength

Сначала найдите направление, которое поддерживает кадр, и только потом увеличивайте силу эффекта.

03

Осознанно выберите Realistic или Stylized

Воспринимайте Blur Type как творческое решение, а не как переключатель качества.

04

Завершите краями и Global Blend

Проверьте края кадра, alpha и ослабьте итоговую силу так, чтобы эффект поддерживал изображение.

Типичные ошибки

Сильное направление очень быстро начинает спорить с самим кадром

Сначала крутить Strength, не определив направление

Сильный blur под случайным углом выглядит бессмысленно. Сначала найдите реальное движение или композиционное направление в кадре.

Считать Stylized улучшенным качеством

Realistic и Stylized — разные визуальные намерения. Stylized не является просто более качественным режимом рендера.

Без причины разъезжать RGB-каналы

Поканальная разница очень быстро становится заметной и может превратить аккуратный blur в эффект цветовых шлейфов.

Игнорировать края кадра

Направленный шлейф легко доходит до края сильнее обычного короткого blur, поэтому Border Type стоит обязательно проверить.

Directional Blur или Box Blur

Directional Blur нужен тогда, когда направление — часть задачи

Directional Blur

Когда угол и направление определяют сам эффект

Выбирайте Directional Blur для одного контролируемого вектора — шлейфа, который должен явно идти вдоль выбранного угла.

Box Blur

Когда нужны независимые оси и Iterations

Box Blur логичнее, когда задача строится вокруг H/V-настроек, Iterations и более общего размытия без одного главного вектора.

Box Blur
Геометрия движения

Directional Blur: как эффект ведёт себя в реальном node tree

Directional Blur строит blur вдоль заданного Angle. Поэтому это уже не просто softening: направление становится частью композиции и должно быть связано с реальным или стилизованным движением кадра.

Удобная ментальная модель — выборка вдоль линии/вектора. Strength задаёт длину видимого smear, Angle — его ориентацию, Symmetric Blur определяет баланс по обе стороны, а Realistic/Stylized меняет характер профиля. Точный sampling algorithm Blackmagic не раскрывает.
Если Angle не поддерживает движение объекта или камеры, зритель считывает эффект как фильтр, а не как motion cue.

Когда использовать

  • панорамирование, whip-like smear, направленные переходы
  • световые streaks по заданному вектору
  • стилизация скорости без depth-map

Когда лучше другой инструмент

  • движение радиальное/центростремительное — Zoom/Radial подходят лучше
  • нужно правдоподобно реконструировать shutter motion — эффект остаётся пост-имитацией

Что меняется — и что проверять глазами

Контроль / слойЧто происходитЧто проверять
AngleОриентация smear относительно кадра.Сопоставьте с optical flow движения или линиями композиции.
StrengthВидимая длина/интенсивность направленного blur.Слишком большое значение раздваивает контуры и уничтожает форму.
Symmetry / TypeМеняет то, как smear распределяется вокруг исходного пикселя и какой профиль имеет.Смотрите на leading/trailing edge движущегося объекта.
Channels / BorderПоканальная стилизация и поведение длинных streak у края.Проверяйте цветные хвосты и края кадра на сильном Strength.

Рабочий workflow

  1. 01Определите реальный вектор движения до открытия FX.
  2. 02Поставьте Angle, затем подберите Strength.
  3. 03Выберите Realistic/Stylized и Symmetric по характеру кадра.
  4. 04Локализуйте эффект на объект или область и трекните matte.
  5. 05На движении проверьте начало/конец blur и Global Blend.

Диагностика: симптом → причина → решение

Смаз идёт не туда

Вероятная причина: Angle не совпадает с движением/перспективой.

Что делать: Ориентируйтесь на траекторию объекта, не на удобное число градусов.

Объект выглядит как двойник

Вероятная причина: Strength/Symmetry слишком агрессивны.

Что делать: Уменьшите smear и сравните типы blur.

Край кадра ломается

Вероятная причина: Длинный streak выходит за доступную область.

Что делать: Проверьте Border Type или ослабьте эффект у края маской.

Производительность

Сильные streaks и высокое качество дороже, особенно на 4K/8K. Для анимированных переходов сначала настройте геометрию на Faster/обычном просмотре, затем оцените финальный режим качества.

Анимация и keyframes

Angle и Strength можно keyframe-анимировать. Если blur сопровождает ускорение, кривая Strength обычно должна следовать скорости движения; Resolve 20+ позволяет редактировать FX-keyframes и curves напрямую.

Место в node tree

Держите эффект на отдельной ноде. Для motion accent обычно логично сначала привести сигнал и цвет в нужное состояние, затем добавить streak, а финальный grain/sharpen оставить после него.

Первичные источники для технического слоя

Названия контролов и структура панелей дополнительно сверены с реальными скриншотами DaVinci Resolve 21 выше на странице. Там, где Blackmagic не публикует внутреннюю математику алгоритма, материал описывает наблюдаемое поведение и не выдумывает proprietary kernel.

FAQ

Directional Blur в DaVinci Resolve: частые вопросы

Что делает Directional Blur в DaVinci Resolve?

Он размывает и растягивает детали изображения вдоль выбранного угла, а не одинаково во все стороны. Blur Strength задаёт силу, а Blur Angle — направление эффекта.

Чем отличаются Realistic и Stylized в Blur Type?

Это два разных визуальных характера. Realistic подходит для более сдержанного естественного направленного размытия, а Stylized — для заметного графического эффекта.

Что делает Symmetric Blur?

Он распределяет направленный blur симметрично относительно исходной детали. Это удобно, когда нужен равномерный шлейф, а не явно односторонний визуальный сдвиг.

Зачем отдельно регулируются Red, Green, Blue и Alpha?

Они позволяют отдельно задавать вклад каждого канала в blur. Одинаковые RGB сохраняют нейтральный результат, а разные значения можно использовать для осознанного цветового расхождения.

Что выбрать: Directional Blur или Box Blur?

Directional Blur выбирайте, когда важны конкретный угол и направление шлейфа. Box Blur лучше подходит для более общего размытия с H/V split, Iterations и раздельной логикой по осям.