ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

RESOLVE FX · УПРАВЛЯЙТЕ PIVOT

Radial Blur.

Поставьте центр.
Потом формируйте spin.

Radial Blur — не просто «ещё больше blur». Он строит вращательные дуги вокруг Center Position, а затем позволяет выбрать характер, направление, channel separation, качество расчёта, обработку края, поведение при sizing и финальный mix.

01 / PIVOT

Position X + Y

02 / SPIN

Strength + Symmetry

03 / FINISH

Quality + Border + Blend

Начните с «Pivot-карты»: сначала двигайте Position X/Y. Посмотрите, как одна и та же дуга даёт совсем разные траектории, когда центр уходит из середины. Затем сравните Symmetric, Clockwise и Anticlockwise.

ROTATION PIVOT / LIVE LAB
Учебный кадрИСХОДНИКRADIAL
Каналы и alpha в модели

Золотой маркер — pivot учебной модели. Разные RGB меняют угловой spread по каналам вокруг одного центра. Quality здесь меняет только число samples в модели и не имитирует внутренние quality modes Resolve.

432 × 243 · пересчёт при изменении

Независимая учебная визуализация, не Resolve. «Дуга модели» — угловой диапазон этого renderer, а не Smooth Strength. Профили Realistic/Stylized, sampling Quality, поведение Border, color management и все числовые соответствия иллюстративны и не воспроизводят закрытую OFX-реализацию.

COLOR / RESOLVE FX BLUR

Настоящие снимки Resolve + явно обозначенная независимая учебная модель вращения.

14 контролов · 5 снимков · 4 упражнения

01МОДЕЛЬ ВРАЩАТЕЛЬНОГО BLUR

Radial Blur определяется pivot и дугой, а не одним прямым вектором движения.

Когда эта модель понятна, панель читается проще: Center Position задаёт геометрию, Strength — величину, Symmetry — распределение, а остальные контролы уточняют channels, quality, края, координаты и mix.

Центр задаёт геометрию вращения

Radial Blur размазывает детали по дугам вокруг Center Position. Поэтому одна и та же Smooth Strength даёт разный визуальный результат в центре и у края: чем дальше деталь от pivot, тем длиннее видимая дуга для того же углового смещения. Blackmagic не публикует внутреннюю формулу sampling, поэтому эту геометрию лучше понимать как практическую ментальную модель, а не как точную математику OFX.

Blur Type и Blur Symmetry отвечают за разные решения

Realistic/Stylized меняют характер blur, а Blur Symmetry — распределение вокруг исходной детали. Symmetric создаёт дугу в обе стороны, Clockwise — однонаправленное вращение по часовой, Anticlockwise — в противоположную. Это не три уровня интенсивности и не три качества.

Channels, Quality, Border и sizing решают техническую чистоту

Channel Adjustment масштабирует силу по RGBA, Quality выбирает режим расчёта, Border Type определяет данные за краем, Move With Sizing сохраняет относительное положение центра при Input/Editing sizing, Blur Alpha включает прозрачность, а Blend дозирует уже готовый результат. Эти контролы не заменяют правильно поставленный pivot.

Семантика контролов и версия: Blackmagic Design · Resolve 21.1 Reference Manual ↗ · Blackmagic Design Support ↗

02НАСТОЯЩИЙ INSPECTOR

Четырнадцать видимых контролов, сгруппированных по реальной задаче.

Скриншоты — настоящие снимки Radial Blur из архива сайта. Показанные значения описывают одно состояние панели; это не объявленные defaults и не рекомендуемые presets.

Вращение и характер

Сначала форма движения, затем интенсивность.

Smooth Strength

Общая сила вращательного blur. Увеличение создаёт более длинные дуговые smear вокруг выбранного центра. Число относится к собственной шкале Resolve и не является углом затвора или длиной в пикселях.

ПроверкаНастраивайте после Center Position. При неверном pivot рост Strength только сильнее подчёркивает ошибочную геометрию.

Blur Type

Realistic в документации Blackmagic описан как имитация фотографического motion blur, Stylized — как простой гладкий цифровой blur. Это выбор характера, а не «быстрый/качественный» режим.

ПроверкаСравнивайте при одинаковых Center Position, Strength и Symmetry. Иначе вы одновременно меняете несколько причин результата.

Blur Symmetry

Symmetric распределяет blur в обе стороны по дуге. Clockwise и Anticlockwise делают smear однонаправленным и меняют ощущение раскрутки. В интерфейсе текущего снимка написано Anticlockwise; в справке встречается Anti-Clockwise.

ПроверкаЕсли логотип/колесо выглядит как двойное изображение, сначала сравните однонаправленный режим и меньшую Strength, а не меняйте Center Position наугад.

Каналы и pivot

Center Position — композиционная опора; channels — относительная сила.

Red

Масштабирует blur красного канала относительно общей Smooth Strength. Значение 1.000 на снимке — нейтральный captured state, а не обязательный default для любого проекта.

ПроверкаЕсли RGB расходятся, проверяйте светлые нейтральные края — там цветные дуги видны быстрее всего.

Green

Относительная сила blur для Green. При одинаковых RGB Radial Blur остаётся цветонейтральным по геометрии каналов.

ПроверкаНе используйте случайное расхождение RGB как замену chromatic aberration: это другой тип channel-specific smear.

Blue

Относительная сила blur для Blue. Может намеренно удлинять синюю дугу для graphic look.

ПроверкаОценивайте в целевом color pipeline и после compression: тонкая цветная окантовка может стать заметнее на delivery-кодеке.

Alpha

Масштабирует blur alpha-канала относительно общей Strength, когда alpha участвует в эффекте.

ПроверкаНа обычном непрозрачном полном кадре разница может быть незаметна. Проверяйте на keyed/transparent graphics и вместе с Blur Alpha.

Position X

Горизонтальная координата Center Position. Вместе с Y задаёт pivot, вокруг которого строится дуговая геометрия.

ПроверкаСтавьте центр на реальную ось вращения — ступицу колеса, центр логотипа, точку spin-transition — а не оставляйте 0.500 автоматически.

Position Y

Вертикальная координата Center Position. Малое изменение Y может полностью поменять траекторию smear у объекта, находящегося далеко от центра.

ПроверкаПроверяйте центр при первом, среднем и последнем кадре, если одновременно анимируются transforms или sizing.

Advanced Controls

Quality и границы настраивайте после геометрии.

Quality

Выбор режима Faster, Better или Enhanced. В текущей панели это отдельный processing-quality control. Практически Faster удобен во время подбора движения, а Better/Enhanced стоит сравнивать на коротком репрезентативном фрагменте при финальной оценке.

ПроверкаНе принимайте Enhanced автоматически как «всегда лучше»: оцените выигрыш на реальном материале, время рендера и отсутствие артефактов на резких деталях.

Border Type

Определяет, чем заполнить sampling, когда дуга выходит за границу кадра: Black, Replicate, Reflect или Wrap-Around.

ПроверкаТестируйте при сильной Strength на деталях, которые реально касаются края. В центре кадра четыре режима могут выглядеть одинаково.

Move With Sizing

По руководству сохраняет относительное положение blur center, если меняются Input Sizing и Editing Sizing. Это особенно важно, когда Center Position привязан к объекту, а кадр дополнительно crop/zoom/reposition.

ПроверкаСделайте реальный sizing-тест: включите/выключите опцию и проверьте, остаётся ли pivot там, где его ожидает композиция.

Blur Alpha

Включает alpha-канал в процесс blur вместе с содержимым изображения.

ПроверкаПроверяйте на graphics/keyed elements, где прозрачный край должен растягиваться согласованно с RGB. На непрозрачном кадре эффект может не проявляться.

Финальная дозировка

Blend — последний dry/wet, а не ремонт неверного pivot.

Blend

Смешивает уже рассчитанный Radial Blur с исходником. При 1.000 на captured panel виден полный эффект; уменьшение возвращает source detail.

ПроверкаЕсли blur вращается вокруг неверной точки, сначала исправьте Position X/Y и Move With Sizing. Blend только маскирует проблему.

03НАПРАВЛЕНИЕ И QUALITY

Symmetry меняет направление дуги. Quality меняет режим расчёта.

Эти dropdown находятся рядом, но решают разные задачи. Если воспринимать Enhanced как «более сильный blur», а Clockwise как quality-mode, настройка быстро превращается в путаницу.

01

Symmetric

Две стороны

Размытие расходится по дуге в обе стороны от исходного положения. На большой Strength быстрее появляется двойной/протяжённый след.

02

Clockwise

По часовой

Однонаправленный blur по часовой стрелке. Полезен, когда вращение должно явно иметь направление, а не быть симметричным smear.

03

Anticlockwise

Против часовой

Однонаправленный blur в противоположную сторону. В руководстве может называться Anti-Clockwise; на текущем снимке UI — Anticlockwise.

Faster

Режим для отзывчивой настройки геометрии и keyframes. Финальное решение принимайте по конкретному материалу, а не только по названию режима.

Better

Средний вариант качества/скорости. На captured panel выбран именно Better, но это не означает универсальную рекомендацию.

Enhanced

Максимальный из трёх режимов панели. Проверяйте его выигрыш на резких деталях и малом blur, а также стоимость рендера.

На реальных скриншотах выше показаны оба раскрытых меню. Текущий UI пишет третий режим как «Anticlockwise»; в руководстве встречается «Anti-Clockwise». В тексте о captured control сохранено написание интерфейса.

04КРАЯ КАДРА И КООРДИНАТЫ

Правильный spin всё равно может сломаться у края кадра или после sizing.

При росте дуг Radial Blur начинает брать samples за пределами изображения. Отдельно Center Position может стать композиционно неверным при crop, zoom или reposition. Border Type и Move With Sizing решают разные классы проблем.

01

Black

ABC | ···

За рамкой считается отсутствие изображения/чёрный вклад. На сильном blur у края это может подтянуть затемнение или прозрачность.

Проверьте яркие объекты у границы: тёмный halo — сигнал, что режим заметен.

02

Replicate

ABC | CCC

Продолжает крайним пикселем/областью. На captured panel выбран именно Replicate.

Смотрите, не превращается ли крайний цвет в заметную растянутую дугу.

03

Reflect

ABC | CBA

Зеркально продолжает содержимое за рамкой. Часто убирает чёрный край, но может создать узнаваемую зеркальную структуру.

Проверяйте линии, лица и текст около края — зеркальный повтор может выглядеть искусственно.

04

Wrap-Around

ABC | ABC

Берёт данные с противоположной стороны кадра. Может быть полезен для seamless/graphic материала, но на обычном live action способен затянуть посторонние детали.

Ищите объекты с противоположного края, которые неожиданно появляются в smear.

Буквенные строки — объясняющие схемы продолжения края, а не буквальные пиксели Resolve. Реальный screenshot Border Type подтверждает Black, Replicate, Reflect и Wrap-Around. Move With Sizing — отдельный checkbox в полной панели, и его нужно тестировать с реальным порядком Input/Editing sizing вашего проекта.

05ОТ СИГНАЛА К SPIN

Держите вращательный эффект отдельно, а его pivot — проверяемым.

Отдельная нода упрощает разделение primary grade, локализации, radial geometry, sizing behavior и финальной приёмки.

COLOR / ROTATIONAL BLUR CHAIN
Input → Balance → Radial Blur → Output. Выберите ноду.InputIMAGE SIGNAL01 · BalancePRIMARY CORRECTION02 · Radial BlurRADIAL / FULL FRAMEOutputIMAGE SIGNAL
03 / 04

Стройте spin вокруг одного осмысленного pivot

Для полноэкранного spin сначала поставьте Center Position на визуальную ось, затем настройте Strength, Type, Symmetry, channels, Quality и края. Если параллельно меняется Input/Editing sizing, проверьте Move With Sizing до финальных keyframes.

Зелёные линии показывают image flow. Пунктирная выноска matte — не ещё одна serial node. Center Position принадлежит ноде Radial Blur; Window/tracker ограничивает область вклада ноды. При crop/zoom/reposition проверяйте Move With Sizing в реальном проекте, потому что важен порядок координатных операций. Это учебная схема, не скриншот Resolve.

Связанные материалы Color: пайплайн нод ↗ · Power Windows / Tracker ↗

06СОБЕРИТЕ В RESOLVE

Четыре упражнения показывают четыре слабых места: pivot, timing, channels и sizing.

Это учебные workflow, а не one-click presets. Используйте установленную версию Resolve, свой материал и проверку playback/export.

01

Колесо, диск или вращающийся объект

Добавить motion-like smear вокруг физически понятной оси вращения.

ПодготовьтеОтдельная serial node после базового grade; при необходимости локализуйте объект Window/Matte.

  1. 01

    Поставьте Center Position точно на ступицу/ось до увеличения Strength.

  2. 02

    Выберите Realistic и сравните Symmetric с направлением реального вращения.

  3. 03

    Поднимайте Smooth Strength до читаемого движения, не уничтожая форму спиц/ободка.

  4. 04

    Проверьте Border Type и короткий экспорт, если объект касается края кадра.

Критерий результата

Смазка вращается вокруг правильной физической точки, направление не противоречит движению, а контуры не превращаются в случайный vortex.

02

Spin-transition между планами

Создать короткий вращательный удар, синхронный со склейкой.

ПодготовьтеПоставьте FX на отдельную ноду/clip и выберите композиционно осмысленный pivot — не обязательно центр кадра.

  1. 01

    В начале участка оставьте Strength около нуля и выставьте Center Position.

  2. 02

    Перед склейкой быстро поднимите Strength и при необходимости Blend.

  3. 03

    После склейки симметрично или асимметрично погасите эффект под движение второго кадра.

  4. 04

    Проверьте curve timing в воспроизведении; один стоп-кадр не подтверждает transition.

Критерий результата

Вращение воспринимается как единый монтажный импульс, а не как два независимых blur-кадра по обе стороны склейки.

04

Radial Blur вместе с crop/zoom/sizing

Не потерять pivot, когда кадр дополнительно масштабируется или переставляется.

ПодготовьтеВыберите объект, который должен оставаться центром, и сделайте заметный Input/Editing sizing test.

  1. 01

    Поставьте Center Position на объект до sizing-изменения.

  2. 02

    Сравните Move With Sizing on/off во время crop/zoom/reposition.

  3. 03

    Проверьте первый, средний и последний кадр sizing-анимации.

  4. 04

    Только после этого финализируйте Strength и Quality.

Критерий результата

Вращательный центр остаётся композиционно привязан к объекту на всём sizing, а blur не начинает внезапно вращаться вокруг старой координаты.

07ВЫБИРАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ГЕОМЕТРИЮ

Radial Blur нужен для вращения вокруг точки, а не для любого speed-эффекта.

Чем отличаются соседние Blur FX
FXЧто формирует результатДля какой задачи изучить
Directional Blur ↗Один линейный Angle и направленный streak.Панорамы, whip, линейное движение и smear по одной оси.
Radial BlurДуговой smear вокруг Center Position; Symmetric/Clockwise/Anticlockwise.Spin, колёса, диски, вращательные transitions и orbit-like энергия.
Zoom Blur ↗Лучи сходятся/расходятся к выбранному центру вместо движения по дуге.Rush к объекту/от него, punch-in, tunnel-like движение.
Gaussian Blur ↗Мягкость по H/V без motion geometry.Общее размытие, reduction деталей и нейтральная мягкость.
Lens Blur ↗Оптический defocus и bokeh через форму aperture.Когда нужен характер расфокуса, а не вращение.

08ДИАГНОСТИРУЙТЕ PIVOT

Большинство проблем указывает на центр, symmetry, края, sizing, channels или alpha.

01Эффект выглядит как случайный вихрь

Сначала отключите лишнюю силу и поставьте Center Position на реальный pivot. Только потом выбирайте Symmetry и возвращайте Strength. Неверный центр ломает геометрию сильнее, чем немного неверная интенсивность.

02Объект выглядит раздвоенным

Проверьте Symmetric: двусторонняя дуга на большой Strength быстрее создаёт двойной след. Сравните Clockwise/Anticlockwise или уменьшите Strength.

03У края появляются тёмные/зеркальные/чужие детали

Это задача Border Type. Сравните Black, Replicate, Reflect и Wrap-Around именно на проблемном участке; центр кадра для этого теста бесполезен.

04Pivot уезжает после crop/zoom

Проверьте Move With Sizing и порядок sizing-операций. Затем перепроверьте Position X/Y на нескольких кадрах анимации.

05Появились цветные дуги, хотя нужен нейтральный blur

Сверьте Red/Green/Blue в Channel Adjustment. Неравные множители разнесут силу по каналам вдоль одной вращательной геометрии.

06Transparent graphic имеет грязный край

Проверьте Blur Alpha и Alpha multiplier. Затем оцените premultiplication/composite вокруг полупрозрачных пикселей в реальном node tree.

Pivot важнее «красивой цифры» Strength

Если ось вращения принадлежит объекту, даже умеренная Strength выглядит убедительно. Если центр не связан с композицией, Enhanced quality и Blend не исправят физику движения.

Quality оценивайте на коротком репрезентативном рендере

Faster удобен для настройки. Перед финалом сравните Better/Enhanced там, где есть резкие линии, мелкая графика и небольшой blur. Это полезнее, чем всегда держать самый тяжёлый режим.

Принимайте эффект в движении и после sizing

Radial Blur особенно чувствителен к keyframes и координатам. Просмотрите полный участок со всеми transforms, затем короткий экспорт в целевом разрешении.

09ПЕРЕД СДАЧЕЙ

Проверьте pivot в движении, sizing, у краёв и на экспорте.

Чек-лист — напоминание, не автоматическая сертификация. Вращательный эффект легко принять на стоп-кадре и забраковать в движении.

САМОПРОВЕРКА0 / 8

Отметки действуют в этом просмотре; на сервер ничего не отправляется.

10ВАЖНЫЕ РАЗЛИЧИЯ

Не смешивайте pivot, направление spin, quality и финальный mix.

Что делает Radial Blur в DaVinci Resolve?

Он создаёт вращательное размытие вокруг Center Position. Основную геометрию задают Position X/Y, Smooth Strength и Blur Symmetry; Blur Type, channels, Quality, Border Type, Move With Sizing, Blur Alpha и Blend уточняют характер и техническое поведение.

Чем Radial Blur отличается от Zoom Blur?

Radial Blur размазывает изображение по дугам вокруг точки — это spin. Zoom Blur строит лучевые streaks к/от центра — это rush в глубину или из неё. Оба используют center, но геометрия движения разная.

Realistic лучше Stylized?

Нет. Blackmagic описывает Realistic как фотографический motion-blur character, а Stylized — как простой гладкий digital blur. Это разные стили, а не уровни качества.

Что меняет Blur Symmetry?

Symmetric даёт smear в обе стороны по дуге. Clockwise и Anticlockwise делают blur однонаправленным в соответствующую сторону. Это меняет ощущение вращения даже при той же Strength.

Зачем Move With Sizing?

По руководству он сохраняет относительную позицию blur center при изменениях Input и Editing sizing. Это помогает удерживать pivot на объекте при crop/zoom/reposition, но конкретный порядок transforms всё равно нужно проверять в вашем node tree.

Какой Quality выбирать: Faster, Better или Enhanced?

Для настройки удобно начинать с Faster. Перед финальным рендером сравните Better и Enhanced на коротком участке с резкими деталями и рабочей Strength. Выбирайте по видимому качеству и стоимости рендера, а не только по названию.

Почему край кадра меняется при сильном Radial Blur?

Дуговая выборка выходит за границу изображения, и Border Type решает, чем заполнить недостающие данные: Black, Replicate, Reflect или Wrap-Around. Поэтому режим нужно оценивать именно у края.

Источники и границы разбора

Видимые названия контролов, пункты меню и captured values сверены с реальными скриншотами DaVinci Resolve на этой странице. Семантика контролов и актуальность версии дополнительно сверены с документацией Blackmagic Design Resolve 21.1. Интерактивная лаборатория — независимый учебный renderer и не претендует на закрытый OFX-kernel Resolve, его quality algorithm или шкалу Smooth Strength.

Четыре упражнения в этом веб-проходе не сертифицировались живым рендером в Resolve. Доступность в редакциях, GPU performance и небольшие различия UI всегда нужно проверять в установленной production-версии.