RESOLVE FX · УПРАВЛЯЙТЕ PIVOT
Radial Blur.
Поставьте центр.
Потом формируйте spin.
Radial Blur — не просто «ещё больше blur». Он строит вращательные дуги вокруг Center Position, а затем позволяет выбрать характер, направление, channel separation, качество расчёта, обработку края, поведение при sizing и финальный mix.
Position X + Y
Strength + Symmetry
Quality + Border + Blend
Начните с «Pivot-карты»: сначала двигайте Position X/Y. Посмотрите, как одна и та же дуга даёт совсем разные траектории, когда центр уходит из середины. Затем сравните Symmetric, Clockwise и Anticlockwise.
ИСХОДНИКRADIALКаналы и alpha в модели
Золотой маркер — pivot учебной модели. Разные RGB меняют угловой spread по каналам вокруг одного центра. Quality здесь меняет только число samples в модели и не имитирует внутренние quality modes Resolve.
Независимая учебная визуализация, не Resolve. «Дуга модели» — угловой диапазон этого renderer, а не Smooth Strength. Профили Realistic/Stylized, sampling Quality, поведение Border, color management и все числовые соответствия иллюстративны и не воспроизводят закрытую OFX-реализацию.
Настоящие снимки Resolve + явно обозначенная независимая учебная модель вращения.
14 контролов · 5 снимков · 4 упражнения01МОДЕЛЬ ВРАЩАТЕЛЬНОГО BLUR
Radial Blur определяется pivot и дугой, а не одним прямым вектором движения.
Когда эта модель понятна, панель читается проще: Center Position задаёт геометрию, Strength — величину, Symmetry — распределение, а остальные контролы уточняют channels, quality, края, координаты и mix.
Центр задаёт геометрию вращения
Radial Blur размазывает детали по дугам вокруг Center Position. Поэтому одна и та же Smooth Strength даёт разный визуальный результат в центре и у края: чем дальше деталь от pivot, тем длиннее видимая дуга для того же углового смещения. Blackmagic не публикует внутреннюю формулу sampling, поэтому эту геометрию лучше понимать как практическую ментальную модель, а не как точную математику OFX.
Blur Type и Blur Symmetry отвечают за разные решения
Realistic/Stylized меняют характер blur, а Blur Symmetry — распределение вокруг исходной детали. Symmetric создаёт дугу в обе стороны, Clockwise — однонаправленное вращение по часовой, Anticlockwise — в противоположную. Это не три уровня интенсивности и не три качества.
Channels, Quality, Border и sizing решают техническую чистоту
Channel Adjustment масштабирует силу по RGBA, Quality выбирает режим расчёта, Border Type определяет данные за краем, Move With Sizing сохраняет относительное положение центра при Input/Editing sizing, Blur Alpha включает прозрачность, а Blend дозирует уже готовый результат. Эти контролы не заменяют правильно поставленный pivot.
Семантика контролов и версия: Blackmagic Design · Resolve 21.1 Reference Manual ↗ · Blackmagic Design Support ↗
02НАСТОЯЩИЙ INSPECTOR
Четырнадцать видимых контролов, сгруппированных по реальной задаче.
Скриншоты — настоящие снимки Radial Blur из архива сайта. Показанные значения описывают одно состояние панели; это не объявленные defaults и не рекомендуемые presets.
Вращение и характер
Сначала форма движения, затем интенсивность.
- Smooth Strength
Общая сила вращательного blur. Увеличение создаёт более длинные дуговые smear вокруг выбранного центра. Число относится к собственной шкале Resolve и не является углом затвора или длиной в пикселях.
ПроверкаНастраивайте после Center Position. При неверном pivot рост Strength только сильнее подчёркивает ошибочную геометрию.
- Blur Type
Realistic в документации Blackmagic описан как имитация фотографического motion blur, Stylized — как простой гладкий цифровой blur. Это выбор характера, а не «быстрый/качественный» режим.
ПроверкаСравнивайте при одинаковых Center Position, Strength и Symmetry. Иначе вы одновременно меняете несколько причин результата.
- Blur Symmetry
Symmetric распределяет blur в обе стороны по дуге. Clockwise и Anticlockwise делают smear однонаправленным и меняют ощущение раскрутки. В интерфейсе текущего снимка написано Anticlockwise; в справке встречается Anti-Clockwise.
ПроверкаЕсли логотип/колесо выглядит как двойное изображение, сначала сравните однонаправленный режим и меньшую Strength, а не меняйте Center Position наугад.
Каналы и pivot
Center Position — композиционная опора; channels — относительная сила.
- Red
Масштабирует blur красного канала относительно общей Smooth Strength. Значение 1.000 на снимке — нейтральный captured state, а не обязательный default для любого проекта.
ПроверкаЕсли RGB расходятся, проверяйте светлые нейтральные края — там цветные дуги видны быстрее всего.
- Green
Относительная сила blur для Green. При одинаковых RGB Radial Blur остаётся цветонейтральным по геометрии каналов.
ПроверкаНе используйте случайное расхождение RGB как замену chromatic aberration: это другой тип channel-specific smear.
- Blue
Относительная сила blur для Blue. Может намеренно удлинять синюю дугу для graphic look.
ПроверкаОценивайте в целевом color pipeline и после compression: тонкая цветная окантовка может стать заметнее на delivery-кодеке.
- Alpha
Масштабирует blur alpha-канала относительно общей Strength, когда alpha участвует в эффекте.
ПроверкаНа обычном непрозрачном полном кадре разница может быть незаметна. Проверяйте на keyed/transparent graphics и вместе с Blur Alpha.
- Position X
Горизонтальная координата Center Position. Вместе с Y задаёт pivot, вокруг которого строится дуговая геометрия.
ПроверкаСтавьте центр на реальную ось вращения — ступицу колеса, центр логотипа, точку spin-transition — а не оставляйте 0.500 автоматически.
- Position Y
Вертикальная координата Center Position. Малое изменение Y может полностью поменять траекторию smear у объекта, находящегося далеко от центра.
ПроверкаПроверяйте центр при первом, среднем и последнем кадре, если одновременно анимируются transforms или sizing.
Advanced Controls
Quality и границы настраивайте после геометрии.
- Quality
Выбор режима Faster, Better или Enhanced. В текущей панели это отдельный processing-quality control. Практически Faster удобен во время подбора движения, а Better/Enhanced стоит сравнивать на коротком репрезентативном фрагменте при финальной оценке.
ПроверкаНе принимайте Enhanced автоматически как «всегда лучше»: оцените выигрыш на реальном материале, время рендера и отсутствие артефактов на резких деталях.
- Border Type
Определяет, чем заполнить sampling, когда дуга выходит за границу кадра: Black, Replicate, Reflect или Wrap-Around.
ПроверкаТестируйте при сильной Strength на деталях, которые реально касаются края. В центре кадра четыре режима могут выглядеть одинаково.
- Move With Sizing
По руководству сохраняет относительное положение blur center, если меняются Input Sizing и Editing Sizing. Это особенно важно, когда Center Position привязан к объекту, а кадр дополнительно crop/zoom/reposition.
ПроверкаСделайте реальный sizing-тест: включите/выключите опцию и проверьте, остаётся ли pivot там, где его ожидает композиция.
- Blur Alpha
Включает alpha-канал в процесс blur вместе с содержимым изображения.
ПроверкаПроверяйте на graphics/keyed elements, где прозрачный край должен растягиваться согласованно с RGB. На непрозрачном кадре эффект может не проявляться.
Финальная дозировка
Blend — последний dry/wet, а не ремонт неверного pivot.
- Blend
Смешивает уже рассчитанный Radial Blur с исходником. При 1.000 на captured panel виден полный эффект; уменьшение возвращает source detail.
ПроверкаЕсли blur вращается вокруг неверной точки, сначала исправьте Position X/Y и Move With Sizing. Blend только маскирует проблему.
03НАПРАВЛЕНИЕ И QUALITY
Symmetry меняет направление дуги. Quality меняет режим расчёта.
Эти dropdown находятся рядом, но решают разные задачи. Если воспринимать Enhanced как «более сильный blur», а Clockwise как quality-mode, настройка быстро превращается в путаницу.
Symmetric
Две стороныРазмытие расходится по дуге в обе стороны от исходного положения. На большой Strength быстрее появляется двойной/протяжённый след.
Clockwise
По часовойОднонаправленный blur по часовой стрелке. Полезен, когда вращение должно явно иметь направление, а не быть симметричным smear.
Anticlockwise
Против часовойОднонаправленный blur в противоположную сторону. В руководстве может называться Anti-Clockwise; на текущем снимке UI — Anticlockwise.
Faster
Режим для отзывчивой настройки геометрии и keyframes. Финальное решение принимайте по конкретному материалу, а не только по названию режима.
Better
Средний вариант качества/скорости. На captured panel выбран именно Better, но это не означает универсальную рекомендацию.
Enhanced
Максимальный из трёх режимов панели. Проверяйте его выигрыш на резких деталях и малом blur, а также стоимость рендера.
На реальных скриншотах выше показаны оба раскрытых меню. Текущий UI пишет третий режим как «Anticlockwise»; в руководстве встречается «Anti-Clockwise». В тексте о captured control сохранено написание интерфейса.
04КРАЯ КАДРА И КООРДИНАТЫ
Правильный spin всё равно может сломаться у края кадра или после sizing.
При росте дуг Radial Blur начинает брать samples за пределами изображения. Отдельно Center Position может стать композиционно неверным при crop, zoom или reposition. Border Type и Move With Sizing решают разные классы проблем.
Black
ABC | ···За рамкой считается отсутствие изображения/чёрный вклад. На сильном blur у края это может подтянуть затемнение или прозрачность.
Проверьте яркие объекты у границы: тёмный halo — сигнал, что режим заметен.
Replicate
ABC | CCCПродолжает крайним пикселем/областью. На captured panel выбран именно Replicate.
Смотрите, не превращается ли крайний цвет в заметную растянутую дугу.
Reflect
ABC | CBAЗеркально продолжает содержимое за рамкой. Часто убирает чёрный край, но может создать узнаваемую зеркальную структуру.
Проверяйте линии, лица и текст около края — зеркальный повтор может выглядеть искусственно.
Wrap-Around
ABC | ABCБерёт данные с противоположной стороны кадра. Может быть полезен для seamless/graphic материала, но на обычном live action способен затянуть посторонние детали.
Ищите объекты с противоположного края, которые неожиданно появляются в smear.
Буквенные строки — объясняющие схемы продолжения края, а не буквальные пиксели Resolve. Реальный screenshot Border Type подтверждает Black, Replicate, Reflect и Wrap-Around. Move With Sizing — отдельный checkbox в полной панели, и его нужно тестировать с реальным порядком Input/Editing sizing вашего проекта.
05ОТ СИГНАЛА К SPIN
Держите вращательный эффект отдельно, а его pivot — проверяемым.
Отдельная нода упрощает разделение primary grade, локализации, radial geometry, sizing behavior и финальной приёмки.
Стройте spin вокруг одного осмысленного pivot
Для полноэкранного spin сначала поставьте Center Position на визуальную ось, затем настройте Strength, Type, Symmetry, channels, Quality и края. Если параллельно меняется Input/Editing sizing, проверьте Move With Sizing до финальных keyframes.
Зелёные линии показывают image flow. Пунктирная выноска matte — не ещё одна serial node. Center Position принадлежит ноде Radial Blur; Window/tracker ограничивает область вклада ноды. При crop/zoom/reposition проверяйте Move With Sizing в реальном проекте, потому что важен порядок координатных операций. Это учебная схема, не скриншот Resolve.
Связанные материалы Color: пайплайн нод ↗ · Power Windows / Tracker ↗
06СОБЕРИТЕ В RESOLVE
Четыре упражнения показывают четыре слабых места: pivot, timing, channels и sizing.
Это учебные workflow, а не one-click presets. Используйте установленную версию Resolve, свой материал и проверку playback/export.
Колесо, диск или вращающийся объект
Добавить motion-like smear вокруг физически понятной оси вращения.
ПодготовьтеОтдельная serial node после базового grade; при необходимости локализуйте объект Window/Matte.
- 01
Поставьте Center Position точно на ступицу/ось до увеличения Strength.
- 02
Выберите Realistic и сравните Symmetric с направлением реального вращения.
- 03
Поднимайте Smooth Strength до читаемого движения, не уничтожая форму спиц/ободка.
- 04
Проверьте Border Type и короткий экспорт, если объект касается края кадра.
Смазка вращается вокруг правильной физической точки, направление не противоречит движению, а контуры не превращаются в случайный vortex.
Spin-transition между планами
Создать короткий вращательный удар, синхронный со склейкой.
ПодготовьтеПоставьте FX на отдельную ноду/clip и выберите композиционно осмысленный pivot — не обязательно центр кадра.
- 01
В начале участка оставьте Strength около нуля и выставьте Center Position.
- 02
Перед склейкой быстро поднимите Strength и при необходимости Blend.
- 03
После склейки симметрично или асимметрично погасите эффект под движение второго кадра.
- 04
Проверьте curve timing в воспроизведении; один стоп-кадр не подтверждает transition.
Вращение воспринимается как единый монтажный импульс, а не как два независимых blur-кадра по обе стороны склейки.
Графический логотип и RGB-дуги
Сделать намеренно stylized вращательную графику без потери контроля над каналами.
ПодготовьтеИспользуйте transparent graphic или локальную ноду, чтобы Blur Alpha было легко проверить.
- 01
Переключите Blur Type в Stylized и поставьте Center Position в визуальный центр логотипа.
- 02
Выберите Clockwise или Anticlockwise вместо Symmetric, если нужен явный spin direction.
- 03
Немного разведите Red/Green/Blue и следите за нейтральными белыми контурами.
- 04
Включите/выключите Blur Alpha и проверьте прозрачный край после compositing.
Цветные дуги выглядят намеренно, pivot остаётся очевидным, а alpha-edge не отрывается от RGB.
Radial Blur вместе с crop/zoom/sizing
Не потерять pivot, когда кадр дополнительно масштабируется или переставляется.
ПодготовьтеВыберите объект, который должен оставаться центром, и сделайте заметный Input/Editing sizing test.
- 01
Поставьте Center Position на объект до sizing-изменения.
- 02
Сравните Move With Sizing on/off во время crop/zoom/reposition.
- 03
Проверьте первый, средний и последний кадр sizing-анимации.
- 04
Только после этого финализируйте Strength и Quality.
Вращательный центр остаётся композиционно привязан к объекту на всём sizing, а blur не начинает внезапно вращаться вокруг старой координаты.
07ВЫБИРАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ГЕОМЕТРИЮ
Radial Blur нужен для вращения вокруг точки, а не для любого speed-эффекта.
| FX | Что формирует результат | Для какой задачи изучить |
|---|---|---|
| Directional Blur ↗ | Один линейный Angle и направленный streak. | Панорамы, whip, линейное движение и smear по одной оси. |
| Radial Blur | Дуговой smear вокруг Center Position; Symmetric/Clockwise/Anticlockwise. | Spin, колёса, диски, вращательные transitions и orbit-like энергия. |
| Zoom Blur ↗ | Лучи сходятся/расходятся к выбранному центру вместо движения по дуге. | Rush к объекту/от него, punch-in, tunnel-like движение. |
| Gaussian Blur ↗ | Мягкость по H/V без motion geometry. | Общее размытие, reduction деталей и нейтральная мягкость. |
| Lens Blur ↗ | Оптический defocus и bokeh через форму aperture. | Когда нужен характер расфокуса, а не вращение. |
08ДИАГНОСТИРУЙТЕ PIVOT
Большинство проблем указывает на центр, symmetry, края, sizing, channels или alpha.
01Эффект выглядит как случайный вихрь+
Сначала отключите лишнюю силу и поставьте Center Position на реальный pivot. Только потом выбирайте Symmetry и возвращайте Strength. Неверный центр ломает геометрию сильнее, чем немного неверная интенсивность.
02Объект выглядит раздвоенным+
Проверьте Symmetric: двусторонняя дуга на большой Strength быстрее создаёт двойной след. Сравните Clockwise/Anticlockwise или уменьшите Strength.
03У края появляются тёмные/зеркальные/чужие детали+
Это задача Border Type. Сравните Black, Replicate, Reflect и Wrap-Around именно на проблемном участке; центр кадра для этого теста бесполезен.
04Pivot уезжает после crop/zoom+
Проверьте Move With Sizing и порядок sizing-операций. Затем перепроверьте Position X/Y на нескольких кадрах анимации.
05Появились цветные дуги, хотя нужен нейтральный blur+
Сверьте Red/Green/Blue в Channel Adjustment. Неравные множители разнесут силу по каналам вдоль одной вращательной геометрии.
06Transparent graphic имеет грязный край+
Проверьте Blur Alpha и Alpha multiplier. Затем оцените premultiplication/composite вокруг полупрозрачных пикселей в реальном node tree.
Pivot важнее «красивой цифры» Strength
Если ось вращения принадлежит объекту, даже умеренная Strength выглядит убедительно. Если центр не связан с композицией, Enhanced quality и Blend не исправят физику движения.
Quality оценивайте на коротком репрезентативном рендере
Faster удобен для настройки. Перед финалом сравните Better/Enhanced там, где есть резкие линии, мелкая графика и небольшой blur. Это полезнее, чем всегда держать самый тяжёлый режим.
Принимайте эффект в движении и после sizing
Radial Blur особенно чувствителен к keyframes и координатам. Просмотрите полный участок со всеми transforms, затем короткий экспорт в целевом разрешении.
09ПЕРЕД СДАЧЕЙ
Проверьте pivot в движении, sizing, у краёв и на экспорте.
Чек-лист — напоминание, не автоматическая сертификация. Вращательный эффект легко принять на стоп-кадре и забраковать в движении.
10ВАЖНЫЕ РАЗЛИЧИЯ
Не смешивайте pivot, направление spin, quality и финальный mix.
Что делает Radial Blur в DaVinci Resolve?
Он создаёт вращательное размытие вокруг Center Position. Основную геометрию задают Position X/Y, Smooth Strength и Blur Symmetry; Blur Type, channels, Quality, Border Type, Move With Sizing, Blur Alpha и Blend уточняют характер и техническое поведение.
Чем Radial Blur отличается от Zoom Blur?
Radial Blur размазывает изображение по дугам вокруг точки — это spin. Zoom Blur строит лучевые streaks к/от центра — это rush в глубину или из неё. Оба используют center, но геометрия движения разная.
Realistic лучше Stylized?
Нет. Blackmagic описывает Realistic как фотографический motion-blur character, а Stylized — как простой гладкий digital blur. Это разные стили, а не уровни качества.
Что меняет Blur Symmetry?
Symmetric даёт smear в обе стороны по дуге. Clockwise и Anticlockwise делают blur однонаправленным в соответствующую сторону. Это меняет ощущение вращения даже при той же Strength.
Зачем Move With Sizing?
По руководству он сохраняет относительную позицию blur center при изменениях Input и Editing sizing. Это помогает удерживать pivot на объекте при crop/zoom/reposition, но конкретный порядок transforms всё равно нужно проверять в вашем node tree.
Какой Quality выбирать: Faster, Better или Enhanced?
Для настройки удобно начинать с Faster. Перед финальным рендером сравните Better и Enhanced на коротком участке с резкими деталями и рабочей Strength. Выбирайте по видимому качеству и стоимости рендера, а не только по названию.
Почему край кадра меняется при сильном Radial Blur?
Дуговая выборка выходит за границу изображения, и Border Type решает, чем заполнить недостающие данные: Black, Replicate, Reflect или Wrap-Around. Поэтому режим нужно оценивать именно у края.
Источники и границы разбора
Видимые названия контролов, пункты меню и captured values сверены с реальными скриншотами DaVinci Resolve на этой странице. Семантика контролов и актуальность версии дополнительно сверены с документацией Blackmagic Design Resolve 21.1. Интерактивная лаборатория — независимый учебный renderer и не претендует на закрытый OFX-kernel Resolve, его quality algorithm или шкалу Smooth Strength.
Четыре упражнения в этом веб-проходе не сертифицировались живым рендером в Resolve. Доступность в редакциях, GPU performance и небольшие различия UI всегда нужно проверять в установленной production-версии.