ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

RESOLVE FX · НАПРАВЬТЕ RUSH

Zoom Blur.

Поставьте центр.
Потом вытягивайте глубину.

Zoom Blur — center-driven speed-эффект. Его лучи проходят через Center Position, а Blur Type определяет, чем управляется сила: Realistic использует Zoom Amount, Stylized — Smooth Strength. Center Exclusion, channels, Quality, Border Type, sizing behavior, alpha и Blend уже решают, останется ли rush читаемым и технически чистым.

01 / CENTER

Position X + Y

02 / MODEL

Type + Amount

03 / FINISH

Exclusion + Quality + Border

Начните с «Карты лучей». Сначала двигайте Position X/Y, потом увеличивайте signed demo amount и лишь затем поднимайте Center Exclusion. Переключите Blur Type: подпись лаборатории меняется с Demo Zoom Amount на Demo Smooth Strength — это показывает conditional-control logic, не имитируя внутреннюю шкалу Resolve.

PERSPECTIVE RUSH / LIVE LAB
Учебный кадрИСХОДНИКZOOM
Каналы и alpha в модели

Золотой маркер — Center Position учебной модели. Center Exclusion задаёт здесь защищённый радиус. Разные RGB меняют radial smear по каналам. Quality в модели меняет только число samples и не воспроизводит внутренний quality algorithm Resolve.

432 × 243 · пересчёт при изменении

Независимая учебная визуализация, не Resolve. В учебной модели Realistic demo amount signed, а Stylized не уходит ниже нуля; обе шкалы нормализованы для этого renderer и не являются Zoom Amount или Smooth Strength Resolve. Профили Realistic/Stylized, sampling Quality, Border behavior, falloff Center Exclusion, color management и все числовые соответствия иллюстративны.

COLOR / RESOLVE FX BLUR

Настоящие снимки Resolve + явно обозначенная независимая учебная модель перспективного rush.

14 + 1 conditional control · 3 снимка · 4 упражнения

01МОДЕЛЬ ПЕРСПЕКТИВНОГО BLUR

Zoom Blur определяется лучами через центр, а не одним горизонтальным или вращательным вектором.

Когда эта геометрия понятна, панель читается проще: Center Position направляет rush, Blur Type выбирает модель и amount-control, а Center Exclusion решает, где начинается streak.

01

Center Position задаёт точку перспективного rush

Zoom Blur строит streaks вдоль лучей, проходящих через Center Position. Поэтому центр — не декоративная координата: он определяет, к какой точке кадр визуально ускоряется или из какой точки разлетается. Один и тот же amount при центре на лице, на дорожной точке схода или за границей кадра воспринимается как три разных движения. Внутренняя формула OFX закрыта, поэтому это практическая геометрическая модель, а не попытка воспроизвести proprietary sampling Resolve.

02

Realistic и Stylized используют разные amount-контролы

В Realistic активен Zoom Amount: по руководству он bi-directional, 0 означает отсутствие blur, положительная сторона расширяет smear наружу от Position, отрицательная сторона даёт противоположное масштабное направление. В Stylized вместо него используется Smooth Strength. Поэтому документацию, keyframes и рецепты нужно читать с учётом текущего Blur Type, а не считать Zoom Amount универсальным strength для обоих режимов.

03

Center Exclusion, channels, Quality, Border и sizing формируют технический результат

Center Exclusion отодвигает начало blur от XY-center и помогает сохранить центральную область читаемой. RGBA controls масштабируют эффект по каналам. Quality меняет режим расчёта, Border Type определяет samples за краем, Move With Sizing удерживает относительное положение blur center при Input/Editing sizing, Blur Alpha включает прозрачность в blur, а Blend возвращает часть исходника уже после формирования геометрии. Эти параметры решают разные проблемы и не должны подменять друг друга.

Семантика актуальных controls сверена с DaVinci Resolve 21.1 Reference Manual ↗

02РЕАЛЬНАЯ ПАНЕЛЬ

В captured Realistic-state видны четырнадцать controls; Smooth Strength — conditional-альтернатива режима Stylized.

Просмотр снимков находится рядом с объяснениями, чтобы captured values не воспринимались как рекомендации. Полный screenshot сделан в Realistic, поэтому на нём виден Zoom Amount, а не Smooth Strength.

Amount, Type и защищённый центр

Сначала выберите модель blur, затем настраивайте её собственный amount.

Zoom Amount

Amount-контрол режима Realistic. В руководстве Resolve 21.1 он описан как bi-directional: 0 — отсутствие blur, одна сторона растягивает streaks наружу от Position, другая меняет направление масштабного smear. Это собственная шкала Resolve, а не процент camera zoom.

ПРОВЕРЬТЕНа captured panel Realistic показывает Zoom Amount = 0.400. Не переносите это значение как preset на другой кадр и не ищите этот slider в Stylized — там появляется другой control.

Smooth Strength

Conditional amount-контрол режима Stylized. Он отвечает за силу простого гладкого digital blur и появляется вместо Zoom Amount. Это важное отличие актуальной панели, которое нельзя сводить к переименованию одного slider.

ПРОВЕРЬТЕЕсли tutorial говорит «анимируйте Zoom Amount», сначала проверьте Blur Type. В Stylized keyframe нужно ставить на Smooth Strength, иначе инструкция относится к другой модели эффекта.

Blur Type

Realistic имитирует photographic motion blur, Stylized даёт простой гладкий digital blur. Выбор одновременно определяет характер streak и то, какой amount-контрол используется сверху панели.

ПРОВЕРЬТЕСравнивайте режимы при одинаковом Center Position, Center Exclusion, channels и Blend. Иначе визуальная разница будет смешана с изменениями геометрии и mix.

Center Exclusion

Задаёт расстояние от XY Position, внутри которого Zoom Blur ещё не начинается. Это позволяет оставить небольшую центральную область более стабильной, не меняя сам Center Position.

ПРОВЕРЬТЕCenter Exclusion не является маской объекта. На движущемся лице или логотипе всё равно может понадобиться tracking/Window, если защищаемая область должна следовать за субъектом.

Channel Adjustment

RGBA регулируют относительную силу streak по каналам, а не экспозицию.

Red

Масштабирует Zoom Blur красного канала относительно общего amount. 1.000 на скриншоте — нейтральный captured state.

ПРОВЕРЬТЕРазводите RGB только намеренно: на белых титрах и контрастных гранях channel separation быстро превращается в заметную цветную кайму.

Green

Масштабирует blur зелёного канала. При равных Red/Green/Blue геометрия остаётся ахроматически согласованной.

ПРОВЕРЬТЕЕсли после эффекта появилась нежелательная цветная окантовка, первым делом сравните RGB multipliers между собой.

Blue

Масштабирует blur синего канала относительно общей силы. Может использоваться для graphic chromatic streak, но это уже стилизация.

ПРОВЕРЬТЕПроверяйте на highlights, UI и мелком тексте: именно там chromatic smear читается сильнее всего.

Alpha

Масштабирует силу blur alpha-channel относительно общего amount. Это отдельный multiplier от checkbox Blur Alpha.

ПРОВЕРЬТЕНа обычном opaque видео разницу можно не увидеть. Проверяйте на keyed graphics, lower thirds и материалах с реальной прозрачностью.

Center Position и Quality

Центр задаёт перспективу; Quality решает sampling, а не направление движения.

Position X

Горизонтальная координата Center Position. 0.500 в captured state означает центр кадра, но рабочая точка обычно должна совпадать с субъектом, vanishing point или намеренно вынесенным центром композиции.

ПРОВЕРЬТЕСначала поставьте X/Y, потом увеличивайте amount. Сильный blur вокруг неверной точки сложнее диагностировать, чем слабый.

Position Y

Вертикальная координата того же Center Position. X и Y вместе определяют все лучи Zoom Blur.

ПРОВЕРЬТЕПри анимации объекта не keyframe'ьте center вслепую по двум числам: используйте viewer controls/tracking и проверяйте траекторию на полном участке.

Quality

Faster, Better и Enhanced меняют режим расчёта. Blackmagic уточняет, что Better/Enhanced предназначены для улучшения резкого image content при низких значениях blur; если такой проблемы нет, Faster может работать столь же хорошо.

ПРОВЕРЬТЕНе принимайте Enhanced как автоматический «финальный preset». Сравните на коротком target-resolution export именно тот кадр, где видна разница, и учитывайте стоимость рендера.

Края, sizing, alpha и mix

После геометрии проверьте края кадра и coordinate behavior.

Border Type

Определяет, откуда брать данные, когда radial sampling выходит за исходный raster: Black, Replicate, Reflect или Wrap-Around. В full capture control показан как Replicate; доступность конкретного state оценивайте в установленной версии и текущем сочетании настроек.

ПРОВЕРЬТЕСильный Zoom Blur почти неизбежно тянет samples к/за край, поэтому edge artifacts оценивайте на реальном кадре, а не только в центре viewer.

Move With Sizing

По руководству сохраняет относительное положение blur center, если меняются Input и Editing sizing. Это важно при crop, zoom и reposition, когда визуальный subject перемещается относительно raster.

ПРОВЕРЬТЕCheckbox не отменяет порядок операций. Проверяйте конкретный node tree и весь анимированный участок, особенно если sizing меняется по keyframes.

Blur Alpha

Включает alpha channel в сам blur. Это отличается от Alpha multiplier выше: checkbox разрешает обработку прозрачности, multiplier масштабирует её относительную силу.

ПРОВЕРЬТЕНа keyed graphics выключенный Blur Alpha может оставить резкие края matte, даже когда RGB уже сильно размыт. Проверяйте straight/premultiplied behavior на реальном композите.

Blend

Slider секции Global Blend смешивает готовый Zoom Blur с исходным изображением. 1.000 на captured panel — полный effect contribution.

ПРОВЕРЬТЕBlend — последний dry/wet. Он не исправляет неверный center, неподходящий Border Type или слишком большую Center Exclusion; сначала чините причину, потом дозируйте результат.

03ДВЕ МОДЕЛИ BLUR

Realistic и Stylized меняют и характер, и amount-control, который вы анимируете.

Это главное исправление старой страницы. Zoom Amount относится к Realistic. Smooth Strength относится к Stylized. Center Exclusion остаётся отдельным радиусом вокруг того же Center Position.

01

Realistic

Zoom Amount · bi-directional

Photographic motion-blur character. Использует Zoom Amount, который может менять направление масштабного smear относительно Position.

02

Stylized

Smooth Strength · digital

Простой гладкий digital blur. Использует Smooth Strength вместо Zoom Amount и подходит для более графичного streak/transition behavior.

Captured Blur Type menu подтверждает два названия режимов. Conditional behavior Smooth Strength взят из актуального manual, потому что архивный full-panel screenshot снят в Realistic. Значение Smooth Strength по этому изображению придумывать нельзя.

04QUALITY, КРАЯ И КООРДИНАТЫ

Quality — не strength, Border Type — не маска, а Move With Sizing — не tracking.

Эти controls относятся к технической половине эффекта. Оценивайте их после того, как уже правильно настроены center, model, amount и exclusion.

Faster

Отправная точка для интерактивной настройки. По Blackmagic может быть достаточно, если кадру не требуется улучшение sharp content при малом blur.

Better

Более тщательный режим для случаев, где на небольшом blur важны резкие линии и fine detail. Сравнивайте с Faster на конкретном кадре.

Enhanced

Ещё один quality tier для сложных low-blur деталей. Не обязан визуально улучшать каждый кадр; финальный выбор делайте по render/export comparison.

01

Black

ABC | ░░░

За raster считается чёрным. При сильном rush может давать затемнение/подсос края.

Полезен только когда такое исчезновение края намеренно.

02

Replicate

ABC | CCC

Продолжает ближайший edge-pixel. Часто безопасная отправная точка для footage.

Следите за полосами, если край контрастный и streak длинный.

03

Reflect

ABC | CBA

Зеркально отражает содержимое за границей и может лучше сохранять текстурную непрерывность.

На узнаваемых объектах зеркальный повтор иногда заметнее, чем Replicate.

04

Wrap-Around

ABC | ABC

Подтягивает данные с противоположной стороны raster. Хорошо для tile-like графики, рискованно для обычного кадра.

Проверяйте, не появляется ли противоположный край в streak неожиданным швом.

Буквенные строки — объясняющие схемы продолжения края, а не буквальные пиксели Resolve. Актуальный manual документирует для Zoom Blur Black, Replicate, Reflect и Wrap Around. На архивной full-panel control Border Type выглядит неактивным и показывает Replicate; по одному screenshot эта страница не выдумывает скрытое правило включения. Проверяйте enabled-state в установленной версии и текущем сочетании настроек.

05ОТ СИГНАЛА К RUSH

Держите speed-effect отдельно, center — проверяемым, а tracking не смешивайте с exclusion.

Отдельная нода упрощает разделение primary grade, локализации, center geometry, conditional amount animation, sizing behavior и финальной приёмки.

COLOR / DEPTH-RUSH CHAIN
Input → Balance → Zoom Blur → Output. Выберите ноду.InputIMAGE SIGNAL01 · BalancePRIMARY CORRECTION02 · Zoom BlurZOOM / FULL FRAMEOutputIMAGE SIGNAL
03 / 04

Поставьте центр, затем анимируйте правильный amount-control

Для полноэкранного rush сначала поставьте Center Position. Realistic использует Zoom Amount, Stylized — Smooth Strength. Затем настройте Center Exclusion, channels, Quality, Border Type, Move With Sizing, Blur Alpha и финальный Blend.

Зелёные линии показывают image flow. Пунктирная выноска matte — не ещё одна serial node. Center Position и Center Exclusion принадлежат самому Zoom Blur; Window/tracker ограничивает область вклада ноды. При crop/zoom/reposition проверяйте Move With Sizing в реальном проекте, потому что важен порядок координатных операций. Это учебная схема, не скриншот Resolve.

Связанные материалы Color: пайплайн нод ↗ · Power Windows / Tracker ↗

06СОБЕРИТЕ В RESOLVE

Четыре упражнения изолируют четыре слабых места: aiming, signed amount, graphics/alpha и sizing.

Это учебные workflow, а не one-click presets. Используйте установленную версию Resolve, свой материал и проверку playback/export.

01

Короткий punch-in к субъекту

Собрать быстрый rush, который направляет взгляд на объект, но не превращает весь кадр в белую воронку.

ПодготовьтеКлип с чётким subject и коротким 6–12-frame акцентом. Эффект — на отдельной ноде.

  1. 01

    Поставьте Center Position на subject/точку схода до увеличения amount.

  2. 02

    В Realistic анимируйте Zoom Amount от 0 к рабочему значению и обратно; в Stylized используйте Smooth Strength.

  3. 03

    Поднимите Center Exclusion настолько, чтобы ключевая деталь в центре не терялась слишком рано.

  4. 04

    Сравните Faster/Better на финальной длине, затем проверьте Blend и export в target resolution.

Критерий результата

Rush имеет понятную точку назначения, центральный subject остаётся читаемым в нужный момент, а края не дают случайных seams/затемнения.

02

Обратный scale-smear в Realistic

Понять bi-directional Zoom Amount и отделить его от обычного «сделать blur сильнее».

ПодготовьтеСтатичный или медленный кадр с линиями перспективы и center, который легко увидеть.

  1. 01

    Выберите Realistic и зафиксируйте Center Position на точке схода.

  2. 02

    Сравните небольшое положительное и отрицательное Zoom Amount при неизменных остальных controls.

  3. 03

    Не компенсируйте направление Blend или channels — задача упражнения именно увидеть смену scale-smear.

  4. 04

    Проверьте края на выбранном Border Type и коротком export.

Критерий результата

Направление визуального растяжения меняется через знак Zoom Amount, а Center Position остаётся тем же anchor.

03

Графичный Stylized streak для title/logo

Сделать чистый design-акцент и одновременно проверить channels/alpha.

ПодготовьтеTitle/logo с прозрачностью либо graphic element на отдельной ноде.

  1. 01

    Переключите Blur Type в Stylized и работайте со Smooth Strength, а не Zoom Amount.

  2. 02

    Поставьте center композиционно: не обязательно в 0.500/0.500, если logo смещён.

  3. 03

    Проверьте Blur Alpha и Alpha multiplier на реальной прозрачности. Для chromatic streak слегка разведите один RGB channel и верните в 1.000 после сравнения.

  4. 04

    Финальную интенсивность подберите Blend, не перестраивая уже правильную геометрию.

Критерий результата

RGB-streak намеренный, matte не остаётся резким относительно изображения, а исходный logo остаётся узнаваемым в нужной фазе анимации.

04

Center Position при crop/zoom/reposition

Проверить Move With Sizing в реальном coordinate pipeline, а не по названию checkbox.

ПодготовьтеКлип, где Input/Editing sizing заметно меняет framing; center привязан к конкретному объекту.

  1. 01

    Сначала настройте Zoom Blur без sizing и убедитесь, что center действительно стоит на объекте.

  2. 02

    Добавьте рабочий crop/zoom/reposition и сравните Move With Sizing on/off.

  3. 03

    Проверьте начало, середину и конец keyframed transform; один setup-frame недостаточен.

  4. 04

    После coordinate behavior вернитесь к Center Exclusion и Border Type: новое framing может изменить оба визуальных риска.

Критерий результата

Blur center остаётся композиционно связан с объектом на всём transform, а edge behavior проверен уже после финального framing.

07ВЫБИРАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ ГЕОМЕТРИЮ

Zoom Blur нужен для rush через точку, а не для любого motion-softness.

Чем отличаются соседние Blur FX
FXЧто формирует результатДля какой задачи изучить
Directional Blur ↗Линейный streak вдоль одного Blur Angle.Whip, pan, движение транспорта и другие однонаправленные smear.
Radial Blur ↗Дуги вокруг Center Position; spin вместо перспективного rush.Колёса, вращение, orbit-like transitions.
Zoom BlurЛучевые streaks к/от Center Position; Realistic/Zoom Amount или Stylized/Smooth Strength.Punch-in, pull-out, tunnel/rush, speed accents и центрированная графика.
Gaussian Blur ↗Нейтральное мягкое H/V-размытие без motion geometry.Общая мягкость, detail reduction, backgrounds.
Lens Blur ↗Defocus/bokeh через aperture model.Оптический характер расфокуса и highlights, а не speed streak.

08ДИАГНОСТИРУЙТЕ RUSH

Большинство проблем указывает на неверный center, неправильный amount-control, exclusion, sizing, края или ожидания от Quality.

01Rush идёт не к объекту, а в случайную точку

Верните amount к небольшому значению и сначала поставьте Position X/Y. Если subject движется, отделите tracking/localization от собственной геометрии Zoom Blur.

02В Stylized нет Zoom Amount

Это ожидаемо: в актуальном Resolve для Stylized используется Smooth Strength. Zoom Amount относится к Realistic. Переключение Blur Type меняет amount-контрол.

03Центр всё равно становится нечитаемым

Уменьшите amount и настройте Center Exclusion. Если нужно защищать конкретный движущийся объект, используйте tracked Window/matte — Exclusion является геометрией вокруг center, а не semantic mask.

04После crop/zoom центр «съехал»

Проверьте Move With Sizing и реальный порядок Input/Editing sizing. Затем просмотрите весь keyframed участок: coordinate order нельзя сертифицировать одним стоп-кадром.

05Края дают тёмные полосы, повторы или швы

Сравните Black, Replicate, Reflect и Wrap-Around на той же рабочей силе. Border Type не меняет center/amount — он только отвечает за samples за raster.

06Enhanced почти не отличается от Faster

Это не обязательно проблема. По документации Better/Enhanced особенно рассчитаны на sharp content при low blur. Если на вашем кадре разницы нет, Faster может быть рациональным выбором.

Принимайте center раньше strength

Малый amount быстро показывает, к какой точке строятся rays. На сильном blur ошибка center маскируется общей агрессией эффекта и провоцирует бессмысленную подстройку Blend/Quality.

Quality выбирайте по проблемному материалу

Смысл Better/Enhanced проявляется на резких деталях при небольшом blur. Сравнивайте именно такую сцену в target resolution, а не абстрактный test chart с экстремальным amount.

Сдавайте эффект после motion + sizing + export

Zoom Blur часто анимируется вместе с transform. Просмотрите весь участок, проверьте Move With Sizing, края, alpha и затем короткий экспорт. Setup-frame не подтверждает timing и coordinate stability.

09ПЕРЕД СДАЧЕЙ

Проверьте center, conditional amount, sizing, края, alpha и итоговое движение.

Чек-лист — напоминание, не автоматическая сертификация. Speed-effect может выглядеть убедительно на одном стоп-кадре и сразу развалиться в анимации.

САМОПРОВЕРКА0 / 8

Отметки действуют в этом просмотре; на сервер ничего не отправляется.

10ВАЖНЫЕ РАЗЛИЧИЯ

Не смешивайте center, blur model, amount, exclusion, quality и финальный mix.

Что делает Zoom Blur в DaVinci Resolve?

Он создаёт motion-blur streaks вдоль лучей, связанных с Center Position, имитируя движение камеры к изображению/от него. Главные решения — Blur Type, соответствующий amount-контрол, Center Exclusion и Position X/Y; channels, Quality, Border Type, Move With Sizing, Blur Alpha и Blend отвечают за технический финиш.

Почему в Stylized нет Zoom Amount?

Потому что в Resolve 21.1 эти режимы используют разные controls. Realistic показывает bi-directional Zoom Amount, а Stylized использует Smooth Strength. Это нормальное conditional behavior панели.

Что делает Center Exclusion?

Он задаёт расстояние от Center Position, после которого начинается Zoom Blur. Малое значение позволяет streak подходить близко к центру; большее сохраняет более спокойную центральную область. Это геометрический control, не object mask.

Чем Zoom Blur отличается от Radial Blur?

Zoom Blur строит прямые radial streaks к/от center и читается как движение в глубину. Radial Blur размазывает детали по дугам вокруг center и читается как вращение. Оба используют Center Position, но геометрия движения разная.

Нужно ли всегда ставить Enhanced Quality?

Нет. Blackmagic отмечает, что Better/Enhanced улучшают sharp image content при low blur. Если такой задачи в кадре нет, Faster может выглядеть так же хорошо и быть быстрее. Сравнивайте на target-resolution render.

Зачем Move With Sizing?

Он сохраняет относительное положение blur center при изменениях Input и Editing sizing. Это полезно, когда framing меняется через crop/zoom/reposition, но конкретный порядок coordinate operations всё равно нужно проверить в вашем node tree.

Когда нужен Blur Alpha?

Когда вход содержит настоящую прозрачность и matte тоже должен участвовать в streak. На opaque footage разница может быть незаметна. Не путайте checkbox Blur Alpha с Alpha multiplier в Channel Adjustment — это два разных уровня управления.

Источники и границы разбора

Видимые названия controls, menu labels и captured values сверены с реальными скриншотами DaVinci Resolve на странице. Conditional behavior Smooth Strength, directionality Zoom Amount, Center Exclusion, channel semantics, Center Position, рекомендации Quality, Border Type, Move With Sizing и Blur Alpha дополнительно сверены с актуальной документацией Resolve 21.1. Интерактивная лаборатория — независимый учебный renderer и не претендует на proprietary OFX-kernel или числовые шкалы Resolve.

Четыре упражнения в этом веб-проходе не сертифицировались живым рендером в Resolve. Доступность в редакциях, GPU performance, точный conditional UI state и небольшие различия интерфейса всегда нужно проверять в установленной production-версии.