RESOLVE FX · ОПТИЧЕСКИЙ DEFOCUS
Lens Blur.
Blur — не весь look.
Подпись оставляет aperture.
Lens Blur превращает defocus в отдельное визуальное решение: выберите источник aperture, соберите footprint, настройте световой характер и только потом решайте, сколько этой optical model оставить в кадре. Убедительно эффект работает тогда, когда геометрия и логика глубины не смешиваются.
Shape Type + Aperture
Size + Optical Controls
Quality + Alpha + Blend
В лаборатории переключите Hexagon на Triangle, затем растяните Anamorphism, не меняя Blur Size. Так сразу видно, почему aperture footprint и сила blur — разные творческие решения.
Оптический характер учебной модели
Лаборатория сосредоточена на логике Real Apertures. Creative и External Input разобраны в статье и node graph, потому что их точная форма зависит от выбранного preset или поданной пользователем shape-карты.
Независимая учебная визуализация, не рендер Resolve. Blur Size здесь нормализован, округление aperture геометрическое, а Chroma Shift / Highlights / Apodization / Catadioptric показаны иллюстративно. Реальные названия сверяйте по скриншотам ниже, а финальное поведение — в установленной версии Resolve.
Настоящие снимки Resolve + явно обозначенная независимая учебная модель aperture.
14 видимых контролов · + External Input crop · 7 снимков · 4 упражнения01МОДЕЛЬ ДИАФРАГМЫ
Яркая точка становится footprint. А footprint становится визуальным языком defocus.
Lens Blur — не просто «больше blur». Его характер задают форма, по которой перераспределяется свет, оптические модификаторы этой формы и область кадра, которой разрешено получить эффект.
Точка превращается в форму диафрагмы
Lens Blur полезно мыслить не как «более красивый Gaussian», а как перераспределение энергии точки по форме виртуальной диафрагмы. Поэтому маленький яркий источник способен превратиться в читаемое polygonal или creative bokeh. Геометрия Shape Type и Aperture Shape формирует footprint, а Blur Size определяет его масштаб.
Оптический характер — отдельный слой решения
Blade Curvature и Rotation меняют сам iris, Anamorphism — его aspect ratio, Chroma Shift — цветовое расхождение, а Highlights, Apodization и Catadioptric меняют характер световой энергии внутри defocus. Эти параметры не заменяют правильно выбранную Blur Size и не создают глубину сцены сами по себе.
Lens Blur не знает, что находится ближе или дальше
Эффект может выглядеть как оптический defocus, но у него нет встроенной карты глубины. Если фон должен размазываться сильнее переднего плана, сначала создайте matte/depth‑изоляцию или используйте CineFocus. Иначе дорогая форма боке будет одинаково применена ко всей области ноды.
Текущие режимы Shape Type и поведение контролов: Blackmagic Design · Resolve 21.1 support ↗ · Resolve 21 · Blur FX chapter ↗
02НАСТОЯЩИЙ INSPECTOR
Читайте панель как пять решений: источник, скорость, геометрия, световой характер и финальный mix.
Скриншоты — настоящие снимки Lens Blur из архива проекта. Основной снимок сделан в режиме Real apertures. Показанные значения описывают только состояние этих кадров и не объявляются defaults или рекомендуемыми настройками.
Shape
Сначала выберите источник aperture‑формы — только потом оформляйте боке.
- Shape Type
Переключает три режима формирования формы: Real Apertures, Creative и External Input. Real Apertures использует реалистичные polygonal iris‑формы; Creative — декоративные shapes; External Input берёт произвольную белую форму на чёрном фоне из дополнительного RGB‑входа Lens Blur.
ПроверкаНе начинайте с Chroma Shift или Catadioptric, пока не выбран правильный Shape Type: при смене режима меняется не только внешний вид, но и доступный набор controls.
- Aperture Shape
В Real Apertures выбирает Triangle, Square, Pentagon, Hexagon, Heptagon или Octagon. В Creative набор другой: Heart, Star, Starfish, Starburst, Petals, Lip, Eye, Droplet и Leaf. Shape определяет базовый силуэт bokeh‑пятна, а не его силу.
ПроверкаСравнивайте формы на ярких точечных источниках. На ровной стене или коже различие может быть почти незаметно даже при большой Blur Size.
- Preview Shape
Показывает выбранную aperture‑форму, чтобы её можно было оценить отдельно от изображения. Это diagnostic preview, а не дополнительная разновидность blur и не финальный render mode.
ПроверкаИспользуйте Preview Shape для проверки геометрии, а затем обязательно вернитесь к реальному кадру: красивый iris сам по себе не гарантирует правдоподобное боке.
Speed Options
Quality управляет компромиссом скорость/точность, Blur Alpha — прозрачностью, а External Input добавляет crop формы.
- Quality
Меню содержит Full, Half (Faster) и Quarter (Fast). Это именно компромисс качества и производительности Lens Blur: Full оставляйте для финальной оценки сложного bokeh и тонких границ, а более быстрые варианты удобны во время настройки тяжёлого кадра.
ПроверкаНе делайте вывод о финальном качестве только по Quarter. Перед сдачей верните Full и перепроверьте небольшие highlights, hair edges и textured masks.
- Blur Alpha
Включает альфа‑канал в процесс Lens Blur. На обычном opaque footage разница может отсутствовать, но на keyed graphics, титрах и composited elements этот checkbox определяет, получает ли matte ту же оптическую мягкость, что RGB.
ПроверкаЕсли RGB уже мягкий, а matte edge остаётся жёстким или даёт halo, сравните Blur Alpha и проверьте premultiplication всей композиции.
- Horizontal and Vertical Crop
Условные controls режима External Input. Они обрезают лишнее чёрное поле вокруг shape‑карты, чтобы уменьшить объём данных, который Lens Blur должен анализировать. Пока crop не заходит в белую часть формы, сам bokeh не должен визуально меняться.
Когда появляетсяCrop — оптимизация input shape, а не художественный scale. Если вы начали срезать белую форму, вы уже меняете aperture, а не ускоряете расчёт.
Controls · Геометрия
Blur Size задаёт масштаб, а Blade Curvature, Rotation и Anamorphism — форму footprint.
- Blur Size
Главный масштаб defocus. При увеличении bokeh‑shape становится крупнее и легче читается на точечных источниках. Скриншот страницы показывает 4.00 как состояние конкретной панели, а не рекомендуемый default.
ПроверкаБольшой Blur Size быстро выдаёт маску, edge contamination и отсутствие реальной depth separation. Сначала добейтесь правдоподобного масштаба, затем добавляйте optical styling.
- Blade Curvature
Округляет грани выбранной aperture shape в Real и Creative modes. При низких значениях polygonal характер читается жёстче; при повышении bokeh становится более округлым. Этот control меняет silhouette, а не величину blur.
ПроверкаПроверяйте на световых дисках, а не на общей мягкости лица. Если вы не видите blades, возможно Blur Size или сами highlights слишком малы для оценки.
- Rotation
Поворачивает aperture shape. На круглом bokeh почти не ощущается, но на Triangle, Square, Star или другой асимметричной форме существенно меняет ориентацию рисунка.
ПроверкаRotation не создаёт движение и не является заменой Directional Blur. Он только поворачивает геометрию virtual iris.
- Anamorphism
Меняет aspect ratio lens blur, растягивая bokeh по одной оси для anamorphic‑подобного характера. Это оптическое соотношение сторон footprint, а не однонаправленный streak.
ПроверкаСопоставляйте растяжение с остальным lens language кадра. Случайный сильный Anamorphism при сферической исходной оптике часто выглядит как пост‑эффект.
Controls · Свет и характер
Эти параметры меняют то, как свет читается внутри defocus — их особенно легко переборщить.
- Chroma Shift
Добавляет chromatic‑aberration‑подобное цветовое расхождение внутри blur. Это не полноценная модель конкретного объектива, а stylistic optical control, который становится заметнее на контрастных bokeh edges.
ПроверкаПроверяйте белые highlights и кожу. Если цветная кайма становится первым, что замечает глаз, Chroma Shift уже сильнее самой оптической идеи.
- Highlights
Меняет влияние ярких областей на lens blur и особенно заметен на practical lights, reflections и specular points. Он помогает сделать световые bokeh‑элементы выразительнее, но не заменяет корректную экспозицию исходника.
ПроверкаСледите за клиппингом и ореолами. Сильный Highlights на уже пересвеченных источниках быстро превращает оптический рисунок в glowing blobs.
- Apodization
В Real и Creative apertures регулирует распределение энергии в bokeh. Отрицательные значения подчёркивают кольцевые/diffraction‑подобные структуры, положительные постепенно фильтруют края и делают bokeh мягче. Это не обычный edge blur.
ПроверкаОценивайте на нескольких highlights разного размера. Один красивый ring на тестовом огоньке может дать неприятную текстуру на сотнях маленьких точек в реальном плане.
- Catadioptric
Имитирует характер catadioptric/mirror‑оптики и при росте значения может возвращать больше читаемой структуры исходника внутри всё ещё деформированного bokeh. Это специализированный look, а не «улучшение резкости» Lens Blur.
ПроверкаЕсли цель — обычное photographic defocus, начинайте с нуля. Высокий Catadioptric легко создаёт двойные/кольцевые overlays, которые сразу читаются как специфическая mirror‑оптика.
Global Blend
Blend дозирует уже собранную оптическую модель — он не чинит неверную геометрию.
- Blend
Финальный dry/wet между рассчитанным Lens Blur и исходным изображением. Снижение Blend возвращает часть sharp source, но не уменьшает Blur Size, не меняет aperture и не отменяет ошибочный Chroma Shift внутри обработанной составляющей.
ПроверкаСначала соберите правдоподобный blur на 1.000 и только затем ослабляйте. Если Blend используется для маскировки плохого matte или искусственного bokeh, причина остаётся внутри эффекта.
03ТРИ ИСТОЧНИКА APERTURE
Shape Type меняет не только силуэт: меняется сам workflow и доступные controls.
Текущий reference manual описывает Real Apertures, Creative и External Input как разные пути. Это три способа получить blur footprint, а не уровни качества.
Real Apertures
Triangle · Square · Pentagon · Hexagon · Heptagon · OctagonНабор polygonal iris‑форм, удобный для естественного photographic bokeh. Blade Curvature помогает двигаться от явных граней к более округлому рисунку.
Оптическая база
Creative
Heart · Star · Starfish · Starburst · Petals · Lip · Eye · Droplet · LeafИмитирует custom aperture card перед объективом. Это осознанно декоративный инструмент: используйте его там, где форма боке является частью дизайна, а не попыткой незаметно имитировать реальную оптику.
Фигурное боке
External Input
Second RGB input · White shape on black · Horizontal / Vertical CropПозволяет использовать собственную чёрно‑белую форму. В Color node graph shape‑карту подают во второй RGB‑вход Lens Blur; crop‑controls помогают убрать лишние чёрные поля вокруг неё и снизить вычислительную нагрузку.
Своя shape‑карта
Реальный screenshot Shape Type на этой странице подтверждает три верхнеуровневых режима. Снимок dropdown Real apertures подтверждает Triangle, Square, Pentagon, Hexagon, Heptagon и Octagon. Creative presets и поведение External Input взяты из текущего manual Resolve 21, потому что этих состояний нет в наборе скриншотов проекта.
04СОБЕРИТЕ OPTICAL CHAIN
Одна нода Lens Blur должна отвечать за одну понятную optical-идею.
Держите базовый grade отдельно, локализуйте область только когда это нужно, выберите built-in или external aperture и после сильного defocus возвращайте texture, если этого требует кадр.
Одна нода отвечает за optical defocus
Начните с Real Apertures или Creative. Сначала найдите Blur Size и геометрию aperture, затем добавляйте Anamorphism, Chroma Shift, Highlights, Apodization или Catadioptric только если кадру действительно нужен такой optical character.
Зелёные линии показывают image path. Золотое пунктирное подключение появляется только в режиме External Input и обозначает custom shape map во второй RGB-вход Lens Blur. Если blur локальный, tracked Window или matte относится к стадии изоляции Lens Blur, хотя отдельной serial-node на схеме он не показан. Это учебная схема, а не скриншот Resolve.
Связанные материалы Color: пайплайн нод ↗ · Power Windows / Tracker ↗
05СОБЕРИТЕ В RESOLVE
Четыре упражнения закрывают photographic, anamorphic, creative и custom-aperture workflow.
Это учебные последовательности, а не магические значения sliders. Важен критерий результата; конкретные числа всегда подчиняются кадру.
Фон с правдоподобным polygonal bokeh
Сделать фон оптически мягким, сохранив объект переднего плана резким.
ПодготовьтеПодготовьте отдельную ноду с tracked matte или depth‑изоляцией фона. Найдите кадр с небольшими practical lights или specular highlights.
- 01
Выберите Real Apertures и начните с Hexagon или Octagon без Chroma Shift, Apodization и Catadioptric.
- 02
Поднимите Blur Size только до масштаба, при котором bokeh соответствует предполагаемой глубине и размеру сенсора/кадра.
- 03
Доведите Blade Curvature и Rotation по реальным highlights, а не по общей мягкости изображения.
- 04
Верните grain после defocus и проверьте края matte в движении на Full Quality.
Передний план остаётся читаемо резким, bokeh формируется только в выбранной depth‑области, а форма aperture видна на highlights без ощущения наклеенного фильтра.
Anamorphic‑характер ночных practical lights
Растянуть bokeh по оси, не превращая его в motion streak.
ПодготовьтеИспользуйте кадр с точечными источниками и исходным lens language, который допускает anamorphic‑подобный характер.
- 01
Сначала установите Blur Size и Aperture Shape при Anamorphism = 1.0.
- 02
Постепенно меняйте Anamorphism и сравнивайте aspect ratio световых дисков, а не только общий blur.
- 03
Если нужен лёгкий optical imperfection, добавьте небольшой Chroma Shift после того, как геометрия уже выглядит убедительно.
- 04
Проверьте, что лица, титры и neutral edges не приобрели случайную цветную кайму.
Bokeh вытянуто согласованно с оптической идеей кадра, но не выглядит направленным motion blur; chroma остаётся вторичным эффектом.
Creative shape для музыкального или рекламного кадра
Сделать форму bokeh намеренной частью дизайна.
ПодготовьтеПодберите план, где яркие точки достаточно крупные и не перекрывают критические детали лица или продукта.
- 01
Переключите Shape Type в Creative и выберите одну форму, например Star или Petals.
- 02
Preview Shape используйте только для ориентации, затем настройте Rotation на реальном кадре.
- 03
Держите Apodization и Highlights сдержанными, чтобы shape читался сам, а не через лишний glow/ringing.
- 04
Сравните финал с обычной Real Aperture версией — creative форма должна быть осознанным преимуществом, а не случайной новизной.
Creative bokeh заметно там, где его нужно видеть, и не разрушает читаемость главного объекта.
Собственная aperture‑карта через External Input
Использовать фирменную или специально нарисованную форму вместо встроенного списка.
ПодготовьтеПодготовьте небольшую белую форму на чёрном фоне. Добавьте её в node graph отдельным источником, который можно подключить ко второму RGB‑входу Lens Blur.
- 01
Переключите Shape Type в External Input и подключите shape source во второй RGB‑input Lens Blur.
- 02
Убедитесь, что белая форма не обрезана и окружена достаточным чёрным полем.
- 03
Если карта велика, используйте Horizontal/Vertical Crop только для удаления лишнего чёрного поля, не заходя в белую форму.
- 04
Проверьте bokeh на нескольких размерах Blur Size и коротком рендере; custom shape может выявить aliasing быстрее стандартного iris.
Lens Blur использует custom silhouette, node graph остаётся понятным, crop не искажает shape, а производительность проверена на реальном плане.
06ВЫБИРАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ МОДЕЛЬ DEFOCUS
Нейтральная мягкость, shaped bokeh, depth-aware focus и vector streak решают разные задачи.
| FX | Что формирует результат | Для какой задачи изучить |
|---|---|---|
| Gaussian Blur ↗ | Нейтральная мягкость без aperture‑геометрии. | Скрыть детали, смягчить фон или графику без художественного bokeh. |
| Lens Blur | Aperture‑shaped footprint, optical modifiers и custom shape input. | Когда сам рисунок defocus и bokeh является частью визуальной задачи. |
| AI CineFocus ↗ | AI depth map + виртуальная линза + focus distance/DoF. | Когда нужен разный defocus по глубине и управляемый focus plane. |
| Directional Blur ↗ | Blur вдоль заданного Angle с motion‑подобным характером. | Когда нужен векторный streak, а не оптический circle of confusion. |
07ЧИТАЙТЕ СИМПТОМ
Большинство проблем Lens Blur сразу показывает, где ошибка: depth, footprint, light response или performance.
01Bokeh красивое, но весь кадр одинаково расфокусирован+
Проблема не в aperture controls: Lens Blur не строит depth map. Ограничьте эффект matte/depth‑веткой или переходите на CineFocus, если нужна глубина сцены.
02Highlights превратились в огромные искусственные blobs+
Сначала уменьшите Blur Size и Highlights. Затем сбросьте Chroma Shift/Apodization/Catadioptric к нейтральным значениям и возвращайте их по одному.
03По краям bokeh появилась неприятная цветная кайма+
Проверьте Chroma Shift. Если цвет нужен как часть look, уменьшайте его до момента, когда он перестаёт конкурировать с формой aperture и кожей.
04В bokeh появились кольца или читаемый двойной overlay+
Ищите причину в Apodization и Catadioptric. Верните оба к нейтральным значениям и определите, какой именно optical character нужен кадру.
05External Input подключён, но custom shape не работает как ожидалось+
Проверьте, что Shape Type действительно External Input, карта белая на чёрном, подана во второй RGB‑input Lens Blur, а crop‑controls не срезали саму белую форму.
06Preview плавный, но финальный кадр или matte edge выглядит хуже+
Убедитесь, что финальная оценка сделана на Full Quality, проверьте Blur Alpha и short render в delivery resolution. Half/Quarter — инструменты скорости, не финальный сертификат качества.
Производительность
Lens Blur тяжелее простого Gaussian, особенно при крупном Blur Size, Full Quality и сложной shape. Во время подбора используйте Half/Quarter, node cache и ограничение эффекта только нужной областью; финальную оценку делайте на Full.
Grain после defocus
Сильный optical blur размывает и зерно, поэтому фон может стать цифрово‑стерильным. В типичном pipeline grain логичнее восстанавливать после Lens Blur, чтобы defocus и texture ощущались как одна фотографическая система.
Keyframes и rack‑defocus
Blur Size можно анимировать, но это остаётся глобальным изменением внутри области ноды. Настоящий переход focus между depth planes требует анимируемой matte/depth‑логики или CineFocus Focus Distance — одного Lens Blur для этого недостаточно.
08ПЕРЕД СДАЧЕЙ
Принимайте bokeh, mask и render, а не положение sliders.
Убедительный setup на одном стоп-кадре может развалиться в движении, на alpha edges или после возврата Full Quality. Проверяйте весь путь изображения до финального render.
09ЧАСТЫЕ ПУТАНИЦЫ
Отделите характер aperture от глубины сцены — и Lens Blur становится намного понятнее.
Lens Blur создаёт настоящую глубину резкости?
Он создаёт оптический характер defocus, но не знает глубину сцены. Для разной степени blur по depth planes нужна matte/depth‑логика или AI CineFocus.
Чем Real Apertures отличается от Creative?
Real Apertures предлагает polygonal shapes Triangle–Octagon, похожие на обычный iris. Creative предлагает декоративные формы Heart, Star, Petals и другие, как при custom aperture card перед объективом.
Как работает External Input?
Подготовьте белую shape на чёрном фоне и подайте её во второй RGB‑вход Lens Blur. После выбора External Input эффект использует эту карту как aperture footprint; crop‑controls помогают убрать лишнее чёрное поле.
Quality Full всегда нужно оставлять включённым?
Нет. Half (Faster) и Quarter (Fast) полезны во время интерактивной настройки тяжёлого эффекта. Но финальные решения по bokeh, границам и render следует перепроверить на Full.
Что делает Apodization?
В Real/Creative modes он меняет распределение энергии внутри bokeh: отрицательная сторона подчёркивает кольцевые/diffraction‑подобные структуры, положительная сглаживает края footprint.
Catadioptric — это sharpen после blur?
Нет. Это специальная имитация mirror/catadioptric optical behavior, которая может возвращать больше читаемой структуры внутри всё ещё деформированного bokeh. Используйте её как отдельный lens look.
Чем Lens Blur отличается от Gaussian Blur?
Gaussian нужен для нейтральной мягкости. Lens Blur добавляет aperture geometry, bokeh response, anamorphism, chroma и custom aperture input, поэтому он полезен, когда сам рисунок defocus является частью изображения.
Источники и границы разбора
Видимые подписи и состояния сверены с семью реальными скриншотами Lens Blur в проекте. Текущая страница поддержки Resolve 21.1 используется как version anchor; текст Blur FX из manual Resolve 21 — для контролов, которые появляются только в Creative или External Input, включая второй RGB-вход aperture и conditional crop controls. Интерактивная лаборатория — отдельная учебная визуализация.
Упражнения в этом обновлении сайта не проходили live-сертификацию реальным рендером Resolve. Доступность в редакциях, небольшие различия UI, точный optical response и production performance следует проверять в установленной версии, на которой сдаётся проект.