RESOLVE FX · STUDIO AI-ОПТИКА
AI CineFocus.
Перефокусируйте сцену.
Соберите оптику.
От AI-карты глубины до правдоподобного focus pull. Разберитесь в четырёх режимах CineFocus, не смешивайте качество depth и bokeh, чините сложные края и сохраняйте grain после дефокуса.
Internal / Alpha
Distance + DoF
Aperture + Grain
Переключите лабораторию в Depth, выберите объект и затем откройте апертуру. Модель показывает взаимосвязи и не притворяется рендером Resolve.
Ручной фокус: 0.52. Выберите объект на кадре или кнопкой.
Характер линзы в модели
Эти контролы показывают только взаимосвязь; их шкала не совпадает со шкалой Resolve.
Bokeh Quality, Depth Quality, аберрации, восстановление краёв и grain разобраны ниже, но намеренно не имитируются этой браузерной моделью.
Учебная модель, не Resolve: сцена, значения глубины и математика blur синтетические. Canvas и Focus Peaking лишь приближённо показывают работу с глубиной; выбор объекта основан на синтетической геометрии, а не анализе изображения. Модель не воспроизводит AI Depth Map Resolve, Bokeh Quality, физику линзы, grain-tools и шкалы параметров.
DaVinci Resolve Studio 21 · depth-aware виртуальная линза
4 режима · 9 секций01МОДЕЛЬ ГЛУБИНЫ РЕЗКОСТИ
Три этапа должны совпасть: глубина, фокус и оптика.
CineFocus ценен тем, что не считает кадр одной плоской поверхностью blur. Учебная лаборатория показывает взаимосвязи, а реальный рендер и шкалы определяет Resolve.
Сначала строится глубина, затем оптика.
CineFocus не накладывает один и тот же blur на весь кадр. При Internal он оценивает глубину обычного 2D-изображения и получает карту, где участки кадра относятся к разным дистанциям. Затем Focus Distance и Depth of Field определяют, какой диапазон глубины остаётся в фокусе, а виртуальная апертура формирует дефокус вне этой зоны.
Focus Distance — положение, Depth of Field — ширина.
Эти параметры нельзя подменять друг другом. Focus Distance перемещает плоскость фокуса по карте глубины. Depth of Field расширяет или сужает диапазон глубин, считающихся резкими. Поэтому широкий DoF не равен другому Focus Distance: центр фокуса остаётся там же, меняется допустимый диапазон вокруг него.
Bokeh — это поведение виртуальной линзы, а не просто радиус blur.
Shaped Bokeh, число лепестков, Curvature, Pinwheel и Anamorphic Lens меняют геометрию расфокусированных бликов. Lens Properties и Lens Distortion добавляют несовершенства, характерные для реальной оптики. Именно поэтому CineFocus нужен там, где важна правдоподобная глубина и характер дефокуса, а не просто снижение детализации.
Официальное описание CineFocus и контролов: DaVinci Resolve 21 New Features Guide · pp. 45–50 ↗
02ЧЕТЫРЕ РЕЖИМА ПРОСМОТРА
Не настраивайте всё вслепую в Result.
Blackmagic выстраивает CineFocus слева направо: Depth → Focus → Aperture → Result. Каждый режим отвечает на свой диагностический вопрос.
Проверьте, что AI понял сцену.
Depth Mode показывает карту глубины. В официальной схеме более светлые области ближе к камере, серые лежат в среднем плане, тёмные — дальше. Используйте этот режим до настройки красивого боке: если карта ошибочна, дефокус будет ошибочен тоже.
Выберите плоскость или диапазон фокуса.
В Focus Mode цветом остаются области в фокусе, а зоны вне фокуса приглушаются. Через OpenFX overlay можно щёлкнуть по сцене для выбора фокуса и перетянуть split-prism, чтобы задать диапазон. Это удобнее, чем угадывать положение только по числу Focus Distance.
Смотрите внутреннюю модель виртуальной линзы.
Aperture Mode визуализирует путь света относительно плоскости фокуса и размер боке для разных дистанций. Здесь особенно полезно оценивать Aperture Size, форму апертуры и анаморфный характер — параметры, которые могут выглядеть умеренно на одном кадре и чрезмерно на другом.
Вернитесь к финальному изображению и проверяйте его в движении.
Result показывает итог CineFocus и оставляет параметры доступными для правки. После технических режимов обязательно вернитесь сюда: правильная Depth Map ещё не означает естественный результат. Проверьте края, световые точки, движение, зерно и короткий экспорт в целевом разрешении.
Описания режимов основаны на официальном workflow Resolve 21. Лаборатория сайта лишь повторяет логику режимов на синтетической сцене и не воспроизводит OpenFX overlay или AI-модель Resolve.
03НАСТОЯЩИЕ ПАРАМЕТРЫ
Разделяйте секции по их реальной задаче.
Восемь локальных скриншотов и официальный guide использованы для сверки контролов. Затемнённые дочерние строки тоже разобраны: они становятся активными после включения родительских переключателей.
01 · Focus
Фокус, диапазон резкости и характер дефокуса.
- Bokeh Quality
Режим расчёта боке. Enhanced даёт приоритет детализации и может быть медленнее при большой апертуре; Better — более мягкий и эффективный вариант; Faster сильнее оптимизирует расчёт. Это не качество Depth Map.
ПроверкаВо время подбора начните с Faster или Better, а Enhanced сравните на коротком участке перед финальным рендером. Не оценивайте режим только по одному стоп-кадру.
- Aperture Size
Меняет виртуальную апертуру: большие значения усиливают дефокус вне зоны резкости и увеличивают размер расфокусированных бликов. Это один из главных художественных параметров, но не замена Depth of Field.
ПроверкаСначала найдите корректный Focus Distance и DoF, затем наращивайте Aperture Size. Слишком большая апертура быстро выдаёт ошибки depth-границ и искусственное боке.
- Focus Distance
Задаёт плоскость фокуса на основе данных Depth Map. Это процентная величина внутри модели глубины, а не физические метры или футы. Параметр можно анимировать для focus pull.
ПроверкаДля статичного объекта проще щёлкнуть нужную область через OpenFX overlay. Для контролируемого rack focus ставьте ключи осознанно и проверяйте переход между ними.
- Depth of Field
Определяет диапазон глубин, считающихся в фокусе. В CineFocus его можно искусственно расширить, чтобы объект оставался резким без ослабления near/far defocus по всему кадру.
ПроверкаЕсли волосы, плечи или объект с заметной толщиной частично выпадают из резкости, сначала попробуйте DoF, а не сразу уменьшайте Aperture Size.
- Track Focus to Point
Заставляет фокус следовать точке, выбранной в FX Overlay. Эту точку может сопровождать FX Tracker на протяжении клипа.
ПроверкаПроверьте трек на перекрытиях и выходе объекта из кадра. Трек точки не исправляет неверную Depth Map вокруг объекта.
- No Foreground Blur
Убирает дефокус перед плоскостью фокуса и сохраняет foreground резким. Официальное руководство отмечает, что это может упростить удержание объекта в фокусе и повысить производительность.
ПроверкаИспользуйте только когда это соответствует сцене. Если передний план должен естественно уходить из фокуса, включённый параметр разрушит ощущение оптики.
- Focus Peaking
Включает линии peaking, подсвечивающие участки кадра, считающиеся резкими. Это диагностический просмотр, а не часть финального изображения.
ПроверкаИспользуйте для проверки выбранного диапазона, затем отключите и оценивайте реальный Result. Peaking не заменяет просмотр 100%.
- Boost Highlights
Повышает яркость светлых участков при смешивании в дефокусе и помогает сделать боке заметнее на тёмном фоне. Характер результата зависит и от color management проекта.
ПроверкаСледите за клиппингом и не используйте Boost Highlights как общую экспозиционную коррекцию. Сравнивайте waveform/scopes и финальный рендер.
02 · Depth Map
Источник и ремонт карты глубины.
- Source · Internal / From Alpha Input
Internal строит Depth Map внутри CineFocus. From Alpha Input использует карту глубины, подготовленную снаружи и поданную в alpha input. Это позволяет заменить AI-оценку контролируемым depth-пассом.
ПроверкаНе переключайтесь на внешний источник только потому, что он существует. Он полезен, когда вы действительно можете подготовить карту точнее и стабильно передать её в ноду.
- Quality · Faster / Better
Качество именно внутреннего depth-анализа. Faster отдаёт приоритет скорости, Better — качеству границ и модели глубины. Параметр не относится к Bokeh Quality.
ПроверкаЕсли в Faster граница волос, рук или тонкого foreground нестабильна, сравните Better до ручного ремонта карты.
- Invert
Инвертирует Depth Map и меняет местами near/far интерпретацию. Нужен, когда внешний depth-пасс использует противоположную полярность или карта по смыслу развернута.
ПроверкаНе лечите локальную ошибку карты глобальным Invert: если один объект неверен, а остальные глубины правильные, ищите другой способ коррекции.
- Adjust Map Levels · Far Limit / Near Limit / Gamma
Включает ручное переназначение диапазона Depth Map. Far Limit ограничивает дальнюю чёрную область, Near Limit — ближнюю белую, Gamma меняет распределение промежуточных глубин.
ПроверкаДвигайте уровни в Depth Mode и следите, чтобы разные планы не схлопнулись в один тон. Слишком агрессивная карта уменьшает плавность переходов фокуса.
- Post-Processing · Post Filter / Contract / Expand / Blur
Постобработка позволяет сгладить карту по контурам, сжать или расширить foreground-области и смягчить рваные края. Blur карты — ремонтный инструмент и может сам создать артефакты на границе объектов.
ПроверкаИспользуйте минимально достаточную коррекцию. Если приходится сильно размывать depth-карту, проверьте исходный анализ, качество Better и отдельные планы.
- Separate Layers
Усиливает разделение близких по глубине планов, когда один объект стоит перед другим. Официальное руководство отдельно указывает: при внешней Depth Map параметр следует оставить 0.0.
ПроверкаПоднимайте только до момента, когда планы становятся читаемее. Слишком сильное разделение может превратить плавную глубину в ступени.
03 · Lens Properties
Несовершенства реальной оптики.
- Chromatic Aberration · Strength / Phase
Моделирует разную фокусировку спектральных компонентов. Strength задаёт силу цветового разделения, Phase — относительный характер изгиба/распространения цветов.
ПроверкаДобавляйте после того, как depth и базовый дефокус уже работают. Слишком сильная аберрация быстро выглядит как цифровой RGB-split.
- Spherical Aberration · Lens Model / Strength
Имитирует то, как большая апертура может распределять фокус по разным глубинам. Lens Model выбирает тип моделируемой конструкции, Strength задаёт выраженность эффекта.
ПроверкаНе используйте для исправления ошибки Focus Distance. Это художественная характеристика линзы, а не инструмент выбора плоскости фокуса.
04 · Aperture
Форма боке и анаморфный характер.
- Shaped Bokeh · Number of Blades / Rotation / Curvature / Pinwheel
Включает управление формой апертуры. Number of Blades меняет число лепестков, Rotation поворачивает форму, Curvature изгибает грани, Pinwheel делает кончики лепестков выраженнее и формирует характерную «вертушку».
ПроверкаОценивайте на реальных световых точках и не делайте форму самоцелью. В сцене без заметных highlights различия могут почти не читаться.
- Anamorphic Lens · Anamorphism
Включает анаморфное растяжение формы боке. Anamorphism задаёт величину деформации и меняет соотношение сторон расфокусированных световых пятен.
ПроверкаСопоставляйте с остальным характером изображения. Один вытянутый bokeh без соответствующей оптической логики может выглядеть как эффект, а не как линза.
05 · Lens Distortion
Искажение к краям кадра.
- Curved Lens · Curvature / Lateral Aberration / Phase
Добавляет искусственную кривизну линзы. Curvature задаёт геометрическое искажение к краям, Lateral Aberration — цветовые искажения в blur по краям, Phase меняет относительное распределение цветов.
ПроверкаПроверяйте прямые линии и лица у краёв кадра. Эта секция стилизует линзу и не предназначена для геометрической коррекции реального объектива.
06 · Foreground Edge Overlap
Самая заметная зона искусственного DoF — граница планов.
- Overlap Preview
Показывает, где размытый foreground перекрывает остальную сцену. Режим нужен для диагностики краёв и не является финальным видом.
ПроверкаВключайте на проблемных волосах, перилах, пальцах и тонких предметах — там артефакты виднее всего.
- Overlap Boost
Делает перекрывающий foreground плотнее, чтобы скрыть переходную кромку. Работает только там, где foreground действительно перекрывает фон.
ПроверкаЕсли появляется тяжёлая тёмная/светлая кайма, уменьшите значение и сравните Automatic Edge Handling.
- Automatic Edge Handling
Автоматически создаёт более естественные дефокусированные перекрытия ценой части фоновой детализации в этих областях. При включении отключает Overlap Boost.
ПроверкаСравнивайте не только край объекта, но и фон сразу за ним. Автоматическая очистка может скрыть больше фоновой информации, чем вы готовы потерять.
07 · Remove and Replace Grain
Не позволяйте зерну выдавать искусственный blur.
- Remove Grain · Grain Detection / Estimate Best Thresholds
Сначала анализирует и удаляет исходное зерно, чтобы дефокус строился по изображению без частично размытой шумовой текстуры. В Grain Detection доступны методы анализа; для AI Ultra Noise Reduction можно оценить пороги автоматически.
ПроверкаНе считайте эту секцию полноценной заменой отдельного NR-пайплайна. Её задача здесь — согласовать texture с виртуальной глубиной резкости.
- Split Luma Chroma Thresholds · Threshold · Preview Grain
Позволяет раздельно оценивать яркостную и цветовую составляющие grain, настраивать границу между зерном и деталями и просматривать выделенную текстуру.
ПроверкаВ Preview Grain не должны массово попадать реальные мелкие детали лица, волос, ткани или архитектуры. Иначе вы удаляете структуру, а не только зерно.
- Replace Grain After Defocus · Grain Replacement
Возвращает удалённое зерно после того, как глубинный дефокус рассчитан, и регулирует количество возвращаемой текстуры. Так grain снова лежит поверх изображения, а не размывается вместе с фоном.
ПроверкаСравните 100% Viewer до/после на резких и размытых планах. Grain должен ощущаться единым слоем, а не исчезать на фоне или удваиваться.
08 · Additional Grain
Новая текстура поверх итогового изображения.
- Add Grain · Strength / Size / Softness / Saturation
Добавляет отдельный grain-слой поверх всего изображения. Strength задаёт количество, Size — размер частиц, Softness — резкость зерна, Saturation — цветность. Это независимая секция, не возврат исходного grain.
ПроверкаЕсли вы уже включили Replace Grain After Defocus, новый Additional Grain может удвоить текстуру. Решите, нужен возврат исходного зерна, новая стилизация или оба слоя намеренно.
09 · Global Blend
Смешивание результата — самый последний рычаг.
- Blend
Смешивает итог CineFocus с исходным входом эффекта. Уменьшение Blend возвращает резкость и текстуру исходника поверх уже рассчитанного depth-defocus; оно не уменьшает апертуру физически и не расширяет DoF.
ПроверкаСначала доведите depth, edges, bokeh и grain до логичного состояния при полном эффекте. Только затем используйте Blend как художественное смешивание.
04ОТ ИЗОБРАЖЕНИЯ К DEPTH-AWARE ОПТИКЕ
Выделите CineFocus понятное место в дереве нод.
Базовую коррекцию держите отдельно. При Internal CineFocus строит depth сам. При From Alpha Input подайте подготовленную карту и проверьте её полярность до стилизации апертуры.
Нода depth-aware виртуальной оптики
Оставьте Source = Internal. Сначала проверьте Depth Mode, затем Focus Distance / DoF, aperture и края. Оптическую стилизацию и grain добавляйте после надёжной карты глубины.
При Internal CineFocus строит собственную depth-модель. Даже внутри одной OFX-панели мысленно разделяйте проверку глубины, оптическую стилизацию и базовую коррекцию.
Связанные материалы Color: подключения нод ↗ · AI Depth Map ↗
05СОБЕРИТЕ В RESOLVE
Четыре упражнения, которые выявляют разные слабые места.
Это практические схемы, а не пресеты. Начинайте с надёжной Depth Map, оценивайте кадр в движении и принимайте результат по короткому рендеру в целевом разрешении.
Сделать «всё резкое» изображение похожим на съёмку с глубиной резкости
Главный кейс из официального описания: усилить отделение объекта от фона без ручной сборки нескольких blur-слоёв.
ПодготовьтеВозьмите клип, где объект, foreground и background читаются по глубине. Для начала используйте Internal Depth Map, Bokeh Quality Better и Result/Depth/Focus режимы.
- 01
В Depth Mode проверьте, что объект отделён от фона и крупные плоскости не перепутаны.
- 02
Щёлкните по объекту в Focus Mode или настройте Focus Distance; затем расширьте Depth of Field ровно настолько, чтобы объект целиком оставался резким.
- 03
Увеличьте Aperture Size до заметного, но правдоподобного дефокуса; форму боке меняйте только если в сцене есть подходящие highlights.
- 04
Вернитесь в Result и проверьте волосы, пальцы, мелкие края и фон в движении; при необходимости сравните Depth Quality Better и Edge Handling.
Объект остаётся резким по всей толщине, фон уходит из фокуса по глубине, а край не выглядит вырезанной маской на одном стоп-кадре и в движении.
Сделать управляемый focus pull между двумя планами
Анимировать Focus Distance так, чтобы внимание переходило с foreground на background или наоборот.
ПодготовьтеВыберите кадр с двумя хорошо различимыми глубинными объектами. Убедитесь, что Depth Map не прыгает между ними.
- 01
Определите первое положение Focus Distance и поставьте ключевой кадр.
- 02
На втором моменте переведите Focus Distance на другой объект и поставьте второй ключ.
- 03
Настройте Depth of Field так, чтобы переход был читаемым, но каждый выбранный объект удерживался в зоне резкости.
- 04
Просмотрите переход в реальном времени или через кэш/рендер; при необходимости измените тайминг ключей, а не только величину апертуры.
Фокус меняет глубину плавно, без скачка depth-модели и без момента, когда оба смысловых объекта случайно становятся одинаково нерезкими.
Починить сложный край переднего плана
Убрать ореол вокруг волос, тонкого предмета или foreground, который стоит близко к сильно размытому фону.
ПодготовьтеОткройте проблемный кадр на 100% и переключайтесь между Depth Mode, Result и Overlap Preview.
- 01
Сначала проверьте саму Depth Map: Quality Better, Adjust Map Levels и минимальный Post-Processing.
- 02
Если рядом лежат два плана, осторожно увеличьте Separate Layers. Для внешней Depth Map оставьте его 0.0.
- 03
В Foreground Edge Overlap сравните Overlap Boost и Automatic Edge Handling; не пытайтесь включить оба как два независимых усилителя.
- 04
Проверьте несколько соседних кадров — починка одного стоп-кадра не должна вызвать мерцание края в движении.
Граница сохраняет форму объекта, фон не просачивается внутрь foreground и не появляется плотный искусственный ободок.
Сохранить естественную текстуру после сильного дефокуса
Избежать ситуации, когда фон стал идеально гладким, а резкий объект сохранил шум/film grain.
ПодготовьтеИспользуйте исходник с заметной фактурой на 100%. Сначала настройте depth и defocus без Additional Grain.
- 01
Включите Remove Grain и подберите detection/threshold так, чтобы в Preview Grain попадала текстура, но не полезная мелкая деталь.
- 02
Настройте CineFocus на очищенном изображении.
- 03
Включите Replace Grain After Defocus и подберите Grain Replacement.
- 04
Только если нужен отдельный художественный слой, добавьте Additional Grain и проверьте, не удвоили ли текстуру.
Зерно воспринимается как единый слой поверх резких и размытых зон, а не как часть сцены, которая странно исчезает с глубиной.
06ВЫБИРАЙТЕ BLUR ПОД ЗАДАЧУ
CineFocus силён именно потому, что это не универсальный blur.
Если глубина сцены не нужна, используйте более простой FX. Меньше этапов часто означает более предсказуемый результат.
| FX | Что формирует результат | Когда выбирать |
|---|---|---|
| AI CineFocus | Depth-aware виртуальная линза: AI Depth Map, focus plane, DoF, aperture/bokeh, edges и grain. | Когда разные планы кадра должны естественно иметь разную степень дефокуса и возможен focus pull. |
| Box Blur ↗ | Равномерное усреднение без реконструкции глубины; Strength, H/V, iterations, border и alpha. | Обычное смягчение, локальная маска, технический blur — когда depth-aware оптика не нужна. |
| Gaussian Blur ↗ | Гладкое пространственное размытие по всему сигналу или выбранной области. | Нейтральная мягкость без bokeh, lens character и AI Depth Map. |
| Lens Blur ↗ | Оптическая форма blur/bokeh без встроенной реконструкции глубины сцены. | Когда нужна форма апертуры и характер боке, но depth можно задать другим способом или он не нужен. |
| Directional Blur ↗ | Направленный смаз по выбранному углу, а не модель глубины резкости. | Стилизация движения, направленные шлейфы и вытянутый blur. |
| Mosaic Blur ↗ | Дискретные ячейки/пикселизация вместо оптического дефокуса. | Графическая маскировка и pixelated look; не замена depth-of-field. |
07ИЩИТЕ ЭТАП, А НЕ СЛУЧАЙНЫЙ ПОЛЗУНОК
Большинство проблем относится к depth, focus, краям или texture.
01У волос или тонкого foreground появляется светлый/тёмный ореол.+
Сначала проверьте Depth Mode и Better quality, затем Post-Processing и Separate Layers. После этого используйте Overlap Preview и сравните Overlap Boost с Automatic Edge Handling. Не лечите геометрию края только уменьшением Global Blend.
02CineFocus фокусируется на фоне вместо объекта.+
Проверьте Depth Map и полярность near/far. Если вся карта перевёрнута — используйте Invert. Если ошибочен только один объект, глобальный Invert не поможет: корректируйте карту или внешний depth-пасс.
03Объект частично нерезкий, хотя Focus Distance выбран правильно.+
Увеличьте Depth of Field, чтобы покрыть реальную толщину объекта. Если проблема только на границе, вернитесь к Depth Map; если весь объект мягкий, проверьте положение Focus Distance и Aperture Size.
04Боке выглядит как цифровые пятна или слишком агрессивный фильтр.+
Снизьте Aperture Size и Boost Highlights, временно отключите Shaped Bokeh/аберрации и добейтесь естественного базового defocus. Затем возвращайте оптические особенности по одной.
05Focus pull дёргается или прыгает между глубинами.+
Разделите два типа проблем: анимацию Focus Distance и нестабильную Depth Map. Сначала проверьте Depth Mode по всей длине клипа, затем тайминг ключей/Track Focus to Point.
06На фоне исчезло grain, а на объекте осталось.+
Используйте Remove and Replace Grain: удалить texture до дефокуса и вернуть после него. Если включён Additional Grain, убедитесь, что он не дублирует уже возвращённый исходный grain.
07Эффект слишком тяжёлый для интерактивной настройки.+
Сравните Bokeh Quality Faster/Better вместо Enhanced, Depth Quality Faster вместо Better на этапе черновой настройки и временно отключите тяжёлый grain-repair. Финальные режимы верните перед контрольным рендером.
08Внешняя depth-карта даёт ступенчатое или слишком жёсткое разделение.+
Проверьте диапазон и полярность внешнего pass, затем Far/Near/Gamma и минимальный Post-Processing. Оставьте Separate Layers = 0.0, как рекомендует официальный guide для external Depth Map.
Смотрите технические режимы, но сдавайте Result.
Depth, Focus, Aperture и Overlap Preview нужны для диагностики. Финальное решение принимайте в Result, в движении, при нормальном color management и на целевом размере изображения.
Не путайте скорость настройки с качеством финала.
Faster существует для отзывчивой работы, Enhanced/Better — для другого баланса качества и скорости. Выбирайте режимы на коротком тестовом рендере: реальная производительность зависит от GPU, разрешения, depth-анализа и дополнительных секций Grain.
Оптический характер добавляйте после технической надёжности.
Chromatic/Spherical Aberration, Shaped Bokeh, Anamorphism и Lens Distortion могут сделать изображение интереснее, но сначала должны быть надёжны Depth Map, focus range и края. Иначе стилизация только маскирует дефект до следующего кадра.
08ПЕРЕД СДАЧЕЙ
Проверяйте глубину в кадре, а не красивый стоп-кадр.
Чек-лист — только напоминание. Удачный стоп-кадр не доказывает стабильность depth, focus animation, краёв и grain в движении.
09ВОПРОСЫ, КОТОРЫЕ МЕНЯЮТ WORKFLOW
Не смешивайте анализ глубины и стилизацию линзы.
AI CineFocus работает только на видео со смартфона?
Нет. Blackmagic приводит смартфон как понятный пример материала, где всё изначально резко, но прямо пишет, что CineFocus можно использовать и для профессионально снятого материала с любой камеры, если нужно дополнительное управление фокусом и глубиной в посте.
Focus Distance — это метры до объекта?
Нет. Официальное руководство уточняет, что CineFocus не фокусируется в физических единицах. Это процентное положение внутри данных Depth Map. Для выбора точки удобен OpenFX overlay, а для focus pull параметр можно keyframe-ить.
Depth Quality и Bokeh Quality — одно и то же?
Нет. Depth Quality влияет на построение внутренней карты глубины и имеет Faster/Better. Bokeh Quality влияет на расчёт виртуального дефокуса и имеет Enhanced/Better/Faster. Ошибка на одном этапе не исправляется переключателем другого.
Можно ли использовать свою Depth Map?
Да. Source поддерживает From Alpha Input. Это позволяет подать externally prepared depth pass. Проверьте полярность, диапазон и routing. Для внешней карты официальный guide рекомендует Separate Layers = 0.0.
Зачем Remove and Replace Grain, если можно просто добавить Film Grain после CineFocus?
Это разные задачи. Remove and Replace Grain пытается временно отделить исходную texture от изображения, чтобы она не размывалась вместе с виртуальным defocus, а затем вернуть её. Additional Grain или отдельный Film Grain создают новую texture и могут использоваться художественно, но не восстанавливают исходную структуру автоматически.
Нужно ли всегда включать Enhanced Bokeh Quality?
Нет. Enhanced имеет смысл, когда его дополнительная детализация действительно видна и оправдывает стоимость. Во время настройки Faster/Better могут быть практичнее. Финальный выбор делайте сравнением конкретного кадра и короткого рендера, а не по названию режима.
AI CineFocus есть в бесплатном DaVinci Resolve 21?
Blackmagic относит CineFocus к новым AI tools DaVinci Resolve Studio 21. Страница поэтому помечает эффект как Studio-функцию. Проверяйте доступность в вашей установленной версии и лицензии, особенно если интерфейс отличается после обновлений.
Источники и границы разбора
Названия контролов, логика режимов и позиционирование AI CineFocus как Studio-функции сверены с официальными материалами Blackmagic Resolve 21 и настоящими скриншотами интерфейса из архива сайта. Интерактивная лаборатория намеренно синтетическая и не претендует на AI-модель Resolve, точные диапазоны, оптический рендер или производительность.
Страница обновлена с учётом актуальной документации Resolve 21.1, доступной в октябре 2026 года. В следующих точечных версиях детали интерфейса могут измениться, поэтому окончательная проверка — панель вашей установленной версии.