Resolve FX · Blur · 02

AI CineFocus в DaVinci Resolve

AI CineFocus строит виртуальную оптику вокруг AI-карты глубины. Можно выбрать точку фокуса, менять диафрагму и глубину резкости, формировать боке, добавлять характер оптики, аккуратнее обрабатывать края переднего плана и интегрировать дефокус через зерно и Global Blend.

Ниже используются реальные скриншоты панели AI CineFocus 2 из DaVinci Resolve 21, поэтому каждый блок можно напрямую сопоставить с интерфейсом.

Depth MapFocusBokehLens PropertiesGrainGlobal Blend

Параметры

Собираем виртуальную оптику от фокуса до финального Blend

CineFocus проще понимать, если разделить задачу на глубину, фокус, характер оптики, обработку краёв и финальную интеграцию эффекта.

Focus: точка фокуса и глубина резкости

В Focus собирается основное поведение виртуальной оптики. Aperture Size регулирует характер дефокуса, Focus Distance задаёт плоскость фокуса, Depth of Field определяет глубину резкости. Track Focus to Point помогает удерживать выбранную точку во времени, а Focus Peaking облегчает контроль области резкости.

Aperture Size — сила и характер дефокуса
Focus Distance — положение плоскости фокуса
Depth of Field — ширина резкой зоны
Track Focus to Point — удержание фокуса на движении

Bokeh Quality: Faster, Better и Enhanced

Bokeh Quality позволяет выбирать компромисс между скоростью обработки и качеством виртуального дефокуса. Faster удобен для интерактивной настройки, Better — для более аккуратного результата, а Enhanced имеет смысл использовать там, где качество боке важнее скорости предпросмотра.

Faster — для быстрой настройки
Better — более аккуратный рендер
Enhanced — максимальный приоритет качеству

Depth Map: как CineFocus понимает глубину сцены

CineFocus строит модель глубины из обычного 2D-кадра. В Depth Map можно выбрать источник, качество анализа и при необходимости инвертировать или доработать карту. Separate Layers помогает сильнее разделить глубинные планы, а Post-Processing — подчистить карту перед финальным дефокусом.

Source — Internal или From Alpha Input
Quality — Faster / Better
Adjust Map Levels — ручная коррекция диапазона
Separate Layers — усиление разделения планов

Lens Properties и Aperture

После базового фокуса CineFocus позволяет стилизовать саму виртуальную оптику. Chromatic Aberration и Spherical Aberration добавляют оптические особенности, а Shaped Bokeh меняет форму бликов через количество лепестков, Rotation, Curvature и Pinwheel. Для анаморфного характера предусмотрен отдельный Anamorphic Lens.

Chromatic / Spherical Aberration — оптические особенности
Shaped Bokeh — форма световых дисков
Number of Blades / Rotation / Curvature / Pinwheel
Anamorphic Lens — вытянутый характер боке

Lens Distortion, Foreground Edge Overlap и Grain

Самые заметные артефакты искусственной глубины часто появляются на границе переднего и заднего плана. Foreground Edge Overlap помогает аккуратнее обработать такие участки. Lens Distortion добавляет управляемую кривизну и аберрацию, а Remove and Replace Grain позволяет сначала убрать зерно перед дефокусом, а затем вернуть его после обработки.

Automatic Edge Handling — помощь на сложных границах
Overlap Boost — усиление перекрытия foreground
Remove Grain — очистка до дефокуса
Replace Grain After Defocus — возвращает текстуру после обработки

Additional Grain и Global Blend

Additional Grain нужен, если после дефокуса изображение стало слишком цифровым или стерильным. Strength, Size, Softness и Saturation помогают вернуть органичную текстуру. Global Blend позволяет одним параметром дозировать весь CineFocus и быстро вернуть часть исходного изображения.

Add Grain — дополнительная текстура после defocus
Strength / Size / Softness / Saturation
Global Blend — общая сила AI CineFocus

Depth model

Карта глубины — основа убедительного дефокуса

Если карта глубины ошибается, никакая форма диафрагмы не спасёт результат. Сначала проверяйте глубину, потом уже настраивайте фокус и характер оптики.

Практика

Где AI CineFocus действительно полезен

Перенести фокус уже после съёмки

Выберите объект, который должен остаться резким, и перестройте воспринимаемый фокус вокруг него.

Создать малую глубину резкости

Полезно для материала, где всё снято резко, но в посте нужен более выборочный кинематографичный фокус.

Настроить боке и характер оптики

Меняйте геометрию диафрагмы, аберрации и анаморфный характер вместо обычного универсального blur.

Сохранить естественную текстуру

Работа с grain и краями помогает сделать дефокус частью кадра, а не отдельным эффектом поверх изображения.

Порядок работы

Понятный workflow помогает избежать искусственной глубины

01

Сначала проверьте Depth Map

Убедитесь, что передний план, объект и фон разделяются правильно, прежде чем настраивать оптику.

02

Выберите точку фокуса

Через Focus Distance и Depth of Field поставьте резкую зону туда, где она нужна по смыслу кадра.

03

Сформируйте характер оптики

Только после стабильного фокуса переходите к форме диафрагмы, аберрациям и анаморфному характеру.

04

Подчистите края и интегрируйте результат

Используйте Edge Overlap, grain и Global Blend, чтобы убрать ощущение искусственно наложенного эффекта.

Типичные ошибки

Чаще всего эффект ломается на границах глубины, а не в центре объекта

Доверять Depth Map без проверки

Волосы, тонкие объекты и пересекающиеся планы быстро показывают ошибки глубины.

Слишком сильный Aperture blur

Сильный blur заметен сразу, но часто делает кадр искусственным. Лучше остановиться до того, как сам эффект станет главным объектом внимания.

Игнорировать края переднего плана

Foreground Edge Overlap нужен именно потому, что на границах искусственный дефокус заметнее всего.

Убрать текстуру и не вернуть её

После сильного дефокуса grain может вести себя неравномерно. Remove/Replace Grain или Additional Grain помогают вернуть единый характер текстуры.

AI CineFocus или обычный Blur

Используйте depth-aware defocus только там, где нужна логика глубины

Box Blur

Обычное размытие без логики глубины

Выбирайте Box Blur, когда задача сводится к обычному размягчению или размытию пикселей. Он проще по логике и не пытается реконструировать глубину сцены.

Открыть Box Blur
AI CineFocus

Depth-aware виртуальная оптика

Используйте CineFocus, когда передний план, объект и фон должны размываться по-разному, а результат должен вести себя как оптика, а не как равномерный blur.

Depth-aware виртуальная оптика

AI CineFocus: как эффект ведёт себя в реальном node tree

AI CineFocus в Resolve 21 сначала строит или принимает Depth Map, затем использует её как основу виртуального фокуса и defocus. Поэтому качество карты глубины важнее красивой формы боке: неверная глубина неизбежно даст неверный blur.

Официальный Resolve 21 New Features Guide описывает Internal AI Depth Map или From Alpha Input, Focus Distance как процент по карте глубины, Depth of Field, Track Focus to Point, Bokeh Quality, Lens Properties и edge/grain tools. Это Studio AI-инструмент, а не обычный бесплатный blur filter.
Depth Map — оценка 3D-структуры из 2D, а не измеренная геометрия сцены. Волосы, стекло, дым, тонкие ветки, reflections и foreground overlap нужно проверять особенно внимательно.
AI CineFocus относится к функциям DaVinci Resolve Studio 21; Blackmagic отдельно перечисляет CineFocus среди новых AI-инструментов Studio 21.

Когда использовать

  • рефокусировка phone/deep-focus footage
  • виртуальный focus pull между планами
  • оптический bokeh с автоматической depth separation

Когда лучше другой инструмент

  • нужно просто скрыть объект blur-маской — обычный Blur проще и быстрее
  • depth-map постоянно ломается на сложной сцене — ручные mattes могут быть надёжнее

Что меняется — и что проверять глазами

Контроль / слойЧто происходитЧто проверять
Depth Source / QualityInternal AI или внешний Alpha; Faster/Better для карты.Сначала смотрите режим Depth, а не финальный bokeh.
Focus Distance / DoFПоложение плоскости фокуса и ширина резкой зоны по карте глубины.Focus Distance не выражен в метрах/футах — это относительная позиция по Depth Map.
Bokeh / apertureВиртуальная форма и качество defocus после корректной глубины.Тестируйте bright highlights и foreground edges одновременно.
Edge / grainForeground overlap, remove/replace grain и финальная интеграция.Смотрите волосы/контровой свет и изменение grain между sharp/blur areas.

Рабочий workflow

  1. 01Переключитесь в Depth view и исправьте Far/Near/Gamma/Separate Layers до работы с оптикой.
  2. 02Задайте Focus Distance и Depth of Field, добейтесь корректной резкой зоны.
  3. 03Только затем настраивайте Aperture/Bokeh/Lens Properties.
  4. 04Проверьте foreground overlap, волосы, прозрачности и движение; при необходимости используйте внешний Alpha.
  5. 05Уберите/верните grain вокруг defocus и завершите Global Blend.

Диагностика: симптом → причина → решение

Волосы размываются как фон

Вероятная причина: Depth Map не отделяет тонкие foreground детали.

Что делать: Улучшите map levels/overlap, Better quality или внешний Alpha.

Фокус «дышит» на движении

Вероятная причина: Depth estimate меняется по кадрам или focus point не отслежен.

Что делать: Используйте Track Focus to Point и проверьте карту по всей длительности.

Bokeh хороший, но всё выглядит пластиково

Вероятная причина: Grain был удалён/размыт и не восстановлен.

Что делать: Настройте Remove/Replace Grain или добавьте согласованную текстуру после defocus.

Производительность

CineFocus сочетает AI depth estimation и lens simulation, поэтому это один из самых тяжёлых FX в этом наборе. Faster полезен для интерактивной настройки, Better/Enhanced — для проверки границ и bokeh; для длинных 4K/8K shots разумно использовать cache.

Анимация и keyframes

Focus Distance можно keyframe-анимировать для виртуального focus pull, а Track Focus to Point — использовать для удержания движущегося объекта. Плавность curve должна соответствовать характеру реальной фокусировки, иначе эффект выдаёт постобработку.

Место в node tree

Базовую нормализацию/grade лучше привести в стабильное состояние до CineFocus, а финальный grain — после. Если Depth Source приходит из Alpha Input, порядок и routing matte становятся частью pipeline и должны быть задокументированы в node tree.

Scene / Display

Depth Map не является частью color science, но место CineFocus в pipeline важно: технические transforms и display rendering не должны случайно менять логику matte/depth workflow.

Первичные источники для технического слоя

Названия контролов и структура панелей дополнительно сверены с реальными скриншотами DaVinci Resolve 21 выше на странице. Там, где Blackmagic не публикует внутреннюю математику алгоритма, материал описывает наблюдаемое поведение и не выдумывает proprietary kernel.

FAQ

AI CineFocus в DaVinci Resolve: частые вопросы

Что делает AI CineFocus в DaVinci Resolve?

Он строит depth-aware виртуальную оптику по обычному 2D-изображению и позволяет уже в посте выбирать точку фокуса, менять диафрагму, глубину резкости, боке и другие оптические характеристики.

Чем отличаются Faster, Better и Enhanced в Bokeh Quality?

Это выбор между скоростью и качеством боке. Faster удобен во время настройки, Better даёт более аккуратный результат, а Enhanced имеет смысл там, где визуальное качество важнее скорости.

Может ли AI CineFocus использовать внешний Alpha вместо внутренней Depth Map?

Да. В меню Source панели Depth Map есть варианты Internal и From Alpha Input, поэтому при необходимости можно строить workflow от внешнего alpha-сигнала.

Зачем в CineFocus есть работа с Grain?

Дефокус меняет мелкую текстуру. Если убрать grain до размытия, а затем вернуть или добавить его после обработки, обработанные области легче согласовать с исходным кадром.

Когда Box Blur лучше AI CineFocus?

Box Blur лучше, когда нужен просто управляемый blur без логики глубины сцены. CineFocus имеет смысл, когда размытие должно зависеть от плана изображения и вести себя как виртуальная оптика.