ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

AI DEPTH · ОТ КАРТЫ К МАСКЕ

AI Depth Map.

Увидеть глубину.
Управлять выделением.

Постройте карту воспринимаемой глубины, выделите нужный план, доведите маску и передайте alpha в следующую Color-ноду. Разберитесь, что меняет карту, а что — только её отображение.

01 / ESTIMATE

Faster / Better

02 / SELECT

Target / Tolerance

03 / ROUTE

Use OFX Alpha

Эксперимент: выключите Depth Map Preview, затем включите Use OFX Alpha и посмотрите режим «Выход». Это демонстрация маршрутизации, не запуск настоящей AI-модели.

DEPTH / LIVE EXPLAINER
DEPTH / WHITE = NEARPREVIEW ON
01 · Уровни глубины
02 · Изоляция плана
03 · Очистка Map Finesse
04 · Advanced + маршрутизация
0 / 40

Здесь используется синтетическая карта относительной глубины, а не нейросеть или закрытый OFX Resolve. Quality и Deflicker демонстрируют только принцип. Ниже — настоящие скриншоты Inspector. В режиме «Выход» можно проверить логику Preview и Use OFX Alpha.

COLOR / RESOLVE FX · STUDIO

Настоящие скриншоты Resolve и самостоятельная учебная лаборатория.

17 параметров · 8 PNG

01ЧТО ОЗНАЧАЕТ КАРТА

Относительная глубина — не Z-pass камеры.

Начиная с Resolve 20 под знакомым интерфейсом работает обновлённая Depth Map v2. Её результат — оценка сцены, а не измеренное расстояние.

FAR 0 · ━━━━━ · 1 NEAR

Белый обычно означает близко

В стандартной карте без Invert ближний план светлее, дальний темнее. Invert меняет полярность.

target ± tolerance

Глубинная полоса — это маска

Isolation выбирает интервал глубины. Tolerance расширяет его, Softness смягчает переход по шкале глубины.

RGB → DEPTH → BLUE KEY

Preview — не финальный выход

Отключите Preview, включите Use OFX Alpha у Corrector-ноды и передайте key. Чёрно-белый Viewer ещё не означает рабочую цепочку.

В hero используется иллюстрированная сцена с заданными математически глубинными слоями. Это не нейромодель Blackmagic и не оценка глубины по фотографии. Все PNG Inspector ниже — настоящие.

02ВСЕ НАСТОЯЩИЕ ПАРАМЕТРЫ

Пять групп. Семнадцать настроек. Восемь настоящих снимков.

Скриншоты подтверждают названия и вид интерфейса; поведение параметров дополнительно проверено по руководству Resolve 21. Значения на снимках — не универсальный пресет.

01 / CORE

Построение и просмотр

Три главных переключателя. Depth Map — оценка воспринимаемой глубины по изображению, а не измеренная камерой дистанция.

Quality

Faster ускоряет настройку; Better выбирайте перед проверкой сложных границ и итоговым рендером. Лучше не означает безошибочно.

ПроверкаПереключите режим на одном и том же кадре и проверьте волосы, края стекла, пересечения планов.

Depth Map Preview

Показывает диагностическую карту. Белое обычно означает ближе/выбранный передний план, чёрное — дальше; при Invert стороны меняются. Отключите Preview перед использованием alpha.

ПроверкаЕсли вы видите чёрно-белую карту вместо итоговой цветокоррекции, сначала проверьте Preview.

Invert

Меняет местами дальние и ближние зоны карты/маски. Это не переобучение AI и не улучшение границы.

ПроверкаСравните ту же выборку до и после Invert; при инверсии foreground и background меняются ролями.

02 / LEVELS

Распределение уровней

Настраивайте уровни после проверки самой геометрии: ремап не исправит перепутанные AI-объекты.

Adjust Map Levels

Включает работу Far Limit, Near Limit, Gamma и просмотр диапазона как alpha 0–1. В руководстве отдельно отмечено отсечение диапазона при alpha-передаче.

ПроверкаСравните выключенный и включённый блок, затем меняйте только один Limit за раз.

Far Limit

Устанавливает чёрную точку карты (дальний предел); повышая её, вы исключаете более далёкие планы из светлой области маски.

ПроверкаСледите за фоном и плавностью дальнего перехода, особенно в полутоне.

Near Limit

Устанавливает белую точку карты (ближний предел); чрезмерное сближение с Far Limit резко обрезает полутона.

ПроверкаУбедитесь, что ближний объект остался цельным, а край не превратился в грубый контур.

Gamma

Перераспределяет средние тона карты между чёрной и белой точками. Не меняет оцениваемую сцену.

ПроверкаПроверяйте область среднего плана, не ориентируйтесь только на самую белую точку.

03 / ISOLATION

Изоляция заданной глубины

Режим полезен не только для переднего плана: можно получить узкую полосу глубины посередине кадра.

Isolation

Активирует выбор конкретной зоны глубины вместо всей ближне-дальней шкалы.

ПроверкаВключите и наблюдайте, какие объекты находятся внутри целевой глубины.

Target Depth

Центр выбранной глубинной зоны: ориентировочно 0 — далеко, 1 — близко. Это относительная величина, не метры.

ПроверкаМедленно проведите Target Depth через весь диапазон и наблюдайте переход через планы.

Tolerance

Ширина принимаемого диапазона вокруг Target Depth: больше — включается больше планов.

ПроверкаСравните узкую маску и широкую при одном Target Depth.

Softness

Плавность перехода на границах выбранного глубинного диапазона; не равна Blur на кромке объекта.

ПроверкаОсмотрите полупрозрачные слои между выбранным планом и фоном.

04 / FINESSE

Очистка полученного alpha

Эти инструменты работают с границей и шумом маски, не создают принципиально другую AI-карту.

Post-Processing

Включает инструменты Map Finesse. Проверяйте их на настоящем движущемся клипе.

ПроверкаСначала посмотрите исходный alpha, затем включайте очистку.

Post-Filter

Сглаживает карту вдоль контуров изображения, пытаясь убрать локальную неоднородность внутри объектов.

ПроверкаНе сглаживайте тонкие волосы и решётки до полного исчезновения.

Contract / Expand

Сжимает или расширяет границу маски, помогая убрать светлый ореол или вернуть потерянный край.

ПроверкаНа сложном контуре попробуйте небольшие значения в обе стороны.

Blur

Смягчает резкие края маски; это не Lens Blur готового изображения. При избытке создаёт ореолы.

ПроверкаПроверьте отрыв объекта от фона: маска не должна «залезать» на соседний план.

05 / ADVANCED

Пустые области и стабильность во времени

Здесь разница между кадром и границами видимого медиаконтента особенно важна.

Blanking Regions

Process Entire Frame обрабатывает все пиксели; Automatic опирается на область медиа; Auto + Extra Crop помогает исключать чёрные поля; Manual позволяет задать кадрирование вручную. Доступность вариантов зависит от контекста.

ПроверкаНа кадре с letterbox сравните полосы и край полезного изображения: AI не должен принимать чёрные поля за самостоятельный план.

Deflicker

Уменьшает изменения оценённой маски между соседними кадрами. Не исправляет геометрически неверную сегментацию и может сглаживать быстрые перемены.

ПроверкаПросмотрите 10–20 кадров на движущемся контуре и проверьте, не «отстаёт» ли маска.

03КАРТА, KEY И ALPHA

Три представления сцены — три разные задачи.

В лаборатории переключайте «Карта глубины», «Итоговая alpha» и «Коррекция по key». Шкала предполагаемой глубины и фактическая маска коррекции — не всегда одно и то же.

Что означает каждый сигнал?
ПросмотрЧто значит белыйКогда применять
Depth MapБлижняя оценённая глубина до выбора полосыПроверка слоёв и ошибок сегментации
Resulting AlphaОбласть, выбранная для последующей обработкиКонтроль Invert, Target и очистки маски
Key-driven GradeНе изображение, а сигнал: маска ограничивает коррекциюПроверка реальной передачи key в следующую ноду

Важно: Invert меняет полярность. Tolerance расширяет выборку по глубине, а Contract / Expand работает с границами уже созданной маски. В стоп-кадре результат может казаться похожим, но на движении разница видна.

04ВАЖНЕЙШЕЕ ПОДКЛЮЧЕНИЕ

Карта должна выйти из ноды через key.

Руководство Resolve 21 отдельно требует Use OFX Alpha при Depth Map на Corrector-ноде. В схеме переключайте Preview и маршрутизацию: корректно выглядящая карта не гарантирует передачу ключа.

COLOR NODE GRAPH / OFX ALPHAВЫБЕРИТЕ СИГНАЛ
RGB проходит по зелёному пути, alpha из Depth Map передаётся синим key в коррекцию01 · SOURCERGB / IMAGE02 · DEPTH MAPOFX ALPHA03 · GRADE / FXKEY CONNECTEDOUTPUTRGBRGBRGBKEY / ALPHAACTIVE
Use OFX Alpha

Если эффект находится на обычной Corrector-ноде, выберите Use OFX Alpha в контекстном меню ноды. Иначе синий key может не содержать ожидаемую depth-маску.

Это учебная схема, не скриншот Resolve. Показана Corrector-нода с Depth Map. Получателем key может быть цветовая коррекция, композитинг атмосферы или управляющая карта размытия; синий key и зелёный RGB подключаются раздельно.

По теме: Граф Color-нод ↗ · Tilt-Shift Blur ↗

05ГДЕ НАСТОЯЩАЯ ОБЛАСТЬ КАДРА

Не путайте чёрные полосы с глубиной сцены.

В hero выберите «Чёрные полосы» и сравните варианты Blanking Regions. Automatic учитывает границы медиа; при нестандартном кадрировании может потребоваться Manual.

01

Process Entire Frame

Весь кадр

Оцениваются даже пиксели рамок и чёрных полос.

02

Automatic

В границах медиа

Resolve ограничивает область известным размещением медиа.

03

Auto + Extra Crop

Автоматически + отступ

Может исключить нежелательные чёрные полосы внутри медиа.

04

Manual

Ручная рамка

Вы вручную задаёте границу полезной области, когда автоопределения недостаточно.

Учебная лаборатория показывает границу letterbox, но не определяет реальную область видеоклипа и не копирует алгоритм Resolve. На исходном раскрытом списке «Auto + Extra Crop» и «Manual» показаны неактивными; доступность зависит от контекста.

06ЧЕТЫРЕ ПРАКТИЧЕСКИХ ЗАДАЧИ

Хорошая маска должна работать не только на одном кадре.

Упражнения выполняются на реальном материале в DaVinci Resolve Studio; учебная модель в hero не задаёт точные численные пресеты.

01

Человек отдельно от фона

Сделать мягкую вторичную коррекцию фона, не затрагивая человека.

  1. 01

    На отдельной Color-ноде добавьте Depth Map, выберите Quality = Better и оцените карту через Depth Map Preview.

  2. 02

    Если фон должен стать белой областью ключа, используйте Invert, затем точно установите Far/Near Limit.

  3. 03

    Отключите Preview; при применении OFX к обычной Corrector-ноде выберите Use OFX Alpha, передайте key по синей линии.

  4. 04

    В следующей ноде сделайте небольшое изменение цвета и сравните маску по движущемуся контуру.

КРИТЕРИЙ РЕЗУЛЬТАТА

На 10–20 последовательных кадрах персонаж не получает посторонний оттенок и нет яркого ореола.

02

Выделить только средний план

Проверить, что Target Depth — выбор глубины, а не цветовой пипеткой.

  1. 01

    Включите Isolation и проведите Target Depth от 0 к 1, оставив Tolerance небольшой.

  2. 02

    Увеличивайте Tolerance, затем Softness. Сравнивайте ширину диапазона и плавность его краёв.

  3. 03

    При необходимости поправьте Map Finesse, не превращая маску в общее размытие.

КРИТЕРИЙ РЕЗУЛЬТАТА

Изолирована группа объектов одной относительной глубины; передний и задний планы не захвачены.

03

Чёрные полосы и нестандартный кадр

Не допустить, чтобы полосы по краям испортили оценку глубины.

  1. 01

    Возьмите кадр с настоящими letterbox/pillarbox полосами.

  2. 02

    Сравните Process Entire Frame и Automatic; если доступны, попробуйте Auto + Extra Crop и Manual.

  3. 03

    После изменения области снова проверьте волосы и контур объекта на внешнем краю медиа.

КРИТЕРИЙ РЕЗУЛЬТАТА

Карта не создаёт самостоятельный глубинный слой из чёрных полей.

04

Стабильная маска в движении

Отличить случайные колебания AI от настоящего движения.

  1. 01

    Найдите клип с движущимся человеком, волосами или сложными полупрозрачными краями.

  2. 02

    Проверьте карту через Preview и прокрутите 10–20 кадров до изменения Deflicker.

  3. 03

    Увеличьте Deflicker умеренно; сравните стабильность и отсутствие запаздывания.

КРИТЕРИЙ РЕЗУЛЬТАТА

Контур не «дышит», но на быстрых движениях маска не остаётся позади объекта.

07КОГДА РЕЗУЛЬТАТ НЕ РАБОТАЕТ

Сначала провода, потом исправление контура.

Отсутствующую alpha нельзя починить Gamma, а неправильно выбранный фон нельзя исправить большим Blur.

01После эффекта всё чёрно-белое

Причина: Оставлен включённым Depth Map Preview.
Проверка: Выключите Preview перед итоговой коррекцией.

02Следующая Color-нода игнорирует карту

Причина: OFX Alpha не используется или нет соединения синего key-выхода и нужного входа.
Проверка: В Corrector-ноде Depth Map выберите Use OFX Alpha и проверьте key-линию и её направление.

03Фон выбран вместо человека

Причина: Направление Near/Far в alpha не подходит задаче.
Проверка: Проверьте Invert и затем перепроверьте маску, а не увеличивайте Blur.

04Появился светлый ореол у волос

Причина: Граница маски слишком широкая или неверно сегментирована.
Проверка: Примените умеренный Contract / Expand и Post-Filter, уберите лишний Blur.

05Контур дрожит на таймлайне

Причина: Глубина меняется от кадра к кадру или кадрирование непоследовательно.
Проверка: Сравните качество на одинаковых кадрах, проверьте Blanking и умеренный Deflicker.

06Полосы letterbox воспринимаются как фон

Причина: Process Entire Frame включает пиксели за границей полезной картинки.
Проверка: Попробуйте Automatic и дополнительное кадрирование, если доступно.

08ПЕРЕД СДАЧЕЙ

Пять проверок перед применением маски.

САМОПРОВЕРКА0 / 5

Отметки действуют в этом просмотре; на сервер ничего не отправляется.

09FAQ

Частые вопросы по AI Depth Map

AI Depth Map измеряет физическое расстояние?

Нет. Это оценка относительной глубины по 2D-изображению: 0/1 — не метры и не точный Z-pass камеры.

В какой версии доступен эффект?

Depth Map в Resolve FX относится к DaVinci Resolve Studio. Начиная с Resolve 20 используется обновлённая модель Depth Map v2.

Почему нужен Use OFX Alpha?

При применении Depth Map к обычной Corrector-ноде этот пункт заставляет использовать alpha, выданную OFX. Без него downstream-нода может не получить глубинный key. Preview перед этим отключают.

White — ближний или дальний план?

В стандартной карте Depth Map v2 светлее — ближе, темнее — дальше. Invert переворачивает эту полярность. При Isolation белая область означает выбранную глубинную полосу.

Чем Softness отличается от Map Finesse Blur?

Softness определяет переход по шкале глубины вокруг Target Depth; Blur смягчает пространственные края готовой маски.

Помогает ли Better исправить ошибочную глубину?

Иногда помогает на сложных границах, но ни Better, ни Gamma не гарантируют верное разделение пересекающихся объектов. Проверяйте кадр вручную.

Можно ли использовать карту для Tilt-Shift Blur?

Да. Передайте key с Depth Map в соответствующий alpha-вход Tilt-Shift Blur и выберите Map Source = From Alpha In (название зависит от версии). При обратном эффекте проверьте Invert.

Это работает как Depth Map Fusion?

Назначение сходно, но здесь разобран Resolve FX в Color и его Inspector. В Fusion используются собственные узлы и входы; не переносите без проверки схему подключения.

Источники, ограничения и оригинальные снимки

В официальном руководстве Resolve 21 эффект Depth Map находится в Resolve FX Refine (Studio), хотя на сайте depth-инструменты собраны в каталоге Utility. Начиная с Resolve 20 используется Depth Map v2. В галерее все восемь оригинальных PNG; неактивные регуляторы на них не подтверждают реальные численные диапазоны. Лаборатория не обращается к Resolve и не запускает его нейросеть.