ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

RESOLVE FX STYLIZE · DAVINCI RESOLVE 21 STUDIO

Tilt-Shift Blur.

Управляйте фокусом.
Создавайте глубину.

Размытие — только половина задачи. Научитесь строить убедительную карту фокуса, управлять Near/Far, подключать внешнюю карту и осмысленно формировать световые пятна. Все параметры сопоставлены с оригинальными снимками панели.

01 / DEPTH

Focus Sweep + Range

02 / OPTICS

Fast / Lens Iris

03 / COMPOSITE

Alpha + Blend

Выберите MINIATURE, включите Blur Strength Preview и поверните Angle. Чёрная область остаётся резкой, белая размывается. Затем вернитесь к самому изображению.

DEPTH / FOCUS LAB ● LIVE MODEL
ИСХОДНИКFOCUS MODEL

Загружаю кадр…

ПОПРОБУЙТЕ
DEPTH OF FIELD / ГЕОМЕТРИЯ
LENS IRIS / БЛИКИ

Шесть названий геометрических апертур приведены по руководству Resolve 21: Lens Iris на исходном PNG свернута. Форма боке здесь — учебная аппроксимация.

Модель показывает геометрию, два характера blur, прозрачность и смешивание. Диапазоны ползунков условны, это не значения OFX.

COLOR / RESOLVE FX STYLIZE

6 оригинальных PNG · 19 контролов · RU/EN

4 практических сценария

01ФОКУС — ЭТО КАРТА

Сначала решите, что останется резким.

Геометрия резкости и характер оптического размытия — две разные системы. Ошибочную карту не исправить красивым боке.

Чёрный — в фокусе

Карта Blur Strength Preview показывает чёрную зону почти без дефокуса и светлые области на обеих сторонах. Сначала выстраивают карту, затем выбирают характер размытия.

Не все карты одинаковы

Custom — математическая полоса. Alpha Input — уже созданная alpha/key карта, Second RGB Input — второй RGB-вход. Они не взаимозаменяемы и требуют разных соединений.

Характер blur — отдельное решение

Fast Blur проще и быстрее. Lens Blur дополняется Lens Iris — формой, поворотом и характером световых пятен. При одинаковой карте два режима могут выглядеть совершенно по-разному.

Опора: Resolve 21 · Tilt-Shift Blur (FX Stylize) ↗

02НАСТОЯЩАЯ ПАНЕЛЬ · ВСЕ КОНТРОЛЫ

Поймите назначение каждого из 19 контролов.

Шесть неизменённых снимков служат основой разбора. Lens Iris на них свернута — подпункты и формы апертуры подтверждены по руководству Resolve 21. Демонстрационная модель использует собственные шкалы.

Основа размытия

Насколько размываем и каким алгоритмом

Blur Strength

Задаёт максимальную выраженность дефокуса за пределами зоны резкости. Не определяет, где эта зона расположена: её формирует Depth of Field.

ПРОВЕРКАУменьшите Strength до минимума, не меняя карту: граница зоны останется там же, но разница между резким и размытым уменьшится.

Blur Type

Переключает Fast Blur (Square Iris) и Lens Blur. Первый дешевле и геометрически проще, второй используется для более оптического характера и параметров Lens Iris.

ПРОВЕРКАНа кадре с точечными бликами сравните два режима при одной карте. Не делайте вывод только по ровному небу.

Только Lens Blur

Lens Iris: характер размытого света

Iris Shape

Выбирает форму апертуры, влияющую на рисунок ярких точек вне фокуса. Руководство Resolve 21 описывает геометрические варианты от треугольника до восьмиугольника. На исходных PNG эта секция свернута.

ПРОВЕРКАПроверяйте форму на мелких источниках света в сильно размытой части кадра; без бликов различие может быть незаметным.

Blade Curvature

Регулирует кривизну граней апертуры в режимах, где этот параметр доступен. Более круглые грани обычно дают более плавный контур светового диска.

ПРОВЕРКАСначала выберите форму Iris Shape и посмотрите, активен ли Blade Curvature в вашей версии и выбранном режиме.

Rotation

Поворачивает рисунок апертуры и ориентацию многоугольных боке. Не является поворотом изображения, карты глубины или всей ноды.

ПРОВЕРКАВ размытом световом пятне вращайте Rotation: углы формы меняют ориентацию, композиция кадра остаётся на месте.

Anamorphism

Меняет соотношение сторон рисунка дефокуса, помогая получить вытянутые анаморфотные блики. Не меняет aspect ratio всего кадра.

ПРОВЕРКАУвеличивайте Anamorphism только после установки Blur Strength: эффект читается на ярких размытиях, а не на резкой части.

Highlights

Управляет вкладом ярких областей в оптический дефокус. При завышении могут появляться неестественные ореолы и слишком агрессивные блики.

ПРОВЕРКАСмотрите на окна и лампы, затем переключайтесь на кожу и контрастные границы: вспышки не должны перетягивать внимание.

Depth of Field

Карта резкости и плавность перехода

Map Source

Custom строит карту внутри Tilt-Shift Blur. Alpha Input получает карту через alpha/key вход, а Second RGB Input — из отдельного RGB-пути. Эти внешние входы надо физически подключить в Resolve; выбор меню сам по себе карту не создаёт.

ПРОВЕРКАНа скриншоте раскрытого списка видно ровно три пункта. При внешнем источнике проверьте соединение и направление чёрного/белого.

Center X

Сдвигает систему координат карты по горизонтали. При горизонтальной бесконечной полосе влияние X может быть визуально небольшим; при повороте Angle проявляется сильнее.

ПРОВЕРКАПоставьте ненулевой Angle, затем измените Center X: вы увидите движение диагональной полосы резкости.

Center Y

Смещает создаваемую карту относительно высоты кадра, чтобы поставить резкую область на объект или горизонт.

ПРОВЕРКАНа Custom-карте переместите Center Y из центра ниже: зона резкости должна следовать за выбранной высотой.

Angle

Поворачивает карту фокуса относительно изображения. Особенно важно для улиц, лестниц, архитектуры и диагональной перспективы.

ПРОВЕРКАВыберите линейную деталь под углом, вращайте Angle до совпадения полосы с плоскостью интересующего объекта.

Focus Sweep

Переносит центр зоны выделенной резкости вдоль диапазона глубин карты. Особенно полезен при подключённой карте глубины и при анимации rack focus.

ПРОВЕРКАСмотрите на Depth Map Preview, а затем двигайте Focus Sweep: чёрная зона должна переходить между слоями карты.

In-Focus Range

Определяет ширину чёрного участка карты, который не получает размытие. Это ширина зоны резкости, а не величина Blur Strength.

ПРОВЕРКАПри неизменном Strength увеличьте In-Focus Range: больше изображения должно оставаться резким.

Near Blur

Управляет диапазоном/плавностью на одной стороне зоны фокуса (Near Blur Range в руководстве). Не путайте с обычным вторым слайдером глобальной силы размытия.

ПРОВЕРКАПоставьте одинаковый Blur Strength и меняйте Near Blur: должна изменяться зона перехода только с соответствующей стороны.

Far Blur

Независимо задаёт спад эффекта с противоположной стороны фокуса (Far Blur Range в руководстве). Помогает согласовать дальний план с перспективой.

ПРОВЕРКАСравните разные Near и Far: переходы должны различаться; не стремитесь сделать их симметричными любой ценой.

Blur Strength Preview

Показывает чёрно-белую маску выраженности размытия вместо обычного результата. Чёрный означает область без дефокуса, белый — максимально затронутую.

ПРОВЕРКАВключите Preview до подбора формы и лишь затем вернитесь к реальному изображению: карта может выглядеть верно, но границы предметов — нет.

Advanced Controls

Связь с Color и прозрачностью

Follow Sizing and Tracking

Определяет, как эффект учитывает sizing и tracking текущей Color-ноды. Имеет смысл проверять при изменениях масштаба и положении Power Window.

ПРОВЕРКАСравните результат с включённым и выключенным флажком после реального sizing/tracking; учебная лаборатория не моделирует трекинг.

Blur Alpha

Определяет, участвует ли alpha в операции размытия. Это важно для графики, вырезанных объектов и границ прозрачности; на непрозрачном клипе разница часто незаметна.

ПРОВЕРКАПроверьте на клипе с прозрачной границей и контролируйте, не появляется ли тёмная кайма при композитинге.

Global Blend

Последняя регулировка интенсивности

Blend

Смешивает результат Tilt-Shift Blur с исходным изображением. Он не заменяет ни Blur Strength, ни In-Focus Range: смешивание и геометрия отвечают на разные вопросы.

ПРОВЕРКАСнизьте Blend после построения корректной карты и проверки движущегося кадра, а не пытайтесь скрыть неправильную focus band.

03ВЫБЕРИТЕ ПОДХОД К ГЛУБИНЕ

Карта должна соответствовать сцене.

Полоса фокуса, карта глубины и рисунок апертуры решают разные задачи. Сначала выберите подход, потом настраивайте цифры.

01

Miniature city

Улицы и архитектура

Расположите полоску резкости вдоль квартала. Силу дефокуса добавляйте только после точного выравнивания Angle.

На движении машины и люди не должны «проваливаться» в неправильно ориентированную полосу.

02

Portrait separation

Мягкое выделение героя

Подключите depth/key карту там, где линейная полоса не совпадает с контуром героя. Смягчайте дальний фон осторожно.

Особенно проверьте волосы, очки, полупрозрачные ткани и движение головы.

03

Product bokeh

Предмет и огни за ним

Оставьте читаемую этикетку, выберите Lens Blur и подберите Iris Shape по бликам. Anamorphism и Highlights — финальная стилизация.

Блики добавляют глубину, не перетягивая внимание с продукта.

Не путайте Blur Strength Preview с готовой чёрно-белой стилизацией: он служит диагностике маски. Alpha Input и Second RGB Input в лаборатории — примеры карт, а не настоящие соединения с Resolve.

04ПОДКЛЮЧЕНИЕ В COLOR

Отдельная нода. Отдельный источник глубины.

Примените Tilt-Shift Blur из Resolve FX Stylize к отдельной serial-ноде. Для Custom карта создаётся внутри FX, а для Alpha Input нужен физически подключённый key. Схема показывает оба варианта.

COLOR / FOCUS WORKFLOW
Схематический граф Color с дополнительной картой глубиныINPUTIMAGE SIGNAL01 · BALANCEEXPOSURE / WB02 · TILT SHIFTINTERNAL FOCUS BANDOUTPUTIMAGE SIGNAL
03 / 04

Дефокус по карте

Для Custom выстроите полосу через Center, Angle, Focus Sweep, In-Focus Range и независимые переходы Near/Far.

Зелёная линия обозначает поток изображения, пунктиром показан пример key/matte-соединения. Схема учебная, не скриншот и не экспорт графа Resolve.

Подробнее: Граф нод Color ↗ · Windows / Tracker ↗

05ПОВТОРИТЕ В RESOLVE

Четыре задачи. Четыре критерия результата.

Упражнения обучающие, а не универсальные пресеты. Результат зависит от исходника, перспективы, качества карты и разрешения.

01

Город как макет

Осознанная зона резкости по перспективе

ПодготовьтеИспользуйте общий план города с дорогой, крышей или улицей по диагонали.

  1. 01

    Добавьте Tilt-Shift Blur в отдельную serial-ноду после баланса.

  2. 02

    Выберите Custom, включите Blur Strength Preview и выровняйте Center Y / Angle.

  3. 03

    Выставьте In-Focus Range, отдельно доведите Near Blur и Far Blur.

  4. 04

    Отключите Preview, выберите Blur Type и лишь затем увеличьте Blur Strength и сведите Blend.

ПРОВЕРКА РЕЗУЛЬТАТА

Главная улица в фокусе, дальние и ближние участки мягче без явного ореола вокруг домов.

Слишком тонкая полоса пересекает людей и здания, создавая «дырки» в резкости.

02

Глубина по реальной карте

Проверить правильность внешнего key/depth подключения

ПодготовьтеНужен портрет с движением и подготовленная карта глубины (например, Depth Map в отдельной Color-ноде).

  1. 01

    Выведите key output Depth Map в key input ноды Tilt-Shift Blur.

  2. 02

    Переключите Map Source в Alpha Input и убедитесь, что появилась корректная маска.

  3. 03

    Включите Blur Strength Preview; проверьте polarity и при необходимости инвертируйте карту на источнике.

  4. 04

    С помощью Focus Sweep и In-Focus Range удержите героя в фокусе; оцените края при движении.

ПРОВЕРКА РЕЗУЛЬТАТА

Герой резкий и стабилен по времени, границы волос не «кипят», фон размывается по карте глубины.

Если карта приходит наоборот, размывается лицо вместо фона; если matte дрожит, blur повторит её дефекты.

03

Предмет и мягкое боке

Развести пространственную маску и стилизацию бликов

ПодготовьтеВозьмите продуктовый кадр с мелкими источниками света позади объекта.

  1. 01

    Зафиксируйте область этикетки с помощью Custom либо подготовленной внешней карты.

  2. 02

    Поставьте Lens Blur, сравните Iris Shape на ярких точечных источниках света.

  3. 03

    Подстройте Rotation / Anamorphism, а Highlights увеличивайте осторожно.

  4. 04

    Проверьте на 100%: нет ли нежелательного overshoot и двоения по контуру товара.

ПРОВЕРКА РЕЗУЛЬТАТА

Надпись на продукте читается, световые пятна эстетичны и не перекрывают объект.

Слишком большое Highlights создаёт световые кольца и заменяет объём искусственным свечением.

04

Края прозрачной графики

Понять, когда нужен Blur Alpha и как Blend влияет на композитинг

ПодготовьтеВозьмите клип с alpha-каналом: логотип/плашка поверх другого видео.

  1. 01

    Разместите клип с прозрачностью в корректном композитинге и примените эффект к его ноде.

  2. 02

    Сравните включённый и выключенный Blur Alpha на контуре при одинаковом Blur Strength.

  3. 03

    Переключите Follow Sizing and Tracking, если нода содержит размер/трекинг; проверьте с движением.

  4. 04

    Снизьте Global Blend и проверьте экспорт с реальной подложкой.

ПРОВЕРКА РЕЗУЛЬТАТА

Графика размывается предсказуемо, alpha-границы остаются чистыми на разных подложках.

Нежелательная тёмная кайма или разные края при смене подложки указывают на alpha/compositing-проблему.

06ПОДБЕРИТЕ ПРАВИЛЬНЫЙ FX

Не каждое размытие требует Tilt-Shift.

Сравните, нужен ли вам контролируемый фокус, оптическое боке, обычная мягкость или отдельная карта глубины.

Чем отличаются соседние Resolve FX
FXКак работаетКогда применять
Tilt-Shift BlurКарта/диапазон фокуса плюс Fast либо Lens blurМиниатюра, selective focus, depth-aware defocus
Lens Blur ↗Оптический характер размытия и форма бокеКогда важна форма бликов без настройки focus band внутри этого эффекта
Gaussian Blur ↗Равномерная мягкость по площади изображенияРетушь, мягкие подложки и контролируемый uniform blur
AI Depth Map ↗Вычисление карты глубины/выделения, не финальное бокеВходная карта для более предметного depth-of-field

07СИМПТОМ → ПРИЧИНА → РЕШЕНИЕ

Сначала исправьте карту, потом оптику.

01Размывается герой, а не фон

Проверьте polarity внешней карты и Focus Sweep. Включите Blur Strength Preview и найдите, где чёрное и белое. При необходимости инвертируйте карту на исходной ноде.

02На границе волос видны рваные ореолы

Сначала исправьте matte/depth карту и её временную стабильность. Затем уменьшите Blur Strength, смягчите Near/Far и проверьте Blur Alpha в прозрачном композите.

03Изображение слишком похоже на искусственный макет

Проверьте перспективу и совпадение Angle с направлением плоскости. Не делайте In-Focus Range чрезмерно узким и не поднимайте Blur Strength до того, как карта выглядит убедительно.

04Поворот Center X ничего не меняет

При горизонтальной ровной полосе с Angle = 0 смещение вдоль полосы может быть невидимым. Поверните Angle или проверьте положение внешней карты.

05Боке отличается от ожидаемого

Проверьте Blur Type: Lens Iris работает только в Lens Blur. Найдите яркие точки в размытом фоне; на плоских областях фигуры апертуры практически не видны.

06Мерцание на движении или после рендера

Проверьте исходную depth matte покадрово, tracked Windows и resize. Делайте тестовый экспорт в целевом разрешении и fps, а не полагайтесь только на Viewer.

07Blend снижает интенсивность, но ошибка остаётся

Global Blend меняет долю размытого результата, а не карту фокуса. Исправляйте Map Source, Focus Sweep, In-Focus Range и Near/Far, только затем используйте Blend.

Сначала достоверная карта

Если геометрия резкости не соответствует планам сцены, любой красивый Lens Iris только подчеркнёт ошибку.

Проверяйте во времени

Граница через волосы, руку и машину должна двигаться без мерцания. Это важнее эффектной картинки на одном кадре.

Меньше ради эффекта

Tilt-shift узнаваем, но сильный blur быстро превращает документальный кадр в игрушку. Решайте, оправдана ли стилизация историей.

08ПЕРЕД СДАЧЕЙ

Проверьте движение, края и готовый рендер.

Памятка для самостоятельной проверки, не автоматическая сертификация проекта Resolve.

САМОПРОВЕРКА0 / 8

Отметки действуют в этом просмотре; на сервер ничего не отправляется.

09FAQ / ВАЖНЫЕ РАЗЛИЧИЯ

Семь вопросов, в которых важно не ошибиться.

Почему эффект называется Tilt-Shift Blur, если это карта глубины?

Классический miniature-look достигается управляемой полосой резкости: резкая зона между ближним и дальним размытием напоминает снимок объективом с наклоном плоскости фокуса. Здесь это постобработка, а не физическое изменение оптики.

Map Source = Alpha Input само создаёт AI-карту?

Нет. Это выбор входа уже подготовленной карты. Для Depth Map нужно создать отдельную ноду, передать её key output в key input Tilt-Shift Blur и проверить направление белого/чёрного.

Чем In-Focus Range отличается от Blur Strength?

In-Focus Range расширяет/сужает резкую часть карты; Blur Strength определяет общий характер выраженности размытия там, где карта разрешает эффект.

Near Blur / Far Blur — это независимая общая сила blur?

Согласно руководству, это Near/Far Blur Range — параметры спадания карты на ближней и дальней сторонах фокуса, а не дубликаты Blur Strength. На скриншоте они подписаны Near Blur и Far Blur.

Что лаборатория показывает при выборе Alpha или Second RGB?

Это демонстрационные карты, созданные внутри браузера для понимания геометрии. Браузер не соединяется с нодами Resolve, не принимает настоящий OFX-вход и не воспроизводит Blackmagic renderer.

Можно ли анимировать Focus Sweep?

Да, параметр можно использовать для изменения выбранной глубины вдоль подключённой карты. Но если AI Depth Map нестабилен во времени, анимация усилит мерцание и проявит дефекты matte.

На какой версии Resolve проверены параметры?

Названия видимых контролов сверены с шестью PNG из архива сайта, а блок Lens Iris, скрытый на снимке, — с руководством DaVinci Resolve 21. Эффект помечен как Studio-only. Живой прогон в Resolve в этом обновлении не проводился.

Источники, границы и подлинность снимков

Все шесть изображений взяты из архива и не изменены. На них Lens Iris свёрнута: подпункты проверены по главе 165 руководства Resolve 21, а не дорисованы как интерфейс. Видимые названия и значения подтверждаются только настоящими снимками.

Клиентская лаборатория использует собственную упрощённую модель размытия и форму апертуры. Alpha/RGB — тестовые карты, не реальные входы. Она не подменяет GPU-рендер Blackmagic, физическую симуляцию объектива, настоящие OFX-диапазоны, трекинг, color management и проверку лицензии. Упражнения следует подтвердить в установленном Resolve Studio.