RESOLVE FX STYLIZE · DAVINCI RESOLVE 21
Scanlines.
Создайте сигнал.
Управляйте рисунком.
Экранная развертка — это осознанная геометрия: частота не равна ширине, RGB Offset не заменяет цветокоррекцию, а Scanlines Only — не режим смешивания. Здесь разобраны 13 настоящих контролов, шесть исходных снимков панели и отдельная интерактивная модель.
Frequency + Width
Color 1/2 + RGB
Composite + Blend
Начните с CRT SOFT: оставьте Frequency постоянной, меняйте Width. Затем включите Scanlines Only и посмотрите, как выглядит сам рисунок отдельно от клипа.
Анимация меняет фазу линий, но не положение кадра.
Color · два чередующихся цвета
Сдвиги RGB относятся к сгенерированному узору, а не к основным каналам цветокоррекции.
Десять режимов выше видны на настоящем скриншоте списка; это не заявление о полном наборе OFX или точном алгоритме смешивания Blackmagic. «Only» показывает только созданный узор в модели.
УЧЕБНАЯ МОДЕЛЬ: нормализованные шкалы, профиль полос и смешивание рассчитаны независимо; это не диапазоны регуляторов Resolve, не OFX-шейдер, не цветовой конвейер и не пиксельный результат Resolve. Альфа исходника сохраняется.
6 настоящих PNG · 13 параметров · RU/EN
4 практических задания01ТРИ НЕЗАВИСИМЫЕ ЧАСТИ
Геометрия, цвет, смешивание. Именно в таком порядке.
Scanlines строится на периодическом рисунке. Ширина полосы, фаза цветных каналов и режим композитинга отвечают на разные вопросы.
Частота — не толщина
Line Frequency управляет числом полос по площади кадра, а Line Width — долей тёмной полосы внутри периода. При том же Frequency увеличение Width закрывает больше исходника.
Узор не обязан быть статичным
Line Angle ориентирует полосы, Line Shift меняет их фазу. Анимация Shift создаёт эффект пробегающих строк — без смещения самого исходного кадра.
Цвет отдельно, смешивание отдельно
Color 1/2 и RGB Offset строят цветной паттерн. Scanlines Only помогает изучить его отдельно. Composite Type задаёт взаимодействие с кадром; Global Blend дозирует готовый результат.
Названия и поведение сверены с: Resolve 21 · Resolve FX Stylize / Scanlines ↗
02НАСТОЯЩИЕ НАСТРОЙКИ RESOLVE
13 параметров и 6 настоящих скриншотов.
Сверяйте каждый параметр со снимком панели. Раскрытый Composite Type показывает только видимую часть списка; диапазоны демонстрационных слайдеров не выдаются за OFX.
01 / NATIVE CONTROLS
Геометрия и характер полос
- Line Frequency
Задаёт плотность повторяющихся строк. Больше Frequency — больше полос на ту же площадь; в мелкой сетке возникает риск муара и дрожания после масштабирования.
ПроверкаОцените на 100% масштабе просмотра и после экспорта; уменьшите плотность, если полосы мигают.
- Line Sharpness
Определяет мягкость переходов между чередующимися зонами. Это не резкость исходного видео: параметр смягчает или делает чётче границы линий.
ПроверкаСравните жёсткий и мягкий профиль на коже и тонком тексте, не меняя Frequency.
- Line Angle
Поворачивает структуру. Нулевой угол на исходной панели соответствует горизонтальным строкам; диагональное направление может усиливать алиасинг на сетках.
ПроверкаПроверьте диагональ на движущихся вертикальных гранях и мелкой типографике.
- Line Width
Меняет ширину перекрывающей (обычно затемняющей) полосы в каждом повторении. При прежней частоте становится больше или меньше видна исходная картинка.
ПроверкаОставьте Frequency фиксированным и меняйте Width; оцените лица и чёрные зоны.
- Line Shift
Сдвигает положение линий внутри периода, не передвигая изображение. Подходит для фазовой подгонки или покадровой анимации бегущих строк.
ПроверкаДобавьте два ключевых кадра Shift и проверьте движение в реальном fps, без скачков.
02 / NATIVE CONTROLS
Палитра и сдвиг RGB
- Color 1
Первый цвет чередующегося рисунка. Белая исходная заливка с чёрным Color 2 создаёт классический монохромный паттерн. Пипеткой можно взять цвет из входного кадра.
ПроверкаСначала оставьте чистую нейтральную пару и потом переходите к цветному дизайну.
- Color 2
Второй цвет, которым обычно окрашены закрывающие исходник полосы. Не всегда он должен быть полностью чёрным: цвет влияет на интеграцию узора.
ПроверкаЗамените чёрный на тёмно-синий и сравните контраст на тенях.
- Red Offset
Сдвигает красную компоненту графического узора относительно остальных. Может создать цветовую кайму на границах строк; не равен общему цветокору Red Gain.
ПроверкаПри неизменных G/B сдвиньте только R; проверьте цветные края на контрастном участке.
- Green Offset
Независимый фазовый сдвиг зелёного канала паттерна. В малых дозах меняет электронный характер, в больших создаёт заметную RGB-разборку.
ПроверкаСравните зелёную окантовку на белых титрах при нулевых остальных сдвигах.
- Blue Offset
Независимый фазовый сдвиг синего канала. Особенно заметен на светлых линиях, интерфейсах и LED-подобной графике.
ПроверкаУберите R/G в ноль; настройте только B на светлом фоне и проверьте кодирование.
03 / NATIVE CONTROLS
Изоляция и смешивание
- Scanlines Only
Показывает сгенерированный полосатый рисунок без наложения на оригинал. Помогает проверить частоту, ширину и цвет; для конечной композиции обычно выключается.
ПроверкаСначала смотрите Only, затем выключите и выберите Composite Type. Переключатель расположен именно в Composite.
- Composite Type
Режим смешивания узора с исходником. На настоящем открытом списке видны Normal, Add, Subtract, Difference, Multiply, Screen, Overlay, Hard Light, Softlight и Darken; ниже список продолжается.
ПроверкаСравните Overlay с Multiply при прежних цветах и Width. Режим смешивания не заменяет настройку геометрии.
04 / NATIVE CONTROLS
Дозировка готового результата
- Blend
Финальная доля эффекта. При Blend=1.000 отображается полный результат текущей обработки, при уменьшении — больше оригинала; это не толщина отдельных линий.
ПроверкаСначала настройте Frequency, Width, Color и Composite; в конце уменьшайте Blend под целевое разрешение.
03ВЫБЕРИТЕ ВИЗУАЛЬНЫЙ ЯЗЫК
Один эффект. Три принципиально разных образа.
Сначала решите, будут ли полосы деликатными, анимированными или графическими. Чужие числовые пресеты не переносите без проверки на своём разрешении.
CRT / QUIET
Незаметная кинематографичная дисплейная фактура
Горизонтальные линии, умеренная плотность, мягкие границы и аккуратный Overlay или Softlight. Главная проверка — отсутствие мерцания на коже и шрифтах.
Если на стоп-кадре красиво, но в движении рябит — снизьте Frequency.
RETRO / ROLL
Бегущая электронная развертка
Чёткий узор и ключевые кадры Line Shift для бегущих строк. Сдвиг относится к паттерну, а не к кадру.
На коротком экспорте проверьте плавность, строб и целевой fps.
GRAPHIC / RGB
Цветная цифровая текстура
Разделите Color 1/2 и RGB Offset, поэкспериментируйте с Angle и Composite Type. Подходит для титров и интерфейсов, а не для каждого портрета.
Проверьте цветовые бахромы на 1:1 и после сжатия видео.
Важно: Scanlines Only выводит сам рисунок, но не создаёт отслеживаемую Power Window. Для локального применения используйте маску Color-ноды или отдельный композитинг.
04СИГНАЛ В COLOR
Выделите экранной развертке отдельную ноду.
В Color найдите Scanlines в Resolve FX Stylize и примените к отдельной serial-ноде после базового баланса. Не смешивайте художественную текстуру с коррекцией экспозиции.
Соберите и смешайте полосы
Настройте Frequency, Width и Sharpness, выберите Color 1/2 и Composite Type. Добавляйте RGB Offset дозированно, Global Blend — в самом конце.
Зелёные линии обозначают RGB-поток. Схема учебная и интерактивная: это не настоящий скриншот или экспортированный граф DaVinci Resolve.
Связанные уроки: Ноды Color ↗ · Power Window / Tracker ↗
05ПРАКТИКА В RESOLVE
Четыре упражнения с проверяемым результатом.
Это учебные сценарии, не универсальные пресеты. Проверяйте итог в движении и на настоящем экспортном файле.
Деликатный CRT без муара
Передать эстетику дисплея без разрушения деталей.
Подготовьте5–8 секунд интервью или статичного интерфейса с небольшим движением.
- 01
Добавьте Scanlines на отдельную serial-ноду после базового баланса.
- 02
Оставьте Angle=0, нейтральные Color 1/2, задайте читаемую умеренную Frequency.
- 03
Настройте Width и Sharpness; в Composite начните с Overlay либо Softlight и верните исходник через Blend.
- 04
Просмотрите на 100% в целевом разрешении; экспортируйте тест в доставляемом кодеке.
Полосы видны, но не мельтешат и не «съедают» мелкий текст.
Возможный провал: слишком высокая Frequency приводит к муару в экспорте.
Бегущая строка как визуальный сигнал
Получить осмысленную анимацию фазового сдвига.
Подготовьте5 секунд видео с неподвижным фоном и одним контрастным объектом.
- 01
Выберите Angle=0 и достаточную Width, чтобы движение было заметно.
- 02
В начале клипа включите ключ на Line Shift и зафиксируйте исходное значение.
- 03
В конце выставьте новый Shift; не анимируйте одновременно Frequency, пока не проверили плавность.
- 04
Просмотрите цикл в обычном fps и убедитесь, что исходное видео не сдвигается.
Движется только узор, частота полос стабильна, нет рваных фазовых скачков.
Возможный провал: сильный Shift между соседними кадрами выглядит как стробоскоп.
RGB-дисплей для титров
Сделать читаемую электронную графику, не разрушая буквы.
ПодготовьтеТитр или UI-макет со светлыми линиями на тёмном фоне.
- 01
Установите читаемую Frequency и выберите Color 1/2 под палитру графики.
- 02
Включите Scanlines Only, чтобы увидеть самостоятельный рисунок; оцените чередование цветов.
- 03
Выключите Only и сдвиньте немного Red либо Blue Offset, другие каналы оставьте нулевыми.
- 04
Выберите Composite Type и Blend, проверьте мелкие буквы после экспорта.
Цветная кайма видна намеренно, текст читается на рабочем размере.
Возможный провал: каналы сильно расходятся и края текста превращаются в шум.
Графический паттерн для композитинга
Понять Scanlines Only как отдельную текстуру, а не случайную настройку.
ПодготовьтеЧистый контрастный кадр; дополнительную композицию делайте через Color или Fusion.
- 01
Подберите Frequency, Width, Angle и Color 1/2, не думая пока об исходной картинке.
- 02
Активируйте Scanlines Only: выход содержит только созданный узор.
- 03
Проверьте его как самостоятельный элемент; затем выключите Only для обычного эффекта.
- 04
Если нужна независимая маска или отдельный слой, создайте соответствующий граф нод для задачи.
Понимаете разницу между рисунком линий и его наложением на клип.
Возможный провал: оставленный Only скрывает оригинал, что выглядит как потеря видео.
06СОСЕДНИЕ RESOLVE FX
Не путайте полосы с другими видами текстуры.
Похожие превью могут быть получены совершенно разными механизмами. Выбирайте осознанно.
| FX | Механизм | Когда использовать |
|---|---|---|
| Scanlines | Чередующиеся полосы, цветовые чередования и собственный composite. | Ретро-экран, цифровые титры и графические переходы. |
| Analog Damage ↗ | Комплексная имитация дефектов аналогового телевизионного сигнала. | Когда нужны нестабильность, дрожание и другие артефакты, не только полосы. |
| Prism Blur ↗ | Оптические RGB-ореолы, мягкость и виньетка вместо регулярных линий. | Сновидения, оптические искажения и стилизованные блики. |
| Film Grain ↗ | Стохастическая текстура зерна без периодических полос. | Плёночная структура и органичное изображение без экранной сетки. |
07СИМПТОМ → РЕШЕНИЕ
Сначала исправьте причину, а не маскируйте её Blend.
01На движении полосы мерцают или возникает муар+
Снизьте Frequency, при необходимости смягчите Sharpness; сверяйте результат в целевом размере и на реальном экспортном кодеке.
02Лица провалились в тёмные полосы+
Проверьте Line Width и Color 2, а затем Composite Type. Для лёгкого look уменьшайте Global Blend только после исправления геометрии.
03Полосы наклонены, хотя нужен классический CRT+
Проверьте Line Angle; 0 на исходной панели соответствует горизонтальным линиям. Угол меняет геометрию, а не положение исходного клипа.
04Вместо кадра виден только цветной узор+
Выключите Scanlines Only в секции Composite. Это специальный режим изоляции, а не ошибка импорта или альфа-канала.
05Цветные контуры на шрифтах выглядят грязно+
Обнулите Red/Green/Blue Offset, затем возвращайте по одному. Проверьте Color 1/2 и контраст на нужном разрешении.
06Режимы Composite почти не различаются+
Проверьте, не включён ли Scanlines Only, и сравнивайте при одинаковой палитре, Width и Global Blend=1. Тёмный и светлый фон может реагировать по-разному.
07Line Shift рвёт движение или прыгает между кадрами+
Уменьшите изменение фазы за кадр, проверьте интерполяцию ключей и реальный fps. Слишком высокая Frequency усиливает заметность скачков.
Тестируйте в движении
Регулярная структура может выглядеть идеально на остановленном кадре, но давать муар после пересчёта в 1080p или H.264/HEVC. Обязательно оценивайте несколько секунд экспортного видео.
Отдельная Color-нода упрощает контроль
Держите Scanlines отдельно от баланса, кожи и цветового пространства. Так можно обходить весь look, добавлять Power Window и анимировать параметры, не ломая основные правки.
08ПЕРЕД СДАЧЕЙ
Проверяйте настоящие кадры, а не положения ползунков.
Памятка работает локально в этом просмотре и не заменяет аппаратный или автоматический контроль видео.
09ЧАСТЫЕ ВОПРОСЫ
Семь важных вопросов по Scanlines.
Scanlines — это то же, что Film Grain?
Нет. Scanlines создаёт повторяемый геометрический ряд полос с управляемым шагом и шириной. Film Grain имитирует случайную зернистую структуру кадра.
Почему после увеличения Frequency появился муар?
Слишком частые полосы конфликтуют с пиксельной сеткой, масштабированием и кодированием. Уменьшите плотность, при необходимости смягчите линии и проверьте готовый файл.
Line Width и Global Blend заменяют друг друга?
Нет. Width меняет пропорцию закрытых и открытых участков повторяющегося рисунка; Blend смешивает полный обработанный результат с исходником.
Где находится Scanlines Only?
На оригинальном снимке DaVinci Resolve 21 переключатель размещён в группе Composite прямо над Composite Type. Он показывает только паттерн, без итогового смешивания с исходником.
Можно ли анимировать пробегающие строки?
Да, анимация Line Shift меняет фазу полос. Для ровного движения проверьте скорость изменения между ключами и реальную частоту кадров проекта.
Какие Composite Type доступны в Resolve?
В приложенном раскрытом списке видны Normal, Add, Subtract, Difference, Multiply, Screen, Overlay, Hard Light, Softlight и Darken. Есть полоса прокрутки: скриншот не подтверждает полный список ниже.
Стоит ли использовать эффект на HDR/HLG материале?
Оценивать результат следует после правильной трансформации цвета для целевого вывода. Composite Type и яркие Color 1/2 могут заметно изменить пик и оттенок; отдельно проверяйте HDR и SDR экспорт.
Источники, реальные скриншоты и ограничения
Все шесть скриншотов взяты из исходного архива без изменений. Список Composite Type прокручивается: мы подтверждаем только видимые режимы. Названия и назначения регуляторов сверены с руководством Resolve 21 Stylize.
В лаборатории использованы независимые значения 0–1, собственное построение полос и типовые математические режимы смешивания. Мы не утверждаем совпадение диапазонов Resolve, антиалиасинга, GPU-алгоритмов и цветового управления. Качество проверяйте в реальном проекте.