RESOLVE 21 · STUDIO · TEXTURE / ANALOG SIGNAL STACK
Analog Damage.
Не добавляйте «ретро».
Соберите signal path.
Resolve FX Analog Damage — это layered analog-video simulator, а не один noise-filter. Preset выбирает семейство, Telecine Source задаёт source/transport instability, Broadcast Signal деградирует канал, CRT Scan и Scan Lines строят television raster, TV Construction формирует сам display, VHS добавляет tape-specific behavior, а Global Blend интегрирует готовый stack. Вся страница построена вокруг этого причинного порядка.
Broadcast Signal · ghost / chroma / noise
CRT Scan · Scan Lines · TV Construction
Telecine · VHS · Global Blend
В lab специально «сломайте» один layer. Сильный Broadcast Signal при сдержанном CRT ощущается иначе, чем чистый канал через агрессивный CRT, а оба варианта отличаются от tape-specific Restless Foot. Умение разделять эти причины — ключ к убедительному Analog Damage.
Учебная proxy, не рендер Resolve. Canvas намеренно упрощённо и местами усиленно моделирует channel noise, ghost displacement, chroma registration, raster, screen-edge и restless-foot cues, чтобы была видна логика слоёв. Он не воспроизводит внутреннюю OFX-реализацию Blackmagic, математику preset, точную CRT geometry или temporal behavior.
10 native views интерфейса Resolve + явно синтетическая teaching proxy signal/display/tape
10 native видов · 40 строк controls · 10 вариантов preset01LAYERED ANALOG MODEL
Source, channel, display и tape — разные причины.
Самые убедительные look получаются, когда вы решаете, какой физический layer должен «ломаться». «Больше analog» — не один slider: channel bandwidth, television scanning, screen construction и tape instability оставляют разные signatures.
Analog Damage — это стек, а не один фильтр
Эффект собирает несколько независимых классов деградации: telecine/source instability, broadcast channel damage, tonal shifts, CRT scan behavior, raster texture, конструкцию экрана и tape artifacts. Убедительный результат появляется, когда каждый слой отвечает за свою физическую причину, а не когда все sliders просто подняты одновременно.
Сначала канал, потом экран
Broadcast Signal отвечает за noise, detail loss, ghosting и chroma misalignment. CRT Scan, Scan Lines и TV Construction уже описывают поведение и конструкцию display. Если смешать эти задачи на старте, трудно понять, откуда возникла мягкость, цветовой сдвиг или геометрический дефект.
Правдоподобие живёт во времени
Shutter Weave, V-Hold и Restless Foot считываются главным образом на playback. Стоп-кадр может выглядеть эффектно, но слишком регулярная или слишком сильная анимация сразу выдаёт цифровую симуляцию. Проверяйте motion, cuts и текстовые элементы в real time.
Preset быстро выбирает семейство эпохи или носителя, но shot-specific правдоподобие появляется только после ручной коррекции отдельных слоёв. Clean VHS и Old VHS дают разный baseline; Security Camera строит другой язык, а Blank удобен для контролируемой сборки с нуля.
02ДЕСЯТЬ NATIVE VIEWS · ВЕСЬ STACK
Читайте Analog Damage от Preset до Blend — по одному физическому layer за раз.
Ниже — реальные Resolve screenshots из проекта. Clean VHS и все видимые числа — состояния capture, а не универсальные recipes. Ценность здесь в точной структуре и названиях controls.
START · SOURCE
Выберите семейство look и базовую механическую нестабильность
- Preset
Выбирает стартовую конфигурацию эффекта. В native menu проекта видны Blank (no effect), Early Television, 1960s B&W, 1960s Color, 1970s, 1980s, 1990s, Clean VHS, Old VHS и Security Camera.
ПроверкаПосле выбора preset оценивайте каждый section отдельно. Не пытайтесь сохранить все его артефакты только потому, что они пришли из готового look.
- Vignetting
Добавляет затемнение/падение яркости к краям кадра в Telecine Source.
ПроверкаСледите за faces и уже существующей lens vignette: двойное затемнение быстро становится заметным.
- Vignette Aspect
Меняет форму vignette относительно aspect изображения.
ПроверкаНастраивайте вместе с кадрированием; один shape не одинаково работает на 16:9, вертикальном crop и anamorphic framing.
- Shutter Weave
Добавляет механическую positional instability, связанную с ощущением telecine/transport weave.
ПроверкаПроверяйте на playback. Слишком большой weave выглядит как цифровой camera shake, а не как поведение носителя.
CHANNEL · BROADCAST SIGNAL
Сломайте сигнал, прежде чем строить CRT
- Noise Scale
Задаёт пространственный масштаб interference pattern.
ПроверкаСлишком крупный pattern читается как overlay; слишком мелкий может спорить с compression и delivery scaling.
- Signal Noise
Добавляет luminance-oriented signal noise.
ПроверкаПоднимайте после Detail Loss: тогда noise ложится на уже деградированный канал, а не маскирует структуру изображения.
- Chroma Noise
Добавляет цветовую нестабильность/помеху независимо от яркостного noise.
ПроверкаСильный chroma noise особенно быстро разрушает skin tones и typography.
- Detail Loss
Уменьшает luminance detail, помогая уйти от стерильно цифровой резкости.
ПроверкаСравнивайте с output size: чрезмерный loss необратимо съедает мелкие текстуры и тонкие линии.
- Chroma Detail Loss
Отдельно снижает chroma detail, имитируя более слабую цветовую полосу аналогового тракта.
ПроверкаПолезен для analog feel, но на насыщенных графических элементах быстро создаёт грязные цветовые края.
- Ghosting
Добавляет смещённую вторичную копию сигнала.
ПроверкаСначала задайте небольшую силу, затем форму через Ghost Offset; иначе легко принять слишком сильный echo за правильную геометрию.
- Ghost Offset
Определяет расстояние/смещение ghost copy.
ПроверкаПроверяйте high-contrast edges и титры: именно там offset считывается лучше всего.
- Chroma Misalignment
Нарушает регистрацию chroma относительно luma и создаёт analog color-edge separation.
ПроверкаНе используйте его как замену lens chromatic aberration: здесь причина — signal registration, а не оптика.
TONE · COLOR DIALS
Подгоните деградацию под носитель, а не заменяйте grade
- Brightness
Сдвигает общую яркость внутри Analog Damage package.
ПроверкаСогласуйте с основным grade до эффекта/после него; не лечите здесь clipping или exposure ошибки shot.
- Contrast
Меняет общий contrast analog package.
ПроверкаОценивайте вместе с scan lines и defocus: perceptual contrast меняется и в display layers.
- Color
Управляет интенсивностью/насыщенностью цветовой части look.
ПроверкаСначала добейтесь правильного Broadcast Signal, затем фиксируйте color character, чтобы не компенсировать ошибочный chroma noise saturation.
- Tint
Добавляет общий tint-shift внутри эффекта.
ПроверкаИспользуйте как media cue; финальный white balance лучше решать основным grade.
DISPLAY · CRT SCAN
Смоделируйте sync, overscan и геометрию развёртки
- Adjust Position
Включает ручную positional часть CRT Scan.
ПроверкаЕсли manual positioning не нужен, не усложняйте stack лишними смещениями.
- Image Aspect
Меняет aspect изображения внутри CRT simulation.
ПроверкаСледите за circles/faces: неверный aspect быстро выдаёт цифровую деформацию.
- H-Shift
Сдвигает television signal по горизонтали.
ПроверкаИспользуйте осмысленно для roll/offset cue и проверяйте границы кадра.
- V-Shift
Сдвигает signal по вертикали.
ПроверкаПроверяйте взаимодействие с Vertical Blanking и duplicated edge content.
- V-Hold
Управляет vertical-hold instability; Blackmagic описывает его как основу для television vertical roll behavior.
ПроверкаОценивайте только в движении. Один still не показывает характер roll.
- V-Hold Latch
Взаимодействует с V-Hold и позволяет строить более естественное trigger/bounce поведение vertical roll.
ПроверкаПри animation проверяйте loop и точки возврата, чтобы glitch не выглядел механически повторяющимся.
- Overscan
Задаёт overscan behavior внутри CRT scan model.
ПроверкаСледите, чтобы critical graphics и subtitles не уходили в искусственно обрезанную область.
- V-Scale
Масштабирует изображение по вертикали внутри scan model.
ПроверкаСильное значение быстро становится стилизацией, а не правдоподобной неисправностью display.
- Vertical Blanking
Формирует vertical blanking region и взаимодействует с overscan/vertical scale.
ПроверкаПроверяйте top/bottom seams во время roll и после scaling.
RASTER · SCAN LINES
Настройте структуру строк под реальный размер просмотра
- Line Sharpness
Определяет резкость scan-line pattern.
ПроверкаСлишком жёсткие lines на scaling/compression могут превратиться в aliasing.
- Line Frequency
Определяет плотность/частоту строк.
ПроверкаВсегда проверяйте 100% viewer и delivery resolution: moire зависит от sampling grid.
- Colored Lines
Добавляет цветовой компонент в scan-line simulation.
ПроверкаНа уже насыщенном VHS look цветные строки легко перегружают chroma; включайте их только когда это нужно стилю.
DISPLAY BODY · TV CONSTRUCTION
Соберите phosphor, defocus, curvature и mask
- Phosphor Brightness
Управляет яркостью phosphor-like display response.
ПроверкаСледите за highlights: слишком высокий уровень делает эффект похожим на generic glow.
- Phosphor Tint
Сдвигает tint phosphor response.
ПроверкаНе дублируйте без необходимости Tint из Color Dials — у этих controls разные роли в stack.
- Defocus
Смягчает display image, имитируя optical/electronic softness CRT.
ПроверкаПроверяйте мелкий текст и лица. Defocus должен работать вместе с Broadcast Detail Loss, а не поверх уже уничтоженной детали.
- Screen Curvature
Добавляет геометрию выпуклого/искривлённого CRT display.
ПроверкаНа полном кадре сильная curvature выглядит как stylized lens warp; держите её пропорциональной предполагаемому устройству.
- Edge Mask
Включает маску краёв display.
ПроверкаПосле включения перепроверьте safe areas, subtitles и crop.
- Edges Transparent
Определяет, становятся ли masked edges transparent.
ПроверкаВажно для compositing: transparent edge и чёрная frame область ведут себя по-разному поверх background.
- Mask Curvature
Настраивает curvature edge mask.
ПроверкаСогласуйте с Screen Curvature, чтобы frame и содержимое не описывали разные поверхности.
- Mask Aspect
Меняет aspect edge mask.
ПроверкаИспользуйте в связке с фактическим screen format и конечным crop.
TAPE · VHS
Добавьте Restless Foot как характер носителя, а не как overlay
- Restless Foot Height
Определяет высоту нижней restless-foot области.
ПроверкаСлишком высокая область начинает съедать композицию и перестаёт выглядеть как локальная tape instability.
- Restless Foot Offset
Смещает restless-foot distortion относительно изображения.
ПроверкаПодберите геометрию до Jitter, чтобы motion не маскировал неверный offset.
- Restless Foot Jitter
Добавляет динамическую нестабильность нижней tape области.
ПроверкаОценивайте длинный loop. Слишком сильный jitter быстро становится repeatable digital glitch.
FINISH · GLOBAL BLEND
Смешивайте в конце, после принятия структуры
- Blend
Финально дозирует рассчитанный Analog Damage result относительно source.
ПроверкаЕсли приходится резко снижать Blend, чтобы shot стал приемлемым, вернитесь вверх по stack и ослабьте проблемный слой вместо маскировки ошибки.
Надёжный shortcut диагностики: bandwidth/ghost/color-registration — Broadcast Signal; roll/scale/blanking — CRT Scan; raster aliasing — Scan Lines; curved-screen/phosphor/edge behavior — TV Construction; нижняя tape-instability — VHS. Global Blend не должен быть местом диагностики ни одной из этих проблем.
03ПОВТОРЯЕМЫЙ ANALOG WORKFLOW
Preset → source → signal → display → tape → mix/QC.
Такой порядок не даёт «retro intensity» стать единственным design decision. У каждого этапа своя задача и свой failure mode.
Выберите семейство носителя
Начните с ближайшего Preset или Blank. Preset — это baseline, который выбирает согласованное семейство артефактов, а не причина сохранять каждый section в исходном preset-state.
Это редакционная decision path, а не внутренний processing graph Blackmagic. Она разделяет выбор носителя, source transport, channel damage, display behavior, tape cues и финальную интеграцию, чтобы один layer не маскировал ошибку другого.
Связанные разборы: Stop Motion ↗ · Detail Recovery ↗ · JPEG Damage ↗
04ЧЕТЫРЕ MEDIUM-СЦЕНАРИЯ
VHS, CRT, surveillance и графика требуют разных analog causes.
Это decision recipes, а не presets. Смысл — решить, какие layers несут identity носителя, а какие должны остаться тихими.
Clean VHS без карикатуры
Получить узнаваемый cassette look, сохранив лица, титры и читаемость исходника.
- 01
Начните с Clean VHS и временно уменьшите VHS/scan extremes, если preset сразу слишком агрессивен.
- 02
Настройте Broadcast Detail Loss и Chroma Detail Loss до появления правильной мягкости, затем добавьте Signal/Chroma Noise.
- 03
Оставьте Restless Foot небольшим и проверяйте его на playback, особенно рядом с subtitles.
- 04
В конце подстройте Color Dials и Global Blend, не скрывая ими слишком сильный signal damage.
Look читается как VHS за счёт bandwidth, chroma и tape cues, а не из-за одного огромного glitch.
Early Television / CRT insert
Собрать правдоподобный television screen look для вставки, а не просто наложить scan lines.
- 01
Возьмите Early Television как baseline или Blank для ручной сборки.
- 02
Сначала сформируйте CRT Scan: aspect, overscan, shifts/hold и vertical blanking.
- 03
После геометрии подберите Line Frequency/Sharpness и только затем TV Construction — phosphor, defocus, curvature и edge mask.
- 04
Проверьте final scale и delivery encode на moire и crawling raster.
Изображение ощущается показанным на старом display: channel, raster и physical screen работают согласованно.
Security Camera без VHS-клише
Получить дешёвый analog surveillance feel, не превращая кадр в Old VHS.
- 01
Начните с Security Camera и оцените, какие preset layers реально нужны shot.
- 02
Сфокусируйтесь на Broadcast Signal: detail loss, noise, ghosting и chroma misalignment.
- 03
Сдерживайте Screen Curvature и Restless Foot, если камера не должна считываться как playback старой кассеты на CRT.
- 04
Color Dials используйте для tone/contrast характера, затем проверьте small text/timecode overlays.
Дешёвый signal path читается сильнее, чем декоративные VHS cues.
Analog title / transition block
Стилизовать графику так, чтобы clean digital edges органично вошли в analog sequence.
- 01
Сначала уменьшите чрезмерную цифровую резкость через Detail Loss/Defocus, а не через один Blur.
- 02
Добавьте умеренный Ghosting/Ghost Offset и небольшой Chroma Misalignment на high-contrast edges.
- 03
Подберите scan lines в финальном output size, потому что мелкая графика особенно чувствительна к moire.
- 04
Просмотрите transition в motion: Shutter Weave, V-Hold и Restless Foot не должны перебивать читаемость текста.
Typography выглядит прошедшей через тот же signal/display path, что и footage, а не как clean overlay сверху.
05ВЫБЕРИТЕ ПРАВИЛЬНЫЙ TEXTURE TOOL
Analog signal damage, film damage, JPEG blocks и frequency texture — разные задачи.
Analog Damage подходит, когда сам носитель — television/video transmission, display или tape. Не используйте его только потому, что кадр должен ощущаться «старым».
| FX | Когда выбирать |
|---|---|
| Analog Damage | Когда нужен комплексный television/video stack: signal, CRT, scan lines, tape instability и presets в одном FX. |
| Film Damage ↗ | Когда задача — физическая плёнка: scratches, dust, gate weave и film-oriented degradation вместо broadcast/CRT/VHS логики. |
| JPEG Damage ↗ | Когда нужен цифровой block/compression damage, а не analog transmission or display behavior. |
| Texture Pop ↗ | Когда нужно frequency-based sharpen/soften разных tonal regions без исторического medium simulation. |
06ДИАГНОСТИРУЙТЕ LAYER, А НЕ ВЕСЬ LOOK
Большинство ошибок становится очевидным, когда названа физическая причина.
Если оставить одну привычку, пусть будет эта: прежде чем трогать следующий control, определите, где ошибка — channel, scan, raster, display body, tape или final mix.
01Look похож на грязный overlay, а не на analog signal+
Вероятная причина: Noise поднят раньше, чем сформированы bandwidth/detail loss, ghost geometry и chroma registration.
Что делать: Снизьте Signal/Chroma Noise, сначала настройте Detail Loss, Chroma Detail Loss, Ghosting/Offset и Misalignment, затем возвращайте noise как вторичный слой.
02CRT выглядит как случайный warp+
Вероятная причина: Screen Curvature/H-V shifts усилены без согласования с overscan, blanking, scan lines и edge mask.
Что делать: Сначала стабилизируйте CRT Scan geometry, затем подгоните TV Construction и только после этого усиливайте character.
03Scan lines мерцают или дают moire после экспорта+
Вероятная причина: Line Frequency/Sharpness выбраны без проверки конечного resolution и scaling/compression.
Что делать: Проверяйте 100% scale и representative encode; уменьшите sharpness или измените frequency до стабильного raster.
04Old VHS выглядит как meme filter+
Вероятная причина: Одновременно слишком сильны noise, chroma misalignment, V-Hold, Restless Foot и tint.
Что делать: Выберите 2–3 главных cues, остальные ослабьте. Правдоподобие чаще растёт от согласованности, а не от максимума каждого artifact.
05Титры стали нечитаемыми+
Вероятная причина: Detail Loss, Defocus, Ghosting, chroma shift и scan lines одновременно работают на одном высококонтрастном edge.
Что делать: Разберите stack по слоям: сначала bandwidth, затем ghost/chroma, затем display. Уберите лишний слой вместо уменьшения Global Blend всего эффекта.
06Эффект хороший на still, но fake на playback+
Вероятная причина: Temporal controls — Shutter Weave, V-Hold, V-Hold Latch или Restless Foot Jitter — слишком регулярны/сильны для shot.
Что делать: Loop проблемный участок на нормальной скорости и снижайте только temporal layer. Затем проверьте cut boundaries и motion in/out.
07ПЕРЕД СДАЧЕЙ
Примите stack в движении, затем проверьте raster в реальном delivery path.
Analog Damage содержит именно такую мелкую temporal/spatial структуру, которая меняется после scaling и compression. Playback и representative encode — часть design эффекта, а не необязательный финальный взгляд.
08FAQ
Практические вопросы по Analog Damage.
С чего начинать настройку Analog Damage?
Выберите ближайший Preset или Blank, затем сначала сформируйте источник/канал через Telecine Source и Broadcast Signal. После этого стройте CRT Scan, Scan Lines и TV Construction, добавляйте VHS только по задаче и используйте Global Blend последним.
Чем Broadcast Signal отличается от CRT Scan?
Broadcast Signal имитирует деградацию analog transmission path: noise, detail loss, ghosting и chroma registration. CRT Scan моделирует работу телевизионной развёртки и синхронизации: shifts, hold, overscan, vertical scale и blanking.
Почему одного Scan Lines недостаточно для CRT-look?
Scan Lines дают только raster texture. Убедительный CRT также требует scan/sync geometry и display construction — curvature, phosphor/defocus, edge behavior и согласованный broadcast signal.
Когда использовать Clean VHS, а когда Old VHS?
Clean VHS — хороший baseline для читаемого cassette look с умеренной деградацией. Old VHS уместен, когда нужны более заметные signal/tape artifacts, но его всё равно лучше адаптировать к конкретному shot вместо принятия preset как финального результата.
Analog Damage — Studio-only?
Да. Blackmagic относит Analog Damage к Resolve FX Texture, доступным в DaVinci Resolve Studio.
Нужно ли проверять Analog Damage после экспорта?
Да. Scan lines, fine noise, chroma misalignment и small raster details могут заметно меняться после scaling и compression. Делайте representative encode, особенно для web/delivery pipeline.
Источники и границы
Названия controls сверены с десятью native Resolve screenshots из исходного архива. Официальная документация Blackmagic определяет Analog Damage как Studio Texture effect для деградации analog transmission/recording и описывает роли Telecine Source, Broadcast Signal, Color Dials, CRT Scan, Scan Lines, TV Construction, VHS и взаимодействие V-Hold / V-Hold Latch.
Live hero — редакционная teaching proxy. Она намеренно упрощает и местами усиливает signal noise, ghosting, chroma registration, raster, screen edges и Restless Foot, чтобы границы layers были наглядны. Она не воспроизводит внутреннюю OFX-реализацию Blackmagic или точную математику preset.