ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

RESOLVE 21 · STUDIO · TEXTURE / ANALOG SIGNAL STACK

Analog Damage.

Не добавляйте «ретро».
Соберите signal path.

Resolve FX Analog Damage — это layered analog-video simulator, а не один noise-filter. Preset выбирает семейство, Telecine Source задаёт source/transport instability, Broadcast Signal деградирует канал, CRT Scan и Scan Lines строят television raster, TV Construction формирует сам display, VHS добавляет tape-specific behavior, а Global Blend интегрирует готовый stack. Вся страница построена вокруг этого причинного порядка.

01 / CHANNEL

Broadcast Signal · ghost / chroma / noise

02 / DISPLAY

CRT Scan · Scan Lines · TV Construction

03 / MEDIUM

Telecine · VHS · Global Blend

В lab специально «сломайте» один layer. Сильный Broadcast Signal при сдержанном CRT ощущается иначе, чем чистый канал через агрессивный CRT, а оба варианта отличаются от tape-specific Restless Foot. Умение разделять эти причины — ключ к убедительному Analog Damage.

TEXTURE / ANALOG SIGNAL LAB
SIGNAL 27% · DISPLAY 35% · TAPE 20%

Учебная proxy, не рендер Resolve. Canvas намеренно упрощённо и местами усиленно моделирует channel noise, ghost displacement, chroma registration, raster, screen-edge и restless-foot cues, чтобы была видна логика слоёв. Он не воспроизводит внутреннюю OFX-реализацию Blackmagic, математику preset, точную CRT geometry или temporal behavior.

COLOR / RESOLVE FX TEXTURE

10 native views интерфейса Resolve + явно синтетическая teaching proxy signal/display/tape

10 native видов · 40 строк controls · 10 вариантов preset

01LAYERED ANALOG MODEL

Source, channel, display и tape — разные причины.

Самые убедительные look получаются, когда вы решаете, какой физический layer должен «ломаться». «Больше analog» — не один slider: channel bandwidth, television scanning, screen construction и tape instability оставляют разные signatures.

Analog Damage — это стек, а не один фильтр

Эффект собирает несколько независимых классов деградации: telecine/source instability, broadcast channel damage, tonal shifts, CRT scan behavior, raster texture, конструкцию экрана и tape artifacts. Убедительный результат появляется, когда каждый слой отвечает за свою физическую причину, а не когда все sliders просто подняты одновременно.

Сначала канал, потом экран

Broadcast Signal отвечает за noise, detail loss, ghosting и chroma misalignment. CRT Scan, Scan Lines и TV Construction уже описывают поведение и конструкцию display. Если смешать эти задачи на старте, трудно понять, откуда возникла мягкость, цветовой сдвиг или геометрический дефект.

Правдоподобие живёт во времени

Shutter Weave, V-Hold и Restless Foot считываются главным образом на playback. Стоп-кадр может выглядеть эффектно, но слишком регулярная или слишком сильная анимация сразу выдаёт цифровую симуляцию. Проверяйте motion, cuts и текстовые элементы в real time.

Preset быстро выбирает семейство эпохи или носителя, но shot-specific правдоподобие появляется только после ручной коррекции отдельных слоёв. Clean VHS и Old VHS дают разный baseline; Security Camera строит другой язык, а Blank удобен для контролируемой сборки с нуля.

02ДЕСЯТЬ NATIVE VIEWS · ВЕСЬ STACK

Читайте Analog Damage от Preset до Blend — по одному физическому layer за раз.

Ниже — реальные Resolve screenshots из проекта. Clean VHS и все видимые числа — состояния capture, а не универсальные recipes. Ценность здесь в точной структуре и названиях controls.

START · SOURCE

Выберите семейство look и базовую механическую нестабильность

Preset

Выбирает стартовую конфигурацию эффекта. В native menu проекта видны Blank (no effect), Early Television, 1960s B&W, 1960s Color, 1970s, 1980s, 1990s, Clean VHS, Old VHS и Security Camera.

ПроверкаПосле выбора preset оценивайте каждый section отдельно. Не пытайтесь сохранить все его артефакты только потому, что они пришли из готового look.

Vignetting

Добавляет затемнение/падение яркости к краям кадра в Telecine Source.

ПроверкаСледите за faces и уже существующей lens vignette: двойное затемнение быстро становится заметным.

Vignette Aspect

Меняет форму vignette относительно aspect изображения.

ПроверкаНастраивайте вместе с кадрированием; один shape не одинаково работает на 16:9, вертикальном crop и anamorphic framing.

Shutter Weave

Добавляет механическую positional instability, связанную с ощущением telecine/transport weave.

ПроверкаПроверяйте на playback. Слишком большой weave выглядит как цифровой camera shake, а не как поведение носителя.

CHANNEL · BROADCAST SIGNAL

Сломайте сигнал, прежде чем строить CRT

Noise Scale

Задаёт пространственный масштаб interference pattern.

ПроверкаСлишком крупный pattern читается как overlay; слишком мелкий может спорить с compression и delivery scaling.

Signal Noise

Добавляет luminance-oriented signal noise.

ПроверкаПоднимайте после Detail Loss: тогда noise ложится на уже деградированный канал, а не маскирует структуру изображения.

Chroma Noise

Добавляет цветовую нестабильность/помеху независимо от яркостного noise.

ПроверкаСильный chroma noise особенно быстро разрушает skin tones и typography.

Detail Loss

Уменьшает luminance detail, помогая уйти от стерильно цифровой резкости.

ПроверкаСравнивайте с output size: чрезмерный loss необратимо съедает мелкие текстуры и тонкие линии.

Chroma Detail Loss

Отдельно снижает chroma detail, имитируя более слабую цветовую полосу аналогового тракта.

ПроверкаПолезен для analog feel, но на насыщенных графических элементах быстро создаёт грязные цветовые края.

Ghosting

Добавляет смещённую вторичную копию сигнала.

ПроверкаСначала задайте небольшую силу, затем форму через Ghost Offset; иначе легко принять слишком сильный echo за правильную геометрию.

Ghost Offset

Определяет расстояние/смещение ghost copy.

ПроверкаПроверяйте high-contrast edges и титры: именно там offset считывается лучше всего.

Chroma Misalignment

Нарушает регистрацию chroma относительно luma и создаёт analog color-edge separation.

ПроверкаНе используйте его как замену lens chromatic aberration: здесь причина — signal registration, а не оптика.

TONE · COLOR DIALS

Подгоните деградацию под носитель, а не заменяйте grade

Brightness

Сдвигает общую яркость внутри Analog Damage package.

ПроверкаСогласуйте с основным grade до эффекта/после него; не лечите здесь clipping или exposure ошибки shot.

Contrast

Меняет общий contrast analog package.

ПроверкаОценивайте вместе с scan lines и defocus: perceptual contrast меняется и в display layers.

Color

Управляет интенсивностью/насыщенностью цветовой части look.

ПроверкаСначала добейтесь правильного Broadcast Signal, затем фиксируйте color character, чтобы не компенсировать ошибочный chroma noise saturation.

Tint

Добавляет общий tint-shift внутри эффекта.

ПроверкаИспользуйте как media cue; финальный white balance лучше решать основным grade.

DISPLAY · CRT SCAN

Смоделируйте sync, overscan и геометрию развёртки

Adjust Position

Включает ручную positional часть CRT Scan.

ПроверкаЕсли manual positioning не нужен, не усложняйте stack лишними смещениями.

Image Aspect

Меняет aspect изображения внутри CRT simulation.

ПроверкаСледите за circles/faces: неверный aspect быстро выдаёт цифровую деформацию.

H-Shift

Сдвигает television signal по горизонтали.

ПроверкаИспользуйте осмысленно для roll/offset cue и проверяйте границы кадра.

V-Shift

Сдвигает signal по вертикали.

ПроверкаПроверяйте взаимодействие с Vertical Blanking и duplicated edge content.

V-Hold

Управляет vertical-hold instability; Blackmagic описывает его как основу для television vertical roll behavior.

ПроверкаОценивайте только в движении. Один still не показывает характер roll.

V-Hold Latch

Взаимодействует с V-Hold и позволяет строить более естественное trigger/bounce поведение vertical roll.

ПроверкаПри animation проверяйте loop и точки возврата, чтобы glitch не выглядел механически повторяющимся.

Overscan

Задаёт overscan behavior внутри CRT scan model.

ПроверкаСледите, чтобы critical graphics и subtitles не уходили в искусственно обрезанную область.

V-Scale

Масштабирует изображение по вертикали внутри scan model.

ПроверкаСильное значение быстро становится стилизацией, а не правдоподобной неисправностью display.

Vertical Blanking

Формирует vertical blanking region и взаимодействует с overscan/vertical scale.

ПроверкаПроверяйте top/bottom seams во время roll и после scaling.

RASTER · SCAN LINES

Настройте структуру строк под реальный размер просмотра

Line Sharpness

Определяет резкость scan-line pattern.

ПроверкаСлишком жёсткие lines на scaling/compression могут превратиться в aliasing.

Line Frequency

Определяет плотность/частоту строк.

ПроверкаВсегда проверяйте 100% viewer и delivery resolution: moire зависит от sampling grid.

Colored Lines

Добавляет цветовой компонент в scan-line simulation.

ПроверкаНа уже насыщенном VHS look цветные строки легко перегружают chroma; включайте их только когда это нужно стилю.

DISPLAY BODY · TV CONSTRUCTION

Соберите phosphor, defocus, curvature и mask

Phosphor Brightness

Управляет яркостью phosphor-like display response.

ПроверкаСледите за highlights: слишком высокий уровень делает эффект похожим на generic glow.

Phosphor Tint

Сдвигает tint phosphor response.

ПроверкаНе дублируйте без необходимости Tint из Color Dials — у этих controls разные роли в stack.

Defocus

Смягчает display image, имитируя optical/electronic softness CRT.

ПроверкаПроверяйте мелкий текст и лица. Defocus должен работать вместе с Broadcast Detail Loss, а не поверх уже уничтоженной детали.

Screen Curvature

Добавляет геометрию выпуклого/искривлённого CRT display.

ПроверкаНа полном кадре сильная curvature выглядит как stylized lens warp; держите её пропорциональной предполагаемому устройству.

Edge Mask

Включает маску краёв display.

ПроверкаПосле включения перепроверьте safe areas, subtitles и crop.

Edges Transparent

Определяет, становятся ли masked edges transparent.

ПроверкаВажно для compositing: transparent edge и чёрная frame область ведут себя по-разному поверх background.

Mask Curvature

Настраивает curvature edge mask.

ПроверкаСогласуйте с Screen Curvature, чтобы frame и содержимое не описывали разные поверхности.

Mask Aspect

Меняет aspect edge mask.

ПроверкаИспользуйте в связке с фактическим screen format и конечным crop.

TAPE · VHS

Добавьте Restless Foot как характер носителя, а не как overlay

Restless Foot Height

Определяет высоту нижней restless-foot области.

ПроверкаСлишком высокая область начинает съедать композицию и перестаёт выглядеть как локальная tape instability.

Restless Foot Offset

Смещает restless-foot distortion относительно изображения.

ПроверкаПодберите геометрию до Jitter, чтобы motion не маскировал неверный offset.

Restless Foot Jitter

Добавляет динамическую нестабильность нижней tape области.

ПроверкаОценивайте длинный loop. Слишком сильный jitter быстро становится repeatable digital glitch.

FINISH · GLOBAL BLEND

Смешивайте в конце, после принятия структуры

Blend

Финально дозирует рассчитанный Analog Damage result относительно source.

ПроверкаЕсли приходится резко снижать Blend, чтобы shot стал приемлемым, вернитесь вверх по stack и ослабьте проблемный слой вместо маскировки ошибки.

Надёжный shortcut диагностики: bandwidth/ghost/color-registration — Broadcast Signal; roll/scale/blanking — CRT Scan; raster aliasing — Scan Lines; curved-screen/phosphor/edge behavior — TV Construction; нижняя tape-instability — VHS. Global Blend не должен быть местом диагностики ни одной из этих проблем.

03ПОВТОРЯЕМЫЙ ANALOG WORKFLOW

Preset → source → signal → display → tape → mix/QC.

Такой порядок не даёт «retro intensity» стать единственным design decision. У каждого этапа своя задача и свой failure mode.

TEXTURE / ANALOG DAMAGE SIGNAL PATHВЫБЕРИТЕ ЭТАП
PRESET → SOURCE → SIGNAL → DISPLAY → TAPE → MIX/QCPRESETmedium familySOURCEtelecineSIGNALbroadcastDISPLAYCRT / rasterTAPEVHS cueMIX/QCblend / encode
01 / 06

Выберите семейство носителя

Начните с ближайшего Preset или Blank. Preset — это baseline, который выбирает согласованное семейство артефактов, а не причина сохранять каждый section в исходном preset-state.

Это редакционная decision path, а не внутренний processing graph Blackmagic. Она разделяет выбор носителя, source transport, channel damage, display behavior, tape cues и финальную интеграцию, чтобы один layer не маскировал ошибку другого.

Связанные разборы: Stop Motion ↗ · Detail Recovery ↗ · JPEG Damage ↗

04ЧЕТЫРЕ MEDIUM-СЦЕНАРИЯ

VHS, CRT, surveillance и графика требуют разных analog causes.

Это decision recipes, а не presets. Смысл — решить, какие layers несут identity носителя, а какие должны остаться тихими.

01

Clean VHS без карикатуры

Получить узнаваемый cassette look, сохранив лица, титры и читаемость исходника.

  1. 01

    Начните с Clean VHS и временно уменьшите VHS/scan extremes, если preset сразу слишком агрессивен.

  2. 02

    Настройте Broadcast Detail Loss и Chroma Detail Loss до появления правильной мягкости, затем добавьте Signal/Chroma Noise.

  3. 03

    Оставьте Restless Foot небольшим и проверяйте его на playback, особенно рядом с subtitles.

  4. 04

    В конце подстройте Color Dials и Global Blend, не скрывая ими слишком сильный signal damage.

Ожидаемый результат

Look читается как VHS за счёт bandwidth, chroma и tape cues, а не из-за одного огромного glitch.

02

Early Television / CRT insert

Собрать правдоподобный television screen look для вставки, а не просто наложить scan lines.

  1. 01

    Возьмите Early Television как baseline или Blank для ручной сборки.

  2. 02

    Сначала сформируйте CRT Scan: aspect, overscan, shifts/hold и vertical blanking.

  3. 03

    После геометрии подберите Line Frequency/Sharpness и только затем TV Construction — phosphor, defocus, curvature и edge mask.

  4. 04

    Проверьте final scale и delivery encode на moire и crawling raster.

Ожидаемый результат

Изображение ощущается показанным на старом display: channel, raster и physical screen работают согласованно.

03

Security Camera без VHS-клише

Получить дешёвый analog surveillance feel, не превращая кадр в Old VHS.

  1. 01

    Начните с Security Camera и оцените, какие preset layers реально нужны shot.

  2. 02

    Сфокусируйтесь на Broadcast Signal: detail loss, noise, ghosting и chroma misalignment.

  3. 03

    Сдерживайте Screen Curvature и Restless Foot, если камера не должна считываться как playback старой кассеты на CRT.

  4. 04

    Color Dials используйте для tone/contrast характера, затем проверьте small text/timecode overlays.

Ожидаемый результат

Дешёвый signal path читается сильнее, чем декоративные VHS cues.

04

Analog title / transition block

Стилизовать графику так, чтобы clean digital edges органично вошли в analog sequence.

  1. 01

    Сначала уменьшите чрезмерную цифровую резкость через Detail Loss/Defocus, а не через один Blur.

  2. 02

    Добавьте умеренный Ghosting/Ghost Offset и небольшой Chroma Misalignment на high-contrast edges.

  3. 03

    Подберите scan lines в финальном output size, потому что мелкая графика особенно чувствительна к moire.

  4. 04

    Просмотрите transition в motion: Shutter Weave, V-Hold и Restless Foot не должны перебивать читаемость текста.

Ожидаемый результат

Typography выглядит прошедшей через тот же signal/display path, что и footage, а не как clean overlay сверху.

05ВЫБЕРИТЕ ПРАВИЛЬНЫЙ TEXTURE TOOL

Analog signal damage, film damage, JPEG blocks и frequency texture — разные задачи.

Analog Damage подходит, когда сам носитель — television/video transmission, display или tape. Не используйте его только потому, что кадр должен ощущаться «старым».

Resolve FX Texture
FXКогда выбирать
Analog DamageКогда нужен комплексный television/video stack: signal, CRT, scan lines, tape instability и presets в одном FX.
Film Damage ↗Когда задача — физическая плёнка: scratches, dust, gate weave и film-oriented degradation вместо broadcast/CRT/VHS логики.
JPEG Damage ↗Когда нужен цифровой block/compression damage, а не analog transmission or display behavior.
Texture Pop ↗Когда нужно frequency-based sharpen/soften разных tonal regions без исторического medium simulation.

06ДИАГНОСТИРУЙТЕ LAYER, А НЕ ВЕСЬ LOOK

Большинство ошибок становится очевидным, когда названа физическая причина.

Если оставить одну привычку, пусть будет эта: прежде чем трогать следующий control, определите, где ошибка — channel, scan, raster, display body, tape или final mix.

01Look похож на грязный overlay, а не на analog signal

Вероятная причина: Noise поднят раньше, чем сформированы bandwidth/detail loss, ghost geometry и chroma registration.
Что делать: Снизьте Signal/Chroma Noise, сначала настройте Detail Loss, Chroma Detail Loss, Ghosting/Offset и Misalignment, затем возвращайте noise как вторичный слой.

02CRT выглядит как случайный warp

Вероятная причина: Screen Curvature/H-V shifts усилены без согласования с overscan, blanking, scan lines и edge mask.
Что делать: Сначала стабилизируйте CRT Scan geometry, затем подгоните TV Construction и только после этого усиливайте character.

03Scan lines мерцают или дают moire после экспорта

Вероятная причина: Line Frequency/Sharpness выбраны без проверки конечного resolution и scaling/compression.
Что делать: Проверяйте 100% scale и representative encode; уменьшите sharpness или измените frequency до стабильного raster.

04Old VHS выглядит как meme filter

Вероятная причина: Одновременно слишком сильны noise, chroma misalignment, V-Hold, Restless Foot и tint.
Что делать: Выберите 2–3 главных cues, остальные ослабьте. Правдоподобие чаще растёт от согласованности, а не от максимума каждого artifact.

05Титры стали нечитаемыми

Вероятная причина: Detail Loss, Defocus, Ghosting, chroma shift и scan lines одновременно работают на одном высококонтрастном edge.
Что делать: Разберите stack по слоям: сначала bandwidth, затем ghost/chroma, затем display. Уберите лишний слой вместо уменьшения Global Blend всего эффекта.

06Эффект хороший на still, но fake на playback

Вероятная причина: Temporal controls — Shutter Weave, V-Hold, V-Hold Latch или Restless Foot Jitter — слишком регулярны/сильны для shot.
Что делать: Loop проблемный участок на нормальной скорости и снижайте только temporal layer. Затем проверьте cut boundaries и motion in/out.

07ПЕРЕД СДАЧЕЙ

Примите stack в движении, затем проверьте raster в реальном delivery path.

Analog Damage содержит именно такую мелкую temporal/spatial структуру, которая меняется после scaling и compression. Playback и representative encode — часть design эффекта, а не необязательный финальный взгляд.

САМОПРОВЕРКА0 / 8

Отметки действуют в этом просмотре; на сервер ничего не отправляется.

08FAQ

Практические вопросы по Analog Damage.

С чего начинать настройку Analog Damage?

Выберите ближайший Preset или Blank, затем сначала сформируйте источник/канал через Telecine Source и Broadcast Signal. После этого стройте CRT Scan, Scan Lines и TV Construction, добавляйте VHS только по задаче и используйте Global Blend последним.

Чем Broadcast Signal отличается от CRT Scan?

Broadcast Signal имитирует деградацию analog transmission path: noise, detail loss, ghosting и chroma registration. CRT Scan моделирует работу телевизионной развёртки и синхронизации: shifts, hold, overscan, vertical scale и blanking.

Почему одного Scan Lines недостаточно для CRT-look?

Scan Lines дают только raster texture. Убедительный CRT также требует scan/sync geometry и display construction — curvature, phosphor/defocus, edge behavior и согласованный broadcast signal.

Когда использовать Clean VHS, а когда Old VHS?

Clean VHS — хороший baseline для читаемого cassette look с умеренной деградацией. Old VHS уместен, когда нужны более заметные signal/tape artifacts, но его всё равно лучше адаптировать к конкретному shot вместо принятия preset как финального результата.

Analog Damage — Studio-only?

Да. Blackmagic относит Analog Damage к Resolve FX Texture, доступным в DaVinci Resolve Studio.

Нужно ли проверять Analog Damage после экспорта?

Да. Scan lines, fine noise, chroma misalignment и small raster details могут заметно меняться после scaling и compression. Делайте representative encode, особенно для web/delivery pipeline.

Источники и границы

Названия controls сверены с десятью native Resolve screenshots из исходного архива. Официальная документация Blackmagic определяет Analog Damage как Studio Texture effect для деградации analog transmission/recording и описывает роли Telecine Source, Broadcast Signal, Color Dials, CRT Scan, Scan Lines, TV Construction, VHS и взаимодействие V-Hold / V-Hold Latch.

Live hero — редакционная teaching proxy. Она намеренно упрощает и местами усиливает signal noise, ghosting, chroma registration, raster, screen edges и Restless Foot, чтобы границы layers были наглядны. Она не воспроизводит внутреннюю OFX-реализацию Blackmagic или точную математику preset.