ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

RESOLVE 21 · TEMPORAL CADENCE / FRAME HOLD

Stop Motion.

Не добавляйте новые кадры.
Решите, какие кадры останутся.

Resolve FX Stop Motion создаёт staccato motion повторением sampled frames. Frame Repeat задаёт размер шага, Reference Frame привязывает phase skip pattern, Sampling Variation делает cadence всё менее равномерной, а Global Blend только интегрирует уже спроектированный temporal result. Главная работа — не найти «магическое число», а совместить cadence с action, скоростью камеры и ритмом.

01 / STEP

Frame Repeat · 1–10

02 / PHASE

Set Reference Frame

03 / CHARACTER

Sampling Variation · Blend

В lab оставьте Frame Repeat неизменным и нажмите Set Reference Frame в разные моменты. Величина stepping останется той же, но границы hold попадут на другие части действия — именно эту проблему phase страница делает наглядной.

TEMPORAL / STOP MOTION CADENCE LAB
REF 0 · регулярность 92% · jump proxy 21px

Учебная proxy, не рендер Resolve. Canvas использует упрощённый repeated-frame sampler, чтобы наглядно показать hold length, anchor phase, irregular sampling и source/effect mix. Sampling Variation представлена детерминированной jitter-моделью и не претендует на воспроизведение внутренней OFX-реализации Blackmagic или точной sampling math.

COLOR / RESOLVE FX TEMPORAL

4 native views интерфейса Resolve + явно синтетическая teaching proxy cadence/phase

4 native вида · 5 видимых controls · 4 кейса

01ЧТО УБИРАЕТ STOP MOTION

Меньше temporal updates. Больше видимого ритма.

Motion Blur, Trails и Smear добавляют или накапливают temporal information. Stop Motion идёт в обратную сторону: sampled frames удерживаются блоками, и плавное motion становится последовательностью дискретных poses.

Stop Motion уменьшает temporal resolution

В отличие от Motion Blur, Motion Trails и Smear этот FX не добавляет информацию между положениями subject и не накапливает соседние кадры в один след. Он удерживает sampled frames повторяющимися блоками, поэтому плавная траектория превращается в дискретную последовательность позиций. Главный визуальный результат — staccato cadence, а не blur или echo.

Frame Repeat задаёт размер temporal step

Blackmagic описывает Frame Repeat как число кадров от 1 до 10, которые дублируются в shot. Чем выше значение, тем дольше сохраняется одна sampled phase и тем реже изображение обновляется. На быстром camera move большой repeat даёт сильные spatial jumps; на медленном жесте тот же repeat может выглядеть как аккуратная handmade animation.

Reference Frame меняет фазу, а не силу

Reference Frame — frame number, используемый для skip pattern. Если сдвинуть anchor, Frame Repeat останется тем же, но границы hold-блоков попадут на другие моменты действия. Это критично около удара, шага, моргания, cut или музыкального beat: одинаковая ступенчатость может ощущаться точной или запаздывающей только из-за phase alignment.

Sampling Variation не заменяет Frame Repeat. Он делает motion всё более uneven поверх уже выбранной cadence. Сначала полезно увидеть чистый repeat при Variation = 0, затем добавлять нерегулярность по необходимости. Иначе трудно отличить слишком большой hold от специально внесённой вариативности sampling.

02ПЯТЬ ВИДИМЫХ CONTROLS · ТРИ TEMPORAL-ЗАДАЧИ

Читайте панель как step size → phase → irregularity → final integration.

Screenshots — native captures Resolve из исходного архива. Frame Repeat 5, Reference Frame 0, Sampling Variation 0.000 и Blend 1.000 — состояния capture, а не рекомендуемые значения.

ADVANCED OPTIONS · PHASE

Привяжите skip pattern к правильному кадру

Set Reference Frame

Кнопка выбирает текущий кадр в Viewer как reference frame. Используйте её там, где cadence должен получить осмысленную фазу: начало движения, удар, шаг, изменение pose или другой timing landmark. Это не автоматический анализ лучшего кадра — вы сами выбираете момент привязки.

ПроверкаПосле trim, retime или заметного изменения монтажа перепроверьте anchor: нужный visual moment мог сместиться относительно original media frame numbering.

Reference Frame

Показывает номер reference frame, используемого skip pattern. Blackmagic уточняет, что номер считается от начала всего исходного media clip и первый кадр — frame 0. Это важнее, чем кажется: timeline position и source frame number — не одно и то же после trim или монтажа.

ПроверкаЕсли cadence визуально начинается «не с той ноги», сначала проверьте phase/reference, а не уменьшайте Frame Repeat или Blend.

Sampling Variation

Делает движение всё более uneven. При 0.000 sampling остаётся максимально регулярным; повышение добавляет temporal irregularity к уже существующему skip/repeat pattern. Это control характера cadence, а не её базового размера.

ПроверкаСлишком высокая Variation превращает читаемую stop-motion cadence в непредсказуемое judder. Оценивайте на real-time playback, особенно на лице, руках и camera motion.

GENERAL · STEP SIZE

Frame Repeat определяет основную ступенчатость

Frame Repeat

Выбирает, сколько кадров от 1 до 10 дублируется в shot. Низкие значения дают лёгкую reduction temporal resolution; высокие — длинные holds и выраженный staggered cadence. В capture проекта видно значение 5, но это лишь состояние интерфейса, не универсальный preset.

ПроверкаПодбирайте по скорости source motion и timeline fps. Один и тот же repeat на 24 fps и 60 fps воспринимается иначе, как и на медленном versus быстром движении.

GLOBAL BLEND · INTEGRATION

Смешивайте только после настройки cadence

Global Blend / Blend

Финальный mix между source-motion и рассчитанным Stop Motion result. Он полезен для менее жёсткой стилизации, но не меняет логику skip pattern. Если pattern плохо попадает в action, слишком долго удерживает frame или выглядит хаотично, сначала исправьте phase, Frame Repeat или Sampling Variation.

ПроверкаНе используйте Blend как универсальную «силу эффекта». Сильное уменьшение mix может просто спрятать неверную cadence, которая снова проявится на другом участке shot.

Диагностическое правило простое: если неверен размер jump — смотрите Frame Repeat; если неверен момент jump — Reference Frame; если сам ритм слишком механически ровный или хаотичный — Sampling Variation. Blend идёт после этих решений.

03ПОВТОРЯЕМЫЙ STOP MOTION WORKFLOW

Action → repeat → phase → variation → mix → QC.

Такой порядок не даёт финальному mix скрывать ошибки phase и cadence.

TEMPORAL / STOP MOTION DECISION PATHВЫБЕРИТЕ ЭТАП
ACTION → REPEAT → PHASE → VARIATION → MIX → QCACTIONmotion / beatREPEAT1–10 framesPHASEreference frameVARIATIONuneven samplingMIXglobal blendQCplayback / encode
01 / 06

Найдите timing landmark

Зациклите жест, шаг, движение титра или camera section, где stepped cadence должна ощущаться намеренной. Stop Motion оценивается по timing relationships, а не по одному красивому still.

Это редакционная decision path, а не внутренний processing graph Blackmagic. Она разделяет step size, phase skip pattern, sampling irregularity, final mix и motion QC, чтобы один control не маскировал проблему, созданную другим.

Связанные разборы: Smear ↗ · Motion Trails ↗ · Motion Blur ↗

04ЧЕТЫРЕ CADENCE-СЦЕНАРИЯ

Beat sync, handmade irregularity, camera motion и графика требуют разного контроля.

Это decision recipes, а не presets. Frame Repeat зависит от timeline fps и скорости source, phase — от реального action, Variation — от того, насколько намеренно imperfect должен выглядеть результат.

01

Жест или шаг должен попадать в музыкальный beat

Сделать stepped cadence ритмичной, а не случайно смещённой относительно действия.

  1. 01

    Начните с Sampling Variation = 0, чтобы phase читалась без дополнительной нерегулярности.

  2. 02

    Подберите Frame Repeat по желаемой плотности stepping и скорости движения.

  3. 03

    Поставьте playhead на ключевой визуальный момент и нажмите Set Reference Frame, затем проиграйте несколько циклов вокруг beat.

  4. 04

    Только после точного phase alignment добавьте небольшую Sampling Variation, если нужна handmade irregularity.

02

Handmade stop-motion look без цифровой метрономности

Сохранить читаемый repeat, но убрать ощущение идеально равномерной computer cadence.

  1. 01

    Сначала настройте чистый Frame Repeat и убедитесь, что базовый step уже соответствует shot.

  2. 02

    Добавляйте Sampling Variation маленькими шагами и каждый раз смотрите real-time playback, а не отдельный кадр.

  3. 03

    Следите за лицом и руками: irregular sampling должен добавлять характер, а не ломать читаемость performance.

  4. 04

    Если rhythm теряется, верните Variation назад; не компенсируйте хаос уменьшением Blend.

03

Camera move превращается в слишком большие jumps

Сохранить stop-motion feel, не превращая pan/handheld в утомительный judder.

  1. 01

    Оцените быстрый участок camera motion на 100% playback speed — не по still frame.

  2. 02

    Уменьшайте Frame Repeat, пока spatial jump между обновлениями не перестанет быть главным визуальным событием.

  3. 03

    Держите Sampling Variation близко к нулю, пока основной cadence не станет комфортной; irregularity на camera motion особенно быстро выглядит как ошибка.

  4. 04

    В конце решите, нужен ли partial Blend для более мягкой интеграции, или лучше оставить clean stepped motion.

04

Титры и графика как намеренно stepped animation

Получить ясный дизайнерский cadence без blur и temporal trails.

  1. 01

    Подберите Frame Repeat так, чтобы каждое обновление формы читалось как отдельная pose, а не случайный dropped frame.

  2. 02

    Привяжите Reference Frame к первому meaningful pose или началу текстового reveal.

  3. 03

    Sampling Variation оставляйте нулевой для строгой motion-design сетки или слегка повышайте для cutout/handmade характера.

  4. 04

    Проверьте итог после delivery encode: короткие holds и тонкие moving edges могут визуально измениться после compression.

05ВЫБЕРИТЕ ПРАВИЛЬНЫЙ TEMPORAL TOOL

Blur, echoes, accumulation и frame holds — разные temporal designs.

Stop Motion выбирают, когда видимая temporal stepping — сама идея эффекта. Если нужны trails или shutter-like smoothing, другой Temporal FX лучше соответствует задаче.

Temporal Resolve FX
FXКогда выбирать
Motion Blur ↗Когда нужно сгладить strobing и синтезировать направленный shutter-like blur на основе motion estimation.
Motion Trails ↗Когда нужны отдельные temporal copies, их Dropoff и последовательные Pan/Zoom/Rotate transforms.
Smear ↗Когда нужен multi-frame temporal accumulation с symmetric window и Luma/Chroma contribution gates.
Stop MotionКогда нужно убрать промежуточную плавность и намеренно удерживать/повторять sampled frames, создавая staccato cadence.

06СНАЧАЛА ОПРЕДЕЛИТЕ ТИП СБОЯ CADENCE

Неверный jump size, неверная phase и неверная irregularity требуют разных исправлений.

Stop Motion быстро диагностируется, если step size, phase, irregularity и mix не объединять в одно понятие «силы эффекта».

01Cadence попадает между beat и выглядит запоздавшей

Вероятная причина: Frame Repeat может быть правильным, но skip pattern имеет неверную phase относительно действия.
Что делать: Перейдите на нужный visual landmark, используйте Set Reference Frame и повторно проверьте playback. Не меняйте размер stepping, если проблема только во времени его старта.

02Движение стало слишком дёрганым и spatial jumps огромные

Вероятная причина: Frame Repeat слишком велик для скорости source motion или timeline fps.
Что делать: Уменьшите Frame Repeat и оцените быстрый участок в real-time. Blend не исправляет расстояние между sampled positions.

03Ритм стал хаотичным, хотя repeat небольшой

Вероятная причина: Sampling Variation слишком высок и разрушает читаемую регулярность pattern.
Что делать: Верните Variation к 0, подтвердите базовый repeat, затем добавляйте irregularity постепенно.

04После trim эффект визуально «сдвинулся»

Вероятная причина: Reference Frame считается от начала original media clip; монтажное изменение может поменять отношение desired event к сохранённому source-frame anchor.
Что делать: Перейдите к новому intended anchor моменту и заново Set Reference Frame. Затем проверьте несколько hold blocks до и после точки.

05Эффект выглядит как dropped frames, а не как намеренный stop motion

Вероятная причина: Cadence не связана ни с action, ни с beat, либо Variation добавлена до выбора понятного Frame Repeat.
Что делать: Упростите: Variation = 0, выберите repeat, найдите meaningful reference phase, и только затем верните характер.

06При partial Blend появляются двойные контуры/неприятная полуплавность

Вероятная причина: Smooth source motion и held stop-motion positions одновременно слишком заметны на быстром движении.
Что делать: Сначала решите, нужен ли вообще partial mix. Часто чище принять более мягкий Frame Repeat с полным stepped result, чем смешивать две конфликтующие temporal cadences.

07ПЕРЕД СДАЧЕЙ

Примите cadence в playback, затем проверьте encode.

Held frame почти ничего не говорит о качестве rhythm. Нужен просмотр движения через несколько repeat blocks, особенно около gestures, camera movement и edit boundaries.

САМОПРОВЕРКА0 / 8

Отметки действуют в этом просмотре; на сервер ничего не отправляется.

08FAQ

Практические вопросы по Stop Motion.

С чего начинать настройку Stop Motion?

Начните с Frame Repeat при Sampling Variation = 0. Когда step size подходит shot, привяжите phase через Set Reference Frame, затем при необходимости добавьте Variation и только в конце используйте Global Blend.

Чем Reference Frame отличается от Frame Repeat?

Frame Repeat задаёт размер temporal step — сколько кадров дублируется. Reference Frame задаёт phase skip pattern — к какому source frame привязана сетка повторов. Это разные задачи.

Как считается номер Reference Frame?

Blackmagic указывает, что frame number считается от начала всего original media clip, где первый кадр — frame 0. Это не обязательно совпадает с timeline frame после trim.

Что делает Sampling Variation?

Она всё сильнее делает motion uneven поверх выбранного repeat pattern. Это control irregularity/character, а не альтернативный способ увеличить Frame Repeat.

Stop Motion — то же самое, что Smear или Motion Trails?

Нет. Smear и Motion Trails накапливают temporal information и создают следы/copies. Stop Motion делает обратное по восприятию: уменьшает число видимых temporal updates, удерживая sampled frames повторяющимися блоками.

Нужно ли оценивать Stop Motion по стоп-кадру?

Нет. Главные свойства — cadence, phase, uneven sampling и spatial jump между обновлениями — существуют во времени. Проверяйте loop на нормальной скорости и затем representative encode.

Источники и границы

Названия controls и документированное поведение опираются на справочные материалы Blackmagic Resolve 21 и четыре native screenshots Resolve из проекта. Live hero — редакционная teaching proxy: она упрощает frame repetition, phase anchoring, irregular sampling и blending, чтобы сделать зависимости наглядными; она не заявляет воспроизведение внутреннего OFX sampling algorithm Blackmagic.

Точное поведение проверяйте в своей сборке Resolve и при своём timeline frame rate. Страница документирует видимые controls, официальное назначение параметров и повторяемый evaluation workflow; она не reverse-engineer внутреннюю OFX-реализацию.