RESOLVE 21 · TEMPORAL FRAME ACCUMULATION
Smear.
Сначала выберите окно времени.
Потом решите, какие пиксели в него попадут.
Resolve FX Smear нарочно компактный: он смешивает кадры по обе стороны от текущего, фильтрует вклад по яркости и насыщенности и в конце оставляет один Global Blend. Маленькая панель обманчиво проста — главный навык в том, чтобы разделять temporal duration и pixel selection, чтобы быстрое движение, highlights, насыщенный цвет и границы склеек не накапливались одинаково.
Frames Either Side
Luma + Chroma Threshold
Global Blend · playback QC
В lab сначала намеренно сделайте temporal window слишком длинным, затем отдельно поработайте Luma и Chroma gates. Главная идея: thresholds меняют то, что участвует в расчёте, а Blend — лишь долю уже собранного результата.
Учебная proxy, не рендер Resolve. Canvas намеренно упрощает symmetric temporal sampling и Luma/Chroma contribution gates, чтобы показать их зависимость. Он не воспроизводит внутреннюю OFX-математику Blackmagic, точную threshold math, color management, sampling или точность renderer.
4 native views интерфейса Resolve + явно синтетическая symmetric-window teaching proxy
4 native вида · 4 controls · 4 кейса01ЧТО НА САМОМ ДЕЛЕ НАКАПЛИВАЕТ SMEAR
Сначала temporal window. Потом вклад пикселей.
Здесь нет панели motion vectors. Smear берёт соседние temporal samples, через Luma Threshold и Chroma Threshold решает, что участвует, и только потом смешивает результат с source.
Smear — symmetric temporal accumulation
Эффект берёт кадры до и после текущего и смешивает их вокруг текущей позиции. Поэтому Frames Either Side управляет не «радиусом blur» в пространстве, а длиной временного окна. На равномерном движении это даёт протяжённый след; на смене направления, occlusion или резком монтаже соседние кадры могут начать конфликтовать и давать двойные контуры.
Thresholds решают, что участвует в smear
Luma Threshold и Chroma Threshold — два независимых contribution gates. Первый расширяет допустимый диапазон по яркости, второй — по насыщенности. При значениях 100/100 эффект получает максимально широкий материал; при уменьшении thresholds часть ярких или насыщенных пикселей перестаёт участвовать. Поэтому thresholds логичнее настраивать по проблемным объектам, а не по общей «силе» картинки.
Smear не анализирует траекторию как Motion Blur
Здесь нет Motion Est. Type, Motion Range или Blur Direction. Характер следа возникает из прямого смешивания соседних временных samples и их pixel contribution. Это делает Smear полезным для намеренно «временной» картинки, но менее подходящим, когда нужна физически правдоподобная направленная shutter-like размытость.
Надёжный порядок работы: сначала определить длину window через Frames Either Side, затем ограничить вклад Luma/Chroma Threshold и только после этого трогать Blend. Если source уже раздваивается или цветной неон превращается в кашу, уменьшенный Blend делает проблему менее заметной, но правильная коррекция находится выше по цепочке.
02ЧЕТЫРЕ CONTROLS · ТРИ РЕШЕНИЯ
Читайте native panel как time → selection → final mix.
Screenshots ниже — реальные assets проекта. Значения 5, 100.0 и 1.000 — состояния конкретного capture, а не presets; текст объясняет задачу каждого control вместо рекомендации этих чисел.
TEMPORAL WINDOW
Сначала задайте длину накопления
- Frames Either Side
Задаёт количество кадров до и после текущего, которые участвуют в расчёте Smear. При значении 5 окно охватывает пять предыдущих и пять последующих кадров вокруг current frame. Увеличение значения удлиняет temporal trace и одновременно повышает вероятность конфликтов при occlusion, ускорении, смене направления или рядом с монтажной склейкой.
ПроверкаНастраивайте в playback, а не на одном стоп-кадре. Если trace уже длиннее нужного или subject распадается на несколько читаемых позиций, уменьшайте окно до работы с thresholds.
PIXEL CONTRIBUTION
Ограничьте, какие пиксели могут войти в накопление
- Luma Threshold
Определяет яркостный диапазон пикселей, допускаемых в smear. Низкое значение ограничивает вклад более тёмными пикселями; увеличение значения включает всё более яркие области. Это не amount и не opacity — изменение threshold меняет состав temporal blend, а не просто делает готовый эффект слабее или сильнее.
ПроверкаСмотрите на окна, лампы, specular highlights и светлые надписи. Если именно они создают слишком длинный/яркий шлейф, уменьшайте Luma Threshold, не ломая temporal window для остального кадра.
- Chroma Threshold
Фильтрует вклад по насыщенности. Низкое значение удерживает в smear преимущественно менее насыщенные области, а высокое допускает всё более насыщенные цвета. На нейтральном материале разница может быть небольшой, зато RGB light, неон, одежда и графика быстро показывают, насколько сильно color trail зависит от этого control.
ПроверкаЕсли luminance trace выглядит хорошо, но насыщенный цвет тянется слишком тяжёлой полосой, сначала уменьшайте Chroma Threshold. Это позволяет оставить tonal motion history, не обесцвечивая исходный кадр и не снижая весь Blend.
FINAL MIX
Дозируйте уже исправленный результат
- Global Blend · Blend
Смешивает рассчитанный Smear с исходным изображением. На capture Blend = 1.000 показывает полный результат эффекта; уменьшение возвращает больше исходной резкости и temporal separation. Это общий mix после расчёта window и thresholds, а не альтернативный способ ограничить длительность или pixel selection.
ПроверкаСтавьте Blend последним и снова проверяйте playback. Если для приемлемой картинки приходится резко опускать его, вернитесь к Frames Either Side и thresholds: вероятно, upstream setup всё ещё слишком агрессивен.
Практическое правило: если Smear становится грязным, сначала определите, проблема ли это temporal length, brightness contribution или saturation contribution, и только потом снижайте Blend. Три upstream-причины требуют разных controls.
03ПОВТОРЯЕМЫЙ SMEAR WORKFLOW
Source → window → luma gate → chroma gate → mix → QC.
Такой порядок не даёт Global Blend превратиться в универсальную маскировку слишком длинного window или слишком открытого contribution gate.
Выберите участок движения
Зациклите самое быстрое движение, смену направления, occlusion или границу склейки. Smear — temporal-эффект, поэтому начинайте с участка, который способен показать временную ошибку.
Это редакционная decision path, а не опубликованный внутренний processing graph Blackmagic. Она разделяет temporal duration, luminance contribution, chroma contribution, final mixing и motion QC, чтобы Blend не заменял правильную upstream-selection.
Связанные разборы: Motion Blur ↗ · Motion Trails ↗ · Stop Motion ↗
04ЧЕТЫРЕ TEMPORAL-СЦЕНАРИЯ
Движение, свет, графика и склейки ломаются по-разному.
Используйте их как decision recipes, а не числовые presets. Правильное frame window зависит от cadence и движения source, а thresholds — от яркостной и цветовой структуры конкретного shot.
Мягкий temporal motion
Добавить короткий след движению, не превращая объект в набор отдельных ghosts.
- 01
Начните с малого Frames Either Side и проигрывайте самый быстрый участок движения.
- 02
Оставьте thresholds высокими только если весь кадр выдерживает accumulation; иначе ограничьте проблемные highlights или saturated colors.
- 03
Если на смене направления появляются двойные контуры, уменьшайте temporal window прежде, чем трогать Blend.
- 04
Blend используйте последним для точной дозировки после того, как trace уже чистый.
Световые следы и сцена
Сделать световые траектории выразительными, не позволяя насыщенному цвету забить весь кадр.
- 01
Подберите Frames Either Side по желаемой визуальной длине светового следа.
- 02
Сравните Luma Threshold на ярких источниках: слишком широкий допуск быстро превращает highlights в плотные полосы.
- 03
Отдельно опустите Chroma Threshold, если неон/RGB оставляет чрезмерно насыщенную цветную массу.
- 04
Финальный Blend подбирайте на реальной playback speed, а затем проверяйте после encode.
Титр или графический элемент
Использовать Smear как стилизацию, сохранив читаемость текста/формы.
- 01
Проверьте, не попадает ли temporal window через резкую смену графики или монтажную точку.
- 02
Увеличивайте Frames Either Side только пока основной silhouette остаётся читаемым.
- 03
Thresholds используйте как selective gates: яркий текст и насыщенный logo могут требовать разных ограничений.
- 04
Если нужен явный discrete echo с transform-контролем, сравните Motion Trails — Smear не заменяет его copy pipeline.
Stress-test перед сдачей
Найти temporal artifacts там, где статичный кадр выглядит нормально.
- 01
Проверьте ускорение, смену направления и occlusion на 100% скорости воспроизведения.
- 02
Прокрутите несколько кадров до/после монтажных склеек: symmetric window не должен подтягивать нежелательный соседний shot.
- 03
Проверьте яркие и saturated details отдельно — именно thresholds должны ограничивать их вклад.
- 04
Сделайте representative delivery encode и оцените smear после компрессии и scaling.
05ВЫБЕРИТЕ ПРАВИЛЬНЫЙ TEMPORAL TOOL
Directional blur, copy echoes, smear и held cadence — разные temporal designs.
Выбирайте по temporal-структуре, которую хотите видеть. Smear особенно уместен, когда нужен прямой neighboring-frame accumulation и Luma/Chroma selection достаточно для контроля.
| FX | Когда выбирать |
|---|---|
| Motion Blur ↗ | Когда нужен направленный shutter-like blur с motion estimation, Motion Range, Blur Direction и Granularity, а не прямое смешивание соседних кадров. |
| Motion Trails ↗ | Когда отдельные frame copies должны оставаться видимыми и иметь Dropoff, Pan/Zoom/Rotate, compositing gamma и border behavior. |
| Smear | Когда нужен прямой temporal smear через symmetric frame window и независимые Luma/Chroma contribution thresholds. |
| Stop Motion ↗ | Когда цель — ступенчатая temporal cadence через удержание/повтор кадров, а не накопление соседних samples. |
06СНАЧАЛА ОПРЕДЕЛИТЕ ТИП АРТЕФАКТА
Ghost spacing, bright streaks, color drag, склейки и грязный playback указывают на разные причины.
Диагностика ускоряется, когда temporal duration, luminance contribution, saturation contribution и final mix не смешиваются в одну «силу эффекта».
01Объект распадается на несколько читаемых позиций+
Вероятная причина: Frames Either Side слишком велик для скорости движения, ускорения или смены траектории.
Что делать: Сначала уменьшите temporal window. Blend не устраняет temporal separation — он лишь делает все ghosts менее заметными.
02Яркие лампы и окна дают тяжёлые полосы+
Вероятная причина: Luma Threshold допускает слишком широкий bright range в temporal accumulation.
Что делать: Снижайте Luma Threshold, одновременно сохраняя нужный Frames Either Side для остальных тонов.
03Неон/RGB превращается в цветную кашу+
Вероятная причина: Chroma Threshold слишком высок для насыщенных областей сцены.
Что делать: Ограничьте Chroma Threshold отдельно от Luma Threshold; не снижайте весь Blend, если tonal smear уже работает.
04На склейке появляется примесь соседнего shot+
Вероятная причина: Symmetric temporal window пересекает границу монтажа.
Что делать: Уменьшите Frames Either Side возле edit point, разрежьте обработку по shot или анимируйте effect around the cut.
05Blend приходится опускать почти в ноль+
Вероятная причина: Upstream setup слишком агрессивен: окно слишком длинное или thresholds пропускают нежелательные pixels.
Что делать: Верните Blend к рабочему уровню, исправьте Frames Either Side и contribution gates, затем повторно дозируйте результат.
06Стоп-кадр хороший, playback выглядит грязно+
Вероятная причина: Temporal rhythm, occlusion и change of direction невозможно оценить по одной frame.
Что делать: Принимайте Smear на движении: loop проблемного участка, 100% playback speed и representative delivery encode.
07ПЕРЕД СДАЧЕЙ
Примите temporal length, contribution gates, границы склеек и motion после encode.
Стоп-кадр может выглядеть отлично, пока тот же Smear пульсирует, раздваивается или загрязняет склейку в движении. Playback — часть оценки эффекта, а не необязательная финальная проверка.
08FAQ
Практические вопросы по Smear.
Чем Smear отличается от Motion Blur?
Smear напрямую смешивает выбранное число кадров до и после current frame и фильтрует вклад через Luma/Chroma Threshold. Motion Blur использует motion-estimation controls и строит направленный blur; это другой temporal model.
Что означает Frames Either Side = 5?
В расчёт входят пять кадров до и пять кадров после текущего. Это capture state на screenshot, а не универсально правильное значение.
Thresholds меняют силу smear?
Не напрямую. Они меняют состав пикселей, которым разрешено участвовать: Luma по яркости, Chroma по насыщенности. Общую финальную дозировку выполняет Blend.
Почему Smear нужно оценивать в playback?
Потому что artifact зависит от отношений между соседними кадрами: скорость, occlusion, направление и edit boundaries. Одна frame не показывает temporal cadence и изменение ghosts во времени.
Когда лучше выбрать Motion Trails?
Когда нужны явно читаемые copies, их затухание и геометрическое разведение через Pan/Zoom/Rotate. Smear проще: он строит прямое temporal accumulation и ограничивает contribution thresholds.
Источники и границы
Названия controls и состояния интерфейса опираются на четыре native screenshots Resolve из проекта и документацию Blackmagic по temporal-эффекту Smear. Live hero — редакционная teaching proxy: она намеренно преувеличивает symmetric temporal sampling и threshold gating и не заявляет воспроизведение внутренней OFX-реализации Blackmagic, точной threshold math, color management или точности renderer.
Точную производительность и поведение проверяйте в своей сборке Resolve. Страница документирует видимые controls и повторяемый evaluation workflow; она не reverse-engineer внутреннюю реализацию OFX.