RESOLVE FX STYLIZE · DAVINCI RESOLVE 21
Prism Blur.
Разделите свет.
Сохраните смысл кадра.
Это оптический эффект, а не ещё один обычный Blur. Разберитесь, как связаны центр цветовых ореолов, мягкость кадра, радиальный смаз и настоящее виньетирование. Восемь реальных регуляторов, пять снимков Resolve, интерактивная лаборатория и четыре подробных упражнения.
Position X / Y
Distance + Strength
Vignette + Blend
Попробуйте VIGNETTE ONLY: виньетка затемняет края, но не маскирует Blur. Затем включите RGB BURST и сместите Position.
Оптический центр · Position X/Y
Крест указывает центр хроматической аберрации. Он не переносит и не обрезает исходное изображение.
Затемнение краёв · Vignette
Виньетка затемняет края, а не ограничивает зону blur или аберрации. Size = 0 отключает затемнение в учебной модели.
УЧЕБНАЯ МОДЕЛЬ · Значения 0–1 не являются диапазонами OFX. Выборка оптики, виньетка, обработка границ и цвет отличаются от рендера DaVinci Resolve. Реальные названия параметров — на исходных скриншотах ниже.
5 оригинальных PNG Resolve · реальные настройки · RU/EN
8 регуляторов · 4 практики01ТРИ РАЗНЫХ МЕХАНИЗМА
Blur, аберрация и виньетка — три самостоятельные задачи.
Разбирайте каждый компонент отдельно, а затем сочетайте их. Чистый результат получается от правильного порядка решений, а не от бесконечного снижения общего Blend.
Мягкость — не аберрация
Blur Strength снижает детализацию основного изображения. Aberration Distance и Strength отдельно добавляют радиальные цветовые следы; это разные решения, которые нельзя заменить друг другом.
Один центр задаёт направления
Position X/Y задают происхождение хроматической аберрации. Чем дальше контур от этой точки, тем более заметным может казаться направленный цветовой смаз.
Виньетка затемняет края
Vignette Size и Sharpness формируют спад яркости по периферии. Это не «окно», не ограничение цветового разделения и не замена Power Window.
Определения параметров сверены с: Blackmagic Design · Resolve 21.1 Manual ↗ · Ch. 165 · Prism Blur ↗
02НАСТОЯЩИЕ ПАРАМЕТРЫ RESOLVE
Все восемь регуляторов без выдуманных диапазонов.
Сверяйте названия с настоящей панелью на пяти оригинальных PNG. Числа скриншотов — состояние эффекта, а не универсальные настройки. В лаборатории выше значения условно нормализованы.
01 / GEOMETRY
Положение оптического центра
- Position X
Горизонтальная координата точки, относительно которой строится радиальный характер хроматической аберрации. Не является Sizing X и не двигает изображение целиком.
ПроверьтеНа кадре со светлыми вертикальными контурами сдвигайте центр влево и вправо: направление цветовых ореолов изменится относительно центра.
- Position Y
Вертикальная координата того же центра. При анимации X и Y можно вести оптический центр за объектом; подвижность сравнивайте с реальным движением кадра.
ПроверьтеСравните верхний и нижний край изображения при одинаковых Aberration Distance и Strength.
02 / IMAGE BLUR
Базовая мягкость изображения
- Blur Strength
Размывает основное изображение. Это самостоятельный вклад в мягкость кадра, а не переключатель виньетки и не расстояние между RGB-каналами.
ПроверьтеПри Aberration=0 поднимайте Blur Strength и следите за ресницами, контуром лица и мелким текстом.
03 / OPTICAL SPLIT
Цветовые ореолы и радиальный смаз
- Aberration Distance
Определяет, насколько далеко цветовые компоненты расходятся от исходного изображения. Чем больше Distance, тем шире цветной fringe на контрастных границах.
ПроверьтеУстановите центр, затем увеличивайте Distance на кадре с белыми линиями. Не пытайтесь «лечить» слишком широкие ореолы одним Blend.
- Aberration Strength
Усиливает zoom-blur-компонент, участвующий в хроматической аберрации. Это не просто непрозрачность отдельного RGB-слоя; меняется характер оптического смаза.
ПроверьтеОставьте Distance неизменным, двигайте Strength и смотрите, как меняются структура и интенсивность окрашенных следов от бликов.
04 / VIGNETTE
Затемнение краёв, а не маска blur
- Vignette Size
Задаёт выраженность/размер оптической виньетки по краям кадра. По описанию руководства, значение 0 отключает виньетку, а 1 даёт максимальный размер. Этот регулятор не ограничивает область действия Blur Strength.
ПроверьтеДля чистого теста сначала поставьте Size в 0: затемнение должно исчезнуть, даже если blur и aberration остаются заметными.
- Vignette Sharpness
Управляет мягкостью перехода виньетки. Меньшие значения растягивают спад, большие сужают переход; по руководству край всё равно не превращается в абсолютно жёсткую маску.
ПроверьтеСравнивайте на ровной стене или небе. Жёсткий переход может дать визуальное кольцо, особенно после контрастной коррекции.
05 / DELIVERY
Финальный баланс эффекта
- Global Blend
Подмешивает исходное изображение к результату Prism Blur. Сначала создайте осмысленный характер света и края, затем уменьшайте общий вклад при необходимости.
ПроверьтеСравните Blend=0 и Blend=1 в одинаковом масштабе и на коротком рендере; следите за мерцанием тонких контуров в движении.
03ХАРАКТЕР ЭФФЕКТА
Три образа — три разных сочетания настроек.
Начните с задачи, а не с чужого готового числового пресета. На чистом блике и на пережатом видео одни и те же настройки смотрятся совершенно по-разному.
SUBTLE / LENS
Почти незаметная оптика
Небольшой Blur, лёгкий хроматический fringe, мягкая виньетка без чёрных углов. Лучший тест — лицо и светлый контур на полном кадре.
На обычном просмотре зритель видит акцент света, а не искусственное RGB-раздвоение.
DREAM / MUSIC VIDEO
Сновидение и отблески
Средний blur плюс более выраженная аберрация вокруг огней. Центр переносите к смысловому блику или лицу, чтобы рисунок подчинялся композиции.
Глаза и главный объект остаются читаемыми; ореолы не уничтожают текстуры.
TRANSITION / IMPACT
Короткий стилизованный акцент
Анимируйте эффект коротким всплеском с возвратом к нейтральному виду. При необходимости на отдельной ноде ограничьте воздействие Power Window.
До и после акцента изображение стабильно; переход проверен в движении, без случайного тёмного кольца.
Виньетка не задаёт область действия Blur или RGB-ореолов. Для локального эффекта используйте Power Window на Color-ноде и при необходимости Tracker.
04ЦЕПОЧКА COLOR-НОД
Одна оптическая задача — отдельная Color-нода.
На странице Color откройте Effects, найдите Prism Blur в Resolve FX Stylize и добавьте на отдельную последовательную ноду. Базовую коррекцию оставьте отдельно, чтобы bypass не ломал её.
Создайте характер оптики
Задайте Position, затем Blur Strength и пару Aberration Distance/Strength. Отдельно настройте виньетку; Global Blend — последним.
Зелёные линии — поток RGB, пунктир — пояснение, а не соединение сигнала. Интерактивная схема учебная, не скриншот Resolve.
Дополнительно: Порядок Color-нод ↗ · Power Windows / Tracker ↗
05ПОВТОРИТЕ И ПРОВЕРЬТЕ В RESOLVE
Четыре упражнения и конкретный критерий качества.
Это воспроизводимые учебные сценарии, но не сертифицированные числовые пресеты. Проверьте их в установленной версии Resolve и обязательно посмотрите короткий экспорт.
Мягкая оптика без грязных лиц
Добавить немного характера и не потерять глаза.
ПодготовьтеКрупный план со светлой точкой на заднем плане.
- 01
В отдельной Color-ноде откройте Resolve FX Stylize → Prism Blur; сделайте нейтральный баланс до неё.
- 02
Разместите Position вблизи лица, начните с невысокого Blur Strength.
- 03
Добавьте небольшой Aberration Distance, затем уточните Strength по ярким границам.
- 04
Виньетку регулируйте Size и Sharpness отдельно; Global Blend используйте последним.
Лицо не распадается на цветные контуры, боке остаётся объёмным, углы не теряют нужные детали.
Неоновые огни без RGB-каши
Намеренная аберрация для ночного кадра.
ПодготовьтеНочной городской кадр с точечными светильниками и контрастными вывесками.
- 01
Уберите лишний шум до Prism Blur, иначе ореолы подчеркнут артефакты.
- 02
Найдите Position по смысловому источнику света и заморозьте его на ключевом моменте.
- 03
Разведите Distance для формы цветовых следов, после настройте Strength для характера смаза.
- 04
Умеренный Blur добавьте отдельно; проверьте края букв и видимость надписей.
Цветные следы читаются как художественное решение, вывески и важные элементы не исчезают.
Виньетка без размытия
Понять, что делает Size и Sharpness без других оптических компонентов.
ПодготовьтеКадр с однородным светлым фоном (стена или небо).
- 01
Поставьте Blur Strength, Aberration Distance и Strength в нейтральное/минимальное состояние.
- 02
Сначала проверьте Vignette Size=0: затемнение краёв должно отсутствовать.
- 03
Постепенно увеличивайте Size и сравните Sharpness при одном и том же размере.
- 04
Верните Color-ноду в общий пайплайн и перепроверьте виньетку после экспокоррекции.
Вы видите изменение краёв, а не «радиус действия blur»; центральная зона не превращается в маску с резким обрезом.
Оптический импульс на склейке
Короткий акцент без постоянно испорченной картинки.
ПодготовьтеДва соседних плана с совпадающим смысловым центром.
- 01
На отдельной ноде Prism Blur выставьте Position в начале импульса.
- 02
Ключами анимируйте увеличение Aberration Distance и Strength на несколько кадров.
- 03
Согласуйте пик Blur Strength с пиком хроматического эффекта.
- 04
Ключами верните параметры к нейтральному виду, проверьте Global Blend и экспорт.
Кадр до и после всплеска чистый; нет внезапного затемнения углов или «липкого» RGB-хвоста.
06ПОХОЖИЕ ЭФФЕКТЫ
Выбирайте эффект по механизму, а не по названию.
Оптическая дисторсия, обычное размытие и рисованный эффект на миниатюре могут казаться родственными, но решают разные задачи.
| FX | Главный механизм | Когда выбирать |
|---|---|---|
| Prism Blur | Blur + радиальное цветовое разделение + виньетка. | Оптические ореолы, сновидения, неоновые переходы. |
| Lens Distortion ↗ | Искривляет геометрию кадра по типу оптики; не является заменой мягкости или виньетки. | Коррекция или стилизация дисторсии по кривым прямых линий. |
| Gaussian Blur ↗ | Более нейтральное пространственное размытие, без встроенной хроматической аберрации. | Фоны, soft focus и контролируемая потеря деталей. |
| Pencil Sketch ↗ | Изображение преобразуется в линии, тон и карандашную фактуру. | Иллюстрация, графика, рисованные переходы. |
| Light Rays ↗ | Рисует световые лучи от ярких участков, а не радиальный RGB split. | Выразительные источники света и атмосферные лучи. |
07СИМПТОМ → РЕШЕНИЕ
Ищите причину, прежде чем снижать Blend.
01Серые или тёмные углы испортили кадр+
Это область Vignette, а не Blur Strength. Временно поставьте Vignette Size=0, затем плавно верните Size и смягчите спад Sharpness. После экспокоррекции проверьте углы снова.
02Ореолы слишком широкие, даже с маленьким Blend+
Начните с Aberration Distance: он определяет пространственный разнос. Затем используйте Strength для характера смаза; Global Blend не меняет исходную геометрию ореолов.
03Размытие уничтожает лицо или мелкий текст+
Уменьшите Blur Strength. Если нужна только цветовая аберрация, держите blur минимальным. При локальном эффекте лучше Power Window на ноде, а не «маскировка» виньеткой.
04Оптический центр кажется не в том месте+
Проверьте Position X/Y при финальном соотношении сторон и кропе. После Sizing и кадрирования направление цветовых следов может восприниматься иначе.
05Фон стал «цветной кашей» в движении+
Не усиливайте Distance и Strength одновременно без просмотра движения. На мелких деталях и шуме попробуйте слабее аберрацию и отдельно проверьте воспроизведение / экспорт.
06После Global Blend эффект стал плоским+
Верните Blend для диагностики в полный вклад, затем приведите Blur, Distance, Strength и Vignette к рабочему соотношению. Blend регулирует общий микс, не устраняет внутренний дисбаланс.
Проверка в движении
Постоянные цветные контуры вокруг волос, бликов или мелкой графики могут раздражать на стоп-кадре меньше, чем в движении. Смотрите короткий фрагмент на реальной скорости и в целевом разрешении.
Проверка до и после экспорта
В Viewer масштаб Fit скрывает тонкие края, а большой zoom преувеличивает эффект. Сравните оба режима, проверьте края после кодирования и убедитесь, что виньетка не съедает смысловые детали.
08ПЕРЕД СДАЧЕЙ
Оценивайте кадр, а не только ползунки.
Ручная памятка, не автоматическая оценка качества. Она помогает одинаково проверять несколько кадров.
09ВАЖНЫЕ РАЗЛИЧИЯ
Не путайте параметры Prism Blur.
Чем Prism Blur отличается от Gaussian Blur?
Prism Blur объединяет размытие, радиально направленные цветовые ореолы и виньетку. Gaussian Blur создаёт пространственную мягкость без встроенного RGB-разделения и виньетирования.
Position перемещает изображение?
Нет. Position X/Y задаёт центр, относительно которого выстраивается хроматическая аберрация; это не Transform или Sizing.
Vignette Size ограничивает область Blur?
Нет. Согласно руководству Resolve 21, Vignette Size меняет краевую виньетку: 0 убирает её, 1 даёт максимальный размер. Для реальной локализации FX используйте Power Window на Color-ноде.
Aberration Strength — это прозрачность цветного слоя?
Нет. В документации он описан как усиление zoom-blur-составляющей хроматической аберрации. Distance отвечает за пространственный разнос, Strength — за интенсивность и характер оптического следа.
Как сделать аберрацию без сильного размытия?
Держите Blur Strength низким и отдельно подбирайте Aberration Distance и Strength. Виньетка независима: при необходимости выставьте Size в 0.
Почему лаборатория и Resolve выглядят не одинаково?
Лаборатория показывает принцип независимой пиксельной моделью: пространственное размытие, радиальный RGB-след, виньетку и смешивание. Алгоритм Resolve — закрытый OFX; шкалы, цветовое управление и обработка краёв не воспроизводятся буквально.
Источники и границы разбора
В исходном архиве — пять настоящих скриншотов Prism Blur. Названия регуляторов и поведение виньетки сверены с руководством Resolve 21. Интерактивное превью — самостоятельная нормализованная RGBA-модель, а не реализация закрытого OFX Blackmagic.
Демонстрации показывают принцип. Совпадение blur-ядра, алгоритма аберрации, шкал регуляторов, цветового управления, скорости и доступности в редакциях Resolve не заявляется. Упражнения требуют проверки в реальном проекте Resolve.