ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

RESOLVE FX WARP · STUDIO · RESOLVE 21

Lens Distortion.

Искривляйте осознанно.
Контролируйте края.

Радиальное оптическое поле — больше, чем один ползунок Distortion. Разберитесь с центром, RGB-разделением, краями и смешиванием, а затем проверьте прямые линии, углы и движение вместо слепого копирования пресета.

01 / CURVE

Distortion + Fine

02 / OPTICS

Position + RGB

03 / FINISH

Edge + Blend

Измените Distortion на тестовой сетке, затем попробуйте Edge Behaviour и сместите оптический центр. В лаборатории учебный рендер, а не настоящий OFX Resolve.

LENS / OPTICAL FIELD · DEMO
С ЭФФЕКТОМОРИГИНАЛ
Сравнить50%

COARSE · включите Fine Adjustment для точной подстройки

480 × 270 · перерасчёт при изменении

Самостоятельная модель радиальной деформации, НЕ рендерер Resolve OFX. У Distortion/RGB условные коэффициенты, Fine меняет только шаг ползунка модели. Заполнение краёв иллюстративное; калибровка камеры и живой прогон Resolve здесь не заявлены.

COLOR / RESOLVE FX WARP

Одна справочная страница · настоящие снимки UI · RU/EN

8 контролов/групп · 4 сценария

01РАДИАЛЬНОЕ ПОЛЕ

Искривление, центр и недостающие пиксели.

Не путайте этот фильтр с масштабированием, анализом профиля объектива или полной калибровкой камеры. Это ручной радиальный warp.

Радиальная геометрия

Искажение зависит от расстояния до заданного центра. Прямые по краям могут выгибаться наружу или внутрь; сила и знак Distortion меняют характер кривизны, а не просто увеличивают картинку.

Центр — часть формулы

Position X/Y задаёт ось оптического поля. Даже при одинаковой силе геометрия выглядит иначе, если центр смещён. Fine Adjustment — режим более тонкого изменения силы, а не дополнительное управление центром.

Края и каналы — отдельные решения

После искривления могут открываться области вне кадра. Edge Behaviour отвечает за их заполнение. Split Channels позволяет управлять искажением RGB неодинаково, а Global Blend задаёт долю обработанного результата.

Геометрия и принцип из DaVinci Resolve 21 · Resolve FX Warp ↗

02РЕАЛЬНЫЕ КОНТРОЛЫ RESOLVE 21

Каждый параметр решает свою задачу.

Четыре исходных скриншота, включая раскрытый список. Отделяем видимые на снимках контролы от RGB-настроек из руководства, которые в этих PNG не показаны раскрытыми.

01 · ФОРМА ИСКАЖЕНИЯ

Сначала искривление, потом тонкая доводка.

Основная строка настроек; знак контролирует направление оптического изгиба.

Distortion

Основная степень и направление радиального искривления. Отрицательные значения в терминологии руководства дают эффект «рыбьего глаза», положительные — противоположный изгиб. Это не коррекция в автоматическом режиме: значение выбирают по прямым линиям конкретного кадра.

Как проверитьСравните вертикали у края, горизонт на периферии и центр: одно значение может улучшить одну область и испортить другую.

Fine Adjustment

Переключает диапазон/чувствительность регуляторов искажения для небольших точных поправок. Это не отдельный алгоритм повышения качества и не настройка Position.

Как проверитьПодстройте Distortion при уже найденном правильном знаке и центре; не считайте прежнее численное положение готовой калибровкой.

02 · ЦВЕТОВЫЕ КАНАЛЫ

RGB могут искривляться по-разному.

На исходном снимке Split Channels выключен; дополнительные настройки включённого режима не показаны.

Split Channels

Отключён — каналы используют общую схему искажения. Включён — допускается раздельная настройка каналов, что создаёт пространственное RGB-расхождение, похожее на хроматическую аберрацию. Это не «исправление» цветных кайм одним флажком.

Как проверитьПроверьте контрастные линии у краёв (ветви, провода, титры). Если появились новые цветные контуры, выключите разделение или выровняйте каналы.

Red / Green / Blue (при разделении)

Раздельные значения RGB описаны в руководстве Resolve FX Warp. В сохранённых скриншотах разделение отключено, поэтому точный вид дополнительных строк в конкретной сборке 21 не подтверждён изображением.

Как проверитьНе переносите числа из одной версии интерфейса как доказанные: сверяйте состояние раскрытого режима в своей установке.

03 · ПОЛОЖЕНИЕ ЦЕНТРА

Не путайте центр и силу.

На снимке X = Y = 0.500. Это центр кадра, а не параметр линзы из EXIF.

Position X

Горизонтальная координата центра радиального поля. При смещении центра меняется направление изгиба во всех частях изображения.

Как проверитьВыравнивайте по оптической оси источника или творческой задаче, а не по лицу персонажа автоматически.

Position Y

Вертикальная координата центра поля, независимая от X. Смещение заметно на горизонте и удалённых углах.

Как проверитьПроверяйте все четыре края: настройка может выглядеть хорошо в центре и сильно портить один угол.

04 · ЗА ГРАНИЦАМИ КАДРА

Куда брать пиксели, если их нет?

Полный список ниже — ровно из реального открытого меню Edge Behaviour.

Edge Behaviour

Режим заполнения областей, которые после геометрического преобразования обращаются к координатам за исходным изображением: Black, Reflect, Wrap-Around или Replicate. Выбор не «восстанавливает» снятые детали.

Как проверитьНа стоп-кадре и при движении проверьте углы и резкие переходы; зеркало и растяжение способны выдавать себя повторяющимися деталями.

05 · ФИНАЛЬНОЕ СМЕШИВАНИЕ

Mix не исправляет геометрию.

Отдельный контрол общего смешивания, а не маска и не коррекция объектива.

Global Blend → Blend

Смешивает результат Lens Distortion с исходным сигналом: 1.000 означает полный результат эффекта; меньшие значения ослабляют его. Отдельный Blend удобен для дизайна или плавного включения, но не решает неверный центр либо пустые края.

Как проверитьСравните одинаковый кадр при меньшем Distortion и при меньшем Blend: геометрически это не обязательно одно и то же.

03ЧЕТЫРЕ ПУНКТА МЕНЮ

Edge Behaviour — не переключатель качества.

Режимы отличаются тем, откуда брать значение пикселя, если деформация выходит за границу исходного изображения. Схемы буквенные — это пояснения, не пиксели рендера Resolve.

01

Black

▧ 0 | A B C | 0 ▧

Неизвестное за кадром остаётся чёрным. Подходит, если пустые области будут скрыты Node Sizing, последующим кадрированием или композитом.

Проверьте, что при движении чёрный клин не появляется в самом итоговом файле.

02

Reflect

C B | A B C | B A

Зеркально отражает соседние пиксели. Шов часто менее контрастен, но возле лиц, титров или архитектуры зеркальные повторы заметны.

Ищите зеркальные дубли объектов на границе.

03

Wrap-Around

B C | A B C | A B

Продолжает изображение циклически с противоположного края; полезен для специальных плиточных эффектов, но может создавать явный шов.

Сравните левую и правую стороны: появились ли «переехавшие» детали?

04

Replicate

A A | A B C | C C

Продлевает крайние пиксели. Часто мягче чёрных провалов, но при большом расширении превращается в видимые полосы.

Проверьте полосы вдоль неба и границы зданий.

В сохранённом меню написано «Edge Behaviour», варианты: Black / Reflect / Wrap-Around / Replicate. Это реальные настройки со снимка, не нарисованный скриншот. Ни один режим не возвращает информацию, которую камера не сняла.

04ЦЕПОЧКА COLOR-НОД

Отделяйте геометрию от цветокоррекции.

На странице Color откройте Effects → Resolve FX Warp → Lens Distortion и перетащите эффект на нужную ноду. Если требуется локальная область — Power Window находится на той же ноде.

COLOR / SERIAL NODE FLOW
Input → Balance → Lens Distortion → OutputInputIMAGE SIGNAL01 · BalancePRIMARY CORRECTION02 · Lens DistortionRADIAL WARP / FULL FRAMEOutputIMAGE SIGNAL
03 / 04

Lens Distortion на отдельной Color-ноде

Начните с полного кадра: знак Distortion → центр Position → заполнение краёв → Blend. Само смешивание не исправляет открытые края.

Зелёные RGB-связи показывают прохождение изображения. Пунктир (если есть) — выноска, не соединение. Это учебная SVG-схема, а не поддельный скриншот Resolve.

Связанные темы: Пайплайн нод ↗ · Power Window / Tracker ↗

05ВОСПРОИЗВОДИМЫЕ УПРАЖНЕНИЯ

Четыре задачи и четыре проверки результата.

Работайте на своих исходниках. Значения учебной модели и скриншотов не являются универсальными пресетами. Проверяйте фрагмент в движении, не только стоп-кадр.

01

Попытка мягкой коррекции оптики

Уменьшить очевидный радиальный изгиб без новой деформации лиц и геометрии.

ПодготовьтеПлан с прямыми дверными проёмами/стенами и деталями близко к краям; отдельная нода Color.

  1. 01

    В Effects > Resolve FX Warp примените Lens Distortion к выбранной ноде. Выключите Split Channels.

  2. 02

    Временно оставьте Global Blend 1.000, центр Position — 0.500/0.500; работайте с Distortion маленькими шагами.

  3. 03

    Если геометрия асимметрична, отдельно скорректируйте Position X/Y; включите Fine Adjustment для точных поправок.

  4. 04

    Выберите Edge Behaviour и проверяйте края, затем сравните bypass и короткий экспорт.

Критерий результата

Опорные линии стали естественнее, а края не содержат чёрных клиньев или заметных зеркальных дублей. Сложную профильную коррекцию объектива этот FX не обещает.

02

Управляемое «рыбье глазо»

Создать оптический акцент, не превращая кадр в нечитабельную геометрию.

ПодготовьтеГородской план или клип с выраженной перспективой.

  1. 01

    Начните с отрицательного Distortion: в руководстве это направление соответствует fisheye-выпуклости.

  2. 02

    Проверьте действие в центре и по диагоналям, затем сдвиньте Position X/Y, только если это часть композиции.

  3. 03

    Попробуйте Reflect и Replicate, сравнив край во время движения.

  4. 04

    Уменьшайте Distortion, если дизайн слишком агрессивен; используйте Blend для финальной художественной доли.

Критерий результата

Эффект читается как намеренный lens-look; ни лица, ни линии вдоль краёв не ломаются случайно.

03

Цветная оптика без случайных кайм

Добавить контролируемое RGB-расхождение на контрастных границах.

ПодготовьтеКонтрастные огни/провода/архитектура; следите за цветным текстом.

  1. 01

    Сначала настройте геометрию с выключенным Split Channels.

  2. 02

    Включите Split Channels и проверьте появившиеся RGB-настройки в установленной версии Resolve.

  3. 03

    Изменяйте различия между каналами очень умеренно, сравнивайте центр и периферию.

  4. 04

    Проверьте, не превращаются ли края логотипов/надписей в болезненные цветные ореолы.

Критерий результата

RGB-акцент появляется там, где он помогает стилю, а не портит информационные элементы кадра.

04

Локальное искажение под трекинг

Применить warp к отдельной области, не деформируя весь кадр.

ПодготовьтеСцена с движущимся предметом; отдельная нода для Lens Distortion.

  1. 01

    Создайте серийную ноду с Lens Distortion и настройте базовое поле искривления.

  2. 02

    На ЭТОЙ ЖЕ ноде задайте Power Window и при необходимости отслеживайте её через Tracker.

  3. 03

    Проверьте край маски при движении, чтобы искривление не выглядело как разорванная геометрия.

  4. 04

    Сравните full frame и локальный вариант, экспортируйте короткий участок с движением.

Критерий результата

Эффект следует области, нет скачков трекинга или необъяснимых деформаций на границе Window.

06ИНСТРУМЕНТ ПОД ЗАДАЧУ

Не каждую проблему нужно решать искажением.

Особенно важно: Lens Correction → Analyze — не то же самое, что ручной Resolve FX Lens Distortion. Этот эффект не выполняет измеренную коррекцию по профилю оптики.

Соседние инструменты Resolve и их задачи
FXЧем работаетКогда выбирать
Lens DistortionРадиальный изгиб, центр, режимы края и необязательное RGB-разделение.Быстрая коррекция/стилизация объектива на Color-ноде.
Warper ↗Свободная деформация с опорными точками/кривыми, ограничителями и локальным контролем.Локально двигать контуры без глобального радиального поля.
Transform ↗Масштаб, положение, поворот и перспектива; не радиальная lens correction.Перекомпоновка кадра без линзового изгиба.
Chromatic Aberration Removal ↗Инструмент для устранения цветных окантовок, а не создания общей деформации объектива.Исправить паразитные цветные края без художественного RGB-split.
Vignette ↗Тональная виньетка по периферии без переназначения координат.Направлять внимание, не меняя прямые линии.

07НЕ УГАДЫВАЙТЕ — ПРОВЕРЯЙТЕ

Симптом подсказывает неверную настройку.

01После применения ничего не меняется

Проверьте, что Lens Distortion действительно назначен выбранной Color-ноде, она не выключена, Global Blend не 0, а Distortion отличается от нейтрального значения. Для диагностики выключите Window.

02Прямые линии стали ещё кривее

Проверьте знак Distortion и центр Position X/Y на исходной геометрии. Сравнивайте одним bypass, а не многими последовательными коррекциями. Эффект не знает профиль конкретного объектива.

03В углах появились чёрные клинья

Edge Behaviour Black не заполняет недостающие пиксели. Испытайте Reflect/Replicate и, если нужен физически чистый край, оцените кадрирование через Node Sizing. Edit/Input Sizing может масштабировать внутри уже открытой рамки — это отмечено в руководстве Warp.

04По краям повторяются лица, вывески или объекты

Это следствие Reflect/Wrap-Around/Replicate, а не «возвращённые» снятые пиксели. Испытайте другое заполнение, меньший Distortion или Node Sizing; просмотрите движение.

05Центр выглядит естественно, один угол невыносим

Проверьте Position X/Y и ось кадра. Не компенсируйте неверный центр снижением Blend; сначала настройте поле, затем края.

06Появилась цветная окантовка без запроса

Проверьте Split Channels и различия значений RGB, если они доступны в открытом режиме. Для обычной коррекции начинайте с выключенного разделения.

07После уменьшения Blend геометрия всё равно странная

Global Blend смешивает уже искажённую картинку с исходной; он не равен уменьшению Distortion. Настройте саму геометрию и центр, затем подбирайте процент микса.

08Window «соскальзывает» с объекта в движении

Проверяйте Tracker/Window на той же ноде с FX; экспортируйте короткий участок с самым быстрым движением. Ленсовая деформация не создаёт трекинг автоматически.

Ключевые кадры и анимация

На скриншотах видны ромбы keyframe возле Distortion, Position и Blend. Анимируйте выборочно и просматривайте участок с минимальным шагом; техническую коррекцию обычно лучше оставлять стабильной.

Правильное кадрирование при пустых краях

Руководство Resolve FX Warp отдельно рекомендует Node Sizing → Zoom для клипа с сильной геометрией и blanking. Не путайте это с Edit/Input Sizing: масштабирование может не убрать пустую рамку.

Совместимость и прозрачность проверок

Руководство Resolve 21 относит Lens Distortion к Studio Version Only. Этот выпуск сайта проверяет UI по сохранённым PNG и документированную теорию; живой экспорт Resolve 21 в этом проходе не выполнялся.

08ПЕРЕД СДАЧЕЙ

Оценивайте изображение, а не положения ползунков.

Чек-лист работает только как локальная памятка, не как автоматическая сертификация Resolve.

САМОПРОВЕРКА0 / 7

Отметки действуют в этом просмотре; на сервер ничего не отправляется.

09ВАЖНЫЕ ВОПРОСЫ

Не путайте разные настройки между собой.

Lens Distortion — то же самое, что Lens Correction → Analyze?

Нет. Lens Distortion — ручной Resolve FX Warp с радиальным полем и вариантами заполнения краёв. Инструменты Lens Correction в Inspector/Sizing с анализом — другой механизм и workflow.

Какой знак соответствует эффекту «рыбьего глаза»?

По руководству Resolve FX Warp отрицательный Distortion увеличивает выпуклое «fisheye»-искажение, положительный действует противоположно. Проверяйте на реальном кадре и не переносите числа между алгоритмами.

Fine Adjustment сдвигает центр искажения?

Нет. Fine Adjustment уменьшает шаг/диапазон управления искажением для точной регулировки. Центр задают Position X и Position Y.

Чем Split Channels отличается от Global Blend?

Split Channels позволяет применять разные искажения к RGB, из-за чего линии могут получать цветные каймы. Blend просто смешивает результат эффекта с исходным изображением.

Какой Edge Behaviour надо выбрать всегда?

Нет. Black оставит пустоты, Reflect отразит края, Wrap-Around перенесёт пиксели с противоположной стороны, Replicate растянет крайние. Выбор зависит от кадра и силы деформации.

Что делать, если в углах появились пустоты даже после масштабирования?

В документации Warp отмечено: Edit Sizing и Input Sizing способны масштабировать картинку внутри самой пустой рамки. Для сильного искажения с blanking попробуйте Zoom в Node Sizing, затем проверьте экспорт.

Можно ли применять эффект локально?

Да, применив Lens Distortion к Color-ноде с Power Window. Для движущейся области Window может потребовать трекинга. Изолированная маска не заменяет правильные Distortion/Position.

Lens Distortion доступен в бесплатном Resolve?

В справочном руководстве DaVinci Resolve 21 эффект помечен как Studio Version Only. Проверяйте редакцию своей установки, прежде чем строить workflow под него.

Источники, точность и границы проверки

Названия, пункты выпадающего меню и размеры сверены с четырьмя PNG из предоставленного проекта. Справочное руководство Resolve FX Warp использовано для проверки поведения, Fine Adjustment, Node Sizing и доступности Studio. Интерактив — самостоятельная математическая модель, не реализация Blackmagic OFX.

На скриншоте Split Channels выключен; дополнительные RGB-контролы описываются по руководству, а не подменяются нарисованным UI. Живой тест Resolve 21 и сертификация результата в этом обновлении сайта не проводились.