RESOLVE FX WARP · STUDIO · RESOLVE 21
Lens Distortion.
Искривляйте осознанно.
Контролируйте края.
Радиальное оптическое поле — больше, чем один ползунок Distortion. Разберитесь с центром, RGB-разделением, краями и смешиванием, а затем проверьте прямые линии, углы и движение вместо слепого копирования пресета.
Distortion + Fine
Position + RGB
Edge + Blend
Измените Distortion на тестовой сетке, затем попробуйте Edge Behaviour и сместите оптический центр. В лаборатории учебный рендер, а не настоящий OFX Resolve.
COARSE · включите Fine Adjustment для точной подстройки
Самостоятельная модель радиальной деформации, НЕ рендерер Resolve OFX. У Distortion/RGB условные коэффициенты, Fine меняет только шаг ползунка модели. Заполнение краёв иллюстративное; калибровка камеры и живой прогон Resolve здесь не заявлены.
Одна справочная страница · настоящие снимки UI · RU/EN
8 контролов/групп · 4 сценария01РАДИАЛЬНОЕ ПОЛЕ
Искривление, центр и недостающие пиксели.
Не путайте этот фильтр с масштабированием, анализом профиля объектива или полной калибровкой камеры. Это ручной радиальный warp.
Радиальная геометрия
Искажение зависит от расстояния до заданного центра. Прямые по краям могут выгибаться наружу или внутрь; сила и знак Distortion меняют характер кривизны, а не просто увеличивают картинку.
Центр — часть формулы
Position X/Y задаёт ось оптического поля. Даже при одинаковой силе геометрия выглядит иначе, если центр смещён. Fine Adjustment — режим более тонкого изменения силы, а не дополнительное управление центром.
Края и каналы — отдельные решения
После искривления могут открываться области вне кадра. Edge Behaviour отвечает за их заполнение. Split Channels позволяет управлять искажением RGB неодинаково, а Global Blend задаёт долю обработанного результата.
Геометрия и принцип из DaVinci Resolve 21 · Resolve FX Warp ↗
02РЕАЛЬНЫЕ КОНТРОЛЫ RESOLVE 21
Каждый параметр решает свою задачу.
Четыре исходных скриншота, включая раскрытый список. Отделяем видимые на снимках контролы от RGB-настроек из руководства, которые в этих PNG не показаны раскрытыми.
01 · ФОРМА ИСКАЖЕНИЯ
Сначала искривление, потом тонкая доводка.
Основная строка настроек; знак контролирует направление оптического изгиба.
- Distortion
Основная степень и направление радиального искривления. Отрицательные значения в терминологии руководства дают эффект «рыбьего глаза», положительные — противоположный изгиб. Это не коррекция в автоматическом режиме: значение выбирают по прямым линиям конкретного кадра.
Как проверитьСравните вертикали у края, горизонт на периферии и центр: одно значение может улучшить одну область и испортить другую.
- Fine Adjustment
Переключает диапазон/чувствительность регуляторов искажения для небольших точных поправок. Это не отдельный алгоритм повышения качества и не настройка Position.
Как проверитьПодстройте Distortion при уже найденном правильном знаке и центре; не считайте прежнее численное положение готовой калибровкой.
02 · ЦВЕТОВЫЕ КАНАЛЫ
RGB могут искривляться по-разному.
На исходном снимке Split Channels выключен; дополнительные настройки включённого режима не показаны.
- Split Channels
Отключён — каналы используют общую схему искажения. Включён — допускается раздельная настройка каналов, что создаёт пространственное RGB-расхождение, похожее на хроматическую аберрацию. Это не «исправление» цветных кайм одним флажком.
Как проверитьПроверьте контрастные линии у краёв (ветви, провода, титры). Если появились новые цветные контуры, выключите разделение или выровняйте каналы.
- Red / Green / Blue (при разделении)
Раздельные значения RGB описаны в руководстве Resolve FX Warp. В сохранённых скриншотах разделение отключено, поэтому точный вид дополнительных строк в конкретной сборке 21 не подтверждён изображением.
Как проверитьНе переносите числа из одной версии интерфейса как доказанные: сверяйте состояние раскрытого режима в своей установке.
03 · ПОЛОЖЕНИЕ ЦЕНТРА
Не путайте центр и силу.
На снимке X = Y = 0.500. Это центр кадра, а не параметр линзы из EXIF.
- Position X
Горизонтальная координата центра радиального поля. При смещении центра меняется направление изгиба во всех частях изображения.
Как проверитьВыравнивайте по оптической оси источника или творческой задаче, а не по лицу персонажа автоматически.
- Position Y
Вертикальная координата центра поля, независимая от X. Смещение заметно на горизонте и удалённых углах.
Как проверитьПроверяйте все четыре края: настройка может выглядеть хорошо в центре и сильно портить один угол.
04 · ЗА ГРАНИЦАМИ КАДРА
Куда брать пиксели, если их нет?
Полный список ниже — ровно из реального открытого меню Edge Behaviour.
- Edge Behaviour
Режим заполнения областей, которые после геометрического преобразования обращаются к координатам за исходным изображением: Black, Reflect, Wrap-Around или Replicate. Выбор не «восстанавливает» снятые детали.
Как проверитьНа стоп-кадре и при движении проверьте углы и резкие переходы; зеркало и растяжение способны выдавать себя повторяющимися деталями.
05 · ФИНАЛЬНОЕ СМЕШИВАНИЕ
Mix не исправляет геометрию.
Отдельный контрол общего смешивания, а не маска и не коррекция объектива.
- Global Blend → Blend
Смешивает результат Lens Distortion с исходным сигналом: 1.000 означает полный результат эффекта; меньшие значения ослабляют его. Отдельный Blend удобен для дизайна или плавного включения, но не решает неверный центр либо пустые края.
Как проверитьСравните одинаковый кадр при меньшем Distortion и при меньшем Blend: геометрически это не обязательно одно и то же.
03ЧЕТЫРЕ ПУНКТА МЕНЮ
Edge Behaviour — не переключатель качества.
Режимы отличаются тем, откуда брать значение пикселя, если деформация выходит за границу исходного изображения. Схемы буквенные — это пояснения, не пиксели рендера Resolve.
Black
▧ 0 | A B C | 0 ▧Неизвестное за кадром остаётся чёрным. Подходит, если пустые области будут скрыты Node Sizing, последующим кадрированием или композитом.
Проверьте, что при движении чёрный клин не появляется в самом итоговом файле.
Reflect
C B | A B C | B AЗеркально отражает соседние пиксели. Шов часто менее контрастен, но возле лиц, титров или архитектуры зеркальные повторы заметны.
Ищите зеркальные дубли объектов на границе.
Wrap-Around
B C | A B C | A BПродолжает изображение циклически с противоположного края; полезен для специальных плиточных эффектов, но может создавать явный шов.
Сравните левую и правую стороны: появились ли «переехавшие» детали?
Replicate
A A | A B C | C CПродлевает крайние пиксели. Часто мягче чёрных провалов, но при большом расширении превращается в видимые полосы.
Проверьте полосы вдоль неба и границы зданий.
В сохранённом меню написано «Edge Behaviour», варианты: Black / Reflect / Wrap-Around / Replicate. Это реальные настройки со снимка, не нарисованный скриншот. Ни один режим не возвращает информацию, которую камера не сняла.
04ЦЕПОЧКА COLOR-НОД
Отделяйте геометрию от цветокоррекции.
На странице Color откройте Effects → Resolve FX Warp → Lens Distortion и перетащите эффект на нужную ноду. Если требуется локальная область — Power Window находится на той же ноде.
Lens Distortion на отдельной Color-ноде
Начните с полного кадра: знак Distortion → центр Position → заполнение краёв → Blend. Само смешивание не исправляет открытые края.
Зелёные RGB-связи показывают прохождение изображения. Пунктир (если есть) — выноска, не соединение. Это учебная SVG-схема, а не поддельный скриншот Resolve.
Связанные темы: Пайплайн нод ↗ · Power Window / Tracker ↗
05ВОСПРОИЗВОДИМЫЕ УПРАЖНЕНИЯ
Четыре задачи и четыре проверки результата.
Работайте на своих исходниках. Значения учебной модели и скриншотов не являются универсальными пресетами. Проверяйте фрагмент в движении, не только стоп-кадр.
Попытка мягкой коррекции оптики
Уменьшить очевидный радиальный изгиб без новой деформации лиц и геометрии.
ПодготовьтеПлан с прямыми дверными проёмами/стенами и деталями близко к краям; отдельная нода Color.
- 01
В Effects > Resolve FX Warp примените Lens Distortion к выбранной ноде. Выключите Split Channels.
- 02
Временно оставьте Global Blend 1.000, центр Position — 0.500/0.500; работайте с Distortion маленькими шагами.
- 03
Если геометрия асимметрична, отдельно скорректируйте Position X/Y; включите Fine Adjustment для точных поправок.
- 04
Выберите Edge Behaviour и проверяйте края, затем сравните bypass и короткий экспорт.
Опорные линии стали естественнее, а края не содержат чёрных клиньев или заметных зеркальных дублей. Сложную профильную коррекцию объектива этот FX не обещает.
Управляемое «рыбье глазо»
Создать оптический акцент, не превращая кадр в нечитабельную геометрию.
ПодготовьтеГородской план или клип с выраженной перспективой.
- 01
Начните с отрицательного Distortion: в руководстве это направление соответствует fisheye-выпуклости.
- 02
Проверьте действие в центре и по диагоналям, затем сдвиньте Position X/Y, только если это часть композиции.
- 03
Попробуйте Reflect и Replicate, сравнив край во время движения.
- 04
Уменьшайте Distortion, если дизайн слишком агрессивен; используйте Blend для финальной художественной доли.
Эффект читается как намеренный lens-look; ни лица, ни линии вдоль краёв не ломаются случайно.
Цветная оптика без случайных кайм
Добавить контролируемое RGB-расхождение на контрастных границах.
ПодготовьтеКонтрастные огни/провода/архитектура; следите за цветным текстом.
- 01
Сначала настройте геометрию с выключенным Split Channels.
- 02
Включите Split Channels и проверьте появившиеся RGB-настройки в установленной версии Resolve.
- 03
Изменяйте различия между каналами очень умеренно, сравнивайте центр и периферию.
- 04
Проверьте, не превращаются ли края логотипов/надписей в болезненные цветные ореолы.
RGB-акцент появляется там, где он помогает стилю, а не портит информационные элементы кадра.
Локальное искажение под трекинг
Применить warp к отдельной области, не деформируя весь кадр.
ПодготовьтеСцена с движущимся предметом; отдельная нода для Lens Distortion.
- 01
Создайте серийную ноду с Lens Distortion и настройте базовое поле искривления.
- 02
На ЭТОЙ ЖЕ ноде задайте Power Window и при необходимости отслеживайте её через Tracker.
- 03
Проверьте край маски при движении, чтобы искривление не выглядело как разорванная геометрия.
- 04
Сравните full frame и локальный вариант, экспортируйте короткий участок с движением.
Эффект следует области, нет скачков трекинга или необъяснимых деформаций на границе Window.
06ИНСТРУМЕНТ ПОД ЗАДАЧУ
Не каждую проблему нужно решать искажением.
Особенно важно: Lens Correction → Analyze — не то же самое, что ручной Resolve FX Lens Distortion. Этот эффект не выполняет измеренную коррекцию по профилю оптики.
| FX | Чем работает | Когда выбирать |
|---|---|---|
| Lens Distortion | Радиальный изгиб, центр, режимы края и необязательное RGB-разделение. | Быстрая коррекция/стилизация объектива на Color-ноде. |
| Warper ↗ | Свободная деформация с опорными точками/кривыми, ограничителями и локальным контролем. | Локально двигать контуры без глобального радиального поля. |
| Transform ↗ | Масштаб, положение, поворот и перспектива; не радиальная lens correction. | Перекомпоновка кадра без линзового изгиба. |
| Chromatic Aberration Removal ↗ | Инструмент для устранения цветных окантовок, а не создания общей деформации объектива. | Исправить паразитные цветные края без художественного RGB-split. |
| Vignette ↗ | Тональная виньетка по периферии без переназначения координат. | Направлять внимание, не меняя прямые линии. |
07НЕ УГАДЫВАЙТЕ — ПРОВЕРЯЙТЕ
Симптом подсказывает неверную настройку.
01После применения ничего не меняется+
Проверьте, что Lens Distortion действительно назначен выбранной Color-ноде, она не выключена, Global Blend не 0, а Distortion отличается от нейтрального значения. Для диагностики выключите Window.
02Прямые линии стали ещё кривее+
Проверьте знак Distortion и центр Position X/Y на исходной геометрии. Сравнивайте одним bypass, а не многими последовательными коррекциями. Эффект не знает профиль конкретного объектива.
03В углах появились чёрные клинья+
Edge Behaviour Black не заполняет недостающие пиксели. Испытайте Reflect/Replicate и, если нужен физически чистый край, оцените кадрирование через Node Sizing. Edit/Input Sizing может масштабировать внутри уже открытой рамки — это отмечено в руководстве Warp.
04По краям повторяются лица, вывески или объекты+
Это следствие Reflect/Wrap-Around/Replicate, а не «возвращённые» снятые пиксели. Испытайте другое заполнение, меньший Distortion или Node Sizing; просмотрите движение.
05Центр выглядит естественно, один угол невыносим+
Проверьте Position X/Y и ось кадра. Не компенсируйте неверный центр снижением Blend; сначала настройте поле, затем края.
06Появилась цветная окантовка без запроса+
Проверьте Split Channels и различия значений RGB, если они доступны в открытом режиме. Для обычной коррекции начинайте с выключенного разделения.
07После уменьшения Blend геометрия всё равно странная+
Global Blend смешивает уже искажённую картинку с исходной; он не равен уменьшению Distortion. Настройте саму геометрию и центр, затем подбирайте процент микса.
08Window «соскальзывает» с объекта в движении+
Проверяйте Tracker/Window на той же ноде с FX; экспортируйте короткий участок с самым быстрым движением. Ленсовая деформация не создаёт трекинг автоматически.
Ключевые кадры и анимация
На скриншотах видны ромбы keyframe возле Distortion, Position и Blend. Анимируйте выборочно и просматривайте участок с минимальным шагом; техническую коррекцию обычно лучше оставлять стабильной.
Правильное кадрирование при пустых краях
Руководство Resolve FX Warp отдельно рекомендует Node Sizing → Zoom для клипа с сильной геометрией и blanking. Не путайте это с Edit/Input Sizing: масштабирование может не убрать пустую рамку.
Совместимость и прозрачность проверок
Руководство Resolve 21 относит Lens Distortion к Studio Version Only. Этот выпуск сайта проверяет UI по сохранённым PNG и документированную теорию; живой экспорт Resolve 21 в этом проходе не выполнялся.
08ПЕРЕД СДАЧЕЙ
Оценивайте изображение, а не положения ползунков.
Чек-лист работает только как локальная памятка, не как автоматическая сертификация Resolve.
09ВАЖНЫЕ ВОПРОСЫ
Не путайте разные настройки между собой.
Lens Distortion — то же самое, что Lens Correction → Analyze?
Нет. Lens Distortion — ручной Resolve FX Warp с радиальным полем и вариантами заполнения краёв. Инструменты Lens Correction в Inspector/Sizing с анализом — другой механизм и workflow.
Какой знак соответствует эффекту «рыбьего глаза»?
По руководству Resolve FX Warp отрицательный Distortion увеличивает выпуклое «fisheye»-искажение, положительный действует противоположно. Проверяйте на реальном кадре и не переносите числа между алгоритмами.
Fine Adjustment сдвигает центр искажения?
Нет. Fine Adjustment уменьшает шаг/диапазон управления искажением для точной регулировки. Центр задают Position X и Position Y.
Чем Split Channels отличается от Global Blend?
Split Channels позволяет применять разные искажения к RGB, из-за чего линии могут получать цветные каймы. Blend просто смешивает результат эффекта с исходным изображением.
Какой Edge Behaviour надо выбрать всегда?
Нет. Black оставит пустоты, Reflect отразит края, Wrap-Around перенесёт пиксели с противоположной стороны, Replicate растянет крайние. Выбор зависит от кадра и силы деформации.
Что делать, если в углах появились пустоты даже после масштабирования?
В документации Warp отмечено: Edit Sizing и Input Sizing способны масштабировать картинку внутри самой пустой рамки. Для сильного искажения с blanking попробуйте Zoom в Node Sizing, затем проверьте экспорт.
Можно ли применять эффект локально?
Да, применив Lens Distortion к Color-ноде с Power Window. Для движущейся области Window может потребовать трекинга. Изолированная маска не заменяет правильные Distortion/Position.
Lens Distortion доступен в бесплатном Resolve?
В справочном руководстве DaVinci Resolve 21 эффект помечен как Studio Version Only. Проверяйте редакцию своей установки, прежде чем строить workflow под него.
Источники, точность и границы проверки
Названия, пункты выпадающего меню и размеры сверены с четырьмя PNG из предоставленного проекта. Справочное руководство Resolve FX Warp использовано для проверки поведения, Fine Adjustment, Node Sizing и доступности Studio. Интерактив — самостоятельная математическая модель, не реализация Blackmagic OFX.
На скриншоте Split Channels выключен; дополнительные RGB-контролы описываются по руководству, а не подменяются нарисованным UI. Живой тест Resolve 21 и сертификация результата в этом обновлении сайта не проводились.