Resolve FX · Stylize

Vignette

Отдельный edge-framing эффект для мягкого lens-style falloff, смещения внимания к subject и осознанной геометрической стилизации — от четырёх быстрых Basic controls до полного Advanced compositing.

Basic / Advanced6 Border ShapesCenter X/YComposite TypeGlobal Blend

Сначала Basic, Advanced — по задаче

Не рисуйте заметное чёрное кольцо. Управляйте вниманием.

Blackmagic описывает Basic как быстрый режим традиционной lens vignette, а Advanced добавляет shape, rotation, center, transparency и compositing. Главное — разделять геометрию, softness границы и способ смешивания, а не воспринимать все ползунки как одну «силу эффекта».

Basic · Advanced

Operating Mode

Blackmagic делит Vignette на два режима. Basic оставляет быстрый набор для традиционного edge vignette, а Advanced открывает геометрию, позиционирование, прозрачность и способ композитинга. Начинать почти всегда удобнее с Basic, а переходить в Advanced — когда форма или центр должны подчиняться композиции кадра.

  • Basic: Size, Anamorphism, Softness и Color
  • Advanced добавляет Border Shape, Rotation, Center, Transparency и Composite Type
  • Advanced нужен не потому, что он «качественнее», а потому что он точнее управляется
Геометрия базового vignette

Size · Anamorphism

Size задаёт масштаб области, которую оставляет открытой vignette, а Anamorphism растягивает геометрию по одной оси и помогает подстроить falloff под широкий кадр. В официальном Beginner’s Guide Blackmagic отдельно показывает, что Size можно вводить числом выше диапазона слайдера, если нужен более широкий мягкий falloff.

  • Сначала временно уменьшите Softness — форму становится проще увидеть
  • Size выбирайте по композиции, а не по привычному числу
  • Anamorphism полезен для 2.39:1, интервью и вытянутых subject layouts
Appearance

Softness · Color

Softness управляет переходом от центральной области к краям. Низкое значение полезно как диагностический режим, но заметная граница редко выглядит как натуральная оптика. Color позволяет уйти от чисто чёрного затемнения и использовать цветную рамку как художественный слой — тогда особенно важно контролировать насыщенность и Blend.

  • Softness = характер границы, не интенсивность затемнения
  • Чёрный + Multiply — естественная отправная точка для dark vignette
  • Цветные vignette лучше оценивать вместе со skin и neutral objects
Advanced geometry

Border Shape · Rotation · Center

Advanced открывает Oval, Triangle, Diamond, Rectangle, Hexagon и Octagon. Center X/Y переносит optical focus в реальную точку интереса кадра, а Rotation разворачивает формы, для которых ориентация имеет смысл. Это превращает Vignette из простого edge darkener в управляемую графическую рамку.

  • Center помогает вести взгляд к лицу/объекту без симметрии по центру кадра
  • Геометрические формы — уже стилизация, а не имитация lens falloff
  • Rotation логично проверять только на формах, где она меняет силуэт
Как vignette смешивается с изображением

Transparency · Composite Type

Transparency ослабляет сам vignette layer, а Composite Type определяет математический характер смешивания. В текущем Resolve 21 видны Normal, Add, Subtract, Difference, Multiply, Screen, Overlay, Hard Light, Softlight, Darken и другие режимы. Для обычного затемнения логичнее всего начинать с Multiply; Add/Screen и контрастные blend modes — уже creative design.

  • Не лечите неправильный Composite Type только снижением Blend
  • Difference/Subtract — скорее special-effect territory
  • После выбора режима снова проверяйте highlights и цветные края
Финальный dry/wet

Global Blend

Global Blend смешивает весь результат Vignette с исходным изображением. Это хороший последний control для A/B, но не замена Size, Softness, Transparency или правильному Composite Type. Сначала добейтесь правильной геометрии и характера слоя, потом уменьшайте Blend до почти незаметного уровня.

  • Blend удобен для финального вкусового trim
  • Сильная vignette обычно заметна как эффект, слабая — как направление взгляда
  • Всегда сравнивайте bypass на полном экране

Реальная панель Resolve 21

Basic, переключение режима, геометрия и blend modes

Рабочий workflow

Шесть проходов от задачи до почти незаметного finishing layer

01

Сначала решите, зачем нужна vignette: имитация lens falloff, фокус на subject, компенсация слишком открытых краёв или явная стилизация.

02

Начните в Basic. На минуту опустите Softness, чтобы честно увидеть Size и Anamorphism, затем верните мягкость.

03

Если центр внимания не по центру кадра — переходите в Advanced и выставляйте Center X/Y под композицию.

04

Border Shape меняйте только при осознанной стилизации; для естественной оптики Oval остаётся самым безопасным стартом.

05

Настройте Color, Transparency и Composite Type. Для обычного dark vignette начните с black + Multiply.

06

Проверьте full-screen bypass и соседние кадры. В конце подрежьте Global Blend до уровня, где эффект перестаёт бросаться в глаза.

Типичные ошибки

Если сначала замечаете vignette, она обычно слишком сильная или неверно сформирована

01

Vignette видна как тёмное кольцо

Причина: Softness слишком мала или Size подобран по центру, а не по реальному кадру.

Что делать: Увеличьте Softness, расширьте Size и снова проверяйте на полном экране.

02

Лицо оказалось не в центре внимания

Причина: Basic остаётся симметричным относительно центра кадра, а subject стоит сбоку.

Что делать: Перейдите в Advanced и сдвиньте Center X/Y к точке интереса.

03

Края стали грязно цветными

Причина: Выбран насыщенный Color или агрессивный Composite Type.

Что делать: Вернитесь к нейтральному цвету/Multiply, затем добавляйте tint постепенно и контролируйте neutrals/skin.

04

На нескольких шотах эффект ведёт себя неравномерно

Причина: Одинаковые параметры скопированы на кадры с разной композицией и subject position.

Что делать: Сохраняйте общий характер look, но Size/Center/Anamorphism адаптируйте покадрово или по группам композиции.

Рамка внимания, а не просто затемнение

Vignette: модель на уровне сигнала

Vignette лучше понимать как отдельный edge-layer: геометрия определяет, где начинается falloff, Softness — насколько плавно он проявляется, Color/Transparency/Composite Type — как этот слой смешивается с кадром, а Global Blend — финальный amount. При таком подходе эффект перестаёт быть заметным чёрным кольцом и становится инструментом композиции.

Официальный Resolve FX Reference Manual описывает два режима: Basic — Size, Anamorphism, Softness и Color для традиционного lens-style edge darkening; Advanced дополнительно даёт Border Shape, Rotation, Center, Transparency и Composite Type. Beginner's Guide отдельно показывает workflow: временно уменьшить Softness для чтения формы, затем настроить Size/Anamorphism и при необходимости перенести Center в Advanced.
Vignette не является заменой tracked Power Window и не исправляет автоматически реальную оптическую неравномерность объектива. Если граница должна следовать за объектом, нужна mask/tracking logic. Если нужно технически компенсировать lens shading, сначала решите именно техническую задачу, а creative vignette оставьте отдельным слоем.

Когда использовать

  • мягкое направление внимания к центральному или смещённому subject
  • traditional lens-style edge falloff без отдельной Power Window
  • геометрическое framing через Triangle/Diamond/Rectangle/Hexagon/Octagon
  • creative coloured edge layers через Color + Composite Type

Когда лучше другой инструмент

  • маска должна трекать лицо/объект — лучше Power Window + Tracker
  • нужно исправить физическое lens shading/vignetting камеры как технический дефект
  • видимый edge ring является единственным способом сделать кадр «кинематографичным»

Контроль → смысл сигнала → проверка

СлойЧто означаетКак проверять
Operating ModeBasic = быстрый lens-style набор; Advanced = расширенная geometry/composite модель.Начните в Basic и переходите в Advanced только при реальной необходимости смещения/формы/composite.
Size + AnamorphismОпределяют масштаб и aspect-like растяжение области vignette.Временно снизьте Softness, чтобы видеть silhouette; затем верните мягкость.
Softness + ColorSoftness задаёт feather/falloff, Color — цвет edge-layer.Ищите видимый ring, dirty tint и неестественное окрашивание neutrals/skin.
Border Shape + Rotation + CenterAdvanced geometry и позиция optical focus относительно кадра.Center должен соответствовать композиции; geometric shapes оценивайте как стилизацию, не как lens emulation.
Transparency + Composite TypeОпределяют силу самого vignette layer и математический способ его смешивания с изображением.Для dark vignette начните с black/Multiply; после смены режима проверяйте highlights, colour edges и contrast.
Global BlendФинальный dry/wet всего FX.Сравнивайте bypass на полном экране; Blend — последний trim, не замена правильной геометрии.

Рабочий workflow

  1. 01Сформулируйте задачу: lens falloff, subject focus, edge control или graphic styling.
  2. 02Начните в Basic, временно уменьшите Softness и выставьте Size/Anamorphism по реальной композиции.
  3. 03Верните Softness к плавному falloff; оцените edge visibility на full-screen viewer.
  4. 04Если subject смещён — Advanced → Center X/Y; Border Shape/Rotation меняйте только осознанно.
  5. 05Настройте Color/Transparency/Composite Type; для обычного затемнения начните с black + Multiply.
  6. 06Проверьте соседние shots и финально подрежьте Global Blend до почти незаметного уровня.

Диагностика: симптом → причина → решение

Видно отчётливое тёмное кольцо

Вероятная причина: Softness слишком низкая или Size слишком мала.

Что делать: Увеличьте Softness/Size и проверяйте full-screen bypass.

Vignette не ведёт взгляд к subject

Вероятная причина: Центр эффекта остался по центру кадра, а subject смещён.

Что делать: Advanced → Center X/Y; сдвиньте optical focus к subject.

Края выглядят грязно или слишком контрастно

Вероятная причина: Неудачные Color/Composite Type или слишком низкая Transparency.

Что делать: Вернитесь к neutral black + Multiply/Normal и добавляйте creative mix постепенно.

Скопированный preset разваливается на других кадрах

Вероятная причина: Разная композиция требует другого Size/Center/Anamorphism.

Что делать: Сохраняйте общий style, но адаптируйте geometry per-shot или по группам framing.

Место в node tree

Для creative framing удобно держать Vignette на отдельной finishing/look node после базового balance. Если edge mask должна взаимодействовать с tracked subject, лучше вынести spatial logic в Power Window/Tracker. В Film Look Creator встроенная Vignette уже является частью integrated film-look stack — standalone дубль добавляйте только осознанно.

Scopes / проверка

Vignette в первую очередь оценивается viewer-ом, потому что задача пространственная. Waveform может показать чрезмерное падение luminance по краям, но не скажет, правильно ли направлено внимание. Проверяйте full-screen, bypass и несколько кадров сцены; для coloured vignette дополнительно смотрите vectorscope/skin neutrals.

Managed-pipeline контроль

У Vignette нет собственного color-space override contract: он работает с сигналом в текущей позиции node tree. Поэтому один и тот же Color/Composite Type может выглядеть иначе до и после CST/DRT. Это не причина тащить теорию Color Management на страницу эффекта — просто держите placement стабильным и не переносите creative layer через transforms без повторной проверки.

Не путайте роли инструментов

Vignette и соседние Color FX

Color Space Transform

явный перевод между описаниями color space / gamma, включая tone/gamut mapping

Открыть разбор
ACES Transform

node-level вход/выход через стандартизированный ACES transform set

Открыть разбор
Chromatic Adaptation

перевод между white point / illuminant через CAT-модель

Открыть разбор
Color Compressor

сведение разброса hue/saturation/luminance вокруг выбранного Target Color

Открыть разбор
Color Stabilizer

временное выравнивание нежелательного brightness/white-balance drift по выбранному референсу и области анализа

Открыть разбор
Contrast Pop

выборочное усиление или смягчение локального контраста на заданном масштабе структур и в ограниченном тональном диапазоне

Открыть разбор
DCTL

программируемая оболочка для пользовательского transform-кода, чья математика, UI и signal contract определяются выбранным DCTL/DCTLE

Открыть разбор
Dehaze

depth-weighted уменьшение smog/airlight/haze через simulated depth matte и связанную color/contrast коррекцию

Открыть разбор
Despill

подавление отражённого red/green/blue screen spill после того, как subject уже отделён key/matte/roto

Открыть разбор
False Color

пространственное отображение экспозиционных зон через camera-matched или creative false-colour mapping и legend

Открыть разбор
Gamut Limiter

финальное hard-clipping ограничение chromaticities по заданной delivery/QC gamut boundary

Открыть разбор
Gamut Mapping

tone/gamut remapping через luminance roll-off, saturation compression/clip и OOTF без отдельного input/output color-space conversion

Открыть разбор
Invert Color

простая независимая инверсия каналов Red/Green/Blue/Alpha для creative и технических channel/key операций

Открыть разбор
NVIDIA RTX Video HDR

AI-assisted SDR→HDR mapping с явным input/output signal contract, Middle Gray, target peak luminance и creative shaping

Открыть разбор
Camera Shake

процедурная генерация Pan/Tilt/Rotation/Zoom движения с waveform, randomness, pauses и blanking handling

Открыть разбор
ColorTone Diffuser

creative optical-look effect: spatial diffusion, цветные Tone Lights, tonal protection, falloff mask и LUT-compatible subset

Открыть разбор
Film Damage

procedural texture/look effect: blur/colour drift, vignette, changing dirt и до пяти scratches с motion/flicker

Открыть разбор
Film Grain

процедурная film-style texture: gauge presets, grain geometry, composite modes, tonal/RGB weighting и финальный mix

Открыть разбор
Film Look Creator

интегрированная scene-referred film-emulation среда: baked-in Blackmagic film response, color shaping, halation/bloom/grain/flicker/gate weave и LUT-compatible subset

Открыть разбор
Flicker Addition

dedicated temporal exposure modulation: tonal flicker modes, RGB selection, smoothness, randomness, pauses и deterministic seed

Открыть разбор
Halation

film-style highlight scatter: isolation matte, chromatic dye-layer reflections, secondary glow и optional grain

Открыть разбор
Split Tone

creative shadow/highlight colour separation через Natural/Strong/Custom modes, Pivot, Hue Angle, neutral protection и color-space overrides

Открыть разбор
Color Generator

solid-colour generation для Layer Mixer, masks, fills и simple colour wash

Открыть разбор

Первичные источники для технического слоя

Названия контролов дополнительно сверены со скриншотами Resolve 21, уже показанными на каждой странице. Там, где Blackmagic не публикует proprietary-математику реализации, материал описывает документированную семантику сигнала и наблюдаемое поведение, не выдумывая алгоритм.

FAQ

Практические вопросы по Vignette

Vignette лучше Power Window?

Нет. Vignette быстрее для стандартной и геометрической рамки. Power Window лучше, когда нужен сложный tracked shape, объектная изоляция или отдельная коррекция внутри/снаружи маски.

Почему Blackmagic советует временно ставить Softness в 0?

Так проще увидеть фактическую геометрию vignette и точно настроить Size/Anamorphism. После этого softness возвращают к мягкому рабочему значению.

Можно ли сделать светлую vignette?

Да, Advanced Composite Type и Color позволяют гораздо больше, чем обычное black Multiply. Но это уже creative composite, а не традиционная lens vignette.

Где ставить Vignette в node tree?

Для обычного creative focus удобна отдельная finishing/look нода после базовой коррекции. Если vignette должна участвовать в tracked/subject-specific логике, placement зависит от masks и compositing. Главное — не использовать её вместо исправления реального exposure falloff камеры, если задача техническая.