ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

RESOLVE FX · FRAME GEOMETRY

Vignette.

Формируйте рамку.
Не гоняйтесь за объектом.

Отдельный frame-relative эффект с Basic и Advanced, шестью Border Shapes, Center, Color, Transparency, compositing и финальным Global Blend. Его сила — предсказуемый framing; ограничение то же самое: он привязан к рамке, а не понимает сцену.

01 / MODE

Basic · Advanced

02 / GEOMETRY

Size · Shape · Center

03 / COMPOSITE

Color · Type · Blend

В лаборатории сначала смотрите Mask. Если edge находится не там, меньший Blend лишь делает ошибку менее заметной.

VIGNETTE / FRAME LABBASIC · COMPOSITE
Учебный кадрOVAL · S 0.64MULTIPLY · 82%
ADVANCED GEOMETRY + COMPOSITING

Здесь смоделированы только четыре blend mode, чтобы объяснить ownership. В Resolve режимов больше; реальный capture фиксирует видимую часть меню. Basic mode в lab намеренно блокирует advanced-only controls.

Geometry → falloff → layer → composite → global blend

Учебная модель, не Resolve. Mask использует синтетическую normalized geometry, упрощённый softness ramp, encoded-RGB compositing и четыре показательных blend mode. Она не воспроизводит закрытую border math Resolve, точный scaling Anamorphism, color-management behavior или полный набор Composite Type.

COLOR / RESOLVE FX · FILM EMULATION

Четыре реальных capture Inspector + явно упрощённая учебная модель.

Basic · Advanced · 6 shapes

01FRAME → FALLOFF → LAYER

Vignette — сначала геометрия, и только потом затемнение.

Разделяйте footprint, transition и compositing layer. Так эффект становится повторяемым, а момент, когда лучше Power Window, виден сразу.

Vignette привязана к рамке кадра

Dedicated Vignette строит форму относительно границ изображения. Это быстро и предсказуемо для edge falloff, letterbox-like framing и стилизованной рамки, но сам по себе эффект не знает, где находится лицо или объект. Если центр внимания двигается, Center X/Y придётся анимировать или передать задачу tracked Power Window.

Сначала геометрия, потом сила

Size, Anamorphism, Border Shape, Rotation и Center определяют, где начинается transition. Softness определяет ширину перехода. Если геометрия неверна, уменьшение Global Blend лишь прячет проблему: светлый объект всё равно может попасть под край, а углы — затемниться неравномерно.

Advanced превращает эффект в compositing layer

В Advanced Vignette получает Color, Transparency и Composite Type. Это уже не только «почернить края», а отдельный generated layer, который смешивается с кадром выбранной математикой. Global Blend стоит в самом конце и дозирует готовый результат; он не заменяет Transparency и не исправляет неверный Composite Type.

Официальный Beginner’s Guide Blackmagic показывает тот же практический порядок: снизить Softness, чтобы увидеть границу, настроить Size/Anamorphism, вернуть Softness и при необходимости сместить Advanced Center.

02ФАКТИЧЕСКАЯ ПАНЕЛЬ RESOLVE

Четыре capture закрывают Basic, переключение режима, шесть форм и видимую часть composite menu.

Скриншоты — UI contract. Если меню продолжается за пределами capture, статья прямо это отмечает, а не придумывает скрытые пункты.

AA · MODE + FRAME GEOMETRY

Соберите footprint до Appearance

Operating Mode · Basic / Advanced

Basic показывает компактный набор для обычной frame vignette. Advanced раскрывает Border Shape, Rotation, Center, Transparency и Composite Type. Это различие в доступных controls, а не обещание более высокого качества изображения.

ПРОВЕРЬТЕПереходите в Advanced только когда требуется асимметрия, нестандартная форма или отдельная compositing-логика; иначе Basic проще читать и повторять между кадрами.

Size

Size задаёт масштаб открытой центральной области и тем самым положение края vignette. В официальном Beginner’s Guide Blackmagic отдельно отмечает, что числовое поле позволяет вводить значение выше максимума слайдера, если нужен более широкий footprint.

ПРОВЕРЬТЕВременно уменьшите Softness, чтобы увидеть реальную границу, настройте Size по композиции и только затем возвращайте мягкий falloff.

Anamorphism

Anamorphism меняет aspect геометрии vignette по осям и помогает согласовать falloff с широким кадром или вытянутой композицией. Это shape control эффекта, а не metadata камеры и не компенсация реального anamorphic squeeze.

ПРОВЕРЬТЕОценивайте не число, а расстояние от края до ключевых объектов по обеим осям. Слишком агрессивный aspect часто выдаёт искусственную рамку.

Border Shape · Oval / Triangle / Diamond / Rectangle / Hexagon / Octagon

Advanced предлагает шесть форм границы. Oval ближе к привычной optical vignette; Rectangle и polygon shapes работают скорее как графический framing. Shape меняет topology края, поэтому одинаковые Size и Softness не дают визуально одинаковую область на разных формах.

ПРОВЕРЬТЕДля реалистичной оптики начинайте с Oval. Polygon shapes используйте осознанно как design language и проверяйте углы кадра на статике и в движении.

Rotation · Center X / Y

Rotation разворачивает формы, где ориентация влияет на силуэт; Center X/Y переносит центр footprint относительно кадра. В текущем capture с Oval Rotation отображается неактивным, поэтому не стоит обещать одинаковую доступность этого control для каждой формы.

ПРОВЕРЬТЕЕсли объект двигается, keyframe Center X/Y только для простого движения. Для сложного перемещения и деформации безопаснее tracked Power Window.

BB · APPEARANCE

Отделите форму края от характера слоя

Softness

Softness расширяет переход между центральной областью и vignette layer. Низкое значение полезно как диагностический режим для поиска границы; высокое делает falloff длиннее и менее заметным. Softness не заменяет Size и не является общей силой эффекта.

ПРОВЕРЬТЕПосле настройки Size верните Softness и смотрите на gradients, кожу и ровные стены: там banding или слишком явная граница проявляются раньше всего.

Transparency

В Advanced Transparency делает generated vignette layer прозрачнее до выбора финального Global Blend. Это локальная характеристика самого слоя: она влияет на то, насколько сильно Color/Composite Type вмешиваются там, где mask уже существует.

ПРОВЕРЬТЕНе используйте Transparency вместо исправления маски. Сначала геометрия и Softness, затем Transparency, а Global Blend оставьте финальным dry/wet trim.

Color

Color задаёт цвет generated vignette layer. Чёрный естественно сочетается с Multiply для dark falloff, но цвет можно использовать и как creative edge wash. Чем насыщеннее Color, тем важнее контролировать нейтрали, skin и clipping после composite.

ПРОВЕРЬТЕДля обычного attention vignette начинайте с нейтрального тёмного цвета. Если нужен tint, сначала уменьшите saturation самого Color, а не только Global Blend.

CC · COMPOSITING

Blend mode меняет математику, а не просто amount

Composite Type

Advanced выбирает способ смешивания generated layer с исходником. Capture показывает Normal, Add, Subtract, Difference, Multiply, Screen, Overlay, Hard Light, Softlight и Darken, а меню продолжается ниже. Multiply — логичная отправная точка для чёрной vignette; Screen/Add — для светлого edge treatment; контрастные modes дают более стилизованный результат.

ПРОВЕРЬТЕЕсли результат ведёт себя странно, вернитесь к Normal/Multiply и проверьте Color. Снижение Blend не делает неподходящую blend mathematics корректной.

Global Blend · Blend

Blend — финальный dry/wet между исходным кадром и уже рассчитанным Vignette result. Он полезен для последней дозировки и A/B, но располагается концептуально после Shape, Appearance и Composite Type. При Blend 0 должен возвращаться исходник; при 1 показывается полный результат текущих settings.

ПРОВЕРЬТЕНастройте effect так, чтобы на Blend 1 его поведение было осознанным, затем уменьшайте Blend по вкусу. Иначе легко сохранить скрытую проблему в geometry или composite mode.

DD · OWNERSHIP

Vignette, Power Window и Film Look Creator решают разные задачи

Dedicated Vignette vs Power Window

Dedicated Vignette быстрее для framing относительно кадра и даёт готовые polygon shapes/compositing. Power Window сильнее, когда mask должен следовать за человеком, менять форму, комбинироваться с qualifier или tracker и жить как часть локальной коррекции.

ПРОВЕРЬТЕВыбирайте ownership по движению задачи: frame-anchored — Vignette; subject-anchored — Window/Tracker. Не анимируйте десятки keyframes там, где tracking решает проблему напрямую.

Dedicated Vignette vs Film Look Creator Vignette

Film Look Creator удобен, когда vignette — небольшая часть интегрированного film look рядом с Split Tone, Halation, Bloom, Grain и другими модулями. Dedicated Vignette лучше, когда именно framing требует точной формы, Center, Transparency или Composite Type и должен иметь отдельный node ownership.

ПРОВЕРЬТЕНе дублируйте сильную vignette одновременно в FLC и dedicated FX без конкретной причины: два falloff легко дают грязные углы и непредсказуемую дозировку.

03ШЕСТЬ BORDER SHAPE — ШЕСТЬ РАЗНЫХ СИЛУЭТОВ

Выбирайте форму под визуальный язык, а не потому что она есть в меню.

Oval — естественная optical baseline. Polygon shapes полезны, но сразу переводят эффект в graphic design, поэтому их нужно проверять на последовательности кадров.

01

Oval

optical / portrait

Самая естественная отправная точка для lens-like falloff и мягкого направления взгляда.

Проверьте, не перекрывает ли edge лицо или яркий practical.

02

Triangle

graphic / directional

Явная трёхлучевая форма для стилизованного framing, а не имитации обычной оптики.

Смотрите на движение объекта через углы формы.

03

Diamond

graphic / centered

Диагональная четырёхсторонняя рамка, подчёркивающая центр и углы композиции.

Проверьте diagonal lines и титры рядом с краем.

04

Rectangle

frame / letterbox-like

Прямоугольная геометрия для frame design, UI/monitor looks и controlled edge shading.

Softness должна скрыть ощущение простой маски, если это не задумка.

05

Hexagon

graphic / aperture cue

Шестигранная форма может отсылать к aperture geometry и подходит для более заметного stylized look.

Не путайте stylization с физически точной моделью конкретного объектива.

06

Octagon

soft polygon / design

Восьмиугольник визуально ближе к окружности, но сохраняет читаемый geometric character.

На высокой Softness сравните с Oval — различие может стать очень тонким.

В текущем Advanced capture Rotation неактивен при выбранном Oval. Значит, доступность control может зависеть от формы; статья не предполагает одинаковое поведение Rotation для всех Border Shape.

04OWNERSHIP MASK ДО ПОРЯДКА НОД

Vignette — когда falloff принадлежит рамке; tracked Window — когда он принадлежит объекту.

Точный порядок нод может меняться. Важнее решить, должен ли эффект оставаться привязанным к границам кадра или следовать за содержимым сцены.

NODE FLOW / MASK OWNERSHIP
Учебная схема: frame-anchored Vignette против subject-anchored Power Window workflow.BALANCEEXPOSURE · WBLOOKCONTRAST · COLORVIGNETTEFRAME-RELATIVE FXTEXTUREGRAIN · FINISHOUTPUTQC · DELIVERY
03 / 05

Здесь живёт frame-relative falloff

Настройте Mode, geometry, Softness, Color/Composite Type и только затем Global Blend. Держите ноду легко bypassable, чтобы framing decision была очевидна на review.

Учебная схема, не скриншот Resolve. Решение относится к ownership: dedicated Vignette — когда falloff принадлежит рамке; tracked Window — когда он должен принадлежать объекту.

05СОБЕРИТЕ В RESOLVE

Четыре упражнения с явными критериями результата.

Это учебные workflows, а не универсальные presets. Используйте свой материал, смотрите движение и оценивайте эффект в реальном delivery aspect ratio.

01

Незаметная portrait vignette

Мягко направить взгляд к лицу, не создавая читаемой чёрной рамки.

ПодготовьтеНода после базового balance, кадр с человеком и ровным фоном.

  1. 01

    Начните в Basic и временно снизьте Softness, чтобы увидеть footprint.

  2. 02

    Подберите Size и Anamorphism так, чтобы граница не пересекала лицо и руки.

  3. 03

    Верните Softness до длинного falloff и оставьте Color нейтрально тёмным.

  4. 04

    Сравните bypass fullscreen и уменьшите Global Blend до момента, когда эффект перестаёт замечаться первым.

Критерий результата

Взгляд естественно удерживается на лице, но зритель не видит отдельную «виньетку».

02

Off-center interview

Сместить центр falloff под композицию rule-of-thirds без tracked mask.

ПодготовьтеСтатичное интервью, где человек стабильно находится не по центру.

  1. 01

    Переключитесь в Advanced и оставьте Border Shape = Oval.

  2. 02

    Настройте Size/Anamorphism, затем Center X/Y перенесите к лицу.

  3. 03

    Оставьте Composite Type = Multiply для тёмного neutral edge и Transparency низкой.

  4. 04

    Проверьте весь клип: если голова выходит из safe zone, замените решение tracked Power Window.

Критерий результата

Framing поддерживает композицию без заметного «перетягивания» света при статичном объекте.

03

Графическая frame treatment

Осознанно использовать polygon shape как часть дизайна, а не имитировать оптику.

ПодготовьтеМузыкальное видео, promo, титульный shot или UI-like композиция.

  1. 01

    В Advanced выберите Rectangle, Diamond, Hexagon или Octagon под язык проекта.

  2. 02

    Проверьте Rotation, Center и Anamorphism по линиям композиции.

  3. 03

    Выберите Color и Composite Type только после того, как geometry уже работает.

  4. 04

    Проверьте титры, лица и frame edges на нескольких планах — graphic vignette должна быть системой, а не случайным shape.

Критерий результата

Форма читается как намеренный визуальный язык и повторяется между кадрами без конфликтов с контентом.

04

Светлая или цветная edge wash

Получить creative edge layer без превращения кадра в неуправляемый glow.

ПодготовьтеAdvanced mode на отдельной look-нoded, желательно после shot matching.

  1. 01

    Соберите mask через Size/Shape/Center с нейтральным Color, чтобы geometry была понятна.

  2. 02

    Задайте светлый или цветной Color и протестируйте Normal, Screen или Add в зависимости от задачи.

  3. 03

    Transparency используйте для силы generated layer до финального Blend.

  4. 04

    Проверьте highlights/scopes и только потом дозируйте Global Blend.

Критерий результата

Edge wash сохраняет детали и не клипует highlights; цвет воспринимается как часть дизайна.

06ВЫБИРАЙТЕ ПРАВИЛЬНОГО OWNER

Не каждый тёмный край — задача dedicated Vignette.

Чем отличаются соседние look tools
FXЧто формирует результатКогда выбирать
VignetteFrame-relative Basic/Advanced geometry + Color/Composite Type.Когда framing привязан к рамке и нужен быстрый повторяемый FX.
Film Look Creator ↗Интегрированный film-look pipeline с упрощённым Vignette рядом с другими film modules.Когда vignette — небольшая часть общего film response.
Halation ↗Highlight-driven colored glow вокруг ярких деталей, а не frame mask.Когда нужна film-like light scatter, а не затемнение краёв.
Split Tone ↗Тональное разделение цвета shadows/highlights без frame geometry.Когда задача относится к palette и tonal color design.

07НАЙДИТЕ ПРИЧИНУ ДО СНИЖЕНИЯ BLEND

Симптом обычно показывает, ошиблись вы в geometry, layer math или ownership.

01Видна чёткая тёмная рамка

Сначала уменьшите diagnostic edge: подберите Size, затем увеличьте Softness. Только после правильной геометрии уменьшайте Blend.

02Лицо темнеет при движении

Frame-relative FX не знает о человеке. Если простая анимация Center не помогает, передайте задачу tracked Power Window вместо накопления keyframes.

03Углы выглядят грязнее боковых сторон

Проверьте Border Shape, Anamorphism и Softness. Rectangle/polygon geometry и Oval распределяют край по-разному; не компенсируйте это случайным Composite Type.

04Цветная vignette ломает нейтрали

Снизьте saturation самого Color, вернитесь к понятному Composite Type и проверьте Transparency. Global Blend оставьте последним control, а не первым способом спасения.

05Blend mode даёт неожиданный контраст или clipping

Сравните Normal и Multiply/Screen в зависимости от тёмной или светлой задачи, проверьте Color и scopes. Contrast modes вроде Overlay/Hard Light используйте только осознанно.

06Vignette почти не заметна после delivery

Оценивайте эффект через фактический output transform и на целевом размере экрана. Очень мягкая vignette может меняться после resize/compression, поэтому нужен короткий export QC.

Проверяйте движение, не только стоп-кадр

На стоп-кадре сильная vignette может казаться аккуратной, но при pan, reframing или движении человека фиксированный edge начинает «тереть» объект. Просматривайте весь shot в realtime.

Оценивайте на финальном aspect ratio

Crop, output blanking и версии 16:9/9:16 меняют отношение эффекта к границам. Vignette, настроенная до финального framing, может стать слишком заметной после crop.

Один владелец сильного falloff

Lens falloff, FLC Vignette, Power Window и dedicated Vignette могут складываться. Если углы уходят слишком глубоко, поочерёдно bypass-ите каждый слой и оставьте один основной owner.

08ПЕРЕД СДАЧЕЙ

Проверьте движение, framing и output — не только sliders.

Checklist — напоминание, а не автоматическая сертификация. Оценивайте движущееся изображение в целевом pipeline.

САМОПРОВЕРКА0 / 10

Отметки действуют в этом просмотре; на сервер ничего не отправляется.

09ВАЖНЫЕ РАЗЛИЧИЯ

Не смешивайте geometry, Transparency, compositing и mask ownership.

Чем Vignette лучше обычного Power Window?

Когда задача привязана к рамке: быстрый edge falloff, готовые polygon shapes, Color/Transparency/Composite Type и повторяемость без tracker. Window лучше для subject-relative локальной коррекции и tracking.

Basic хуже Advanced по качеству?

По текущему UI различие — в доступных controls. Advanced даёт больше геометрии/compositing, но сам факт выбора Advanced не означает автоматически более качественный result.

Почему Blackmagic советует временно уменьшать Softness?

Так легче увидеть реальную границу vignette и настроить Size/Anamorphism. После этого Softness возвращают для естественного falloff. Такой порядок прямо показан в официальном Beginner’s Guide.

Можно ли сделать Size больше диапазона слайдера?

В официальном Beginner’s Guide Blackmagic указано, что значение можно ввести числом в поле выше максимума слайдера. Проверяйте эту возможность в своей установленной версии Resolve.

Какой Composite Type использовать для обычного dark vignette?

С чёрным Color разумная отправная точка — Multiply; Normal также полезен как reference. Затем решайте по кадру. Для светлой/цветной edge wash могут быть уместны Screen/Add, но их нужно проверять по highlights.

Transparency и Global Blend — одно и то же?

Нет. Transparency относится к generated vignette layer в Advanced, а Global Blend смешивает весь рассчитанный effect result с исходником. Поэтому они находятся на разных этапах decision chain.

Источники и границы разбора

Названия controls и видимые options сверены с четырьмя Resolve captures из архива сайта. Практическое поведение Size/Softness/Anamorphism/Center дополнительно сверено с официальными Beginner’s Guide Blackmagic. Интерактивная lab — независимый учебный код и не претендует на render parity с Resolve.

Точный состав меню и доступность controls могут различаться по версии Resolve, платформе и активному mode/shape. Текущие project captures считаются interface reference этой страницы. Упражнения в этом обновлении сайта не сертифицировались живым Resolve render.