ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

RESOLVE FX · TONAL COLOR DESIGN

Split Tone.

Сначала распределите цвет.
Потом решайте, сколько.

Отдельный эффект для цветового разделения shadows/highlights: Natural, Strong и Custom, Preview Influence, neutral protection и явные Input/Output Color Space controls. Главная задача — не «teal-orange», а контроль того, где именно каждому цвету разрешено жить.

01 / MODEL

Natural · Strong · Custom

02 / DISTRIBUTION

Preview · Pivot · Hue

03 / CONTRACT

I/O Space · Gamma · White

В лаборатории сначала смотрите Influence. Если цвет попадает не в тот tonal region, снижение Blend — не первое правильное решение.

SPLIT TONE / TEACHING LABNATURAL · COMPOSITE
Учебный кадрPIVOT 0.30HUE 20°
CUSTOM + NEUTRAL PROTECTION MODEL

Custom hue controls и saturation gate здесь — учебная модель документированных ролей параметров, а не эмуляция закрытых split curves Resolve.

Tone split → hue axis → neutral gate → amount → blend

Учебная модель, не Resolve. Она использует encoded-RGB luma, синтетический smooth Pivot split и почти luma-neutral chroma offsets, чтобы объяснить controls. Она не воспроизводит закрытый response Natural/Strong, mapping vectorscope, color-management transforms или точные Custom neutral thresholds Resolve.

COLOR / RESOLVE FX · FILM EMULATION

Восемь реальных captures Inspector + честно отделённая учебная модель.

Natural · Strong · Custom · Preview

01TONE → INFLUENCE → SIGNAL

Split Tone сначала решает распределение, а уже потом насыщенность.

Эффект становится предсказуемым, если tonal placement, influence diagnostics и signal contract рассматривать как отдельные решения.

Разделение по тону, а не два случайных tint

Split Tone распределяет цвет между тёмной и светлой сторонами изображения. В Natural и Strong это противопоставленные оттенки вокруг одной hue-axis; Pivot решает, где начинается переход, а Hue Angle задаёт саму цветовую ось. Поэтому хороший результат начинается не с большой Strength, а с правильного разделения зон.

Preview Influence — карта решения

Preview Influence нужен не как красивый preview, а как диагностический режим: он показывает истинными split-colors, где эффект собирается работать. Сначала проверяйте распределение influence по теням, коже, нейтралям и highlights; только после этого оценивайте финальный composite.

Creative look зависит от signal contract

Color Space Overrides определяют, какой сигнал Split Tone получает и какой должен вернуть. Use timeline корректен только когда состояние сигнала в ноде действительно совпадает с настройками timeline. Если выше уже был CST, DCTL или другой transform, overrides нужно проверять осознанно.

Blackmagic представила отдельный Split Tone в Resolve 20.1 и документирует Natural, Strong, Custom, Preview Influence, Pivot, Hue Angle и явные Color Space Overrides.

02ФАКТИЧЕСКАЯ ПАНЕЛЬ RESOLVE

Сначала реальный Inspector, затем отдельно документированные Custom controls.

Восемь project captures закрывают видимую панель и override menus. Custom-only Shadows/Highlights/Neutrals документированы Blackmagic, хотя их нет на captures в режиме Natural.

AA · TONAL MODEL

Сначала определите модель split

Split Tone Mode

Natural ориентирован на film-like разделение; Strong делает стилизацию заметнее; Custom даёт независимый контроль двух цветов. Переключение Mode меняет саму модель эффекта, поэтому режим выбирают до тонкой настройки Pivot, Hue и Strength.

ПРОВЕРЬТЕСравните Natural и Strong при одинаковой Strength. Если нужен конкретный shadow/highlight palette, переходите в Custom вместо попытки «додавить» preset.

Preview Influence

Показывает, где произойдёт split, используя настоящие цвета влияния. Это debug view для распределения зон, а не финальная картинка. Он особенно полезен перед настройкой Pivot и neutral protection.

ПРОВЕРЬТЕИщите нежелательное влияние на белые/серые объекты, skin midtones и важные highlights. Исправляйте распределение до финального A/B.

Strength

Определяет, сколько split-tone colors добавляется к исходному изображению. Это общий creative amount для эффекта, но он не переносит границу разделения и не заменяет Pivot.

ПРОВЕРЬТЕЕсли look слишком заметен, сначала проверьте правильность Pivot/Hue, затем снижайте Strength. Сильный amount не должен маскировать ошибочное распределение.

Pivot

Задаёт точку, где highlights и shadows расходятся — фактический центр tonal split. Сдвиг Pivot перераспределяет, какие яркости получают shadow-side и highlight-side color influence.

ПРОВЕРЬТЕПодбирайте по содержанию кадра, а не по универсальному числу. Проверяйте лицо, фон и specular highlights в Preview Influence.

Hue Angle

Задаёт цвет split tone как угол на vectorscope. В Natural/Strong противопоставленная цветовая пара строится вокруг этой оси; это не temperature control и не простой hue rotation всего изображения.

ПРОВЕРЬТЕСмотрите одновременно изображение и vectorscope. Смысл имеет направление цветовой оси относительно palette сцены, а не само число в поле.

BB · CUSTOM + NEUTRALS

Custom отделяет два цвета и neutral protection

Shadows · Strength / Hue

В Custom Blackmagic документирует отдельные Strength и Hue для shadow side. Strength отвечает за насыщенность цвета в тёмных областях, Hue — за сам цвет. Это позволяет выйти за рамки автоматически противопоставленной пары Natural/Strong.

ПРОВЕРЬТЕСначала задайте hue, затем amount. Не компенсируйте слишком широкий shadow influence одной лишь меньшей Strength — границу всё равно проверяйте через Pivot/influence.

Highlights · Strength / Hue

В Custom highlight side имеет собственные Strength и Hue. Это даёт независимую художественную пару, например тёплые highlights без обязательного complementary shadow hue.

ПРОВЕРЬТЕПроверяйте speculars и skin highlights отдельно: насыщенный highlight color быстро превращает свет в цветную краску.

Protect Neutrals

Включает защиту near-neutral/gray областей от split-tone coloration. В Custom к нему добавляются Minimum Saturation и Maximum Saturation для более точного определения диапазона low-saturation regions.

ПРОВЕРЬТЕИспользуйте для белых стен, серой одежды, product neutrals и других объектов, которые не должны получать obvious tint. Это не замена базовой балансировке кадра.

Minimum Saturation / Maximum Saturation

По документации Blackmagic области ниже Minimum Saturation сохраняются серыми, а области выше Maximum Saturation получают Split Tone; промежуточный диапазон формирует переход. Эти controls относятся к Custom neutral protection.

ПРОВЕРЬТЕНе поднимайте защиту так высоко, чтобы low-saturation skin, smoke или атмосферные детали полностью выпадали из задуманного look.

CC · COLOR SPACE OVERRIDES

Опишите реальный вход и выход эффекта

Input Color Space

Выбирает входной gamut/primaries для эффекта. Use timeline использует настройки Color Management проекта; ручной override нужен, когда нода фактически получает другой signal state.

ПРОВЕРЬТЕПроверьте transforms выше ноды. Если перед Split Tone стоит CST/DCTL, timeline metadata может уже не описывать текущий сигнал.

Input Gamma

Задаёт входную transfer function. Она должна соответствовать тому, как закодирована яркость в сигнале, который реально входит в эффект.

ПРОВЕРЬТЕНеправильная gamma меняет, как tonal regions попадают в split. Если Pivot ведёт себя неожиданно после transform, сначала проверьте signal contract.

Output Color Space

Определяет gamut/primaries сигнала после эффекта. При Use timeline выход остаётся согласован с управляемым проектом; ручной override нужен только как часть осознанной display-referred цепочки.

ПРОВЕРЬТЕНе используйте Output Color Space как creative preset. Если нужен transform, определите его место в node pipeline и избегайте двойного преобразования.

Output Gamma

Задаёт выходную transfer function, согласованную с выбранным Output Color Space и последующим pipeline.

ПРОВЕРЬТЕСверяйте с тем, какой сигнал ожидает следующая нода или DRT. Несогласованный output contract может исказить как contrast perception, так и цветовой характер эффекта.

Output White Point

Задаёт display white point эффекта. Blackmagic указывает D65 как default и разрешает другие значения для creative purposes.

ПРОВЕРЬТЕМеняйте только если понимаете, зачем white point входит в ваш display/look contract. Для обычного split-toning это не первый художественный control.

DD · FINAL INTEGRATION

Финальный amount — после распределения

Global Blend

Финальный dry/wet для всего Resolve FX. Он полезен для последнего A/B и небольшого trim после того, как Mode, Pivot, Hue, neutral protection и signal contract уже настроены.

ПРОВЕРЬТЕЕсли Blend приходится сильно снижать, выясните, не слишком ли агрессивны Strength/Hue или неверно ли распределён Pivot. Blend — не ремонт плохой настройки.

03ЧЕТЫРЕ ВЗГЛЯДА НА ОДНО РЕШЕНИЕ

Natural, Strong и Custom — модели; Preview Influence — их debugger.

Не используйте Mode как замену Strength. Каждый режим меняет способ, которым вы строите отношения между shadows и highlights.

01

Natural

FILM-LIKE · OPPOSING HUES

Мягкая film-oriented модель с противопоставленными цветами вокруг Hue Angle. Хорошая отправная точка для finishing, когда split tone должен ощущаться, а не демонстрироваться.

Смотрите, не окрашивает ли look нейтрали и кожу. Если нужен больший character, сравните Strong при той же Strength.

02

Strong

STYLIZED · OPPOSING HUES

Более явная версия автоматического opposing-hue split. Подходит, когда цветовое разделение должно быть заметным элементом art direction.

Не путайте выразительность режима с необходимостью большей Strength. Сначала сравнивайте модель, потом amount.

03

Custom

SHADOW HUE ≠ HIGHLIGHT HUE

Независимые shadow/highlight colors плюс более точная neutral protection. Нужен для brand palette, deliberate two-color design и повторяемого art-direction между кадрами.

Контролируйте оба цвета отдельно и проверяйте neutral saturation thresholds — свобода Custom быстрее приводит к переокрашиванию кадра.

04

Preview Influence

DEBUG · TRUE INFLUENCE COLORS

Диагностический view для оценки того, где именно находятся shadow/highlight influence zones. Он не предназначен для оценки финальной эстетики.

Если карта influence выглядит неверно, не лечите это Global Blend — вернитесь к Pivot, Mode и neutral protection.

Лаборатория использует упрощённый синтетический split, чтобы роли параметров были видны. Она не претендует на закрытый response Natural/Strong или точные Custom thresholds Resolve.

04ГДЕ ФАКТИЧЕСКИ ЖИВЁТ СИГНАЛ

Ставьте Split Tone там, где можете честно описать его input.

Схема сравнивает creative placement в working space и display-referred placement после transform. Оба варианта могут быть осознанными; ломается workflow тогда, когда signal state описан неверно.

NODE FLOW / SIGNAL OWNERSHIP
Учебная схема placement Split Tone. Выберите ноду для объяснения.BALANCEEXPOSURE · WBLOOK PREPCONTRAST · DENSITYSPLIT TONESCENE / WORKING SPACEDRT / CSTDISPLAY TRANSFORMOUTPUTQC · DELIVERY
03 / 05

Creative split в working signal

Здесь настраиваются Natural/Strong/Custom, Preview Influence, Pivot и Hue. Use timeline корректен, когда signal state ноды действительно совпадает с managed working-space contract.

Учебная схема, не скриншот Resolve. Точный порядок нод зависит от проекта. Инвариант проще: знать signal на входе Split Tone, отделять creative split от technical transforms и проверять output state.

05СОБЕРИТЕ В RESOLVE

Четыре упражнения с явными критериями результата.

Это учебные workflows, а не универсальные presets. Используйте свой материал, scopes и реальный delivery transform.

01

Subtle film split

Добавить лёгкое холодно-тёплое разделение без очевидного teal-orange preset.

ПодготовьтеСначала нейтрально сбалансируйте кадр и поместите Split Tone в отдельную creative node после базового balance.

  1. 01

    Выберите Natural и включите Preview Influence.

  2. 02

    Поставьте Pivot так, чтобы skin midtones не проваливались целиком на одну сторону split.

  3. 03

    Подберите Hue Angle по palette сцены и vectorscope, затем выключите Preview Influence.

  4. 04

    Поднимайте Strength только до момента, когда split ощущается в A/B; финально подрежьте Global Blend.

Критерий результата

Тени и света различаются по цвету, но серые объекты и кожа не выглядят закрашенными эффектом.

02

Custom brand palette

Задать два конкретных независимых цвета для повторяемого look между кадрами.

ПодготовьтеИспользуйте референс или brand palette и сначала выровняйте shots до общего neutral baseline.

  1. 01

    Переключите Split Tone Mode в Custom.

  2. 02

    Настройте Shadows Hue/Strength и Highlights Hue/Strength независимо.

  3. 03

    Включите Protect Neutrals; при необходимости уточните Minimum/Maximum Saturation.

  4. 04

    Скопируйте node между matched shots и корректируйте сначала Pivot, а не цвета.

Критерий результата

Palette повторяется между планами, но tonal placement адаптирован под каждый shot и нейтрали остаются контролируемыми.

03

Product shot с защищёнными нейтралями

Стилизовать фон и lighting, сохранив белые/серые поверхности продукта близкими к neutral.

ПодготовьтеВыберите кадр с понятным neutral reference и проверьте waveform/vectorscope до эффекта.

  1. 01

    Включите Preview Influence и найдите, где эффект затрагивает продукт.

  2. 02

    Настройте Pivot так, чтобы важные product neutrals не попадали в самый сильный influence region.

  3. 03

    Включите Protect Neutrals; в Custom настройте saturation thresholds по фактической насыщенности продукта.

  4. 04

    Сравните bypass на calibrated display и проверьте короткий export.

Критерий результата

Фон получает художественный split, а product white/gray сохраняют визуальную нейтральность и не уходят в заметный цветовой cast.

04

Split Tone после CST/DCTL

Не сломать creative response из-за неверно описанного signal state.

ПодготовьтеСначала зафиксируйте, в каком gamut/gamma находится сигнал непосредственно перед Split Tone и что ожидает downstream pipeline.

  1. 01

    Проверьте, соответствует ли Use timeline реальному входу в этой ноде.

  2. 02

    Если нет, задайте Input Color Space/Gamma вручную по фактическому signal state.

  3. 03

    Настройте Output Color Space/Gamma и White Point только если workflow действительно требует явного display-referred output.

  4. 04

    Сравните effect bypass до и после transform chain и убедитесь, что нет двойного преобразования.

Критерий результата

Split Tone реагирует предсказуемо на tonal regions, а включение/выключение FX не меняет технический color pipeline неожиданным образом.

06ВЫБИРАЙТЕ ИНСТРУМЕНТ ПОД LOOK

Не каждый film-like color effect — задача Split Tone.

Чем отличаются соседние creative Resolve FX
FXЧто формирует результатКогда выбирать
Split ToneDedicated shadow/highlight color split with Natural, Strong and Custom modes plus explicit signal overrides.Когда нужен самостоятельный, управляемый split-toning look без полного film-emulation stack.
Film Look Creator ↗Integrated film-response tool with Split Tone plus halation, bloom, grain, flicker, gate weave and film gate.Когда split tone должен быть частью более крупного unified film look.
ColorTone Diffuser ↗Diffusion-oriented color/light interaction rather than a direct tonal split.Когда нужен physical-feeling diffusion/tonal bloom character, а не раздельная окраска shadows/highlights.
Halation ↗Highlight-driven film light scatter built from source isolation and dye-layer style reflections.Когда задача — поведение bright edges/highlights, а не цветовое разделение всего tonal range.

07НАЙДИТЕ ПРИЧИНУ ДО СНИЖЕНИЯ BLEND

Симптом подсказывает, какой ownership нарушен.

01Белые и серые объекты заметно окрашены

Проверьте Preview Influence, включите Protect Neutrals и в Custom уточните Minimum/Maximum Saturation. Если проблема остаётся, пересмотрите Pivot: neutral object может находиться в слишком сильной influence zone.

02Кожа стала неестественно cyan/orange

Снизьте Strength, затем проверьте Pivot и Hue Angle. Если split-tone должен быть сильным в окружении, вынесите skin protection в отдельную node/matte вместо попытки решить всё Global Blend.

03Natural и Strong почти не отличаются

Сравнивайте при одинаковых Strength/Pivot/Hue и на кадре с достаточным tonal range. Если source почти весь midtone или сильно compressed, различие моделей может быть менее очевидным.

04После CST эффект ведёт себя совсем иначе

Не компенсируйте это случайным Pivot. Сначала выясните фактический Input Color Space/Gamma в ноде и проверьте, не описывает ли Use timeline уже другой signal state.

05Для приемлемого результата Global Blend приходится опускать очень низко

Вернитесь к Mode, Strength, Pivot и Hue. Global Blend должен быть финальным trim; если он спасает картинку от слишком сильного эффекта, основная настройка почти наверняка слишком агрессивна.

Vectorscope + image

Hue Angle измеряется как угол на vectorscope, но решение всё равно принимается по изображению. Используйте scope для ориентации и повторяемости, а не как замену visual judgement.

Проверка в движении

Split Tone не temporal FX, но восприятие skin, practical lights и scene cuts меняется в движении. Просмотрите соседние кадры и переходы — особенно если look скопирован на несколько shots.

Export, а не только Viewer

Перед сдачей проверьте короткий export в реальном delivery color pipeline. Это ловит ошибки display transform/white point и предотвращает ситуацию, когда creative split оценивается только внутри одного Viewer state.

08ПЕРЕД СДАЧЕЙ

Проверьте кадр, signal и output — не только sliders.

Checklist — напоминание, а не автоматическая сертификация. Оценивайте движущееся изображение в реальном output pipeline.

САМОПРОВЕРКА0 / 10

Отметки действуют в этом просмотре; на сервер ничего не отправляется.

09ВАЖНЫЕ РАЗЛИЧИЯ

Не смешивайте Mode, Influence, neutral protection и color management.

Natural и Strong — это просто разные значения Strength?

Нет. Blackmagic описывает Natural как film-oriented mode, а Strong как более stylized intentional look. Это разные mode-поведения, поэтому сравнивайте их при одинаковой Strength.

Что именно показывает Preview Influence?

По документации Blackmagic он показывает, где происходит split, используя true colors. Практически это debug view распределения влияния, а не финальный composite.

Когда нужен Custom вместо Natural/Strong?

Когда нужна независимая пара shadow/highlight colors или точная neutral protection через saturation thresholds. Для обычного film-like split Natural часто проще и быстрее.

Protect Neutrals защищает кожу?

Не гарантированно. Он ориентирован на neutral/low-saturation regions; кожа имеет собственный hue и saturation. Если skin критична, проверяйте её отдельно и при необходимости используйте отдельную protection node.

Нужно ли менять Color Space Overrides в managed project?

Обычно нет, если Use timeline действительно соответствует signal state в этой ноде. Overrides нужны, когда upstream transform или display-referred workflow делает вход/выход отличным от timeline contract.

Почему D65 стоит по умолчанию в Output White Point?

Blackmagic указывает D65 как default white point и разрешает другие варианты для creative purposes. Менять его стоит только как часть осознанного display/look design.

Источники и границы разбора

Названия и назначение controls сверены с официальной документацией Blackmagic по Split Tone и исходными screenshots из архива сайта. Интерактивная лаборатория — независимая учебная модель и не претендует на численное или render-поведение Resolve.

Скриншоты — UI reference этой статьи. Доступность и точный состав меню могут различаться по версии Resolve, платформе и конфигурации проекта. Упражнения в этом обновлении сайта не сертифицировались живым Resolve render.