Resolve FX · Color

Split Tone

Color-space-aware split-toning эффект для противопоставленных оттенков в тенях и светах: film-oriented Natural/Strong, полностью ручной Custom, защита нейтралей и явные Input/Output Color Space overrides.

Natural / Strong / CustomPivot + Hue AngleProtect NeutralsColor Space Overrides

Три режима работы

Natural для film-like мягкости, Strong для заметной стилизации, Custom для точного art-direction

Blackmagic добавила отдельный Split Tone FX в Resolve 20.1. Natural и Strong также появились внутри Film Look Creator, а standalone эффект даёт полный Color Space Override и Custom workflow.

Natural

Мягкая film-oriented модель: быстро даёт классическое разделение тёплых/холодных тонов без необходимости строить два независимых цвета вручную.

Strong

Более заметный intentional look. Полезен, когда split tone должен читаться как стилистический приём, но легко становится чрезмерным.

Custom

Отдельные Shadows и Highlights с собственными Strength/Hue плюс расширенные Neutrals controls. Выбор для точного art-direction.

Параметры

У каждого параметра своя задача — Strength не должен исправлять ошибку Pivot или signal contract

Natural · Strong · Custom

Split Tone Mode

Natural — film-oriented preset-модель, Strong — более намеренный стилизованный вариант. Custom открывает отдельное управление цветом теней и светов. Это не три уровня одного ползунка: режим меняет сам способ построения split-tone look.

  • Natural — отправная точка для мягкого film-style colour timing
  • Strong — быстрее выводит look в заметную стилизацию
  • Custom — раздельные Shadows/Highlights и расширенная защита neutral range
Сначала увидеть влияние

Preview Influence · Strength

Preview Influence показывает, где именно Resolve собирается положить split colors, используя их настоящие цвета. Это лучший диагностический режим перед оценкой красоты результата. Strength уже после этого определяет, сколько split-tone цвета смешивается с исходным изображением.

  • Preview Influence — диагностика зон, а не финальный просмотр
  • Strength = amount эффекта, а не положение split
  • Сначала проверьте зоны влияния, потом уменьшайте/усиливайте look
Где делятся тени и света

Pivot · Hue Angle

Pivot задаёт тональную точку, вокруг которой разделяются shadow-side и highlight-side влияния. Hue Angle определяет цветовую ось split tone и измеряется как угол на vectorscope. Поэтому изменение Pivot — это не contrast adjustment, а перенос границы распределения цвета по тональному диапазону.

  • Pivot выше — split смещается глубже в bright range
  • Hue Angle удобнее понимать через vectorscope, а не по числу
  • Natural/Strong строят противопоставленные оттенки вокруг выбранной оси
Не красить серое без необходимости

Protect Neutrals

Protect Neutrals помогает не превращать near-neutral области в цветной wash. В текущем Natural UI переключатель доступен прямо в основной панели. В Custom Blackmagic дополнительно документирует Minimum/Maximum Saturation для более точного определения, какие neutral/low-saturation области сохранять.

  • Особенно полезно для белых стен, серой одежды и neutral props
  • Не используйте Protect Neutrals как замену нормальной балансировке кадра
  • Skin-tone protection всё равно проверяйте отдельно
Signal contract эффекта

Color Space Overrides

Input Color Space/Gamma и Output Color Space/Gamma позволяют вручную описать вход и выход Split Tone. По умолчанию Use timeline подхватывает настройки Color Management проекта. Явные overrides нужны не для случайного поиска красивой картинки, а когда node signal state действительно отличается от timeline contract — например, из-за CST/DCTL или display-referred workflow.

  • Use timeline корректен, когда timeline действительно описывает сигнал в этой ноде
  • После технического transform выше по дереву проверяйте overrides заново
  • Не дублируйте CST/DRT самим Split Tone
Финальный creative context

Output White Point · Global Blend

Output White Point задаёт display white point эффекта; Blackmagic указывает D65 как значение по умолчанию и допускает другие варианты для creative purposes. Global Blend — финальный dry/wet control всего FX и удобнее всего для последнего A/B после настройки режима, Pivot, Hue Angle и защиты neutral areas.

  • D65 — default, а не универсальный художественный рецепт
  • White Point override должен быть осознанной частью display contract
  • Blend уменьшайте в самом конце, а не вместо настройки параметров

Color-space-aware creative FX

Look художественный, но Input/Output contract остаётся техническим

Use timeline следует настройкам Color Management проекта. Это удобно, когда нода действительно находится в timeline working space. Если upstream transform уже изменил сигнал, опишите реальный Input/Output явно вместо того, чтобы заставлять Split Tone угадывать.

Не дублируем теорию: база по color spaces, gamma, white points и managed pipelines остаётся в Color Management / Цветовой науке. Здесь они рассматриваются только как contract, необходимый конкретному FX.

Меню overrides

Одинаковые списки на Input и Output описывают разные стороны contract — подписывайте сигнал, не угадывайте

Рабочий workflow

Шесть проходов от правильного signal domain до аккуратного split-tone look

01

Confirm the signal

Поймите, какой color space/gamma реально приходит в ноду. Use timeline оставляйте только когда это соответствует действительности.

02

Choose the model

Начните с Natural. Переходите в Strong только ради более явной стилизации, в Custom — когда нужны независимые цвета.

03

Preview influence

Включите Preview Influence и проверьте, куда попадают shadow/highlight colours. Не оценивайте look вслепую.

04

Set Pivot + Hue

Поставьте Pivot по содержанию кадра, затем Hue Angle по нужной цветовой оси. Проверяйте vectorscope и изображение вместе.

05

Protect neutrals

Уберите нежелательную окраску серых/белых областей. В Custom при необходимости уточните neutral saturation range.

06

Trim Strength / Blend

После полноценного A/B уменьшите Strength или Global Blend до момента, когда look поддерживает кадр, а не объявляет о себе.

Типичные ошибки

Плохой split tone чаще вызван ошибкой распределения или signal state, а не нехваткой насыщенности

01

Всё серое стало цветным / Every neutral is tinted

Причина: Protect Neutrals выключен или split influence захватывает слишком много low-saturation областей.

Что делать: Включите защиту neutral areas; в Custom уточните saturation thresholds и снова проверьте Preview Influence.

02

Кожа стала чужого цвета / Skin turns unnatural

Причина: Hue Angle/Strength слишком агрессивны либо Pivot распределяет нужную часть skin luminance не в ту сторону split.

Что делать: Сначала ослабьте Strength, затем проверьте Pivot и vectorscope; при необходимости используйте отдельную skin protection node.

03

После CST look резко изменился / The look changes after a CST

Причина: FX оказался в другом signal domain, но Color Space Overrides остались прежними.

Что делать: Зафиксируйте placement и явно согласуйте Input/Output Color Space/Gamma с реальным входом/выходом ноды.

04

Split tone выглядит как дешёвый teal-orange preset / It looks like a cheap teal-orange preset

Причина: Strong/Strength слишком высоки, Pivot/Hue подобраны без привязки к содержанию кадра.

Что делать: Вернитесь в Natural, используйте Preview Influence, подберите Pivot по сцене и уменьшите финальный Blend.

Тональное распределение цвета, а не глобальный tint

Split Tone: модель на уровне сигнала

Split Tone полезнее всего мыслить как controlled distribution двух цветовых направлений по тональному диапазону. Mode определяет модель, Pivot — где разделяются shadow/highlight influence, Hue Angle — цветовую ось, Strength — общий amount, а Protect Neutrals ограничивает нежелательное окрашивание near-neutral областей.

Blackmagic представила standalone Split Tone в DaVinci Resolve 20.1. Natural имитирует film-oriented split toning, Strong даёт более выраженную стилизацию, Custom открывает независимые Shadow/Highlight colours. Preview Influence показывает настоящими split colors, где именно они будут применены. Color Space Overrides позволяют явно задать Input/Output Color Space/Gamma; Use timeline по умолчанию следует Project Settings Color Management.
Split Tone — creative colour effect, но его color-space overrides являются техническим signal contract. Не подбирайте Input/Output по принципу «так красивее». И не переносите ноду через CST/DRT, ожидая идентичного Pivot/influence: после transform распределение signal values меняется.

Когда использовать

  • film-style warm/cool separation после базовой балансировки
  • быстрое формирование cinematic colour contrast без ручного построения нескольких qualifier/curve branches
  • точный Custom split с независимыми shadow/highlight hues и neutral protection
  • look-development, где split tone должен быть portable и легко A/B через Strength/Blend

Когда лучше другой инструмент

  • нужно исправить исходный white balance/exposure — сначала балансируйте кадр
  • нужна избирательная коррекция конкретного объекта/кожи — используйте qualifier/window/parallel logic
  • Input/Output signal state неизвестен, а overrides подбираются визуально

Контроль → смысл сигнала → проверка

СлойЧто означаетКак проверять
ModeNatural = film-oriented, Strong = stylised, Custom = независимые shadow/highlight colours.A/B Natural/Strong при одинаковом Strength; в Custom проверяйте оба цветовых плеча отдельно.
Preview InfluenceДиагностический view, показывающий true split colours и зоны их влияния.Включайте до художественной оценки; ищите неправильное попадание на skin/neutrals/background.
StrengthОбщий amount split-tone colours, добавляемый к исходному изображению.Сравнивайте 1.0, рабочее значение и bypass; не лечите Strength-ом неправильный Pivot.
PivotТональная точка, где highlight и shadow influence расходятся.Проверяйте распределение по faces, practical lights и deep shadows через Preview Influence.
Hue AngleЦветовая ось split tone, измеряемая как угол на vectorscope.Следите за vectorscope и skin-tone line, но финальное решение принимайте по изображению.
Protect NeutralsОграничивает окрашивание neutral/low-saturation областей; Custom дополнительно документирован с Minimum/Maximum Saturation.Белые/серые объекты должны сохранять намеренную нейтральность без halo-like colour wash.
Color Space OverridesЯвное описание Input/Output Color Space/Gamma и Output White Point для signal contract эффекта.Сверьте с реальным node placement и Project Color Management; Use timeline не является магической авто-детекцией.

Рабочий workflow

  1. 01Сначала завершите базовый balance: exposure, white balance и общий contrast должны быть осмысленными до creative split.
  2. 02Подтвердите signal domain ноды и оставьте Use timeline только если он действительно соответствует working state.
  3. 03Начните с Natural; включите Preview Influence и посмотрите реальное распределение двух сторон split.
  4. 04Настройте Pivot по содержанию кадра, затем Hue Angle по нужной colour axis; проверяйте vectorscope вместе с viewer.
  5. 05Включите Protect Neutrals; если нужен art-directed split, переходите в Custom и настраивайте Shadows/Highlights независимо.
  6. 06Сделайте bypass/A-B и только в конце уменьшите Strength/Global Blend до уровня, где look ощущается, но не кричит.

Диагностика: симптом → причина → решение

Белые и серые поверхности заметно окрашены

Вероятная причина: Protect Neutrals выключен или neutral range недостаточно защищён.

Что делать: Включите Protect Neutrals; в Custom уточните Minimum/Maximum Saturation и снова проверьте Preview Influence.

Кожа становится слишком teal/orange или magenta/green

Вероятная причина: Hue Angle/Strength слишком агрессивны либо Pivot отправляет большую часть skin luminance в нежелательную сторону split.

Что делать: Сначала уменьшите Strength, затем настройте Pivot; при необходимости защитите skin отдельной нодой.

После CST/DRT Split Tone выглядит иначе

Вероятная причина: Изменился signal domain и распределение values относительно Pivot/Hue logic.

Что делать: Верните effect в исходное место или перенастройте explicit Input/Output overrides и creative controls под новый domain.

Look выглядит как generic preset

Вероятная причина: Strong/Strength используются вместо осмысленного Pivot/Hue и проверки влияния.

Что делать: Вернитесь в Natural, включите Preview Influence, настройте Pivot/Hue по сцене и подрежьте Blend.

Место в node tree

Практичный старт — отдельная look-нода после базового balance/contrast и до финальных finishing/output operations. Split Tone не должен исправлять технические ошибки камеры. Если Film Look Creator уже формирует Natural/Strong Split Tone, не дублируйте standalone эффект без осознанной причины.

Scopes / проверка

Preview Influence — главный diagnostic view самого FX. Vectorscope помогает понимать Hue Angle и контролировать skin-tone drift; RGB Parade полезен для общего channel balance, но не заменяет визуальную оценку colour separation. Финальный look проверяйте на calibrated monitoring и на нескольких типичных кадрах сцены.

Managed-pipeline контроль

Use timeline по официальной документации следует Color Management настройкам проекта. В RCM/ACES это часто правильный выбор, если нода работает в timeline working space. В manual YRGB или после upstream CST/DCTL явные overrides должны описывать фактический Input/Output. Output White Point D65 — default, а не повод менять project white point без причины.

Не путайте роли инструментов

Split Tone и соседние Color FX

Color Space Transform

явный перевод между описаниями color space / gamma, включая tone/gamut mapping

Открыть разбор
ACES Transform

node-level вход/выход через стандартизированный ACES transform set

Открыть разбор
Chromatic Adaptation

перевод между white point / illuminant через CAT-модель

Открыть разбор
Color Compressor

сведение разброса hue/saturation/luminance вокруг выбранного Target Color

Открыть разбор
Color Stabilizer

временное выравнивание нежелательного brightness/white-balance drift по выбранному референсу и области анализа

Открыть разбор
Contrast Pop

выборочное усиление или смягчение локального контраста на заданном масштабе структур и в ограниченном тональном диапазоне

Открыть разбор
DCTL

программируемая оболочка для пользовательского transform-кода, чья математика, UI и signal contract определяются выбранным DCTL/DCTLE

Открыть разбор
Dehaze

depth-weighted уменьшение smog/airlight/haze через simulated depth matte и связанную color/contrast коррекцию

Открыть разбор
Despill

подавление отражённого red/green/blue screen spill после того, как subject уже отделён key/matte/roto

Открыть разбор
False Color

пространственное отображение экспозиционных зон через camera-matched или creative false-colour mapping и legend

Открыть разбор
Gamut Limiter

финальное hard-clipping ограничение chromaticities по заданной delivery/QC gamut boundary

Открыть разбор
Gamut Mapping

tone/gamut remapping через luminance roll-off, saturation compression/clip и OOTF без отдельного input/output color-space conversion

Открыть разбор
Invert Color

простая независимая инверсия каналов Red/Green/Blue/Alpha для creative и технических channel/key операций

Открыть разбор
NVIDIA RTX Video HDR

AI-assisted SDR→HDR mapping с явным input/output signal contract, Middle Gray, target peak luminance и creative shaping

Открыть разбор
Camera Shake

процедурная генерация Pan/Tilt/Rotation/Zoom движения с waveform, randomness, pauses и blanking handling

Открыть разбор
ColorTone Diffuser

creative optical-look effect: spatial diffusion, цветные Tone Lights, tonal protection, falloff mask и LUT-compatible subset

Открыть разбор
Film Damage

procedural texture/look effect: blur/colour drift, vignette, changing dirt и до пяти scratches с motion/flicker

Открыть разбор
Film Grain

процедурная film-style texture: gauge presets, grain geometry, composite modes, tonal/RGB weighting и финальный mix

Открыть разбор
Film Look Creator

интегрированная scene-referred film-emulation среда: baked-in Blackmagic film response, color shaping, halation/bloom/grain/flicker/gate weave и LUT-compatible subset

Открыть разбор
Flicker Addition

dedicated temporal exposure modulation: tonal flicker modes, RGB selection, smoothness, randomness, pauses и deterministic seed

Открыть разбор
Halation

film-style highlight scatter: isolation matte, chromatic dye-layer reflections, secondary glow и optional grain

Открыть разбор
Vignette

edge framing и visual-attention control через Basic/Advanced geometry, position, colour и compositing

Открыть разбор
Color Generator

solid-colour generation для Layer Mixer, masks, fills и simple colour wash

Открыть разбор

Первичные источники для технического слоя

Названия контролов дополнительно сверены со скриншотами Resolve 21, уже показанными на каждой странице. Там, где Blackmagic не публикует proprietary-математику реализации, материал описывает документированную семантику сигнала и наблюдаемое поведение, не выдумывая алгоритм.

FAQ

Практические вопросы по Split Tone

Split Tone заменяет Curves или Color Wheels?

Нет. Это специализированный creative FX для распределения противопоставленных цветов между shadow/highlight областями. Баланс, exposure и базовый контраст лучше сделать до него.

Natural и Strong — это просто разная Strength?

Нет. Blackmagic описывает их как разные mode-поведения: Natural ориентирован на film-like результат, Strong — на более выраженную стилизацию.

Зачем Preview Influence?

Чтобы увидеть настоящими split colors, какие зоны относятся к каждой стороне split. Это позволяет отделить проблему распределения от проблемы художественной силы эффекта.

Когда нужен Custom?

Когда противоположная hue-axis Natural/Strong недостаточна и нужны два конкретных независимых цвета для теней и светов плюс более точная neutral protection.