RESOLVE FX · TONAL COLOR DESIGN
Split Tone.
Сначала распределите цвет.
Потом решайте, сколько.
Отдельный эффект для цветового разделения shadows/highlights: Natural, Strong и Custom, Preview Influence, neutral protection и явные Input/Output Color Space controls. Главная задача — не «teal-orange», а контроль того, где именно каждому цвету разрешено жить.
Natural · Strong · Custom
Preview · Pivot · Hue
I/O Space · Gamma · White
В лаборатории сначала смотрите Influence. Если цвет попадает не в тот tonal region, снижение Blend — не первое правильное решение.
PIVOT 0.30HUE 20°CUSTOM + NEUTRAL PROTECTION MODEL
Custom hue controls и saturation gate здесь — учебная модель документированных ролей параметров, а не эмуляция закрытых split curves Resolve.
Учебная модель, не Resolve. Она использует encoded-RGB luma, синтетический smooth Pivot split и почти luma-neutral chroma offsets, чтобы объяснить controls. Она не воспроизводит закрытый response Natural/Strong, mapping vectorscope, color-management transforms или точные Custom neutral thresholds Resolve.
Восемь реальных captures Inspector + честно отделённая учебная модель.
Natural · Strong · Custom · Preview01TONE → INFLUENCE → SIGNAL
Split Tone сначала решает распределение, а уже потом насыщенность.
Эффект становится предсказуемым, если tonal placement, influence diagnostics и signal contract рассматривать как отдельные решения.
Разделение по тону, а не два случайных tint
Split Tone распределяет цвет между тёмной и светлой сторонами изображения. В Natural и Strong это противопоставленные оттенки вокруг одной hue-axis; Pivot решает, где начинается переход, а Hue Angle задаёт саму цветовую ось. Поэтому хороший результат начинается не с большой Strength, а с правильного разделения зон.
Preview Influence — карта решения
Preview Influence нужен не как красивый preview, а как диагностический режим: он показывает истинными split-colors, где эффект собирается работать. Сначала проверяйте распределение influence по теням, коже, нейтралям и highlights; только после этого оценивайте финальный composite.
Creative look зависит от signal contract
Color Space Overrides определяют, какой сигнал Split Tone получает и какой должен вернуть. Use timeline корректен только когда состояние сигнала в ноде действительно совпадает с настройками timeline. Если выше уже был CST, DCTL или другой transform, overrides нужно проверять осознанно.
Blackmagic представила отдельный Split Tone в Resolve 20.1 и документирует Natural, Strong, Custom, Preview Influence, Pivot, Hue Angle и явные Color Space Overrides.
02ФАКТИЧЕСКАЯ ПАНЕЛЬ RESOLVE
Сначала реальный Inspector, затем отдельно документированные Custom controls.
Восемь project captures закрывают видимую панель и override menus. Custom-only Shadows/Highlights/Neutrals документированы Blackmagic, хотя их нет на captures в режиме Natural.
AA · TONAL MODEL
Сначала определите модель split
- Split Tone Mode
Natural ориентирован на film-like разделение; Strong делает стилизацию заметнее; Custom даёт независимый контроль двух цветов. Переключение Mode меняет саму модель эффекта, поэтому режим выбирают до тонкой настройки Pivot, Hue и Strength.
ПРОВЕРЬТЕСравните Natural и Strong при одинаковой Strength. Если нужен конкретный shadow/highlight palette, переходите в Custom вместо попытки «додавить» preset.
- Preview Influence
Показывает, где произойдёт split, используя настоящие цвета влияния. Это debug view для распределения зон, а не финальная картинка. Он особенно полезен перед настройкой Pivot и neutral protection.
ПРОВЕРЬТЕИщите нежелательное влияние на белые/серые объекты, skin midtones и важные highlights. Исправляйте распределение до финального A/B.
- Strength
Определяет, сколько split-tone colors добавляется к исходному изображению. Это общий creative amount для эффекта, но он не переносит границу разделения и не заменяет Pivot.
ПРОВЕРЬТЕЕсли look слишком заметен, сначала проверьте правильность Pivot/Hue, затем снижайте Strength. Сильный amount не должен маскировать ошибочное распределение.
- Pivot
Задаёт точку, где highlights и shadows расходятся — фактический центр tonal split. Сдвиг Pivot перераспределяет, какие яркости получают shadow-side и highlight-side color influence.
ПРОВЕРЬТЕПодбирайте по содержанию кадра, а не по универсальному числу. Проверяйте лицо, фон и specular highlights в Preview Influence.
- Hue Angle
Задаёт цвет split tone как угол на vectorscope. В Natural/Strong противопоставленная цветовая пара строится вокруг этой оси; это не temperature control и не простой hue rotation всего изображения.
ПРОВЕРЬТЕСмотрите одновременно изображение и vectorscope. Смысл имеет направление цветовой оси относительно palette сцены, а не само число в поле.
BB · CUSTOM + NEUTRALS
Custom отделяет два цвета и neutral protection
- Shadows · Strength / Hue
В Custom Blackmagic документирует отдельные Strength и Hue для shadow side. Strength отвечает за насыщенность цвета в тёмных областях, Hue — за сам цвет. Это позволяет выйти за рамки автоматически противопоставленной пары Natural/Strong.
ПРОВЕРЬТЕСначала задайте hue, затем amount. Не компенсируйте слишком широкий shadow influence одной лишь меньшей Strength — границу всё равно проверяйте через Pivot/influence.
- Highlights · Strength / Hue
В Custom highlight side имеет собственные Strength и Hue. Это даёт независимую художественную пару, например тёплые highlights без обязательного complementary shadow hue.
ПРОВЕРЬТЕПроверяйте speculars и skin highlights отдельно: насыщенный highlight color быстро превращает свет в цветную краску.
- Protect Neutrals
Включает защиту near-neutral/gray областей от split-tone coloration. В Custom к нему добавляются Minimum Saturation и Maximum Saturation для более точного определения диапазона low-saturation regions.
ПРОВЕРЬТЕИспользуйте для белых стен, серой одежды, product neutrals и других объектов, которые не должны получать obvious tint. Это не замена базовой балансировке кадра.
- Minimum Saturation / Maximum Saturation
По документации Blackmagic области ниже Minimum Saturation сохраняются серыми, а области выше Maximum Saturation получают Split Tone; промежуточный диапазон формирует переход. Эти controls относятся к Custom neutral protection.
ПРОВЕРЬТЕНе поднимайте защиту так высоко, чтобы low-saturation skin, smoke или атмосферные детали полностью выпадали из задуманного look.
CC · COLOR SPACE OVERRIDES
Опишите реальный вход и выход эффекта
- Input Color Space
Выбирает входной gamut/primaries для эффекта. Use timeline использует настройки Color Management проекта; ручной override нужен, когда нода фактически получает другой signal state.
ПРОВЕРЬТЕПроверьте transforms выше ноды. Если перед Split Tone стоит CST/DCTL, timeline metadata может уже не описывать текущий сигнал.
- Input Gamma
Задаёт входную transfer function. Она должна соответствовать тому, как закодирована яркость в сигнале, который реально входит в эффект.
ПРОВЕРЬТЕНеправильная gamma меняет, как tonal regions попадают в split. Если Pivot ведёт себя неожиданно после transform, сначала проверьте signal contract.
- Output Color Space
Определяет gamut/primaries сигнала после эффекта. При Use timeline выход остаётся согласован с управляемым проектом; ручной override нужен только как часть осознанной display-referred цепочки.
ПРОВЕРЬТЕНе используйте Output Color Space как creative preset. Если нужен transform, определите его место в node pipeline и избегайте двойного преобразования.
- Output Gamma
Задаёт выходную transfer function, согласованную с выбранным Output Color Space и последующим pipeline.
ПРОВЕРЬТЕСверяйте с тем, какой сигнал ожидает следующая нода или DRT. Несогласованный output contract может исказить как contrast perception, так и цветовой характер эффекта.
- Output White Point
Задаёт display white point эффекта. Blackmagic указывает D65 как default и разрешает другие значения для creative purposes.
ПРОВЕРЬТЕМеняйте только если понимаете, зачем white point входит в ваш display/look contract. Для обычного split-toning это не первый художественный control.
DD · FINAL INTEGRATION
Финальный amount — после распределения
- Global Blend
Финальный dry/wet для всего Resolve FX. Он полезен для последнего A/B и небольшого trim после того, как Mode, Pivot, Hue, neutral protection и signal contract уже настроены.
ПРОВЕРЬТЕЕсли Blend приходится сильно снижать, выясните, не слишком ли агрессивны Strength/Hue или неверно ли распределён Pivot. Blend — не ремонт плохой настройки.
03ЧЕТЫРЕ ВЗГЛЯДА НА ОДНО РЕШЕНИЕ
Natural, Strong и Custom — модели; Preview Influence — их debugger.
Не используйте Mode как замену Strength. Каждый режим меняет способ, которым вы строите отношения между shadows и highlights.
Natural
FILM-LIKE · OPPOSING HUESМягкая film-oriented модель с противопоставленными цветами вокруг Hue Angle. Хорошая отправная точка для finishing, когда split tone должен ощущаться, а не демонстрироваться.
Смотрите, не окрашивает ли look нейтрали и кожу. Если нужен больший character, сравните Strong при той же Strength.
Strong
STYLIZED · OPPOSING HUESБолее явная версия автоматического opposing-hue split. Подходит, когда цветовое разделение должно быть заметным элементом art direction.
Не путайте выразительность режима с необходимостью большей Strength. Сначала сравнивайте модель, потом amount.
Custom
SHADOW HUE ≠ HIGHLIGHT HUEНезависимые shadow/highlight colors плюс более точная neutral protection. Нужен для brand palette, deliberate two-color design и повторяемого art-direction между кадрами.
Контролируйте оба цвета отдельно и проверяйте neutral saturation thresholds — свобода Custom быстрее приводит к переокрашиванию кадра.
Preview Influence
DEBUG · TRUE INFLUENCE COLORSДиагностический view для оценки того, где именно находятся shadow/highlight influence zones. Он не предназначен для оценки финальной эстетики.
Если карта influence выглядит неверно, не лечите это Global Blend — вернитесь к Pivot, Mode и neutral protection.
Лаборатория использует упрощённый синтетический split, чтобы роли параметров были видны. Она не претендует на закрытый response Natural/Strong или точные Custom thresholds Resolve.
04ГДЕ ФАКТИЧЕСКИ ЖИВЁТ СИГНАЛ
Ставьте Split Tone там, где можете честно описать его input.
Схема сравнивает creative placement в working space и display-referred placement после transform. Оба варианта могут быть осознанными; ломается workflow тогда, когда signal state описан неверно.
Creative split в working signal
Здесь настраиваются Natural/Strong/Custom, Preview Influence, Pivot и Hue. Use timeline корректен, когда signal state ноды действительно совпадает с managed working-space contract.
Учебная схема, не скриншот Resolve. Точный порядок нод зависит от проекта. Инвариант проще: знать signal на входе Split Tone, отделять creative split от technical transforms и проверять output state.
05СОБЕРИТЕ В RESOLVE
Четыре упражнения с явными критериями результата.
Это учебные workflows, а не универсальные presets. Используйте свой материал, scopes и реальный delivery transform.
Subtle film split
Добавить лёгкое холодно-тёплое разделение без очевидного teal-orange preset.
ПодготовьтеСначала нейтрально сбалансируйте кадр и поместите Split Tone в отдельную creative node после базового balance.
- 01
Выберите Natural и включите Preview Influence.
- 02
Поставьте Pivot так, чтобы skin midtones не проваливались целиком на одну сторону split.
- 03
Подберите Hue Angle по palette сцены и vectorscope, затем выключите Preview Influence.
- 04
Поднимайте Strength только до момента, когда split ощущается в A/B; финально подрежьте Global Blend.
Тени и света различаются по цвету, но серые объекты и кожа не выглядят закрашенными эффектом.
Custom brand palette
Задать два конкретных независимых цвета для повторяемого look между кадрами.
ПодготовьтеИспользуйте референс или brand palette и сначала выровняйте shots до общего neutral baseline.
- 01
Переключите Split Tone Mode в Custom.
- 02
Настройте Shadows Hue/Strength и Highlights Hue/Strength независимо.
- 03
Включите Protect Neutrals; при необходимости уточните Minimum/Maximum Saturation.
- 04
Скопируйте node между matched shots и корректируйте сначала Pivot, а не цвета.
Palette повторяется между планами, но tonal placement адаптирован под каждый shot и нейтрали остаются контролируемыми.
Product shot с защищёнными нейтралями
Стилизовать фон и lighting, сохранив белые/серые поверхности продукта близкими к neutral.
ПодготовьтеВыберите кадр с понятным neutral reference и проверьте waveform/vectorscope до эффекта.
- 01
Включите Preview Influence и найдите, где эффект затрагивает продукт.
- 02
Настройте Pivot так, чтобы важные product neutrals не попадали в самый сильный influence region.
- 03
Включите Protect Neutrals; в Custom настройте saturation thresholds по фактической насыщенности продукта.
- 04
Сравните bypass на calibrated display и проверьте короткий export.
Фон получает художественный split, а product white/gray сохраняют визуальную нейтральность и не уходят в заметный цветовой cast.
Split Tone после CST/DCTL
Не сломать creative response из-за неверно описанного signal state.
ПодготовьтеСначала зафиксируйте, в каком gamut/gamma находится сигнал непосредственно перед Split Tone и что ожидает downstream pipeline.
- 01
Проверьте, соответствует ли Use timeline реальному входу в этой ноде.
- 02
Если нет, задайте Input Color Space/Gamma вручную по фактическому signal state.
- 03
Настройте Output Color Space/Gamma и White Point только если workflow действительно требует явного display-referred output.
- 04
Сравните effect bypass до и после transform chain и убедитесь, что нет двойного преобразования.
Split Tone реагирует предсказуемо на tonal regions, а включение/выключение FX не меняет технический color pipeline неожиданным образом.
06ВЫБИРАЙТЕ ИНСТРУМЕНТ ПОД LOOK
Не каждый film-like color effect — задача Split Tone.
| FX | Что формирует результат | Когда выбирать |
|---|---|---|
| Split Tone | Dedicated shadow/highlight color split with Natural, Strong and Custom modes plus explicit signal overrides. | Когда нужен самостоятельный, управляемый split-toning look без полного film-emulation stack. |
| Film Look Creator ↗ | Integrated film-response tool with Split Tone plus halation, bloom, grain, flicker, gate weave and film gate. | Когда split tone должен быть частью более крупного unified film look. |
| ColorTone Diffuser ↗ | Diffusion-oriented color/light interaction rather than a direct tonal split. | Когда нужен physical-feeling diffusion/tonal bloom character, а не раздельная окраска shadows/highlights. |
| Halation ↗ | Highlight-driven film light scatter built from source isolation and dye-layer style reflections. | Когда задача — поведение bright edges/highlights, а не цветовое разделение всего tonal range. |
07НАЙДИТЕ ПРИЧИНУ ДО СНИЖЕНИЯ BLEND
Симптом подсказывает, какой ownership нарушен.
01Белые и серые объекты заметно окрашены+
Проверьте Preview Influence, включите Protect Neutrals и в Custom уточните Minimum/Maximum Saturation. Если проблема остаётся, пересмотрите Pivot: neutral object может находиться в слишком сильной influence zone.
02Кожа стала неестественно cyan/orange+
Снизьте Strength, затем проверьте Pivot и Hue Angle. Если split-tone должен быть сильным в окружении, вынесите skin protection в отдельную node/matte вместо попытки решить всё Global Blend.
03Natural и Strong почти не отличаются+
Сравнивайте при одинаковых Strength/Pivot/Hue и на кадре с достаточным tonal range. Если source почти весь midtone или сильно compressed, различие моделей может быть менее очевидным.
04После CST эффект ведёт себя совсем иначе+
Не компенсируйте это случайным Pivot. Сначала выясните фактический Input Color Space/Gamma в ноде и проверьте, не описывает ли Use timeline уже другой signal state.
05Для приемлемого результата Global Blend приходится опускать очень низко+
Вернитесь к Mode, Strength, Pivot и Hue. Global Blend должен быть финальным trim; если он спасает картинку от слишком сильного эффекта, основная настройка почти наверняка слишком агрессивна.
Vectorscope + image
Hue Angle измеряется как угол на vectorscope, но решение всё равно принимается по изображению. Используйте scope для ориентации и повторяемости, а не как замену visual judgement.
Проверка в движении
Split Tone не temporal FX, но восприятие skin, practical lights и scene cuts меняется в движении. Просмотрите соседние кадры и переходы — особенно если look скопирован на несколько shots.
Export, а не только Viewer
Перед сдачей проверьте короткий export в реальном delivery color pipeline. Это ловит ошибки display transform/white point и предотвращает ситуацию, когда creative split оценивается только внутри одного Viewer state.
08ПЕРЕД СДАЧЕЙ
Проверьте кадр, signal и output — не только sliders.
Checklist — напоминание, а не автоматическая сертификация. Оценивайте движущееся изображение в реальном output pipeline.
09ВАЖНЫЕ РАЗЛИЧИЯ
Не смешивайте Mode, Influence, neutral protection и color management.
Natural и Strong — это просто разные значения Strength?
Нет. Blackmagic описывает Natural как film-oriented mode, а Strong как более stylized intentional look. Это разные mode-поведения, поэтому сравнивайте их при одинаковой Strength.
Что именно показывает Preview Influence?
По документации Blackmagic он показывает, где происходит split, используя true colors. Практически это debug view распределения влияния, а не финальный composite.
Когда нужен Custom вместо Natural/Strong?
Когда нужна независимая пара shadow/highlight colors или точная neutral protection через saturation thresholds. Для обычного film-like split Natural часто проще и быстрее.
Protect Neutrals защищает кожу?
Не гарантированно. Он ориентирован на neutral/low-saturation regions; кожа имеет собственный hue и saturation. Если skin критична, проверяйте её отдельно и при необходимости используйте отдельную protection node.
Нужно ли менять Color Space Overrides в managed project?
Обычно нет, если Use timeline действительно соответствует signal state в этой ноде. Overrides нужны, когда upstream transform или display-referred workflow делает вход/выход отличным от timeline contract.
Почему D65 стоит по умолчанию в Output White Point?
Blackmagic указывает D65 как default white point и разрешает другие варианты для creative purposes. Менять его стоит только как часть осознанного display/look design.
Источники и границы разбора
Названия и назначение controls сверены с официальной документацией Blackmagic по Split Tone и исходными screenshots из архива сайта. Интерактивная лаборатория — независимая учебная модель и не претендует на численное или render-поведение Resolve.
Скриншоты — UI reference этой статьи. Доступность и точный состав меню могут различаться по версии Resolve, платформе и конфигурации проекта. Упражнения в этом обновлении сайта не сертифицировались живым Resolve render.