Natural
Мягкая film-oriented модель: быстро даёт классическое разделение тёплых/холодных тонов без необходимости строить два независимых цвета вручную.
Color-space-aware split-toning эффект для противопоставленных оттенков в тенях и светах: film-oriented Natural/Strong, полностью ручной Custom, защита нейтралей и явные Input/Output Color Space overrides.
Три режима работы
Blackmagic добавила отдельный Split Tone FX в Resolve 20.1. Natural и Strong также появились внутри Film Look Creator, а standalone эффект даёт полный Color Space Override и Custom workflow.
Мягкая film-oriented модель: быстро даёт классическое разделение тёплых/холодных тонов без необходимости строить два независимых цвета вручную.
Более заметный intentional look. Полезен, когда split tone должен читаться как стилистический приём, но легко становится чрезмерным.
Отдельные Shadows и Highlights с собственными Strength/Hue плюс расширенные Neutrals controls. Выбор для точного art-direction.
Параметры
Natural — film-oriented preset-модель, Strong — более намеренный стилизованный вариант. Custom открывает отдельное управление цветом теней и светов. Это не три уровня одного ползунка: режим меняет сам способ построения split-tone look.
Preview Influence показывает, где именно Resolve собирается положить split colors, используя их настоящие цвета. Это лучший диагностический режим перед оценкой красоты результата. Strength уже после этого определяет, сколько split-tone цвета смешивается с исходным изображением.
Pivot задаёт тональную точку, вокруг которой разделяются shadow-side и highlight-side влияния. Hue Angle определяет цветовую ось split tone и измеряется как угол на vectorscope. Поэтому изменение Pivot — это не contrast adjustment, а перенос границы распределения цвета по тональному диапазону.
Protect Neutrals помогает не превращать near-neutral области в цветной wash. В текущем Natural UI переключатель доступен прямо в основной панели. В Custom Blackmagic дополнительно документирует Minimum/Maximum Saturation для более точного определения, какие neutral/low-saturation области сохранять.
Input Color Space/Gamma и Output Color Space/Gamma позволяют вручную описать вход и выход Split Tone. По умолчанию Use timeline подхватывает настройки Color Management проекта. Явные overrides нужны не для случайного поиска красивой картинки, а когда node signal state действительно отличается от timeline contract — например, из-за CST/DCTL или display-referred workflow.
Output White Point задаёт display white point эффекта; Blackmagic указывает D65 как значение по умолчанию и допускает другие варианты для creative purposes. Global Blend — финальный dry/wet control всего FX и удобнее всего для последнего A/B после настройки режима, Pivot, Hue Angle и защиты neutral areas.
Color-space-aware creative FX
Use timeline следует настройкам Color Management проекта. Это удобно, когда нода действительно находится в timeline working space. Если upstream transform уже изменил сигнал, опишите реальный Input/Output явно вместо того, чтобы заставлять Split Tone угадывать.
Меню overrides
Рабочий workflow
Поймите, какой color space/gamma реально приходит в ноду. Use timeline оставляйте только когда это соответствует действительности.
Начните с Natural. Переходите в Strong только ради более явной стилизации, в Custom — когда нужны независимые цвета.
Включите Preview Influence и проверьте, куда попадают shadow/highlight colours. Не оценивайте look вслепую.
Поставьте Pivot по содержанию кадра, затем Hue Angle по нужной цветовой оси. Проверяйте vectorscope и изображение вместе.
Уберите нежелательную окраску серых/белых областей. В Custom при необходимости уточните neutral saturation range.
После полноценного A/B уменьшите Strength или Global Blend до момента, когда look поддерживает кадр, а не объявляет о себе.
Типичные ошибки
Причина: Protect Neutrals выключен или split influence захватывает слишком много low-saturation областей.
Что делать: Включите защиту neutral areas; в Custom уточните saturation thresholds и снова проверьте Preview Influence.
Причина: Hue Angle/Strength слишком агрессивны либо Pivot распределяет нужную часть skin luminance не в ту сторону split.
Что делать: Сначала ослабьте Strength, затем проверьте Pivot и vectorscope; при необходимости используйте отдельную skin protection node.
Причина: FX оказался в другом signal domain, но Color Space Overrides остались прежними.
Что делать: Зафиксируйте placement и явно согласуйте Input/Output Color Space/Gamma с реальным входом/выходом ноды.
Причина: Strong/Strength слишком высоки, Pivot/Hue подобраны без привязки к содержанию кадра.
Что делать: Вернитесь в Natural, используйте Preview Influence, подберите Pivot по сцене и уменьшите финальный Blend.
Split Tone полезнее всего мыслить как controlled distribution двух цветовых направлений по тональному диапазону. Mode определяет модель, Pivot — где разделяются shadow/highlight influence, Hue Angle — цветовую ось, Strength — общий amount, а Protect Neutrals ограничивает нежелательное окрашивание near-neutral областей.
| Слой | Что означает | Как проверять |
|---|---|---|
| Mode | Natural = film-oriented, Strong = stylised, Custom = независимые shadow/highlight colours. | A/B Natural/Strong при одинаковом Strength; в Custom проверяйте оба цветовых плеча отдельно. |
| Preview Influence | Диагностический view, показывающий true split colours и зоны их влияния. | Включайте до художественной оценки; ищите неправильное попадание на skin/neutrals/background. |
| Strength | Общий amount split-tone colours, добавляемый к исходному изображению. | Сравнивайте 1.0, рабочее значение и bypass; не лечите Strength-ом неправильный Pivot. |
| Pivot | Тональная точка, где highlight и shadow influence расходятся. | Проверяйте распределение по faces, practical lights и deep shadows через Preview Influence. |
| Hue Angle | Цветовая ось split tone, измеряемая как угол на vectorscope. | Следите за vectorscope и skin-tone line, но финальное решение принимайте по изображению. |
| Protect Neutrals | Ограничивает окрашивание neutral/low-saturation областей; Custom дополнительно документирован с Minimum/Maximum Saturation. | Белые/серые объекты должны сохранять намеренную нейтральность без halo-like colour wash. |
| Color Space Overrides | Явное описание Input/Output Color Space/Gamma и Output White Point для signal contract эффекта. | Сверьте с реальным node placement и Project Color Management; Use timeline не является магической авто-детекцией. |
Вероятная причина: Protect Neutrals выключен или neutral range недостаточно защищён.
Что делать: Включите Protect Neutrals; в Custom уточните Minimum/Maximum Saturation и снова проверьте Preview Influence.
Вероятная причина: Hue Angle/Strength слишком агрессивны либо Pivot отправляет большую часть skin luminance в нежелательную сторону split.
Что делать: Сначала уменьшите Strength, затем настройте Pivot; при необходимости защитите skin отдельной нодой.
Вероятная причина: Изменился signal domain и распределение values относительно Pivot/Hue logic.
Что делать: Верните effect в исходное место или перенастройте explicit Input/Output overrides и creative controls под новый domain.
Вероятная причина: Strong/Strength используются вместо осмысленного Pivot/Hue и проверки влияния.
Что делать: Вернитесь в Natural, включите Preview Influence, настройте Pivot/Hue по сцене и подрежьте Blend.
Практичный старт — отдельная look-нода после базового balance/contrast и до финальных finishing/output operations. Split Tone не должен исправлять технические ошибки камеры. Если Film Look Creator уже формирует Natural/Strong Split Tone, не дублируйте standalone эффект без осознанной причины.
Preview Influence — главный diagnostic view самого FX. Vectorscope помогает понимать Hue Angle и контролировать skin-tone drift; RGB Parade полезен для общего channel balance, но не заменяет визуальную оценку colour separation. Финальный look проверяйте на calibrated monitoring и на нескольких типичных кадрах сцены.
Use timeline по официальной документации следует Color Management настройкам проекта. В RCM/ACES это часто правильный выбор, если нода работает в timeline working space. В manual YRGB или после upstream CST/DCTL явные overrides должны описывать фактический Input/Output. Output White Point D65 — default, а не повод менять project white point без причины.
явный перевод между описаниями color space / gamma, включая tone/gamut mapping
node-level вход/выход через стандартизированный ACES transform set
перевод между white point / illuminant через CAT-модель
сведение разброса hue/saturation/luminance вокруг выбранного Target Color
временное выравнивание нежелательного brightness/white-balance drift по выбранному референсу и области анализа
выборочное усиление или смягчение локального контраста на заданном масштабе структур и в ограниченном тональном диапазоне
программируемая оболочка для пользовательского transform-кода, чья математика, UI и signal contract определяются выбранным DCTL/DCTLE
depth-weighted уменьшение smog/airlight/haze через simulated depth matte и связанную color/contrast коррекцию
подавление отражённого red/green/blue screen spill после того, как subject уже отделён key/matte/roto
пространственное отображение экспозиционных зон через camera-matched или creative false-colour mapping и legend
финальное hard-clipping ограничение chromaticities по заданной delivery/QC gamut boundary
tone/gamut remapping через luminance roll-off, saturation compression/clip и OOTF без отдельного input/output color-space conversion
простая независимая инверсия каналов Red/Green/Blue/Alpha для creative и технических channel/key операций
AI-assisted SDR→HDR mapping с явным input/output signal contract, Middle Gray, target peak luminance и creative shaping
процедурная генерация Pan/Tilt/Rotation/Zoom движения с waveform, randomness, pauses и blanking handling
creative optical-look effect: spatial diffusion, цветные Tone Lights, tonal protection, falloff mask и LUT-compatible subset
procedural texture/look effect: blur/colour drift, vignette, changing dirt и до пяти scratches с motion/flicker
процедурная film-style texture: gauge presets, grain geometry, composite modes, tonal/RGB weighting и финальный mix
интегрированная scene-referred film-emulation среда: baked-in Blackmagic film response, color shaping, halation/bloom/grain/flicker/gate weave и LUT-compatible subset
dedicated temporal exposure modulation: tonal flicker modes, RGB selection, smoothness, randomness, pauses и deterministic seed
film-style highlight scatter: isolation matte, chromatic dye-layer reflections, secondary glow и optional grain
edge framing и visual-attention control через Basic/Advanced geometry, position, colour и compositing
solid-colour generation для Layer Mixer, masks, fills и simple colour wash
Почему Use timeline должен совпадать с фактическим working signal на ноде.
Сравнение standalone Split Tone с интегрированными Natural/Strong modes внутри film-emulation FX.
Vectorscope для Hue Angle/skin drift и RGB Parade для общей channel balance проверки.
Как placement относительно balance, CST/DRT, look и finishing меняет результат creative FX.
Названия контролов дополнительно сверены со скриншотами Resolve 21, уже показанными на каждой странице. Там, где Blackmagic не публикует proprietary-математику реализации, материал описывает документированную семантику сигнала и наблюдаемое поведение, не выдумывая алгоритм.
FAQ
Нет. Это специализированный creative FX для распределения противопоставленных цветов между shadow/highlight областями. Баланс, exposure и базовый контраст лучше сделать до него.
Нет. Blackmagic описывает их как разные mode-поведения: Natural ориентирован на film-like результат, Strong — на более выраженную стилизацию.
Чтобы увидеть настоящими split colors, какие зоны относятся к каждой стороне split. Это позволяет отделить проблему распределения от проблемы художественной силы эффекта.
Когда противоположная hue-axis Natural/Strong недостаточна и нужны два конкретных независимых цвета для теней и светов плюс более точная neutral protection.
Дальше по теме
Предыдущий FX
Вернуться к отдельному film highlight-scatter эффекту.
Сравнить со встроенным Natural/Strong Split Tone внутри Film Look Creator.
Повторить working-space и Input/Output contract, на котором основан Use timeline.
Следующий FX
Перейти к frame-relative edge shading, Advanced shapes и compositing.