ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

RESOLVE 21 · TRANSFORM · GEOMETRY / EDGE / COMPOSITE

Transform.

Выберите модель управления.
Соберите geometry. Потом решайте края.

Resolve FX Transform шире обычного clip transform: здесь есть Sliders, Interactive - Canvas и Interactive - Pins, независимые Width/Height, Pitch/Yaw, crop и edge shaping, Motion Blur, Edge Behaviour, Composite Type, alpha preview и финальный Global Blend. Главное — порядок. Сначала выбирайте модель управления, затем строите geometry, потом решаете края и лишь после этого переходите к compositing.

01 / MODE

Sliders · Canvas · Pins

02 / SHAPE

Position · Zoom · Pitch/Yaw

03 / FINISH

Edge · Alpha · Composite · Blend

Самое быстрое правило диагностики: поставьте Composite Type = Normal, Global Blend = полный, Edge Behaviour = Transparent. Если картинка всё ещё неверна — чините geometry. Если geometry верна — возвращайте edge handling, затем compositing и только потом Blend.

TRANSFORM / GEOMETRY LABSLIDERS / TRANSPARENT
TRANSFORM · Transparent
Обрезка, границы, анимация

Crop и перспектива в лаборатории — учебная аппроксимация, не диапазоны или пиксельная математика Resolve. Motion Blur виден только при движении.

Учебная визуализация: интерполяция, прозрачность, перспективная проекция, сложение и Motion Blur лишь приближённо объясняют OFX. Значения ползунков — не пресеты DaVinci Resolve. Панели Inspector ниже — настоящие скриншоты.

COLOR / RESOLVE FX TRANSFORM

9 оригинальных скриншотов Resolve + перетаскиваемые Canvas/Pins и учебная модель перспективы

9 native видов · 22 параметра и действия · 4 кейса

01MODE → GEOMETRY → EDGE → COMPOSITE

Transform становится предсказуемым, когда каждый слой решает только свою задачу.

Самые дорогие ошибки появляются, когда geometry-проблему компенсируют edge fill, а composite-проблему — уменьшенным Blend.

Control Mode — это выбор метода работы, а не просто вид интерфейса

Sliders, Interactive - Canvas и Interactive - Pins решают одну задачу разными способами. Sliders удобен для точных повторяемых значений, Canvas — для прямой работы с рамкой и углами в Viewer, Pins — для point-based деформации. Blackmagic отдельно предупреждает, что режимы нельзя бездумно переключать после настройки: смена метода управления может сбросить числовое состояние, поэтому Control Mode выбирают до построения анимации.

Geometry и edge handling — разные этапы

Position X/Y, Zoom, Rotate, Width/Height и Pitch/Yaw определяют положение и форму плоскости. Crop / Uncrop, Edge Softness, Edge Rounding и Edge Behaviour уже решают, как выглядит граница и чем заполняются открывшиеся области. Если сначала маскировать плохую геометрию Reflect или Replicate, позже будет трудно понять, откуда появились повторяющиеся края и растяжения.

Motion Blur имеет смысл только относительно движения во времени

Motion Blur не исправляет статичную форму и не должен быть первым шагом. Его оценивают после того, как Position/Zoom/Rotate/Pitch/Yaw уже анимированы и читаются без blur. Слишком раннее добавление размытия может скрыть скачки keyframes, плохую траекторию или резкую смену перспективы. Проверять нужно в playback и на delivery frame rate, а не только на одном кадре.

Composite Type меняет способ математического смешивания результата, Preview Alpha помогает диагностировать прозрачность, а Global Blend дозирует готовый FX. Ни один из них не должен использоваться для компенсации неверного Position, Width/Height или Edge Behaviour. Сначала получите правильную форму и края, затем выберите blending и только в самом конце задавайте Blend.

029 NATIVE VIEWS · ТОЧНЫЕ ТЕРМИНЫ UI

Читайте Transform от Control Mode до Global Blend.

Supplied screenshots покрывают все блоки Sliders mode и оба ключевых dropdown. Canvas Keyframe и Reset Canvas, доступные в interactive modes, взяты из официального описания Control Mode Blackmagic и явно помечены как manual-derived.

01 / Control Mode

Сначала выберите способ управления — и не меняйте его посреди готовой анимации.

Control Mode

Выбирает Sliders, Interactive - Canvas или Interactive - Pins. Sliders открывает числовую геометрию; интерактивные режимы переносят manipulation в Viewer.

Sliders · Interactive - Canvas · Interactive - Pins

ПроверкаВыбирайте режим ДО анимации: Blackmagic предупреждает, что переход из Sliders в Canvas/Pins сбрасывает числовые настройки. Два разных способа можно объединить последовательными экземплярами Transform.

Canvas Keyframe · Reset Canvas

Только в интерактивных режимах: Canvas Keyframe записывает положения геометрии в Viewer, Reset Canvas сбрасывает и интерактивные изменения, и созданные там keyframes. Эти элементы отсутствуют на исходных скриншотах и сверены с руководством Resolve 21.

ПроверкаЕсли Canvas/Pins ведёт себя неожиданно, сначала проверьте, что активен нужный Control Mode и что не остались старые interactive keyframes.

02 / Position Controls

Постройте геометрию в Sliders mode от положения к масштабу и перспективе.

Position X · Position Y

Смещают изображение по горизонтали и вертикали внутри output frame. Это базовое placement, которое стоит закрыть до Width/Height или Pitch/Yaw.

ПроверкаНе лечите нехватку кадра Edge Behaviour, пока сам Position не выбран осмысленно.

Zoom · Rotate

Zoom меняет общий масштаб, Rotate вращает изображение в плоскости кадра. Для анимации эти два controls особенно чувствительны к pivot-like восприятию траектории.

ПроверкаПроверяйте траекторию без Motion Blur; blur добавляйте только после чистого движения.

Width · Height

Независимо масштабируют изображение по X/Y и позволяют сознательно менять пропорции. Это не замена Zoom: раздельные значения создают anisotropic stretch.

ПроверкаДля обычного resize держите Width/Height согласованными. Разводите их только если stretch является частью задачи.

Pitch · Yaw

Создают перспективоподобный поворот плоскости по двум осям. Большие значения быстро усиливают перспективное искажение и открывают края source.

ПроверкаПосле Pitch/Yaw сразу проверьте края, antialiasing и читаемость деталей — особенно у текста и UI.

Flip Horizontal · Flip Vertical

Зеркально отражают изображение по соответствующей оси внутри того же Transform FX.

ПроверкаПосле flip проверьте текст, логотипы и directional cues: технически правильное отражение может быть содержательно неверным.

03 / Image Adjustment + Animation

Сначала сформируйте край, затем добавляйте temporal polish.

Crop / Uncrop

На исходном Inspector показан флажок Crop / Uncrop. Руководство Resolve 21 описывает Crop как включение инструментов обрезки сторон. Настройку нужно проверять в конкретной сборке: не путайте crop с Edge Behaviour, который заполняет области за исходным кадром.

ПроверкаПроверьте реальную alpha-границу через Preview Alpha. Четыре значения Crop Left/Right/Top/Bottom в лаборатории — учебная маска, а не скопированные диапазоны Inspector.

Edge Softness · Edge Rounding

Edge Softness смягчает границу, Edge Rounding округляет её. Они работают над формой края, а не над заполнением пустых областей — это задача Edge Behaviour.

ПроверкаНа маленьких карточках и после resize чрезмерная softness быстро съедает полезную площадь изображения.

Motion Blur

Добавляет размытие к анимированной трансформации. Это temporal finishing control, который нужно оценивать на движении.

ПроверкаНе используйте blur для скрытия jerk, плохой easing или скачка между keyframes.

04 / Advanced Options

Решите, что происходит за краями и как результат композитится.

Edge Behaviour

Transparent оставляет открытые области прозрачными; Reflect, Wrap-Around и Replicate заполняют их разными способами повторения/продолжения source.

Transparent · Reflect · Wrap-Around · Replicate

ПроверкаСначала смотрите на seams и повторяющиеся структуры: edge fill может выглядеть убедительно в одном кадре и выдать себя при движении.

Composite Type

Выбирает blend operation для Transform result. В native dropdown видны Normal, Add, Subtract, Difference, Multiply, Screen, Overlay, Hard Light, Softlight и Darken.

Normal · Add · Subtract · Difference · Multiply · Screen · Overlay · Hard Light · Softlight · Darken

ПроверкаДля чистого reposition начинайте с Normal. Другие modes выбирайте как осознанный compositing-ход, а не как способ исправить яркость после неправильной геометрии.

Antialiasing

Управляет качеством сглаживания преобразованных краёв и мелких диагоналей. Особенно заметен при Rotate, Pitch/Yaw и сильном resize.

ПроверкаПроверяйте тонкие линии и текст на 100% после финального resize; Viewer fit может скрыть aliasing.

Preview Alpha

Показывает alpha-результат и помогает отделить проблему прозрачности от проблемы RGB/composite.

ПроверкаЕсли edge выглядит странно, сначала проверьте alpha отдельно, затем возвращайтесь к Composite Type.

05 / Global Blend

Дозируйте готовый Transform только после решения всех upstream-параметров.

Global Blend · Blend

Финально смешивает исходное состояние с результатом Transform. Это общий output mix, а не замена отдельным geometry, edge или composite controls.

ПроверкаЕсли Blend < 1 используется, чтобы спрятать artifact, вернитесь к тому этапу, где artifact возникает.

Важно не запутаться в написании: project capture использует британское UI-имя «Edge Behaviour», а в части редакционных материалов встречается «Edge Behavior». Это один и тот же control Resolve; в таблице параметров сохранено native-написание Inspector, а американский вариант используется только в пояснениях/search terms.

03ПОВТОРЯЕМЫЙ TRANSFORM WORKFLOW

Mode → geometry → edge → motion → composite → delivery QC.

Так простой transform не превращается в цепочку взаимных компенсаций.

MODE / GEOMETRY / EDGE / MOTION / COMPOSITE / QCВЫБЕРИТЕ ЭТАП
MODE → GEOMETRY → EDGE → MOTION → COMPOSITE → DELIVERYMODESliders / Canvas / PinsGEOMETRYposition / scale / orientationEDGEcrop / softness / behaviorMOTIONkeyframes / blurCOMPOSITEalpha / blend mode / mixDELIVERY100% / resize / codec
01 / 06

Сначала выберите Control Mode

Sliders выбирайте для повторяемой числовой geometry, Canvas — для прямой работы в Viewer, Pins — для point-based distortion. Решение нужно принять до keyframing: смена mode — не безобидное переключение интерфейса.

Это editorial decision workflow, а не внутренний processing graph Blackmagic. Её задача — локализовать ошибку в interaction mode, geometry, edge handling, animation, compositing или delivery вместо компенсации одного этапа другим.

Связанные разборы: Picture In Picture ↗ · Surface Tracker ↗ · Video Collage ↗

04ЧЕТЫРЕ РЕАЛЬНЫХ TRANSFORM-СЦЕНАРИЯ

Push-in, pseudo-3D, Canvas layout и alpha compositing ломаются по разным причинам.

Это procedures, а не presets. Числа определяют framing, motion path, состояние краёв и delivery resolution.

01

Чистый animated push-in без Fusion

Сделать масштабирование и reposition с естественным движением и чистыми краями.

  1. 01

    Выберите Sliders до начала анимации и выставьте исходные Position/Zoom.

  2. 02

    Поставьте конечные keyframes Position/Zoom/Rotate и сначала проверьте траекторию без Motion Blur.

  3. 03

    Если открываются края, решите задачу через кадрирование или осознанный Edge Behaviour; не прячьте её Global Blend.

  4. 04

    Только после чистой траектории добавьте Motion Blur и проверьте финальный codec/frame rate.

02

Псевдо-3D поворот карточки или экрана

Получить перспективоподобный наклон без перехода в Fusion 3D.

  1. 01

    Начните с Position/Zoom и умеренных Pitch/Yaw.

  2. 02

    Width/Height используйте только для сознательной shape correction; не компенсируйте ими чрезмерный Pitch/Yaw.

  3. 03

    Проверьте Edge Behaviour и Antialiasing на диагональных границах.

  4. 04

    Если нужен физически правдоподобный 3D с настоящей камерой/глубиной, остановитесь и перейдите в Fusion.

03

Быстрый layout через Interactive - Canvas

Визуально подогнать изображение под композицию Viewer без ручного ввода множества чисел.

  1. 01

    Выберите Interactive - Canvas до настройки Sliders.

  2. 02

    Включите Open FX overlay и сначала выставьте общую рамку/позицию, затем углы или shear-подобную геометрию.

  3. 03

    Если движение нужно анимировать, используйте Canvas Keyframe вместо попытки перенести значения из Sliders.

  4. 04

    Перед delivery проверьте corner geometry, antialiasing и edge fill в движении.

04

Transform как compositing-инструмент

Сместить/повернуть overlay и контролировать alpha/edge/composite без лишнего node graph.

  1. 01

    Сначала получите правильную геометрию на Composite Type = Normal.

  2. 02

    Через Preview Alpha проверьте Crop / Uncrop, Edge Softness и Edge Rounding.

  3. 03

    Только затем выберите нужный Composite Type и оцените RGB+alpha вместе.

  4. 04

    Если результат с прозрачностью должен попасть из Color на дорожки Edit, проверьте Add Alpha Output и подключение синего key-выхода в Color Node Editor: один Preview Alpha не заменяет маршрутизацию прозрачности.

  5. 05

    Global Blend оставьте для финальной дозировки результата.

05ВЫБЕРИТЕ ПРАВИЛЬНЫЙ TRANSFORM TOOL

Transform — для общей geometry; соседние tools специализируются на inset, tracking или tiled layout.

Выбирайте по задаче, а не по привычке.

Resolve FX группы Transform
FXКогда выбирать
TransformКогда нужен универсальный 2D/pseudo-3D transform с тремя режимами управления, edge handling, Motion Blur, Composite Type и alpha diagnostics.
Picture In Picture ↗Когда нужен оформленный inset с отдельным internal Content framing, размером карточки, border/fill/shadow и alpha-routing логикой.
Surface Tracker ↗Когда объект должен следовать деформируемой поверхности во времени; обычный Transform не решает mesh tracking.
Video Collage ↗Когда нужно автоматически раскладывать много tiles по сетке с rows/columns, spacing, margins и stagger/keyframe offset.

06СНАЧАЛА ОБНУЛИТЕ DOWNSTREAM-CONTROLS

Сброс mode, repeating edges, aliasing, плохое движение и странный blend имеют разные причины.

Диагностируйте, двигаясь upstream: Blend/Composite → Edge → Motion → Geometry → Control Mode.

01После смены Control Mode пропали или изменились сделанные настройки

Вероятная причина: Sliders, Canvas и Pins — разные методы управления; Blackmagic не проектирует их как бесшовные представления одного состояния.
Что делать: Выберите нужный Control Mode до анимации. Если уже переключили — вернитесь к intended mode и пересоберите geometry вместо дальнейшего хаотичного переключения.

02На краях появились повторяющиеся куски изображения

Вероятная причина: Reflect, Wrap-Around или Replicate заполняют открытые области source вместо Transparent.
Что делать: Переключитесь временно на Transparent, проверьте исходную geometry, затем возвращайте edge fill только если он действительно нужен.

03Текст и диагонали «лесенкой» после Rotate/Pitch/Yaw

Вероятная причина: Сильная трансформация плюс недостаточная оценка Antialiasing/финального resize.
Что делать: Проверьте Antialiasing, уменьшите экстремальность transform и оцените кадр на 100% после финального resize.

04Animated move кажется рваным, но Motion Blur маскирует проблему

Вероятная причина: Неровная траектория/easing или плохо расставленные keyframes были закрыты blur слишком рано.
Что делать: Обнулите Motion Blur, исправьте движение, затем верните blur как finishing.

05Overlay смешивается странно по яркости или цвету

Вероятная причина: Неподходящий Composite Type либо попытка использовать blend mode для компенсации другого этапа.
Что делать: Вернитесь к Normal, подтвердите geometry и alpha, затем выберите blend mode как отдельное творческое решение.

06Global Blend помогает только «чуть спрятать» artifact

Вероятная причина: Artifact создаётся upstream: geometry, edge fill, alpha или composite. Blend лишь смешивает готовый дефект с source.
Что делать: Верните Blend к 1.000, найдите конкретный upstream-control и исправьте его; Blend используйте в самом конце.

07Canvas/Pins только показывает точки, но не меняет картинку

Вероятная причина: В Resolve требуется активный Open FX overlay и правильный Control Mode. В старой версии учебной лаборатории маркеры были только декоративными.
Что делать: Включите Open FX controls в Viewer; потяните внутреннюю область, угол или ребро Canvas. В Pins добавляйте точки поочерёдно: 1 — перенос, 2 — масштаб/поворот, 3 — аффинный перекос в нашей лаборатории, 4 — произвольная перспектива. В настоящем Resolve три точки уже допускают перспективные искажения.

08В Color Alpha выглядит верно, но на Edit под ним нет нижней дорожки

Вероятная причина: Preview Alpha только показывает канал; вывод alpha из Color-графа может требовать отдельного маршрута.
Что делать: В Color Node Editor проверьте Add Alpha Output и соединение нужного синего key-выхода с Alpha Output. Не путайте эту маршрутизацию с Composite Type внутри эффекта.

07ПЕРЕД СДАЧЕЙ

Принимайте mode, geometry, края, motion и compositing именно в этом порядке.

Transform может выглядеть чисто в Viewer Fit и развалиться на 100%, в движении или после delivery resize.

САМОПРОВЕРКА0 / 8

Отметки действуют в этом просмотре; на сервер ничего не отправляется.

08FAQ

Практические вопросы по Transform.

Чем Resolve FX Transform отличается от обычного Transform в Inspector?

Он добавляет несколько способов управления (Sliders/Canvas/Pins), Width/Height, Pitch/Yaw, Crop/edge controls, Motion Blur, Edge Behaviour, Composite Type, Preview Alpha и Global Blend. Это отдельный OFX workflow, а не просто дубликат базовой геометрии клипа.

Можно ли настроить Sliders, а потом перейти в Interactive - Canvas?

Не стоит строить workflow на таком переключении. Blackmagic описывает modes как отдельные методы управления и предупреждает, что изменение метода может сбрасывать настройки. Выбирайте Control Mode заранее.

Чем Zoom отличается от Width/Height?

Zoom меняет общий масштаб пропорционально. Width и Height управляют осями независимо и могут намеренно растянуть изображение.

Когда выбирать Transparent, Reflect, Wrap-Around или Replicate?

Transparent подходит для честной прозрачности за source. Остальные варианты заполняют открытые области и полезны, когда после zoom/rotation нельзя оставить пустые края, но их обязательно нужно проверять на повторяющиеся patterns.

Нужно ли всегда включать Motion Blur?

Нет. Он нужен только когда движение выигрывает от temporal blur. На статичной трансформации он бессмыслен, а на плохой анимации способен лишь скрыть проблему.

Можно ли действительно двигать углы в лаборатории?

Да. Выберите Interactive · Canvas: перетаскивайте углы, стороны и центр. Interactive · Pins позволяет последовательно добавить четыре точки. Это учебная projective-модель без пиксельной идентичности с OFX.

Чем отличается Reflect от Wrap-Around и Replicate?

Reflect зеркалит изображение у границ, Wrap-Around переносит текстуру с противоположной стороны, Replicate растягивает последний крайний пиксель. Особенно наглядно сравнение на кадре с надписями и контрастными линиями.

Почему Preview Alpha не всегда создаёт прозрачность на Edit?

Preview Alpha нужен для проверки канала внутри эффекта. Для передачи alpha из Color Node Editor в другие страницы при необходимости добавьте Alpha Output и подключите нужный синий key-выход.

Источники и границы

Видимые labels Inspector опираются на девять native captures Resolve из проекта. Контекст актуальной версии Resolve сверяется с материалами поддержки Blackmagic; семантика Sliders, Interactive - Canvas, Interactive - Pins, Canvas Keyframe, Reset Canvas и ограничение переключения mode опираются на официальную документацию Resolve FX Transform Blackmagic. В hero теперь работают разные методы заполнения краёв, перспективная геометрия, альфа, смешивание и перетаскивание Canvas/Pins. Но это учебная модель: значения и формулы не совпадают с нативными диапазонами и алгоритмами OFX Blackmagic.

9 native Resolve captures ↗Project screenshots: full panel, Control Mode, Position Controls, Image Adjustment/Animation, Advanced Options, Edge Behaviour, Composite Type и Global Blend.Blackmagic Design · DaVinci Resolve 21.1 Manual / Support Center ↗Актуальная точка официальной документации Resolve 21.1 и проверки версии продукта.Blackmagic Design · Resolve FX Transform control modes ↗Официальное описание Sliders, Interactive - Canvas, Interactive - Pins, Canvas Keyframe/Reset Canvas и ограничения переключения Control Mode.Resolve 21.1 · Resolve FX Transform chapter (manual transcription) ↗Глава Resolve FX Transform: смена Control Mode, Canvas/Pins, Crop, Edge Behaviour, Blend и порядок работы. Саму редакцию руководства сверяйте на официальном сайте Blackmagic Design.

UI и поведение могут немного отличаться между сборками Resolve 21.x и page-context. Проверяйте точную production-сборку, особенно interactive overlays, keyframe behavior и delivery scaling.