RESOLVE 21 · MULTI-TILE LAYOUT SYSTEM
Video Collage.
Назначьте роль.
Соберите grid. Анимируйте последней.
Video Collage предлагает два сценария: Create Background создаёт прозрачные окна над нижними дорожками, а Create Tile превращает каждый исходный клип в отдельную плитку. Globals задают общую сетку, Tiles — выбор окна, кадрирование, оформление и анимацию. Сначала геометрия, затем ключевые кадры.
Background · Tile
Rows · Columns · Margins · Spacing
Active Tile · Keyframes
Быстрое правило диагностики: верните Stagger и global Offsets к нулю, соберите простую grid и отдельно настройте Margins и Spacing. Если базовый layout неверен, не маскируйте его Rounding или timing анимации.
Прозрачные окна открывают нижние видеодорожки; цветные источники здесь учебные.
Stagger, смещения и скругление +
Сам ползунок Offset Frames ничего не сдвигает. Кнопка Apply переносит существующие ключи экземпляра эффекта; это не генератор автоматической задержки для каждой плитки.
Оригинальные скриншоты Resolve + документированные Tiles + учебная модель
2 native captures · 65 параметров и действий · 4 кейса01ROLE → GRID → STYLE → TIME
Video Collage становится простым, когда global layout и local tiles перестают конкурировать.
Большинство ошибок — это ошибки ownership: global-проблему чинят локально или timing используют для маскировки geometry.
Background и Tile — две разные роли
В Create Background верхний клип становится маской с прозрачными окнами, через которые видны размещённые ниже видеодорожки. В Create Tile каждый клип сам получает отдельную плитку; эффект можно копировать через Paste Attributes и назначать Active Tile для каждого клипа. Выбирайте workflow исходя из организации таймлайна.
Layout задаёт структуру, spacing — ритм
Columns и Rows определяют количество и размер ячеек. Margins отвечают за внешний воздух, Spacing — за расстояние между ячейками, Offset — за положение всей конструкции. Это четыре разные геометрические задачи, и смешивать их в один «визуальный баланс» неудобно для диагностики.
Stagger и Rounding — дизайн после базовой сетки
Stagger Horizontally/Vertically ломают строгую матрицу, а Rounding меняет характер самих окон. Эти controls лучше добавлять после того, как простая прямоугольная сетка уже читается правильно: тогда видно, что именно меняет дизайн, а что маскирует ошибку spacing или margins.
Offset Frames и Apply Keyframing Offset относятся к синхронизации анимации, а не к статической геометрии. Сначала соберите устойчивый layout и проверьте его в целевом aspect ratio, затем создайте keyframes и только после этого разносите их по времени.
022 ОРИГИНАЛЬНЫХ СКРИНШОТА · GLOBALS И TILES
От Workflow до оформления и анимации отдельных плиток.
Два оригинальных скриншота показывают Globals. Параметры вкладки Tiles, включая раздельные Fill и Border в Resolve 21, разобраны по руководству Blackmagic и не выдаются за отсутствующие скриншоты.
ROLE · PREVIEW
Сначала определите роль экземпляра Video Collage
- Workflow
Выбирает, что выводит данный экземпляр: Create Background создаёт кадр с прозрачными окнами поверх нижних видеодорожек; Create Tile выдаёт отдельную плитку из назначенного клипа. Это альтернативные workflows, а не обязательные два прохода одного эффекта.
Create Background · Create Tile
ПроверкаДля Background разместите источники под клипом с эффектом; для Tile копируйте эффект на несколько клипов и назначайте каждому Active Tile.
- Preview Layout
Включает guide-preview сетки для проверки geometry до финального наполнения tiles.
ПроверкаИспользуйте его при настройке Rows/Columns, margins и spacing, затем обязательно проверьте финальный image result без guide.
- Globals / Tiles
Переключает между глобальными параметрами сетки и локальной работой с tiles. На supplied capture открыта Globals.
ПроверкаЕсли меняется не тот уровень системы, сначала проверьте эту вкладку, а не компенсируйте результат соседними sliders.
LAYOUT · GRID
Постройте простую сетку до стилизации
- Columns
Количество столбцов. Вместе с Rows задаёт число видимых ячеек и базовый размер каждого tile.
ПроверкаЕсли tiles стали слишком мелкими, уменьшите Columns/Rows прежде чем сжимать margins до нуля.
- Rows
Количество строк. Определяет вертикальную плотность grid и напрямую влияет на читаемость каждого source.
ПроверкаОценивайте на реальном delivery aspect ratio: 3×3, которое работает в 16:9, может быть слишком плотным в vertical frame.
- Stagger Horizontally
Сдвигает последовательные элементы/ряды по горизонтали, ломая строгую матрицу.
ПроверкаСначала выставьте 0.0 и примите обычную сетку; stagger добавляйте как design choice, а не как способ выровнять ошибочный offset.
- Stagger Vertically
Сдвигает элементы по вертикали и создаёт более журнальный/динамический ритм.
ПроверкаБольшие значения могут выводить tiles из безопасной зоны; проверяйте верхний и нижний край кадра.
- Rounding
Скругляет углы tile-окон на уровне layout.
ПроверкаНа маленьких tiles большое rounding быстро превращает окна в pills/circles и съедает полезную площадь изображения.
MARGINS · SPACING · OFFSET
Разделите внешний воздух, внутренние gaps и положение всей сетки
- Left/Right Margins
Задаёт внешний горизонтальный отступ сетки от границ кадра.
ПроверкаСлишком большие margins уменьшают tiles; слишком маленькие делают композицию прижатой к краям.
- Top/Bottom Margins
Задаёт внешний вертикальный отступ сетки от границ кадра.
ПроверкаУчитывайте subtitles, title safe и UI overlays финальной платформы.
- Horizontal Offset
Сдвигает всю сетку по X без изменения её внутренней геометрии.
ПроверкаИспользуйте для композиционного сдвига всего блока, а не вместо Left/Right Margins.
- Vertical Offset
Сдвигает всю сетку по Y.
ПроверкаЕсли верхний/нижний воздух стал асимметричным случайно, сначала верните offset к нейтрали и пересоберите margins.
- Horizontal Spacing
Определяет gap между соседними колонками.
ПроверкаСравнивайте его с Vertical Spacing: несогласованный ритм может выглядеть как ошибка alignment.
- Vertical Spacing
Определяет gap между строками.
ПроверкаДля очень широких/узких sources равные числовые значения H/V не обязательно выглядят визуально равными.
SYNCHRONIZE KEYFRAMING
Добавляйте temporal stagger после готового static layout
- Offset Frames
Определяет, на сколько кадров сдвинуть существующие ключи текущего экземпляра эффекта после нажатия Apply. Отрицательные значения сдвигают их раньше; ползунок сам по себе анимацию не создаёт.
ПроверкаПодбирайте значение относительно fps и музыкального/монтажного ритма; одно и то же число ощущается по-разному на 24 и 60 fps.
- Apply Keyframing Offset
Однократное действие: переносит все уже созданные ключи параметров экземпляра на Offset Frames. Повторное нажатие снова сдвинет ключи; это не автоматический каскад по номеру плитки.
ПроверкаДля каскада повторяйте операцию на отдельных клипах с нужными смещениями, не нажимайте Apply дважды по ошибке.
FINAL MIX · COLOR PAGE
Global Blend оставляйте финальной дозировкой
- Global Blend
Стандартный финальный mix Resolve FX на Color page: смешивает собранный Video Collage с исходным состоянием после того, как layout уже рассчитан. В supplied Fusion captures этот control не показан, поэтому он помечен здесь отдельно, а не маскируется под screenshot.
ПроверкаНе уменьшайте Blend, чтобы скрыть неверные Rows/Columns, margins, spacing или stagger. Сначала исправьте layout, затем дозируйте готовый результат.
TILES · РЕЖИМ ЛОКАЛЬНОЙ НАСТРОЙКИ
Активная плитка и ручное управление
- Active Tile
Назначает, в какую плитку попадает данный клип в Create Tile, и выбирает плитку для редактирования Tiles. После Paste Attributes у всех клипов первоначально может остаться один номер.
ПроверкаПроверьте выбранный номер на каждом клипе из стопки.
- Bring Tile Forward / Send Tile Back
Перемещает активную плитку вперёд или назад в порядке плиток; полезно при перекрытиях, это не изменение Columns/Rows.
ПроверкаПроверяйте перекрытия и направление слоя.
- Manual Tile Management
Автоматический режим создаёт по плитке на узел Rows × Columns. Ручной режим позволяет добавлять и удалять плитки, независимо от числа ячеек.
ПроверкаВключайте при асимметричных и перекрывающихся layouts.
- Add / Delete Tile
В Manual Tile Management создаёт дополнительную плитку или удаляет выбранную. Удаление самой плитки и Mute Tile — разные операции.
ПроверкаПеред удалением проверьте назначение клипов по Active Tile.
- Mute Tile
Скрывает активную плитку без удаления; параметр поддерживает анимацию для дискретных появлений.
ПроверкаПроверяйте анимированную видимость по всему таймлайну.
TILES · РЕЖИМ ЛОКАЛЬНОЙ НАСТРОЙКИ
Диапазон ячеек и индивидуальная форма
- Start Column
Начальная колонка области активной плитки. Вместе с End Column задаёт горизонтальную протяжённость.
ПроверкаСверьте диапазон с общей сеткой.
- End Column
Последняя колонка активной плитки. При разных Start/End одна плитка может занять несколько ячеек.
ПроверкаНе путайте расширение плитки с масштабированием картинки внутри.
- Start Row
Начальная строка области активной плитки; её изменение перемещает или расширяет прямоугольник плитки.
ПроверкаАнимируйте только после проверки статической геометрии.
- End Row
Последняя строка области. В паре со Start Row позволяет собрать большую плитку из нескольких grid-позиций.
ПроверкаПроверьте крайние позиции при Stagger.
- Custom Size/Shape
Разрешает индивидуальное масштабирование и скругление выбранной плитки независимо от глобальных значений.
ПроверкаНе включайте только ради исправления неверной общей сетки.
- Custom Scale
Меняет размер выделенной плитки, а не масштаб её внутреннего видеосодержимого.
ПроверкаЕсли объект слишком крупный внутри рамки, ищите Zoom в Resize Content.
- Custom Rounding
Задаёт радиус углов выбранной плитки отдельно от общего Rounding.
ПроверкаСравнивайте визуальный язык соседних плиток.
TILES · РЕЖИМ ЛОКАЛЬНОЙ НАСТРОЙКИ
Кадрирование видео внутри рамки
- Pan
Перемещает видимую часть клипа внутри плитки по горизонтали; не перемещает саму плитку по сетке.
ПроверкаСледите за границами исходника после сдвига.
- Tilt
Перемещает видеосодержимое вертикально внутри выделенного окна.
ПроверкаНе обрезайте глаза и ключевые объекты.
- Zoom
Меняет масштаб источника внутри плитки. Отдельный параметр Custom Scale меняет геометрию самой рамки.
ПроверкаДля портретов проверьте лоб, подбородок и safe area.
- Edge Behavior
Выбирает обработку областей за границами источника: прозрачность, отражение, повтор или растяжение крайнего пикселя.
Transparent · Reflect · Wrap · Replicate
ПроверкаРассматривайте углы при Pan/Zoom меньше исходного кадра.
- Move With Tile
Определяет, следует ли содержимое за изменением формы плитки только по позиции или также по масштабу.
Position Only · Position and Scale
ПроверкаПроверяйте анимацию Start/End Row/Column.
TILES · РЕЖИМ ЛОКАЛЬНОЙ НАСТРОЙКИ
Граница, отдельная заливка и прозрачность
- Apply to All Tiles (Styling)
Распространяет изменения внешнего вида на все плитки; без флажка редактируется активная плитка.
ПроверкаНе включайте, если каждому источнику нужен собственный цвет.
- Border
Включает обводку плитки и её дополнительные параметры.
ПроверкаПроверяйте одинаковую толщину по всем сторонам.
- Border Width
Регулирует толщину рамки независимо от межплиточного Spacing.
ПроверкаНе заменяйте Spacing чрезмерно широкой рамкой.
- Border Color
Назначает цвет линии обводки плитки.
ПроверкаПроверяйте контраст на светлых и тёмных источниках.
- Border Opacity
Регулирует прозрачность только обводки, отдельно от заливки.
ПроверкаПроверьте, что обводка остаётся читаемой на финальном фоне.
- Fill Matches Border
Связывает цвет фона плитки с цветом рамки; в Resolve 21 Border и Fill можно задавать отдельно.
ПроверкаОтключите для самостоятельной настройки Fill Color.
- Fill
Включает цветовой фон за прозрачными участками источника внутри плитки. Это не новая видеодорожка.
ПроверкаПроверяйте графику с alpha, а не только непрозрачное видео.
- Fill Color
Устанавливает самостоятельный цвет заливки под прозрачным источником.
ПроверкаИспользуйте контрастный тестовый alpha-файл.
- Fill Opacity
Меняет непрозрачность цветной заливки без изменения Opacity обводки.
ПроверкаПроверьте подложку после финального композитинга.
TILES · РЕЖИМ ЛОКАЛЬНОЙ НАСТРОЙКИ
Падающая тень — отдельно от формы плитки
- Apply to All Tiles (Shadow)
Переключает применение параметров тени с активной плитки на все плитки.
ПроверкаПри плотной сетке используйте осторожно: тени могут загрязнять зазоры.
- Strength
Интенсивность/непрозрачность тени.
ПроверкаТень должна отделять окна, а не превращаться в массивную полосу.
- Color
Цвет падающей тени.
ПроверкаПроверьте тень на светлой и тёмной подложках.
- Drop Angle
Направление смещения тени вокруг плитки.
ПроверкаСохраняйте единое условное направление света.
- Drop Distance
Расстояние тени от границы плитки.
ПроверкаКонтролируйте пересечения с соседними окнами.
- Expand
Расширяет или сужает контур области тени относительно плитки.
ПроверкаНе маскируйте им ошибку размера окна.
- Blur
Размывает контур тени; не размывает видеосодержимое.
ПроверкаОцените в 100% масштабе вывода.
TILES · РЕЖИМ ЛОКАЛЬНОЙ НАСТРОЙКИ
Появление, выход и ручные ключевые кадры
- Apply to All Tiles (Animation)
Применяет выбранную анимацию сразу ко всем плиткам; не является командой Offset Frames.
ПроверкаПроверьте, нужен ли синхронный старт или ручной каскад.
- Animate
Выбирает ручную анимацию или автоматическое Intro, Outro либо оба варианта.
Manually Keyframe · Intro Only · Outro Only · Intro & Outro
ПроверкаНе смешивайте ручные ключи и автоматические настройки без проверки.
- Fly
Включает перемещение плитки в кадр/из кадра; направление выбирается отдельно.
ПроверкаПроверьте выход за рамки на краях проекта.
- Shrink
Добавляет уменьшение или увеличение размера плитки при входе/выходе.
ПроверкаНе допускайте рывка кадрирования содержимого.
- Rotate
Добавляет поворот плитки при анимации.
ПроверкаНа мелких плитках держите движение читаемым.
- Fade
Меняет прозрачность плитки при появлении или исчезновении.
ПроверкаПросмотрите стыки, где несколько плиток перекрываются.
- Duration
Длительность автоматического Intro или Outro (доступность зависит от Animate).
ПроверкаОцените при конечном fps проекта.
- Fly Progress
При ручном keyframing: 0 — штатное положение; 1 — плитка за пределами кадра.
ПроверкаПроверьте ключи на обоих концах движения.
- Shrink Progress
При ручном keyframing управляет уменьшением плитки от нормального размера до нуля.
ПроверкаПроверьте текст и тонкие границы во время уменьшения.
- Rotate Progress
Ручной прогресс поворота; не является глобальным поворотом всей сетки.
ПроверкаНе спутайте с обычным Transform на клипе.
- Fade Progress
Ручной прогресс исчезновения/появления, отдельно от Mute Tile.
ПроверкаПроверьте alpha-композитинг на фоне под плиткой.
TILES · РЕЖИМ ЛОКАЛЬНОЙ НАСТРОЙКИ
Кривые скорости и смазывание движения
- Motion and Size Ease
Кривая ускорения для движения и изменения размера.
None · Linear · In · Out · In & Out
ПроверкаДля музыкального ритма сравните Linear и In & Out.
- Animation Effects Ease
Кривая ускорения для анимационных эффектов плитки.
None · In · Out · In & Out
ПроверкаНе полагайтесь на easing вместо корректной длины анимации.
- Ease Amount
Интенсивность выбранной кривой ускорения.
ПроверкаПроверяйте резкие переходы в начальном и финальном кадрах.
- Motion Blur
Добавляет смазывание при движении плиток; не является постоянным размытием изображения.
ПроверкаПроверьте ghosting и стоимость рендера.
Два исходных PNG показывают только Globals и Workflow. Все разделы Tiles основаны на документации, а не на отсутствующих снимках. Названия могут различаться между сборками Resolve. Лаборатория — учебная модель, а не рендер OFX.
03ПОВТОРЯЕМАЯ MULTI-TILE WORKFLOW
Role → grid → frame → style → timing → delivery.
Такой порядок не даёт margins, stagger, offsets и animation компенсировать друг друга.
A / CREATE BACKGROUND
Прорежьте окна в верхнем клипе
Эффект на верхнем клипе создаёт прозрачные окна. Каждый нижний видеоклип отдельно подгоняется под своё окно. Добавлять Create Tile на все нижние клипы необязательно.
B / CREATE TILE
Каждый клип получает свою плитку
Соберите сетку, скопируйте эффект на остальные клипы через Paste Attributes → Plugins и назначьте каждому свой Active Tile. При последующем изменении Globals обновите копии эффекта.
Назначьте роль экземпляра
Выберите Create Background, если экземпляр владеет global grid, или Create Tile, если это отдельный tile. Не откладывайте это решение до момента, когда geometry уже собрана.
Это editorial decision workflow, а не внутренний layout graph Blackmagic. Она разделяет ownership роли, плотность grid, spacing, styling, timing анимации и delivery QC, чтобы один stage не маскировал ошибки другого.
Связанные разборы: Transform ↗ · Picture In Picture ↗ · Surface Tracker ↗
04ЧЕТЫРЕ РЕАЛЬНЫХ LAYOUT-РЕШЕНИЯ
2×2 интервью, vertical mosaic, staggered wall и cascade требуют разных приоритетов.
Это decision procedures, а не фиксированные presets: aspect ratio sources, финальный размер delivery и количество tiles меняют рабочие значения.
Чистая 2×2 сетка для интервью или сравнения
Четыре равных окна без ощущения «таблицы Excel».
- 01
Workflow = Create Background; Preview Layout включите на время настройки.
- 02
Разместите под клипом с Video Collage четыре источника на нижних дорожках и подгоните каждый к своему прозрачному окну.
- 03
Columns = 2, Rows = 2; Stagger H/V = 0.
- 04
Сначала выставьте Left/Right и Top/Bottom Margins, затем H/V Spacing.
- 05
Добавьте небольшое Rounding только после того, как spacing уже сбалансирован.
- 06
Отключите Preview Layout и проверьте реальные лица/текст в 100% масштабе.
Вертикальная social-мозаика
Собрать несколько вертикальных clips внутри 9:16 без потери читаемости.
- 01
Начните с малого числа Columns и подберите Rows под количество sources.
- 02
Сделайте Top/Bottom Margins с учётом UI платформы и subtitles.
- 03
Horizontal Spacing держите визуально ровным; не компенсируйте тесноту сильным Stagger.
- 04
Используйте Vertical Offset только если весь блок намеренно должен уйти выше/ниже центра.
- 05
Проверьте delivery crop и safe areas на реальном телефоне/preview.
Журнальная staggered videowall
Уйти от строгой матрицы, сохранив управляемую композицию.
- 01
Сначала соберите ровную grid с нулевым Stagger.
- 02
Добавляйте либо Horizontal, либо Vertical Stagger первым, не оба одновременно.
- 03
После каждого шага заново проверьте внешние margins и крайние tiles.
- 04
Rounding держите умеренным, чтобы сложная geometry не стала ещё более декоративной.
- 05
Проверьте motion внутри tiles: динамичные sources могут визуально усиливать асимметрию.
Каскадное появление tiles
Одинаковая базовая анимация, разнесённая во времени между элементами.
- 01
Соберите статический Create Tile layout, скопируйте эффект на отдельные клипы через Paste Attributes и назначьте каждому Active Tile.
- 02
Создайте Intro-анимацию или вручную ключи появления для каждого экземпляра эффекта.
- 03
Для каждого клипа отдельно в Globals выберите Offset Frames (можно отрицательное значение).
- 04
Нажмите Apply Keyframing Offset для выбранного экземпляра один раз, затем повторите на остальных с желаемыми задержками.
- 05
Просмотрите весь стек на таймлайне. Offset Frames сдвигает существующие ключи, не генерируя каскад сам по себе.
05ВЫБЕРИТЕ ПРАВИЛЬНЫЙ GEOMETRY TOOL
Grid-system — не то же самое, что один inset, один transform или tracked surface.
Выбирайте инструмент по ownership: shared layout, single layer, single inset, tracked surface или полностью ручная Fusion-композиция.
| FX | Когда выбирать |
|---|---|
| Video Collage | Нужна системная многоплиточная grid с общими Rows/Columns, margins/spacing, stagger и keyframe offset. |
| Transform ↗ | Нужно точно позиционировать/искажать один слой, а не управлять общей сеткой. |
| Picture In Picture ↗ | Нужно одно inset-окно с отдельными content, frame, border и shadow controls. |
| Surface Tracker ↗ | Нужно приклеить графику к деформирующейся поверхности, а не раскладывать независимые tiles. |
| Fusion Merge/Transform ↗ | Нужна полностью ручная нестандартная композиция, где каждый элемент живёт по собственной логике. |
06СНАЧАЛА ОПРЕДЕЛИТЕ ТИП LAYOUT-ОШИБКИ
Ownership, density, spacing, styling и timing ломаются по разным причинам.
Возвращайтесь к stage, который создал ошибку, вместо одновременного движения нескольких global controls.
01Меняется вся сетка, хотя нужно поправить один tile+
Вероятная причина: Вы на уровне Globals/Create Background вместо tile-level работы.
Что делать: Проверьте Workflow и Globals/Tiles. Сначала разделите владельца global layout и локального tile.
02Tiles слишком мелкие+
Вероятная причина: Слишком много Rows/Columns и/или большие outer margins/spacing.
Что делать: Сначала уменьшите density сетки, затем пересмотрите margins, затем spacing. Не лечите это Offset.
03Сетка выглядит криво и непреднамеренно асимметрично+
Вероятная причина: Stagger и global Offset настроены одновременно без нейтральной базы.
Что делать: Верните Stagger H/V и Offset к 0, примите обычную grid, затем добавляйте один дизайн-control за раз.
04Rounding съедает содержимое+
Вероятная причина: Rounding слишком велик относительно размера tile.
Что делать: Уменьшите Rounding или увеличьте размер tiles через Rows/Columns/margins.
05Offset Frames изменён, но каскада нет+
Вероятная причина: Нет исходных keyframes и/или не выполнен Apply Keyframing Offset.
Что делать: Проверьте базовую анимацию и затем примените action. Offset Frames сам по себе не заменяет keyframes.
06Layout выглядит хорошо в Viewer, но ломается на delivery+
Вероятная причина: Проверка была сделана в другом aspect ratio/resize или без учёта platform safe areas.
Что делать: Проверьте финальное разрешение, crop/resize, subtitles/UI safe areas и короткий representative encode.
07После копирования эффекта виден только один клип в одном окне+
Вероятная причина: Все экземпляры Create Tile унаследовали одинаковый Active Tile.
Что делать: Откройте Tiles на каждом клипе и назначьте ему отдельный Active Tile.
08Источник обрезан, хотя размер плитки правильный+
Вероятная причина: Pan/Tilt/Zoom управляют видеосодержимым отдельно от Columns/Rows и Custom Scale.
Что делать: В Tiles → Resize Content настройте Pan, Tilt и Zoom, затем проверьте Edge Behavior.
09После изменения Globals часть клипов сохранила старую сетку+
Вероятная причина: В Create Tile layout хранится в скопированных экземплярах эффекта, и изменения одного автоматически не переходят в остальные.
Что делать: Снова примените Paste Attributes с обновлённого экземпляра и проверьте Active Tile каждого клипа.
07ПЕРЕД СДАЧЕЙ
Примите layout без guides, затем примите реальный export.
Multi-tile layouts особенно чувствительны к aspect ratio, resize, subtitles и platform UI safe areas.
08FAQ
Практические вопросы по Video Collage.
Чем Create Background отличается от Create Tile?
Create Background делает прозрачные окна в верхнем слое; клипы под ним располагают по окнам с помощью Transform. Create Tile размещает исходник конкретного клипа в выбранную плитку: скопируйте эффект на другие клипы и назначьте Active Tile для каждого.
Что настраивать раньше: Margins или Spacing?
Сначала внешний frame через Left/Right и Top/Bottom Margins, затем внутренний ритм через Horizontal/Vertical Spacing.
Stagger заменяет Offset?
Нет. Stagger смещает элементы относительно друг друга, Offset двигает всю сетку как единый блок.
Почему Offset Frames ничего не делает сам по себе?
Нужны существующие ключевые кадры на конкретном экземпляре. Offset Frames лишь задаёт величину, Apply Keyframing Offset сдвигает ключи (в том числе в отрицательную сторону). Для каскада переносите ключи на разных экземплярах отдельно.
Когда лучше использовать обычный Transform вместо Video Collage?
Когда нужно управлять одним слоем или строить уникальную композицию без общей grid-логики. Video Collage выигрывает именно как layout-system для нескольких tiles.
Почему после Paste Attributes все клипы оказались в одной плитке?
Скопированные экземпляры наследуют Active Tile. Перейдите на каждый клип отдельно, откройте Tiles и назначьте ему свой Active Tile. Если позже меняете Globals, повторно синхронизируйте layout между экземплярами.
Как объединить две или четыре ячейки в одну плитку?
На вкладке Tiles задайте Start/End Column и Start/End Row, охватывающие нужные позиции. Это геометрия плитки; отдельный Resize Content управляет кадрированием источника внутри неё.
Где искать независимые цвет рамки и заливки?
В Resolve 21 у Video Collage доступны раздельные настройки Border и Fill, включая цвет и прозрачность. Они относятся к Tile Styling, а не к Spacing. В исходном архиве вкладка Tiles не снята, поэтому описание основано на руководстве, а не на вымышленном скриншоте.
Источники и границы
Два оригинальных скриншота подтверждают видимые названия Globals. Специальные настройки Tiles, включая раздельные Fill и Border в Resolve 21, описаны по руководству Blackmagic; скриншотов Tiles в исходном архиве нет. Лаборатория объясняет роли, сетку и сдвиг ключей, но не копирует настоящий OFX-движок.
Точное поведение tile-state, производительность и interpolation анимации проверяйте в своей сборке Resolve. Страница документирует supplied interface и повторяемую production workflow; она не reverse-engineer внутреннюю реализацию эффекта.