RESOLVE 21 · TRANSFORM · INSET / ALPHA COMPOSITING
Picture In Picture.
Скадрируйте source.
Разместите карточку. Проведите alpha.
Picture In Picture — не просто «уменьшить clip». Он разделяет source внутри вставки (Zoom/Pan/Tilt), геометрию карточки (Position/Width/Height) и визуальную оболочку (Rounding/Border/Fill/Drop Shadow). А на Color page Resolve 21 добавляет требование важнее любого style-control: blue alpha PIP node нужно вывести в Alpha Output, иначе прозрачное окружение не скомпозится как задумано.
Zoom · Pan · Tilt
Position · Width · Height
Style · Shadow · Alpha
Самое быстрое правило диагностики: если объект неправильно расположен внутри карточки — работайте Content. Если не там стоит вся карточка — Position. Если на Color page неверна прозрачность — сначала проверьте Alpha Output и только потом трогайте Opacity, Fill или Border.
Непрозрачное видео: Fill скрыт изображением. Переключитесь на «Графика с alpha», чтобы увидеть заливку.
Border, Fill и Drop Shadow — расширенные настройки
Палитра и ползунки ниже — учебные, это не числовые пресеты для Resolve.
Все значения в SVG — условные доли или экранные пиксели. Это учебная геометрическая модель, а не OFX-рендерер Blackmagic. Source alpha, тень, Fill, opacity, Color routing и блокировка пропорций упрощены для наглядности. Alpha Output на Color page — соединение в графе нод, а не переключатель Inspector.
6 native views Resolve + явно обозначенная teaching proxy Content/Position/alpha
6 native видов · 26 разобранных controls · 4 кейса01ТРИ УРОВНЯ + ОДНО ROUTING-РЕШЕНИЕ
Internal framing, геометрия карточки, styling и alpha routing решают разные задачи.
Разведите их по этапам — и Picture In Picture станет предсказуемым вместо набора взаимных компенсаций.
Content и Position — два разных пространства
Zoom/Pan/Tilt изменяют то, что видно внутри PIP-окна. Position X/Y и Width/Height изменяют уже сам контейнер относительно background. Если объект внутри карточки обрезан — сначала исправляйте Content; если вся карточка стоит не там — Position. Смешивание этих уровней приводит к бесконечному «компенсированию» одного slider другим.
Tilt — вертикальный pan source, Rotation — поворот окна
Название Tilt легко прочитать как «наклон», но Blackmagic описывает его как vertical movement source внутри smaller picture. Горизонтальная пара — Pan. Настоящий поворот PIP-окна находится в Style → Rotation. Это важное различие особенно при анимации: Content может следовать за лицом внутри фиксированной карточки, не вращая сам layout.
Style оформляет контейнер после framing и placement
Rounding, Border, Fill и Drop Shadow могут быстро сделать PIP «дороже», но они не исправляют неправильное кадрирование или композицию. Сначала определите, что именно зритель должен видеть внутри вставки, затем её размер/позицию, и только потом добавляйте визуальную оболочку. Это делает дизайн стабильным при смене source.
В Cut/Edit достаточно положить background на нижний track, PIP-source на верхний и применить эффект к верхнему clip. На Color page Blackmagic отдельно требует добавить Alpha Output и подключить к нему синий alpha-output PIP node. Если вокруг карточки появляется чёрный фон, сначала проверяйте alpha route, а не Border, Fill или Opacity.
02ШЕСТЬ NATIVE VIEWS · ТОЧНЫЕ ВИДИМЫЕ CONTROLS
Читайте Picture In Picture от framing source до compositing finish.
Captures фиксируют видимые labels Inspector. Use Alpha и Color-page workflow с Alpha Output дополнительно документированы Blackmagic Resolve 21 guide и явно обозначены как manual-derived там, где их нет на screenshots.
CONTENT · SOURCE INSIDE THE WINDOW
Сначала сформируйте кадр внутри PIP
- Zoom
Масштабирует source внутри smaller picture. Размер внешнего PIP-контейнера при этом не обязан меняться.
ПроверкаИспользуйте Zoom для внутреннего кадрирования, а Width/Height — для размера самой карточки.
- Pan
Сдвигает source горизонтально внутри окна. Это удобно, когда важный объект после Zoom оказался слишком близко к левому/правому краю.
ПроверкаЕсли нужно передвинуть всю карточку по background, используйте Position X, а не Pan.
- Tilt
Перемещает source вертикально внутри окна по описанию Blackmagic. Это не rotation/angle карточки.
ПроверкаДля поворота контейнера используйте Style → Rotation. Для движения окна вверх/вниз — Position Y.
POSITION · WINDOW GEOMETRY
Разместите и масштабируйте внешний контейнер
- Position X / Y
Перемещают весь PIP window в координатах основного кадра. Эти параметры доступны и через Open FX Overlay в viewer.
ПроверкаСначала выберите безопасную область кадра с учётом титров, лица и UI, затем уже микрокорректируйте Content.
- Lock Aspect Ratio
Связывает Width и Height, чтобы окно сохраняло пропорции при изменении размера. Control виден на native screenshot даже если в кратком текстовом списке guide он не расписан отдельно.
ПроверкаОтключайте только когда действительно нужен нестандартный aspect. Иначе легко получить незаметное растяжение лиц или интерфейса.
- Width
Задаёт ширину PIP window. При unlocked aspect работает независимо от Height.
ПроверкаОценивайте читаемость source на реальном delivery resolution, особенно для screen recordings и мелкого текста.
- Height
Задаёт высоту PIP window. Вместе с Width определяет фактический aspect контейнера.
ПроверкаЕсли source выглядит «сжатым», проверьте Height/Width и Lock Aspect Ratio прежде чем компенсировать Zoom.
STYLE · SHAPE / OPACITY
Сформируйте карточку после геометрии
- Rounding
Меняет скругление PIP window: по guide Blackmagic от прямых углов при 0 до максимально круглой формы при 1.
ПроверкаНа узком прямоугольнике большое значение даёт capsule-like форму; проверяйте визуально, а не по числу.
- Rotation
Поворачивает весь PIP window как объект. Это и есть angular control, в отличие от Content → Tilt.
ПроверкаМалый дизайнерский угол допустим, но для screen/UI insert он часто ухудшает читаемость и создаёт aliasing на тонких линиях.
- Opacity
Регулирует прозрачность PIP window. Это creative/compositing control, а не решение проблем с alpha routing.
ПроверкаЕсли вокруг окна чёрный фон на Color page, Opacity не исправит отсутствие Alpha Output.
STYLE · BORDER / FILL
Используйте border и fill как систему, а не украшение
- Border
Включает цветную рамку и активирует Border Width, Border Color и Border Opacity.
ПроверкаСначала решите, нужна ли рамка вообще. На насыщенном фоне мягкая тень часто чище тяжёлого border.
- Border Width
Задаёт толщину рамки вокруг PIP window.
ПроверкаОценивайте в пиксельном масштабе delivery: тонкая рамка может исчезнуть после ресайза/кодирования.
- Border Color
Определяет цвет рамки.
ПроверкаПроверяйте цвет на разных сценах и в целевом color-management pipeline, а не только на одном background.
- Border Opacity
Регулирует непрозрачность рамки отдельно от Opacity всей карточки.
ПроверкаЕсли уменьшаете общую Opacity, не компенсируйте её случайно сверхконтрастной рамкой.
- Fill Matches Border
Делает background окна тем же цветом, что и Border Color.
ПроверкаЭто связь цветов, а не «включатель прозрачности source». Для отдельного цвета используйте Fill.
- Fill
Рисует background, который виден за прозрачным content внутри PIP, и активирует Fill Color/Opacity.
ПроверкаНа полностью непрозрачном source Fill может быть почти не виден. Это не означает, что control не работает.
- Fill Color
Выбирает отдельный цвет background, когда Fill используется независимо.
ПроверкаДля логотипов/PNG с alpha выбирайте цвет, который поддерживает контраст по всему transparent contour.
- Fill Opacity
Регулирует прозрачность background fill.
ПроверкаПолупрозрачный fill смешивается с background shot и может менять воспринимаемый brand color.
SHADOW / ALPHA · COMPOSITING FINISH
Отделите карточку от фона и проверьте прозрачность
- Drop Shadow
Включает тень под PIP window и открывает Strength, Color, Drop Angle, Drop Distance, Expand и Blur.
ПроверкаТень должна объяснять глубину, а не становиться вторым контуром. Смотрите на светлых и тёмных сценах.
- Strength
Задаёт силу drop shadow.
ПроверкаПри большом Strength даже мягкий Blur может давать грязный halo.
- Color
Меняет цвет drop shadow.
ПроверкаЧёрный не всегда лучший выбор; нейтральная/слегка окрашенная тень может естественнее вписаться в сцену.
- Drop Angle
Определяет направление смещения тени.
ПроверкаСогласуйте с остальной графикой; разные углы теней в одном UI быстро выглядят случайно.
- Drop Distance
Определяет расстояние между PIP window и shadow.
ПроверкаБольшая дистанция визуально «поднимает» карточку и требует более мягкого/слабого shadow.
- Expand
Увеличивает или уменьшает footprint тени.
ПроверкаИспользуйте вместе с Blur: Expand отвечает за размер пятна, Blur — за softness края.
- Blur
Регулирует размытие drop shadow.
ПроверкаПроверяйте после downscale: мягкая тень может стать почти незаметной, а жёсткая — превратиться в контур.
- Use Alpha
По актуальному guide Blackmagic использует alpha-channel самого инструмента для compositing. Control документирован manual, но не попал в supplied screenshots.
ПроверкаНа Color page это не отменяет node routing: добавьте Alpha Output и подключите синий alpha-output PIP node.
Важная поправка к старой странице: Tilt — вертикальный Content-move, а не угол наклона. Угловой control — Style → Rotation. И ещё: Fill — background за transparent content, а не универсальная цветная заливка поверх непрозрачного source.
03ПОВТОРЯЕМЫЙ PIP WORKFLOW
Stack → frame → place → style → alpha routing → delivery QC.
Так geometry-ошибки не маскируются декором, а проблемы прозрачности Color page ловятся до delivery.
Соберите source stack
В Cut/Edit оставьте full-frame background на нижнем track, а source для smaller picture — сверху. Picture In Picture применяйте к верхнему clip. На Color page сначала определите node, которая должна выдавать PIP-result, и только потом занимайтесь стилем.
Это редакционная decision workflow, а не внутренний processing graph Blackmagic. Она разделяет source stacking, внутренний framing, геометрию карточки, style, alpha/compositing и delivery QC, чтобы ошибку можно было локализовать, а не компенсировать несвязанными controls.
Наложение дорожек — не то же самое, что alpha routing в Color
Это учебные схемы, не скриншоты интерфейса. Реальный Inspector Resolve показан на шести исходных снимках выше.
01 / CUT · EDIT
Применяйте эффект к верхнему клипу V2. На V1 остаётся полноэкранный фон. Для этого способа не требуется Color node tree и отдельный Alpha Output.
02 / COLOR PAGE · NODE GRAPH
На Color page нажмите правой кнопкой по графу → Add Alpha Output. Соедините с ним синий key/alpha-выход PiP. Обычную зелёную RGB-цепочку оставьте подключённой к выходу изображения.
Связанные разборы: Transform ↗ · Video Collage ↗ · Match Move ↗
04ЧЕТЫРЕ РЕАЛЬНЫХ PIP-СЦЕНАРИЯ
Webcam, UI detail, before/after и Color-node compositing ломаются по разным причинам.
Это procedures, а не presets: финальные значения диктуют source, читаемость, alpha-поведение и delivery resolution.
Webcam / talking-head поверх screen recording
Сохранить лицо крупным и читаемым, не закрывая ключевой UI.
- 01
Поместите screen recording ниже, webcam clip выше; примените Picture In Picture к верхнему clip.
- 02
Zoom/Pan/Tilt используйте только для framing лица внутри окна.
- 03
Position X/Y и Width/Height настройте с учётом UI и safe areas.
- 04
Добавьте умеренный Rounding и мягкий Drop Shadow; проверьте readability после финального resize.
Увеличенная вставка детали интерфейса
Показать маленькую кнопку/панель крупно, сохранив контекст полного экрана.
- 01
Скопируйте нужный source на верхний track и примените PIP.
- 02
Через Zoom + Pan/Tilt зафиксируйте именно нужный участок интерфейса.
- 03
Lock Aspect Ratio оставьте включённым, если не нужен намеренный design crop.
- 04
Border используйте только если background не даёт достаточного separation; иначе начните с shadow.
Before / after сравнение
Разместить reference как аккуратную карточку без искажения aspect.
- 01
Выберите, какой поток является full-frame, а какой reference-вставкой.
- 02
Сначала восстановите честное framing reference через Content controls.
- 03
Размер и placement задайте Position controls, не компенсируйте layout через Pan/Tilt.
- 04
Уберите лишние декоративные элементы, если они мешают сравнению изображения.
PIP внутри Color node tree
Получить прозрачный PIP-output без чёрного окружения.
- 01
Добавьте Picture In Picture из Effects Library на нужную Color node.
- 02
Right-click в Node Graph → Add Alpha Output.
- 03
Подключите синий alpha-output PIP node к Alpha Output.
- 04
Проверьте Use Alpha/composite behaviour и только после этого настраивайте border/fill/shadow.
05ВЫБЕРИТЕ ПРАВИЛЬНЫЙ TRANSFORM TOOL
Picture In Picture — оформленная inset-карточка; соседние tools решают другие layout/tracking-задачи.
Сначала определите geometry/compositing problem, потом выбирайте привычный инструмент.
| FX | Когда выбирать |
|---|---|
| Picture In Picture | Когда второе изображение нужно не просто уменьшить, а оформить как управляемую карточку с internal framing, border/fill/shadow и alpha-aware compositing. |
| Transform ↗ | Когда нужен обычный 2D position/scale/rotation без отдельной логики внутреннего Content и оформления PIP-card. |
| Video Collage ↗ | Когда нужен grid/multi-tile layout из нескольких источников. В Resolve 21 он получил отдельные tile fill/border controls, похожие по идее на PIP. |
| Match Move ↗ | Когда insert должен следовать за движением footage по tracking data, а не оставаться экранной карточкой в fixed frame coordinates. |
06СНАЧАЛА НАЙДИТЕ СЛОМАННЫЙ УРОВЕНЬ
Плохой framing, placement, stretch и сломанный alpha имеют разные причины.
При необходимости обнулите decoration и диагностируйте Content → Position → Style → alpha routing именно в таком порядке.
01Лицо/объект обрезан внутри карточки+
Вероятная причина: Проблема во внутреннем framing Content, а не в placement окна.
Что делать: Исправьте Zoom, Pan и Tilt. Не двигайте весь контейнер Position X/Y только ради объекта внутри.
02Карточка стоит не там, хотя content внутри правильный+
Вероятная причина: Неверные Position X/Y или размер window.
Что делать: Верните Pan/Tilt к нужному framing и двигайте внешний контейнер через Position X/Y; размер меняйте Width/Height.
03Source внутри PIP выглядит растянутым+
Вероятная причина: Width и Height изменялись независимо при отключённом Lock Aspect Ratio.
Что делать: Верните правильный aspect/включите Lock Aspect Ratio. Zoom не должен использоваться для исправления геометрического stretch.
04На Color page вокруг PIP появляется чёрный фон+
Вероятная причина: Alpha канала эффекта недостаточно провести внутри одной node: отсутствует Alpha Output или blue alpha не подключён.
Что делать: Добавьте Alpha Output в Node Graph и подключите blue alpha-output PIP node. Затем перепроверьте Use Alpha/composite.
05Fill включён, но почти ничего не меняется+
Вероятная причина: Source полностью непрозрачен, а Fill рисуется за transparent content внутри frame.
Что делать: Проверяйте Fill на source с alpha/transparent areas. Для простого цветного контура используйте Border.
06PIP выглядит «дешёвой наклейкой»+
Вероятная причина: Слишком сильные Border/Shadow/Rotation применены до решения framing и контраста.
Что делать: Обнулите декоративные параметры, решите Content + Position, затем добавляйте один separation cue за раз: сначала shadow или border, потом остальное.
07ПЕРЕД СДАЧЕЙ
Сначала примите framing source, затем карточку, затем alpha/composite-result.
PIP может выглядеть хорошо на стоп-кадре и всё равно развалиться в motion, после resize/codec или из-за отсутствующего alpha-route на Color page.
08FAQ
Практические вопросы по Picture In Picture.
Чем Pan/Tilt отличаются от Position X/Y?
Pan и Tilt двигают source внутри PIP window: Pan горизонтально, Tilt вертикально. Position X/Y двигают весь PIP container по background frame.
Tilt вращает картинку?
Нет. В Picture In Picture Resolve 21 Tilt относится к вертикальному перемещению source внутри окна. Поворот всего окна задаёт Style → Rotation.
Почему на Color page вокруг PIP чёрный фон?
Blackmagic указывает добавить Alpha Output в node graph и подключить к нему синий alpha-output PIP node, чтобы прозрачность дошла до timeline.
Когда нужен Fill Matches Border?
Когда background за transparent content должен автоматически совпадать с Border Color. Если нужен другой цвет или независимая opacity, используйте отдельный Fill.
Можно ли настраивать PIP прямо в viewer?
Да. Resolve 21 позволяет перемещать окно, менять ratio и scale через Open FX Overlay. Inspector остаётся полезен для точных чисел и keyframes.
Источники и границы
Видимые labels Inspector опираются на шесть native captures Resolve из проекта. Поведение controls, трактовка Pan/Tilt, Open FX Overlay, Use Alpha и Color-page routing через Alpha Output сверены с актуальным Blackmagic Resolve 21 New Features Guide. Live hero — teaching proxy и не заявляет воспроизведение точной OFX-transform, filtering, shadow renderer, alpha math или overlay-реализации Blackmagic.
UI и поведение могут немного отличаться между сборками Resolve 21.x и контекстом page. Проверяйте точную production-сборку, особенно Open FX Overlay, alpha routing и delivery scaling.