ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

RESOLVE 21 · TRANSFORM · INSET / ALPHA COMPOSITING

Picture In Picture.

Скадрируйте source.
Разместите карточку. Проведите alpha.

Picture In Picture — не просто «уменьшить clip». Он разделяет source внутри вставки (Zoom/Pan/Tilt), геометрию карточки (Position/Width/Height) и визуальную оболочку (Rounding/Border/Fill/Drop Shadow). А на Color page Resolve 21 добавляет требование важнее любого style-control: blue alpha PIP node нужно вывести в Alpha Output, иначе прозрачное окружение не скомпозится как задумано.

01 / FRAME

Zoom · Pan · Tilt

02 / PLACE

Position · Width · Height

03 / COMPOSITE

Style · Shadow · Alpha

Самое быстрое правило диагностики: если объект неправильно расположен внутри карточки — работайте Content. Если не там стоит вся карточка — Position. Если на Color page неверна прозрачность — сначала проверьте Alpha Output и только потом трогайте Opacity, Fill или Border.

PICTURE IN PICTURE / INTERACTIVE TEACHING PROXY
СЦЕНАРИИ
MAIN FRAME / BACKGROUND / V1SOURCE / V2EDIT / CUT · V2 OVER V1CONTENT Z1.10 · PAN 0.06 · TILT -0.06 | WINDOW 34 × 34% · OPACITY 100%

Непрозрачное видео: Fill скрыт изображением. Переключитесь на «Графика с alpha», чтобы увидеть заливку.

Border, Fill и Drop Shadow — расширенные настройки

Палитра и ползунки ниже — учебные, это не числовые пресеты для Resolve.

Все значения в SVG — условные доли или экранные пиксели. Это учебная геометрическая модель, а не OFX-рендерер Blackmagic. Source alpha, тень, Fill, opacity, Color routing и блокировка пропорций упрощены для наглядности. Alpha Output на Color page — соединение в графе нод, а не переключатель Inspector.

COLOR / RESOLVE FX TRANSFORM

6 native views Resolve + явно обозначенная teaching proxy Content/Position/alpha

6 native видов · 26 разобранных controls · 4 кейса

01ТРИ УРОВНЯ + ОДНО ROUTING-РЕШЕНИЕ

Internal framing, геометрия карточки, styling и alpha routing решают разные задачи.

Разведите их по этапам — и Picture In Picture станет предсказуемым вместо набора взаимных компенсаций.

Content и Position — два разных пространства

Zoom/Pan/Tilt изменяют то, что видно внутри PIP-окна. Position X/Y и Width/Height изменяют уже сам контейнер относительно background. Если объект внутри карточки обрезан — сначала исправляйте Content; если вся карточка стоит не там — Position. Смешивание этих уровней приводит к бесконечному «компенсированию» одного slider другим.

Tilt — вертикальный pan source, Rotation — поворот окна

Название Tilt легко прочитать как «наклон», но Blackmagic описывает его как vertical movement source внутри smaller picture. Горизонтальная пара — Pan. Настоящий поворот PIP-окна находится в Style → Rotation. Это важное различие особенно при анимации: Content может следовать за лицом внутри фиксированной карточки, не вращая сам layout.

Style оформляет контейнер после framing и placement

Rounding, Border, Fill и Drop Shadow могут быстро сделать PIP «дороже», но они не исправляют неправильное кадрирование или композицию. Сначала определите, что именно зритель должен видеть внутри вставки, затем её размер/позицию, и только потом добавляйте визуальную оболочку. Это делает дизайн стабильным при смене source.

В Cut/Edit достаточно положить background на нижний track, PIP-source на верхний и применить эффект к верхнему clip. На Color page Blackmagic отдельно требует добавить Alpha Output и подключить к нему синий alpha-output PIP node. Если вокруг карточки появляется чёрный фон, сначала проверяйте alpha route, а не Border, Fill или Opacity.

02ШЕСТЬ NATIVE VIEWS · ТОЧНЫЕ ВИДИМЫЕ CONTROLS

Читайте Picture In Picture от framing source до compositing finish.

Captures фиксируют видимые labels Inspector. Use Alpha и Color-page workflow с Alpha Output дополнительно документированы Blackmagic Resolve 21 guide и явно обозначены как manual-derived там, где их нет на screenshots.

CONTENT · SOURCE INSIDE THE WINDOW

Сначала сформируйте кадр внутри PIP

Zoom

Масштабирует source внутри smaller picture. Размер внешнего PIP-контейнера при этом не обязан меняться.

ПроверкаИспользуйте Zoom для внутреннего кадрирования, а Width/Height — для размера самой карточки.

Pan

Сдвигает source горизонтально внутри окна. Это удобно, когда важный объект после Zoom оказался слишком близко к левому/правому краю.

ПроверкаЕсли нужно передвинуть всю карточку по background, используйте Position X, а не Pan.

Tilt

Перемещает source вертикально внутри окна по описанию Blackmagic. Это не rotation/angle карточки.

ПроверкаДля поворота контейнера используйте Style → Rotation. Для движения окна вверх/вниз — Position Y.

POSITION · WINDOW GEOMETRY

Разместите и масштабируйте внешний контейнер

Position X / Y

Перемещают весь PIP window в координатах основного кадра. Эти параметры доступны и через Open FX Overlay в viewer.

ПроверкаСначала выберите безопасную область кадра с учётом титров, лица и UI, затем уже микрокорректируйте Content.

Lock Aspect Ratio

Связывает Width и Height, чтобы окно сохраняло пропорции при изменении размера. Control виден на native screenshot даже если в кратком текстовом списке guide он не расписан отдельно.

ПроверкаОтключайте только когда действительно нужен нестандартный aspect. Иначе легко получить незаметное растяжение лиц или интерфейса.

Width

Задаёт ширину PIP window. При unlocked aspect работает независимо от Height.

ПроверкаОценивайте читаемость source на реальном delivery resolution, особенно для screen recordings и мелкого текста.

Height

Задаёт высоту PIP window. Вместе с Width определяет фактический aspect контейнера.

ПроверкаЕсли source выглядит «сжатым», проверьте Height/Width и Lock Aspect Ratio прежде чем компенсировать Zoom.

STYLE · SHAPE / OPACITY

Сформируйте карточку после геометрии

Rounding

Меняет скругление PIP window: по guide Blackmagic от прямых углов при 0 до максимально круглой формы при 1.

ПроверкаНа узком прямоугольнике большое значение даёт capsule-like форму; проверяйте визуально, а не по числу.

Rotation

Поворачивает весь PIP window как объект. Это и есть angular control, в отличие от Content → Tilt.

ПроверкаМалый дизайнерский угол допустим, но для screen/UI insert он часто ухудшает читаемость и создаёт aliasing на тонких линиях.

Opacity

Регулирует прозрачность PIP window. Это creative/compositing control, а не решение проблем с alpha routing.

ПроверкаЕсли вокруг окна чёрный фон на Color page, Opacity не исправит отсутствие Alpha Output.

STYLE · BORDER / FILL

Используйте border и fill как систему, а не украшение

Border

Включает цветную рамку и активирует Border Width, Border Color и Border Opacity.

ПроверкаСначала решите, нужна ли рамка вообще. На насыщенном фоне мягкая тень часто чище тяжёлого border.

Border Width

Задаёт толщину рамки вокруг PIP window.

ПроверкаОценивайте в пиксельном масштабе delivery: тонкая рамка может исчезнуть после ресайза/кодирования.

Border Color

Определяет цвет рамки.

ПроверкаПроверяйте цвет на разных сценах и в целевом color-management pipeline, а не только на одном background.

Border Opacity

Регулирует непрозрачность рамки отдельно от Opacity всей карточки.

ПроверкаЕсли уменьшаете общую Opacity, не компенсируйте её случайно сверхконтрастной рамкой.

Fill Matches Border

Делает background окна тем же цветом, что и Border Color.

ПроверкаЭто связь цветов, а не «включатель прозрачности source». Для отдельного цвета используйте Fill.

Fill

Рисует background, который виден за прозрачным content внутри PIP, и активирует Fill Color/Opacity.

ПроверкаНа полностью непрозрачном source Fill может быть почти не виден. Это не означает, что control не работает.

Fill Color

Выбирает отдельный цвет background, когда Fill используется независимо.

ПроверкаДля логотипов/PNG с alpha выбирайте цвет, который поддерживает контраст по всему transparent contour.

Fill Opacity

Регулирует прозрачность background fill.

ПроверкаПолупрозрачный fill смешивается с background shot и может менять воспринимаемый brand color.

SHADOW / ALPHA · COMPOSITING FINISH

Отделите карточку от фона и проверьте прозрачность

Drop Shadow

Включает тень под PIP window и открывает Strength, Color, Drop Angle, Drop Distance, Expand и Blur.

ПроверкаТень должна объяснять глубину, а не становиться вторым контуром. Смотрите на светлых и тёмных сценах.

Strength

Задаёт силу drop shadow.

ПроверкаПри большом Strength даже мягкий Blur может давать грязный halo.

Color

Меняет цвет drop shadow.

ПроверкаЧёрный не всегда лучший выбор; нейтральная/слегка окрашенная тень может естественнее вписаться в сцену.

Drop Angle

Определяет направление смещения тени.

ПроверкаСогласуйте с остальной графикой; разные углы теней в одном UI быстро выглядят случайно.

Drop Distance

Определяет расстояние между PIP window и shadow.

ПроверкаБольшая дистанция визуально «поднимает» карточку и требует более мягкого/слабого shadow.

Expand

Увеличивает или уменьшает footprint тени.

ПроверкаИспользуйте вместе с Blur: Expand отвечает за размер пятна, Blur — за softness края.

Blur

Регулирует размытие drop shadow.

ПроверкаПроверяйте после downscale: мягкая тень может стать почти незаметной, а жёсткая — превратиться в контур.

Use Alpha

По актуальному guide Blackmagic использует alpha-channel самого инструмента для compositing. Control документирован manual, но не попал в supplied screenshots.

ПроверкаНа Color page это не отменяет node routing: добавьте Alpha Output и подключите синий alpha-output PIP node.

Важная поправка к старой странице: Tilt — вертикальный Content-move, а не угол наклона. Угловой control — Style → Rotation. И ещё: Fill — background за transparent content, а не универсальная цветная заливка поверх непрозрачного source.

03ПОВТОРЯЕМЫЙ PIP WORKFLOW

Stack → frame → place → style → alpha routing → delivery QC.

Так geometry-ошибки не маскируются декором, а проблемы прозрачности Color page ловятся до delivery.

STACK / FRAME / PLACE / STYLE / ALPHA / QCВЫБЕРИТЕ ЭТАП
STACK → CONTENT → POSITION → STYLE → COMPOSITE → DELIVERYSTACKbackground + upper sourceCONTENTzoom / pan / tiltPOSITIONx/y + width/heightSTYLEshape / border / fillCOMPOSITEshadow + alpha routeDELIVERYresize / encode / safe areas
01 / 06

Соберите source stack

В Cut/Edit оставьте full-frame background на нижнем track, а source для smaller picture — сверху. Picture In Picture применяйте к верхнему clip. На Color page сначала определите node, которая должна выдавать PIP-result, и только потом занимайтесь стилем.

Это редакционная decision workflow, а не внутренний processing graph Blackmagic. Она разделяет source stacking, внутренний framing, геометрию карточки, style, alpha/compositing и delivery QC, чтобы ошибку можно было локализовать, а не компенсировать несвязанными controls.

ДВА WORKFLOW / ДВА РАЗНЫХ ПОДКЛЮЧЕНИЯ

Наложение дорожек — не то же самое, что alpha routing в Color

Это учебные схемы, не скриншоты интерфейса. Реальный Inspector Resolve показан на шести исходных снимках выше.

01 / CUT · EDIT

V2 / PIP SOURCEPICTURE IN PICTUREV1 / BACKGROUND

Применяйте эффект к верхнему клипу V2. На V1 остаётся полноэкранный фон. Для этого способа не требуется Color node tree и отдельный Alpha Output.

02 / COLOR PAGE · NODE GRAPH

NODE 01SOURCE / GRADENODE 02PICTURE INPICTURERGB OUTPUTALPHAOUTPUTBLUE KEY

На Color page нажмите правой кнопкой по графу → Add Alpha Output. Соедините с ним синий key/alpha-выход PiP. Обычную зелёную RGB-цепочку оставьте подключённой к выходу изображения.

В Alpha Output на Color page не нужно заводить фоновое видео вторым входом: фон подставляется с нижней дорожки при композитинге. «Use Alpha» и «Add Alpha Output» — разные действия.

Связанные разборы: Transform ↗ · Video Collage ↗ · Match Move ↗

04ЧЕТЫРЕ РЕАЛЬНЫХ PIP-СЦЕНАРИЯ

Webcam, UI detail, before/after и Color-node compositing ломаются по разным причинам.

Это procedures, а не presets: финальные значения диктуют source, читаемость, alpha-поведение и delivery resolution.

01

Webcam / talking-head поверх screen recording

Сохранить лицо крупным и читаемым, не закрывая ключевой UI.

  1. 01

    Поместите screen recording ниже, webcam clip выше; примените Picture In Picture к верхнему clip.

  2. 02

    Zoom/Pan/Tilt используйте только для framing лица внутри окна.

  3. 03

    Position X/Y и Width/Height настройте с учётом UI и safe areas.

  4. 04

    Добавьте умеренный Rounding и мягкий Drop Shadow; проверьте readability после финального resize.

02

Увеличенная вставка детали интерфейса

Показать маленькую кнопку/панель крупно, сохранив контекст полного экрана.

  1. 01

    Скопируйте нужный source на верхний track и примените PIP.

  2. 02

    Через Zoom + Pan/Tilt зафиксируйте именно нужный участок интерфейса.

  3. 03

    Lock Aspect Ratio оставьте включённым, если не нужен намеренный design crop.

  4. 04

    Border используйте только если background не даёт достаточного separation; иначе начните с shadow.

03

Before / after сравнение

Разместить reference как аккуратную карточку без искажения aspect.

  1. 01

    Выберите, какой поток является full-frame, а какой reference-вставкой.

  2. 02

    Сначала восстановите честное framing reference через Content controls.

  3. 03

    Размер и placement задайте Position controls, не компенсируйте layout через Pan/Tilt.

  4. 04

    Уберите лишние декоративные элементы, если они мешают сравнению изображения.

04

PIP внутри Color node tree

Получить прозрачный PIP-output без чёрного окружения.

  1. 01

    Добавьте Picture In Picture из Effects Library на нужную Color node.

  2. 02

    Right-click в Node Graph → Add Alpha Output.

  3. 03

    Подключите синий alpha-output PIP node к Alpha Output.

  4. 04

    Проверьте Use Alpha/composite behaviour и только после этого настраивайте border/fill/shadow.

05ВЫБЕРИТЕ ПРАВИЛЬНЫЙ TRANSFORM TOOL

Picture In Picture — оформленная inset-карточка; соседние tools решают другие layout/tracking-задачи.

Сначала определите geometry/compositing problem, потом выбирайте привычный инструмент.

Resolve FX группы Transform
FXКогда выбирать
Picture In PictureКогда второе изображение нужно не просто уменьшить, а оформить как управляемую карточку с internal framing, border/fill/shadow и alpha-aware compositing.
Transform ↗Когда нужен обычный 2D position/scale/rotation без отдельной логики внутреннего Content и оформления PIP-card.
Video Collage ↗Когда нужен grid/multi-tile layout из нескольких источников. В Resolve 21 он получил отдельные tile fill/border controls, похожие по идее на PIP.
Match Move ↗Когда insert должен следовать за движением footage по tracking data, а не оставаться экранной карточкой в fixed frame coordinates.

06СНАЧАЛА НАЙДИТЕ СЛОМАННЫЙ УРОВЕНЬ

Плохой framing, placement, stretch и сломанный alpha имеют разные причины.

При необходимости обнулите decoration и диагностируйте Content → Position → Style → alpha routing именно в таком порядке.

01Лицо/объект обрезан внутри карточки

Вероятная причина: Проблема во внутреннем framing Content, а не в placement окна.
Что делать: Исправьте Zoom, Pan и Tilt. Не двигайте весь контейнер Position X/Y только ради объекта внутри.

02Карточка стоит не там, хотя content внутри правильный

Вероятная причина: Неверные Position X/Y или размер window.
Что делать: Верните Pan/Tilt к нужному framing и двигайте внешний контейнер через Position X/Y; размер меняйте Width/Height.

03Source внутри PIP выглядит растянутым

Вероятная причина: Width и Height изменялись независимо при отключённом Lock Aspect Ratio.
Что делать: Верните правильный aspect/включите Lock Aspect Ratio. Zoom не должен использоваться для исправления геометрического stretch.

04На Color page вокруг PIP появляется чёрный фон

Вероятная причина: Alpha канала эффекта недостаточно провести внутри одной node: отсутствует Alpha Output или blue alpha не подключён.
Что делать: Добавьте Alpha Output в Node Graph и подключите blue alpha-output PIP node. Затем перепроверьте Use Alpha/composite.

05Fill включён, но почти ничего не меняется

Вероятная причина: Source полностью непрозрачен, а Fill рисуется за transparent content внутри frame.
Что делать: Проверяйте Fill на source с alpha/transparent areas. Для простого цветного контура используйте Border.

06PIP выглядит «дешёвой наклейкой»

Вероятная причина: Слишком сильные Border/Shadow/Rotation применены до решения framing и контраста.
Что делать: Обнулите декоративные параметры, решите Content + Position, затем добавляйте один separation cue за раз: сначала shadow или border, потом остальное.

07ПЕРЕД СДАЧЕЙ

Сначала примите framing source, затем карточку, затем alpha/composite-result.

PIP может выглядеть хорошо на стоп-кадре и всё равно развалиться в motion, после resize/codec или из-за отсутствующего alpha-route на Color page.

САМОПРОВЕРКА0 / 8

Отметки действуют в этом просмотре; на сервер ничего не отправляется.

08FAQ

Практические вопросы по Picture In Picture.

Чем Pan/Tilt отличаются от Position X/Y?

Pan и Tilt двигают source внутри PIP window: Pan горизонтально, Tilt вертикально. Position X/Y двигают весь PIP container по background frame.

Tilt вращает картинку?

Нет. В Picture In Picture Resolve 21 Tilt относится к вертикальному перемещению source внутри окна. Поворот всего окна задаёт Style → Rotation.

Почему на Color page вокруг PIP чёрный фон?

Blackmagic указывает добавить Alpha Output в node graph и подключить к нему синий alpha-output PIP node, чтобы прозрачность дошла до timeline.

Когда нужен Fill Matches Border?

Когда background за transparent content должен автоматически совпадать с Border Color. Если нужен другой цвет или независимая opacity, используйте отдельный Fill.

Можно ли настраивать PIP прямо в viewer?

Да. Resolve 21 позволяет перемещать окно, менять ratio и scale через Open FX Overlay. Inspector остаётся полезен для точных чисел и keyframes.

Источники и границы

Видимые labels Inspector опираются на шесть native captures Resolve из проекта. Поведение controls, трактовка Pan/Tilt, Open FX Overlay, Use Alpha и Color-page routing через Alpha Output сверены с актуальным Blackmagic Resolve 21 New Features Guide. Live hero — teaching proxy и не заявляет воспроизведение точной OFX-transform, filtering, shadow renderer, alpha math или overlay-реализации Blackmagic.

UI и поведение могут немного отличаться между сборками Resolve 21.x и контекстом page. Проверяйте точную production-сборку, особенно Open FX Overlay, alpha routing и delivery scaling.