ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

RESOLVE 21 · TRANSFORM · TRACKER-DRIVEN WORKFLOW

Match Move.

Сначала точный трек.
Потом геометрия и композит.

Match Move на странице Color совмещает точечный трекинг с композитингом. Сначала подключите внешний клип через Ext. Matte ко второму RGB-входу FX-ноды и выберите Zoom/Rotation до анализа. Затем отследите поверхность, восстановите проблемные участки, выставьте углы в Positioning и соберите результат в Compositing. Лаборатория справа — учебная модель, не алгоритм Resolve.

01 / WIRE

Clip + Ext. Matte · RGB 2

02 / TRACK

Model before solve · patches

03 / FINISH

Canvas · Composite · QC

Patch Size меняет размер окон предпросмотра, а не точность трекинга. Zoom/Rotation выбирают до анализа; Global Blend не должен скрывать ошибку привязки.

MATCH MOVE / REGISTRATION STUDY · УЧЕБНАЯ МОДЕЛЬ
СИНТЕТИЧЕСКИЙ КАДР / НЕ OFXАктивные точки: 4 · PLANAR · кадр 48/100
1234PAN / POSITIONING REFERENCEMODEL RESIDUAL 1.1 PX · STRESS 0.1 · PATCH DISPLAY 2.0
◉ КОНТРОЛЬНЫЙ VIEW
НЕ КАДРЫ RESOLVE
Оценённая вставкаИдеальная плоскость (учебная)Перекрытие

Ошибка только учебной модели: 1.1 px. Прокручивайте кадры и сравнивайте пунктирную цель со вставкой. В реальном эффекте 4+ точек нужны для перспективы, но здесь моделируются только перенос, масштаб и поворот.

Patch Size меняет только нарисованные окна patch и не участвует в расчёте. В Resolve Zoom/Rotation выбирают до трекинга, а рамки pattern/search настраивают в Viewer. Global Blend в лаборатории доступен только для Composite.

COLOR / RESOLVE FX TRANSFORM

6 native views Tracking state + явно обозначенная registration teaching proxy

6 оригинальных скриншотов · 4 режима панели · 4 упражнения

01ЧТО НА САМОМ ДЕЛЕ РАЗДЕЛЯЕТ MATCH MOVE

Качество solve, motion model и output stage — разные решения.

Эффект перестаёт быть «магией», когда tracking data диагностируется до positioning/compositing.

Match Move — это pipeline, а не one-click transform

Сначала нужно получить устойчивое motion solve, затем проверить, как оно интерпретируется для positioning, и только после этого собирать composite. `Show Controls For` существует именно потому, что эти задачи разделены. Попытка сразу оценивать финальный composite обычно маскирует исходную причину drift.

Лишняя степень свободы может сделать solve хуже

Enable Zoom и Enable Rotation полезны, когда в кадре действительно есть изменение масштаба и вращение. Если shot в основном переводит объект по X/Y, добавление лишних компонентов заставляет tracker объяснять шум и локальную деформацию как реальное движение.

Patch cleanup важнее повторного запуска вслепую

Activate None/All, Clear past/future, Delete и Refresh Tracks существуют для выборочного обслуживания tracking patches. Если один участок сорвался на блике, перекрытии или blur, рациональнее локализовать проблему и обновить solve, чем бесконечно перезапускать весь диапазон без понимания причины.

Show Trackers, Show Center, Show Paths и Show Active patches нужны не для оформления Viewer, а для диагностики. Они помогают увидеть, какие patches участвуют, куда уходят траектории и как ведут себя patch previews. Global Blend должен быть последним решением интеграции, а не способом скрыть плохой solve.

02COLOR PAGE · ДВА НАСТОЯЩИХ ВХОДА

Без второго RGB-входа нечего привязывать к движению.

Match Move на Color не создаёт графику из воздуха. Внешний foreground подаётся как Timeline Matte / Ext. Matte, а фон идёт от текущего клипа. Схема учебная, не скриншот интерфейса.

COLOR NODE EDITOR / ROUTINGRGB 1 + RGB 2
Два RGB-источника сходятся на FX-ноде Match MoveОсновной клип через коррекцию идёт во вход 1. Foreground из Ext. Matte поступает во вход 2. Результат Match Move направляется на выход.BACKGROUNDКлип на ColorCORRECTIONБазовый балансFOREGROUNDAdd as MatteEXT. MATTERGB → Input 2MATCHMOVE FX1 + 2OUTRGB 1RGB 2
Фон → вход 1Ext. Matte RGB → вход 2

Важно: Внешний клип не подключается к key/mask-коннектору. В описанном руководством Resolve 21 workflow он добавляется как Timeline Matte, а RGB идёт на второй вход изображения FX-ноды.

СНАЧАЛА ПОДКЛЮЧИТЕ01 — 04
  1. Добавьте внешний клип

    Edit → Media Pool → правый клик по внешнему клипу → Add as Matte For Color Page Clip.

  2. Создайте отдельную FX-ноду

    На Color поместите Match Move на соединение между последней нодой коррекции и выходом.

  3. Подайте RGB из Ext. Matte

    Add Matte → Timeline Mattes откроет Ext. Matte. Уберите автоматическую связь и соедините её RGB со вторым RGB-входом Match Move.

  4. Tracking → Positioning → Compositing

    До анализа настройте модель движения, выставьте углы Positioning canvas в Viewer, а затем выберите Composite Type и Output = Composite.

Из PNG: только TrackingОстальные режимы: руководство

Руководство: Resolve 21 · Chapter 168 · A Match Move Workflow ↗

03ШЕСТЬ NATIVE VIEWS TRACKING STATE

Читайте Match Move как staged tracking interface, а не длинный список ручек.

Шесть оригинальных PNG показывают только Tracking. Дополнительные параметры Positioning, Compositing и Stabilising проверены по главе 168; недостающие скриншоты не выдумывались.

ROUTING · MODE / OUTPUT

Разделите редактирование tracking data и использование результата

Show Controls For

Выбирает блок интерфейса: Tracking, Positioning, Compositing или Stabilising. Это навигация по стадиям Match Move, а не «сила эффекта».

ПроверкаЭто вкладки редактирования параметров: переключение само по себе не равно смене Output. Следите за обоими меню отдельно.

Output

Disabled оставляет работу на стадии tracking/setup, Positioning Reference даёт промежуточную проверку positioning, Composite применяет результат как финальный composite output.

ПроверкаЕсли Composite «едет», вернитесь к Disabled/Positioning Reference и отделите ошибку solve от ошибки placement.

TRACKING CONTROLS · ANALYSIS / MOTION MODEL

Сначала постройте минимально достаточную модель движения

Tracking transport

Кнопки transport запускают/останавливают проходы анализа в нужном направлении и дают управлять tracking range.

ПроверкаПроверяйте проблемный диапазон по ходу анализа, а не только первый и последний кадр.

Prev track end

Переходит к предыдущей границе tracking segment, помогая быстро найти место, где solve начинается/заканчивается или требует обслуживания.

ПроверкаИспользуйте вместе с patch cleanup для локальной диагностики, а не как замену просмотру траектории.

Next track end

Переходит к следующей границе tracking segment. Полезно при нескольких исправленных/перезапущенных участках.

ПроверкаПосле перехода проверяйте соседние кадры — визуально «чистая» граница может скрывать скачок скорости.

Enable Zoom

Разрешает учитывать изменение масштаба между кадрами. Отметьте ДО запуска анализа. При изменении выбора после solve выполните новый track.

ПроверкаСравните реальное приближение объекта на первом и последнем кадре, затем выберите Zoom и запускайте трекинг.

Enable Rotation

Разрешает учитывать поворот в tracking solve. Решение принимается ДО трекинга; добавление опции после анализа не исправляет уже рассчитанные пути.

ПроверкаДля устойчивого поворота нужны хотя бы два различимых трекера на одной жёсткой поверхности.

PATCH GEOMETRY · IN VIEWER

Четыре части patch-контрола и минимальное число точек

Center point

Центр отслеживаемой детали — опорная точка траектории.

ПроверкаСмотрите Show Center и движение опорной точки по кадрам.

Inner patch box

Внутренняя рамка выбирает изображение, по которому вычисляется совпадение. Изменяется в Viewer, не ползунком Patch Size.

ПроверкаВыбирайте резкий контрастный угол, не захватывая движущуюся тень или чужой объект.

Patch window

Увеличенная область предпросмотра отслеживаемой детали; её размер регулируется Display Options → Patch Size.

ПроверкаНе путайте размер визуализации с размером pattern/search.

1 / 2 / 4 / 6+ patches

1 patch даёт перенос X/Y, 2+ позволяют учитывать поворот, 4+ нужны для perspective; при 6+ эффект может выбирать надёжные данные из набора. Количество не спасает, если patches принадлежат разным движущимся поверхностям.

ПроверкаСначала выберите правильную неподвижную относительно себя поверхность, потом достаточно точек.

Option-click tracker

Option-click по tracker control удаляет лишнюю точку, а не просто выключает её.

ПроверкаПеред удалением убедитесь, что patch действительно лишний и его история не нужна.

MANAGE TRACKING PATCHES · REPAIR THE SOLVE

Локально обслуживайте patches вместо бесконечного полного retrack

Activate None

Временно деактивирует все tracking patches, чтобы затем выборочно вернуть нужные или оценить состояние solve.

ПроверкаНе путайте inactive с deleted: это инструмент управления участием, а не обязательно уничтожение данных.

Activate All

Возвращает участие всех доступных patches.

ПроверкаПосле Activate All снова проверьте слабые области: один плохой patch способен испортить общий motion model.

Clear past

Очищает tracking history до текущего кадра для выбранной области/patch context.

ПроверкаСтавьте playhead в осмысленную repair point, иначе удалите корректную часть solve.

Delete

Удаляет выбранный tracking patch, если он системно цепляется за неправильную деталь.

ПроверкаУдаляйте только после проверки overlays; слабый patch может быть полезен на другом участке диапазона.

Clear future

Очищает tracking history после текущего кадра и позволяет перестроить продолжение от контрольной точки.

ПроверкаОсобенно полезно после occlusion: сохраните хороший past, а future пересчитайте заново.

Refresh Tracks

Обновляет tracking result с учётом текущего набора активных patches и внесённых исправлений.

ПроверкаПосле refresh обязательно воспроизведите сложный участок, а не доверяйте только статичному frame.

DISPLAY OPTIONS · MAKE THE SOLVE VISIBLE

Диагностируйте траектории и активные patches прямо во Viewer

Show Trackers

Показывает tracker overlays в Viewer.

ПроверкаВключайте при поиске drift и выключайте только после того, как solve принят.

Show Center

Показывает центр tracking/transform reference.

ПроверкаРезкий скачок центра — быстрый признак проблемного solve или смены активных patches.

Show Paths

Отображает рассчитанные траектории во времени.

ПроверкаИщите не только выбросы позиции, но и неестественные изломы скорости/направления.

Show Active patches

Подсвечивает patches, реально участвующие в текущем solve.

ПроверкаЕсли tracker «едет», сначала убедитесь, что active patch находится на нужной физической поверхности.

Patch Size

Размер увеличенных окон предпросмотра tracking patches в Viewer. Это Display Options, не размер области поиска и не регулятор качества трекинга. Внутренняя рамка на Viewer задаёт pattern, внешняя — search region.

ПроверкаИзмените Patch Size: картинка в окне patch увеличится, а траектория не должна пересчитываться. Для изменения области распознавания перетащите границу внутреннего прямоугольника.

POSITIONING · DOCUMENTED / NO CAPTURE

Canvas, corner pin и проверка геометрии вставки

ПО РУКОВОДСТВУ · СКРИНШОТА ПАНЕЛИ НЕТ

Canvas Controls

В разделе Positioning меню выбирает способ управления positioning canvas. На холсте можно перемещать, растягивать и устанавливать углы вставки.

ПроверкаПри подстановке вывески совместите её четыре угла с плоскостью поверхности на reference frame.

Positioning canvas / corner pin

Сетка поверх Viewer задаёт область и геометрию внешнего изображения; после настройки проведите воспроизведение и проверьте привязку на всех кадрах.

ПроверкаСверьте не только центр, но и четыре угла в начале, середине и конце кадра.

Reset Corners

Сбрасывает положения углов positioning canvas до полного кадра; используйте как восстановление геометрии, не как исправление tracking.

ПроверкаСохраните положение до сброса, если оно нужно для возврата.

Show Comp Result

Переключает показ сборки foreground/background во время диагностики placement, но не создаёт автоматически второй вход FX.

ПроверкаЕсли вставки нет, проверьте Ext. Matte → второй RGB вход FX-ноды.

COMPOSITING · DOCUMENTED / NO CAPTURE

Как именно foreground попадает на plate

ПО РУКОВОДСТВУ · СКРИНШОТА ПАНЕЛИ НЕТ

Composite Type

Меню Compositing определяет, выводится ли наложение внешнего источника на background или только background plate. Не путайте с верхним Output: это два разных меню.

ПроверкаПри Output = Composite и отсутствии вставки проверьте Composite Type и подключение Ext. Matte.

Plate Cropping · Left

Убирает ненужный край входного foreground plate слева.

ПроверкаНачните с нуля; поднимайте только если с левой стороны вставки виден лишний исходный кадр.

Plate Cropping · Right

Убирает ненужный край внешнего изображения справа.

ПроверкаПроверяйте границу в движении, особенно при perspective transform.

Plate Cropping · Top

Отсекает верхнюю часть plate до наложения.

ПроверкаНе отрежьте часть нужного логотипа или рамки интерфейса.

Plate Cropping · Bottom

Отсекает нижний край внешнего источника.

ПроверкаПросмотрите движение и мягкость стыка в финальном размере кадра.

STABILISING · DOCUMENTED / NO CAPTURE

Режим стабилизации — самостоятельная ветка

ПО РУКОВОДСТВУ · СКРИНШОТА ПАНЕЛИ НЕТ

Edge Behavior

Определяет, что происходит с краями, открывшимися из-за компенсации движения при Stabilising. Это не режим композитинга вывески.

ПроверкаВключите Stabilising на том же footage, проверьте края и потерю кадра по всей длине клипа.

GLOBAL BLEND · FINAL INTEGRATION

Blend дозирует готовый результат — он не лечит tracking drift

Global Blend

Смешивает рассчитанный Match Move result с исходным состоянием ноды. Используйте после tracking/positioning/compositing QC.

ПроверкаЕсли приходится сильно уменьшать Blend из-за скольжения графики, вернитесь к tracking patches и motion model.

Native captures показывают точные видимые labels в архивной сборке Resolve. В последующих panel states набор controls меняется; сверяйте их в той сборке Resolve 21/21.1, которой пользуетесь.

04ПОВТОРЯЕМАЯ TRACK / REPAIR / COMPOSITE WORKFLOW

Подключение → модель → трекинг → ремонт → размещение → композит → QC.

Внешний источник и Zoom/Rotation готовятся до анализа; геометрия вставки и трекинг проверяются отдельно.

EXTERNAL MATTE → MOTION SOLVE → POSITION → COMPOSITEВЫБЕРИТЕ ЭТАП
Семь шагов: источник, модель, трекинг, ремонт, positioning, composite, проверкаCONNECTExt. Matte → RGB 2MODELBefore trackingTRACKForward / BackwardREPAIRClear / RefreshPLACEPositioning canvasCOMPOSITEComposite Type / CropREVIEWPlayback / Blend
01 / 07

Подключите внешнее изображение

В Edit добавьте клип как Matte For Color Page Clip, в Color создайте Ext. Matte и подайте её RGB на второй вход FX-ноды. Background остаётся на первом.

Это учебный workflow, а не внутренний граф Resolve. Внешний matte подключается, а motion model выбирается ДО анализа. Positioning и Compositing документированы по руководству; вымышленных скриншотов этих панелей здесь нет.

Связанные разборы: Surface Tracker ↗ · Transform ↗ · Picture In Picture ↗

05ЧЕТЫРЕ РЕАЛЬНЫХ MATCH-MOVE РЕШЕНИЯ

Overlay registration, push-in, occlusion и stabilising требуют разных стратегий.

Это decision procedures, а не presets. Правильный patch set и motion model зависят от того, что в реальном shot остаётся жёстким и видимым.

01

Графика на движущемся объекте

Перенести движение поверхности на label/graphic без заметного sliding.

  1. 01

    В Edit → Media Pool по foreground-клипу выберите Add as Matte For Color Page Clip; в Color создайте отдельную FX-ноду Match Move перед Output.

  2. 02

    Из Add Matte → Timeline Mattes добавьте Ext. Matte и подключите её RGB к ВТОРОМУ RGB-входу FX-ноды (не к key input).

  3. 03

    На хорошем reference frame выберите Zoom/Rotation ДО анализа, разместите 4+ patches на одной плоскости и выполните Track Forward/Backward.

  4. 04

    В Positioning выставьте четыре угла canvas по поверхности и проверьте движение; в Compositing выберите нужный Composite Type, при необходимости Plate Cropping; сверху Output = Composite.

  5. 05

    Проверьте начало/середину/конец и при необходимости Blend; смещение исправляйте в Tracking, не непрозрачностью.

02

Push-in с заметным scale change

Сохранить привязку overlay при приближении камеры.

  1. 01

    До анализа оцените scale change между первыми и последними кадрами и ВКЛЮЧИТЕ Enable Zoom, если он нужен.

  2. 02

    Выберите 2+ устойчивые точки на одной жёсткой поверхности; при плоскостном перспективном изменении используйте 4+ patches.

  3. 03

    Запустите трекинг заново после изменений Zoom/Rotation; не ждите, что переключатель пересчитает сохранённый solve.

  4. 04

    Проверьте positioning corners и composite на краях вставки во время playback; не регулируйте Patch Size ради якобы улучшения solve.

03

Repair после краткой окклюзии

Сохранить хороший past и перестроить только участок после перекрытия.

  1. 01

    Найдите последний хороший кадр перед закрытием детали, остановите tracking analysis и определите испорченные patches.

  2. 02

    Включите нужные patches, очистите у них неверные данные вперёд от текущего кадра (Clear future), не удаляя хорошие участки.

  3. 03

    Временно выключите проблемные patches, поставьте новые на другой части той же поверхности и продолжите Track Forward.

  4. 04

    Верните исправленные patches, когда их треки валидны, и проверьте непрерывность overlay и путей по всей длине.

04

Диагностика перед Stabilising

Не переносить дефектный solve в стабилизацию.

  1. 01

    В Tracking очистите patches и добейтесь согласованных trajectories.

  2. 02

    Проверьте Center/Paths на скачки при смене активных областей.

  3. 03

    Только после solve QC переключите Show Controls For → Stabilising.

  4. 04

    Оценивайте не только отсутствие jitter, но и crop/edge behavior и естественность исходного движения.

06ВЫБЕРИТЕ ПРАВИЛЬНЫЙ TRANSFORM TOOL

Match Move подходит для tracked motion transfer; не каждой geometry-задаче нужен tracker.

Сначала определите geometry problem, потом выбирайте привычный инструмент.

Resolve FX группы Transform
FXКогда выбирать
Match MoveКогда нужно получить tracking-driven transform и пройти через tracking, positioning/compositing или stabilising stages.
PanoMap ↗Когда задача — конвертация/поворот panoramic layout, а не tracking движения объекта.
Picture In Picture ↗Когда нужен статический/анимируемый inset-card layout без автоматического motion solve.
Surface Tracker ↗Когда нужно отслеживать деформируемую поверхность/участок, где простой patch-driven transform не описывает движение достаточно хорошо.
Transform ↗Когда transform известен и его можно настроить вручную без tracking analysis.

07СНАЧАЛА ОПРЕДЕЛИТЕ TRACKING FAILURE

Drift, scale breathing, rotation jitter и occlusion jumps имеют разные причины.

Используйте overlays и разделение стадий до изменения финального mix.

01Graphic постепенно скользит относительно объекта

Вероятная причина: Слабый patch, неверная поверхность или лишний Zoom/Rotation компонент.
Что делать: Включите Show Paths/Active patches, отключите лишние degrees of freedom, удалите/деактивируйте слабый patch и Refresh Tracks.

02После occlusion трек прыгает на соседний объект

Вероятная причина: Patch reacquired похожую texture после потери исходной цели.
Что делать: Сохраните хороший past, Clear future от repair point, исправьте patch context и пересчитайте продолжение.

03Scale «дышит», хотя объект почти не приближается

Вероятная причина: Enable Zoom включён без достаточной геометрии или patches двигаются несогласованно.
Что делать: Отключите Zoom для translation-only shot либо перестройте patches на одной жёсткой поверхности.

04Поворот graphics дрожит

Вероятная причина: Enable Rotation пытается объяснить patch jitter как вращение.
Что делать: Проверьте расстояние/стабильность активных patches; если rotation не нужен — отключите его.

05Positioning Reference выглядит правильно, Composite — нет

Вероятная причина: Tracking solve в порядке, проблема находится дальше — в compositing/placement stage.
Что делать: Не retrack вслепую. Сравните режимы панели и проверяйте controls Compositing отдельно.

06При уменьшении Global Blend проблема «исчезает», но overlay становится слабым

Вероятная причина: Blend маскирует tracking/compositing ошибку вместо её исправления.
Что делать: Верните Blend к рабочему значению, найдите drift через overlays и исправьте upstream stage.

07Match Move не показывает вставляемое изображение

Вероятная причина: Неверно подключён внешний источник, выбран Plate Only/выключен Composite или вообще нет Timeline Matte.
Что делать: Проверьте Add as Matte For Color Page Clip → Ext. Matte RGB → второй RGB-вход FX, затем Compositing → Composite Type и верхний Output.

08После изменения Enable Rotation/Zoom картинка всё ещё уезжает

Вероятная причина: Опции сменили после анализа: уже построенный solve не пересчитался.
Что делать: Выберите Zoom/Rotation ДО нового прохода, очистите неверные участки и выполните tracking заново.

09Patch Size вырос, но Solve не стал лучше

Вероятная причина: Patch Size на панели — настройка окна предпросмотра, а не matcher/search box.
Что делать: В Viewer выберите подходящую внутреннюю область распознавания и внешнюю область поиска, расположите точки на устойчивых деталях и повторите трек.

08ПЕРЕД СДАЧЕЙ

Сначала примите solve, затем registration в движении.

Match move, правильный на still, всё ещё может скользить, вращаться или «дышать» в playback.

САМОПРОВЕРКА0 / 10

Отметки действуют в этом просмотре; на сервер ничего не отправляется.

09FAQ

Практические вопросы по Match Move.

С чего начинать Match Move?

С Tracking и Output = Disabled. Сначала получите и проверьте solve, затем Positioning Reference, и только после этого Composite.

Нужно ли всегда включать Enable Zoom и Enable Rotation?

Нет. Включайте только компоненты движения, которые реально присутствуют и устойчиво поддерживаются patches. Лишняя степень свободы способна усилить jitter/drift.

Зачем нужны Clear past и Clear future?

Чтобы ремонтировать часть tracking history от контрольного кадра, сохраняя хороший участок solve вместо полного retrack.

Чем Positioning Reference полезен перед Composite?

Он отделяет проверку интерпретации motion/placement от финального compositing. Это помогает понять, где именно появилась ошибка.

Можно ли исправить плохой трек Global Blend?

Нет. Blend только смешивает итог. Drift нужно исправлять в Tracking/patch management, а ошибки placement — в соответствующем последующем режиме.

Откуда берётся вставляемое изображение в Color?

Для классического Match Move руководством описан способ через Add as Matte For Color Page Clip. В Color это Ext. Matte → RGB во второй вход отдельной FX-ноды Match Move. Без источника работать будет нечему.

Зачем столько patches: 1, 2, 4 или 6?

По руководству 1 отслеживает перенос, 2 и более дают поворот, 4 и более — перспективное преобразование. Шесть и более дают выбор наиболее надёжных данных среди нескольких patches. Все точки должны описывать одну поверхность.

Ползунок Patch Size улучшит плохой трек?

Нет. Он меняет размер увеличенного окна patch в Viewer, а не внутреннюю область распознавания и не search region. Размеры двух рамок выбираются в самом Viewer.

Где искать Canvas Controls, Composite Type и Plate Cropping?

В меню Show Controls For переключитесь на Positioning или Compositing. В исходном архиве нет фотографий этих режимов, поэтому они описаны по руководству Resolve 21, а не показаны как фиктивные скриншоты.

Почему для сложного match move стоит рассмотреть Fusion?

Руководство прямо отмечает, что современные сложные match-move сценарии удобнее выполнять в Fusion. Match Move на Color остаётся полезен для разборов и простых вставок, но его возможности и подключение источников отличаются от Fusion Tracker или Planar Tracker.

Источники и границы

Шесть исходных снимков фиксируют лишь Tracking и его меню. Подключение Ext. Matte, число трекеров, Positioning, Compositing и Stabilising описаны по главе 168 руководства Resolve 21; отсутствующие скриншоты НЕ создавались. Интерактив — синтетическая модель, не реальный solver или compositor Blackmagic.

В руководстве Resolve 21 эффект обозначен как Studio Version Only. Доступность и вид панелей проверяйте в своей сборке. Учебная модель не оценивает реальную точность трекера и не имитирует перспективное деформирование.