COLOR / ДВА ИСТОЧНИКА — ОДИН РЕЗУЛЬТАТ
Custom
Mixer.
Смешивайте две ветки.
Контролируйте каждый вход.
Это не обычный ползунок непрозрачности: Custom Mixer объединяет два RGB-входа, учитывает alpha второго, сохраняет key первого и предоставляет Blend/Combine с поканальными весами и контекстом Color Space/Gamma.
2 × RGB + Key
Blend / Combine
Composite / Gamma
Переключите Blend → Combine и измените alpha второго входа. Изображение перестроится из-за формулы, а не из-за анимированной подписи.
Самостоятельная учебная модель. Переключатели Color Space/Gamma иллюстрируют влияние вычислительного контекста, но не воспроизводят точные ACES, Adobe RGB или OFX-преобразования Resolve. Экстремальные значения ограничиваются только для показа. Для настроек Resolve ориентируйтесь на настоящие скриншоты ниже.
Настоящие PNG + проверяемая учебная модель
17 разобранных элементов · 8 PNG01 / ТРИ ПРИНЦИПА
Смешивание, вклад источников и alpha — три разных вопроса.
Двухвходовый Custom Mixer — не RGB Mixer. Сначала разберитесь с вкладом и маской, а затем настройте математику наложения.
Blend: один коэффициент
0 оставляет базовую ветку. 1 берёт второй источник там, где его alpha равна 1. Значения за пределами 0–1 усиливают разницу.
Combine: два вклада и Offset
Вклады Input 1, Input 2 и Offset настраиваются независимо. Split Channels позволяет разъединить компоненты.
Alpha второго ограничивает RGB
Key второго источника определяет ГДЕ смешивать. Key первого уходит на выход. Эти сигналы не взаимозаменяемы.
Лаборатория показывает учебную математику с ограничением значений для экрана. Она не копирует проприетарный OFX DaVinci Resolve или точные OCIO-преобразования.
02 / ОРИГИНАЛЬНЫЙ INSPECTOR И СПРАВОЧНИК
Параметры без выдуманных панелей и ложных названий.
В галерее все восемь исходных PNG. Исторические имена перепутаны, подписи соответствуют видимым контролам. Combine разобран по руководству Resolve 21.
01 / INPUT
Подключение и логика двух источников
Сначала убедитесь, что на входы поступают два правильных изображения. Изменение ползунков не исправляет перепутанные провода.
- Input 1 · RGB
Верхний зелёный вход Color-узла — основное изображение. Его key проходит дальше как выходной key; его alpha не регулирует силу подмешивания второго входа.
- Input 2 · RGB
Нижний зелёный вход подаёт альтернативную версию того же кадра или другой выровненный источник. Для чистого сравнения желательно совпадение кадра, разрешения и тайминга.
- Input 2 · Alpha/Key
Alpha второго входа ограничивает область смешивания. Если маска равна нулю, виден первый источник, даже если численно Blend выставлен высоко.
- Input 1 · Output Key
Alpha первого входа не служит маской Blend — она передаётся на выход key. Не путайте конечную прозрачность с alpha, управляющей вкладом второго RGB.
- Resolve FX node placement
Custom Mixer добавляют как отдельный FX-узел непосредственно в Color Node Graph (Resolve FX Refine). Не перетаскивайте его поверх уже выбранного Corrector, если ожидаете два отдельных зелёных входа.
02 / BLEND
Mix Mode, Blend и Split Channels
В самих скриншотах написано Split Channels. В руководстве соответствующая функция объединения каналов описана словом Gang. Для пользовательского UI придерживаемся скриншотов.
- Mix Mode · Blend / Combine
Оба режима смешивают те же два источника, но дают разные элементы настройки. Blend задаёт переход ко второму входу; Combine открывает независимые вклады двух входов и Offset.
- Blend Input 2 onto 1
При 0 работает только Input 1, при 1 — полный Input 2 в области его alpha. Руководство разрешает вводить значения за диапазоном 0–1 (до десятикратного усиления в обе стороны) для усиления разницы между изображениями.
- Split Channels / Gang
При выключенном Split Channels каналы управляются вместе одним RGB значением. Включение раскрывает поканальные регуляторы (или отключает Gang, как это сформулировано в руководстве).
- Keyframing
Поканальные параметры можно анимировать независимо. Следите за цветными вспышками в переходных кадрах, если R/G/B расходятся.
03 / COMBINE
Combine: три группы коэффициентов
В архиве нет открытого снимка панели Combine. Названия и назначение этих регуляторов подтверждаются справочником Resolve 21, но не реконструируются в виде фальшивого Inspector.
- Input 1 Contribution
Задаёт независимый вклад первого изображения в сумму. В отличие от Blend, здесь можно усилить либо ослабить исходную ветку отдельно от второй.
- Input 2 Contribution
Отдельный коэффициент второго источника. При нуле второй источник не добавляет RGB-информацию к Combine.
- Offset
Сдвигает вычисленную комбинацию. Тестируйте на waveform и RGB parade: большой Offset может вытолкнуть значения за границы ожидаемого диапазона.
- Separate channel contributions
Все три группы можно разъединить на компоненты выбранного Color Space. Например, в YUV или XYZ смысл отдельных ползунков отличается от обычных RGB.
04 / ADVANCED
Advanced Options и безопасная проверка цвета
Composite Type, Color Space и Gamma задают вычислительный контекст — это не декоративные переключатели. Названия видимых пунктов подтверждены реальными PNG.
- Composite Type
Normal — контрольная точка. Среди видимых вариантов есть Add, Subtract, Difference, Multiply, Screen, Overlay, Hard Light, Softlight, Darken. Проверяйте клиппинг и знаковую разность на тестовом кадре.
- Color Space
Use timeline берёт текущее пространство таймлайна. В списке также видны ACES (AP0/AP1), Adobe RGB, ARRI Wide Gamut 3/4 и варианты Blackmagic. Нельзя считать это простой цветокоррекцией поверх композита.
- Gamma
Use timeline наследует контекст проекта. Среди вариантов есть ACEScc, ACEScct, Apple Log, ARRI LogC3/4 и Blackmagic Film. Если материалы уже преобразованы в рабочее пространство, двойной перенос кривой способен испортить смешивание.
- Scopes and render QC
Сравните исходники и результат на waveform, parade и в экспортированном отрезке. Особенно проверяйте Combine Offset, значения Blend за диапазоном 0–1 и переходы в HDR.
03 / ПОДКЛЮЧЕНИЕ СИГНАЛОВ
Два зелёных RGB-входа. Две разные задачи для alpha.
Чаще всего неочевидное поведение Custom Mixer начинается в проводах, а не в Advanced Options. Выберите сигнал на схеме.
Синий key второго входа ограничивает область смешивания с Input 1. Это не тот же сигнал, что прозрачность итогового выходного кадра.
Зелёные связи несут RGB, синие — Key/Alpha. Это интерактивная учебная схема проводов, не скриншот нодового графа Color.
Продолжить: Color Node Graph ↗ · Keys / Power Windows ↗
04 / СРАВНЕНИЕ РЕЖИМОВ
Выбирайте режим по задаче, а не случайно.
Это рабочие исходные состояния, а не универсальные пресеты или гарантия побитного совпадения с OFX Resolve.
| Задача | Blend | Combine | Что смотреть |
|---|---|---|---|
| Оставить Input 1 | Amount = 0 | Input 1 = 1; Input 2 = 0; Offset = 0 | Входной key и синхронность |
| Взять Input 2 под маской | Amount = 1 | Input 1 = 0; Input 2 = 1; Offset = 0 | Alpha второго определяет область |
| Усилить разницу | Amount > 1 или < 0 | Раздельные вклады / Offset | Клиппинг и отрицательные значения |
| Разделить RGB-каналы | Split Channels = ON | Split Channels = ON | Окраска и охват |
Color Space и Gamma способны менять математический смысл коэффициентов. В управляемом проекте при странной яркости или окраске начните диагностику с Use timeline.
05 / ЧЕТЫРЕ ПРАКТИЧЕСКИХ УПРАЖНЕНИЯ
Сначала проверка на реальном кадре, потом сохранение пресета.
Упражнения опираются на реальные Color-ноды и панель Resolve. Численные диапазоны лаборатории учебные.
Усилить или ослабить шум
Сравнить оригинал с параллельной веткой Noise Reduction.
- 01
Сделайте две ветки от исходного RGB; на второй включите Noise Reduction.
- 02
Подключите обе ветки к зелёным входам Custom Mixer.
- 03
В Blend начните с 0→1, затем в учебном эксперименте проверьте 1.5 и отрицательное значение.
- 04
Сравните лицо и тени с waveform, временным движением и экспортом.
Значения больше 1 могут усиливать разницу, а не просто увеличивать opacity.
Смешивание под alpha-маской
Разделить источник пикселей и область действия.
- 01
Подключите Input 1 как базовую коррекцию, Input 2 как альтернативную.
- 02
Ограничьте alpha второго источника Power Window/Key, не трогая выходной key первого.
- 03
В лаборатории переключите маску Full → Radial → Left, наблюдая тот же blend.
- 04
Проверьте края, feather и движение объекта.
При alpha=0 остаётся Input 1 независимо от величины Blend.
Проверить независимые вклады
Освоить Combine без компенсирующего хаоса.
- 01
Выберите Combine; начните с Input 1 = 1, Input 2 = 0, Offset = 0.
- 02
Повышайте только Input 2 Contribution, оставив первый неизменным.
- 03
Затем отдельно испытайте Offset и Split Channels.
- 04
Верните нейтральные значения и задокументируйте, что именно изменилось.
Input 1, Input 2 и Offset не следует путать с одной ручкой Opacity.
Проверить контекст Color Space/Gamma
Не спутать изменение математического пространства с «улучшением» изображения.
- 01
Сначала фиксируйте Use timeline для Color Space и Gamma.
- 02
Переключите Composite Type при неизменных источниках; осмотрите результат.
- 03
Только затем пробуйте осознанно выбранную пару Color Space/Gamma.
- 04
Сверьте scopes и экспорт в управляемом проекте.
Каждая перемена Color Space/Gamma требует контроля, а не слепого копирования настроек.
06 / КАКОЙ ИНСТРУМЕНТ ВЫБРАТЬ
Custom Mixer не заменяет RGB Mixer и CST.
| Инструмент | Для чего подходит |
|---|---|
| Layer Mixer | Для визуального объединения веток с привычным composite-поведением без тонкой поканальной экстраполяции. |
| RGB Mixer | Для перекоммутации цветовых каналов одного изображения; это не два независимых RGB-входа. |
| Custom Mixer | Для управляемой смеси двух входов, Combine/Offset, alpha второго входа и выбора математического контекста. |
| Color Space Transform ↗ | Для технического перевода цветовых пространств/кривых, а не распределения весов двух сигналов. |
07 / ДИАГНОСТИКА
Чёрный key не лечится изменением Blend.
Проверяйте провода, alpha, разделение каналов и вычислительный контекст именно в таком порядке.
01Второй вход вообще не виден+
Причина: Blend равен нулю, alpha второго входа чёрная или второе RGB не подключено.
Что проверить: Проверьте нижний зелёный RGB-вход, alpha второго входа и Blend по очереди.
02Неожиданная прозрачность после Mixer+
Причина: Выходной key идёт от первого входа, а не от маски второго.
Что проверить: Проверьте key первого входа и маршрутизацию Alpha Output, не компенсируя это RGB Blend.
03Слишком ярко / клиппинг+
Причина: Большие значения Blend, Combine Contribution/Offset либо Add в выбранном контексте Gamma.
Что проверить: Возврат к Normal, коэффициентам 0–1 и Use timeline; затем осмотрите scopes.
04Красный/синий сдвиг без причины+
Причина: Split Channels включен и коэффициенты отдельных каналов не совпадают.
Что проверить: Выключите Split Channels либо выровняйте R/G/B и проверьте space.
05Переход ломается на движении+
Причина: Ветки разной длины/тайминга или key на втором входе не следует за объектом.
Что проверить: Проверьте кадр-в-кадр входы и трекинг маски; не лечите это Composite Type.
06Blend и Combine выглядят одинаково+
Причина: Эквивалентные коэффициенты на нейтральных значениях дают одинаковый ожидаемый сигнал.
Что проверить: Испытайте независимый Offset и коэффициент первого входа в Combine.
07Скриншот подписан не тем меню+
Причина: Исторические имена восьми PNG из архива не совпадают с фактическим содержимым.
Что проверить: Пользуйтесь подписями по пикселям галереи. Исходные файлы не заменены.
08 / ПЕРЕД СДАЧЕЙ
Проверьте движение, клиппинг и выходной key.
09 / FAQ
Частые вопросы по Custom Mixer
Custom Mixer — это RGB Mixer из панели Color?
Нет. Custom Mixer — отдельный двухвходовый Resolve FX node с Mix Mode, Blend/Combine и контекстом Advanced Options.
Почему второй RGB виден только под маской?
По документации alpha второго входа управляет вкладом второго изображения в первый. Это не общий Output Alpha.
Что реально означает Split Channels?
На реальном скриншоте так называется разъединение общего RGB-контроля. В руководстве это же действие описывается через снятие Gang.
В Combine нужно выставлять оба вклада на 0.5?
Универсального правила нет. Сначала проверьте Input 1 = 1, Input 2 = 0, Offset = 0, затем настраивайте вклад второго источника под задачу.
Можно ли вводить Blend больше 1?
Да. Справочник допускает ручной ввод экстремальных коэффициентов для усиления различий между ветками. Контролируйте клиппинг.
Заменяет ли Color Space конвертер CST?
Нет: это контекст операции смешивания, а не универсальная замена входным и выходным преобразованиям цветового пайплайна.
Почему нет снимка открытого режима Combine?
В архиве есть восемь PNG, но ни один не показывает открытые поля Combine. Поэтому они описаны по руководству, без выдуманного снимка.
Источники, скриншоты и ограничения
Все восемь PNG — настоящие снимки из исходного архива сайта. Исторические имена части файлов перепутаны; подписи соответствуют видимому интерфейсу. Руководство говорит Gang, но на скриншотах показано Split Channels. Настройки Combine, маршрутизация alpha/key и расширенный Blend сверены со справочником Resolve 21. Лаборатория — сознательно приближённая учебная модель, не движок Blackmagic и не точные RGB/YUV/XYZ, ACES, LogC или Gamma-преобразования.