Управляемая сила
Начните с общего Strength и разделяйте H/V только тогда, когда кадру действительно нужны разные направления.
Resolve FX · Blur · 01
Box Blur — гибкий базовый Resolve FX для размытия с независимой горизонтальной и вертикальной настройкой, поканальным контролем, Iterations, обработкой краёв и общим Global Blend.
Страница построена на реальной панели DaVinci Resolve 21, поэтому каждый параметр ниже можно сразу сопоставить с тем, что вы видите в Resolve.
Начните с общего Strength и разделяйте H/V только тогда, когда кадру действительно нужны разные направления.
Horizontal и Vertical блоки могут формировать blur независимо, а не заставлять его всегда быть симметричным.
Iterations позволяют перейти от более заметного box-характера к мягкому результату.
Сначала соберите характер эффекта, а потом Global Blend определите, сколько blur оставить в финальном кадре.
Параметры
Box Blur выглядит простым, но становится заметно гибче, когда вы осознанно используете Split H/V, поканальные настройки, Iterations и Border Type.
Strength задаёт общую интенсивность эффекта. Если включить Split Horizontal and Vertical, горизонтальную и вертикальную составляющие можно контролировать раздельно. Ниже отдельные каналы Red, Green, Blue и Alpha позволяют менять силу размытия по горизонтали для каждого канала.
Вертикальный блок работает по той же логике, но отвечает за размытие сверху вниз. Это полезно, когда нужен не симметричный blur, а вытянутый характер эффекта или отдельная работа с цветовым каналом по вертикали.
Number of Iterations определяет, насколько гладко выглядит Box Blur: меньше итераций сохраняет более характерную «коробочную» структуру, больше делает переходы мягче. Border Type задаёт, что происходит за границами кадра, а Blur Alpha позволяет размывать альфа-канал вместе с изображением.
Global Blend — быстрый способ ослабить уже настроенный Box Blur без перестройки остальных параметров. Удобно сначала собрать эффект чуть сильнее, а затем вернуть естественность одним общим Blend.
Border Type
Для размытия нужны пиксели и за границей кадра. Border Type определяет, откуда брать эту информацию, поэтому выбор особенно заметен, когда сильный blur доходит до самого края изображения.
За пределами кадра считается чёрное поле. При сильном размытии у края это может подтягивать тёмные значения внутрь изображения.
Крайние пиксели продолжаются наружу. Часто это помогает сохранить края стабильнее и не получить затемнение по границе.
Изображение зеркально отражается за границей. Это может дать более мягкое продолжение, когда blur выходит за пределы кадра.
Пиксели берутся с противоположной стороны кадра. Это специальный режим, который может заметно связывать между собой противоположные края изображения.
Практика
Вынесите Box Blur на отдельную ноду, ограничьте его Power Window или маской и добавьте tracking, если область движется.
Умеренное размытие за объектом может упростить перегруженный фон, но лучше использовать его как поддержку кадра, а не как заметный фильтр.
Split Horizontal and Vertical позволяет сделать blur вытянутым по одной оси, а не полностью симметричным.
Раздельные Red, Green и Blue позволяют получать стилизованное цветовое размытие, если намеренно задать каналам разную силу.
Box Blur или Gaussian Blur
Box Blur удобен, когда нужен простой blur, который можно формировать через Iterations, раздельные оси и поканальные параметры. На малых значениях Iterations его характер может оставаться заметно более «box-like».
Gaussian Blur использует другой метод и обычно становится более прямым выбором, когда цель — просто мягкое гладкое размытие без использования Iterations как части характера эффекта.
Node workflow
Не смешивайте Box Blur с базовым балансом и творческой коррекцией.
Используйте Power Window, Qualifier или другой matte, если blur должен работать локально.
Разделяйте H/V и меняйте Border Type только тогда, когда это действительно нужно кадру.
Ослабьте итоговую силу так, чтобы эффект помогал изображению, а не начинал доминировать над ним.
Box Blur полезно понимать не как «ещё один ползунок размытия», а как простой пространственный фильтр, характер которого формируют размер области, число проходов, раздельные оси и правила работы за границей кадра.
| Контроль / слой | Что происходит | Что проверять |
|---|---|---|
| Iterations | Меняет характер повторного усреднения и гладкость профиля. | Сравнивайте тонкие контрастные границы и мелкий текст. |
| Split H/V | Развязывает оси: можно получить горизонтальный smear без вертикального размягчения. | Следите, чтобы вытяжка соответствовала задаче, а не выглядела случайной. |
| RGB / Alpha | Неравные RGB создают цветные края; Alpha влияет на контур прозрачности. | Проверяйте Parade и edge matte, если эффект технический, а не стилизованный. |
| Border Type | Определяет, чем заполнить выборку за пределами кадра. | Сильный blur у границы кадра — лучший тест Black/Replicate/Reflect/Wrap. |
Вероятная причина: Black border подмешивается в blur.
Что делать: Проверьте Replicate или Reflect.
Вероятная причина: RGB channel adjustment различается.
Что делать: Для нейтрального blur выровняйте RGB.
Вероятная причина: Слишком мало Iterations для текущей силы.
Что делать: Увеличьте Iterations или перейдите на Gaussian Blur.
Iterations и большая область размытия повышают стоимость обработки. Для интерактивной работы держите эффект минимально необходимым и оценивайте финальные параметры на целевом разрешении.
В Resolve 20+ параметры Resolve FX можно выводить в Keyframe/Curve Editor. Для анимации Strength или H/V лучше сглаживать кривые: линейный скачок размытия часто выглядит как технический переход, а не как оптическое изменение.
Для обычного grade размещайте Box Blur после основных экспозиционных/цветовых исправлений, но до финальных sharpen/grain. Если blur должен влиять на matte или ключ, место ноды выбирают по логике конкретного tree, а не по универсальному правилу.
плавно взвешенное размытие без выраженного направления
естественная мягкость, дефокус-подложка, clean-up
линейный вектор по Angle
смаз движения, горизонтальные/диагональные streaks
апертурный/боке-профиль
оптический характер дефокуса без анализа глубины
дискретные ячейки/pixelation
маскировка деталей и графическая стилизация
вращение вокруг центра
spin, vortex, вращательная динамика
лучи к/от центра
rush, punch-in/out, переходы по глубине
depth-aware виртуальная оптика
разный дефокус переднего/среднего/заднего планов
Где держать FX и как не потерять порядок операций.
Как локализовать blur и удерживать маску во времени.
Координаты, crop/zoom и поведение центра FX после трансформаций.
Контроль RGB contamination, clipping и технических побочных эффектов.
Названия контролов и структура панелей дополнительно сверены с реальными скриншотами DaVinci Resolve 21 выше на странице. Там, где Blackmagic не публикует внутреннюю математику алгоритма, материал описывает наблюдаемое поведение и не выдумывает proprietary kernel.
FAQ
Он управляет гладкостью blur. На меньших значениях характер размытия остаётся более «коробочным», а дополнительные итерации делают результат мягче.
Так можно сделать размытие сильнее по одной оси или задать разные поканальные значения отдельно для горизонтального и вертикального направления.
Он включает альфа-канал в размытие. Это важно при работе с прозрачностью или keyed-элементом, а не только с полностью непрозрачным кадром.
Универсального варианта нет. Replicate и Reflect часто удобны для более аккуратных краёв кадра, а Black и Wrap-Around дают другое поведение, которое может быть полезно в конкретных задачах.
Нет. Это разные методы размытия. Box Blur даёт отдельный контроль Iterations и на малых значениях сохраняет более характерную структуру, тогда как Gaussian Blur обычно выбирают ради более естественно гладкого профиля размытия.
Связанные Blur FX
Посмотреть архитектуру каталога и канонические страницы, которые мы не дублируем.
Используйте маски, Qualifier и tracking, когда размывать нужно только часть кадра.
Разделяйте техническую коррекцию, локальную работу и finishing-эффекты в понятном порядке нод.
Следующий в Blur
AI CineFocus добавляет depth-aware фокус, bokeh, aperture, обработку краёв и grain, когда обычного blur уже недостаточно.