Resolve FX · Blur · 01

Box Blur DaVinci Resolve

Box Blur — гибкий базовый Resolve FX для размытия с независимой горизонтальной и вертикальной настройкой, поканальным контролем, Iterations, обработкой краёв и общим Global Blend.

Страница построена на реальной панели DaVinci Resolve 21, поэтому каждый параметр ниже можно сразу сопоставить с тем, что вы видите в Resolve.

StrengthSplit H/VIterationsBorder TypeGlobal Blend

Управляемая сила

Начните с общего Strength и разделяйте H/V только тогда, когда кадру действительно нужны разные направления.

Контроль по осям

Horizontal и Vertical блоки могут формировать blur независимо, а не заставлять его всегда быть симметричным.

Iterations меняют гладкость

Iterations позволяют перейти от более заметного box-характера к мягкому результату.

Blend — в самом конце

Сначала соберите характер эффекта, а потом Global Blend определите, сколько blur оставить в финальном кадре.

Параметры

Разбираем панель сверху вниз

Box Blur выглядит простым, но становится заметно гибче, когда вы осознанно используете Split H/V, поканальные настройки, Iterations и Border Type.

Strength и Horizontal Channel Adjustment

Strength задаёт общую интенсивность эффекта. Если включить Split Horizontal and Vertical, горизонтальную и вертикальную составляющие можно контролировать раздельно. Ниже отдельные каналы Red, Green, Blue и Alpha позволяют менять силу размытия по горизонтали для каждого канала.

Strength — общий масштаб blur
Split — независимые H/V настройки
RGB + Alpha — поканальная настройка

Vertical Channel Adjustment

Вертикальный блок работает по той же логике, но отвечает за размытие сверху вниз. Это полезно, когда нужен не симметричный blur, а вытянутый характер эффекта или отдельная работа с цветовым каналом по вертикали.

Можно сделать blur вытянутым по одной оси
Каждый канал регулируется отдельно
Работает вместе с Split H/V

Iterations, Border Type и Blur Alpha

Number of Iterations определяет, насколько гладко выглядит Box Blur: меньше итераций сохраняет более характерную «коробочную» структуру, больше делает переходы мягче. Border Type задаёт, что происходит за границами кадра, а Blur Alpha позволяет размывать альфа-канал вместе с изображением.

Iterations меняет гладкость результата
Border Type влияет на края кадра
Blur Alpha нужен при работе с прозрачностью

Global Blend

Global Blend — быстрый способ ослабить уже настроенный Box Blur без перестройки остальных параметров. Удобно сначала собрать эффект чуть сильнее, а затем вернуть естественность одним общим Blend.

1.000 — полный результат FX
Меньше — больше исходного изображения
Удобен для финального дозирования

Border Type

Что происходит с изображением на границах кадра

Для размытия нужны пиксели и за границей кадра. Border Type определяет, откуда брать эту информацию, поэтому выбор особенно заметен, когда сильный blur доходит до самого края изображения.

Black

За пределами кадра считается чёрное поле. При сильном размытии у края это может подтягивать тёмные значения внутрь изображения.

Replicate

Крайние пиксели продолжаются наружу. Часто это помогает сохранить края стабильнее и не получить затемнение по границе.

Reflect

Изображение зеркально отражается за границей. Это может дать более мягкое продолжение, когда blur выходит за пределы кадра.

Wrap-Around

Пиксели берутся с противоположной стороны кадра. Это специальный режим, который может заметно связывать между собой противоположные края изображения.

Практика

Где Box Blur действительно пригодится

Локальная цензура и скрытие деталей

Вынесите Box Blur на отдельную ноду, ограничьте его Power Window или маской и добавьте tracking, если область движется.

Мягкое отделение фона

Умеренное размытие за объектом может упростить перегруженный фон, но лучше использовать его как поддержку кадра, а не как заметный фильтр.

Размытие сильнее по одной оси

Split Horizontal and Vertical позволяет сделать blur вытянутым по одной оси, а не полностью симметричным.

Поканальные эксперименты

Раздельные Red, Green и Blue позволяют получать стилизованное цветовое размытие, если намеренно задать каналам разную силу.

Box Blur или Gaussian Blur

Выбирайте по характеру результата, а не просто по слову Blur

Box Blur

Когда важны Iterations и гибкий контроль H/V

Box Blur удобен, когда нужен простой blur, который можно формировать через Iterations, раздельные оси и поканальные параметры. На малых значениях Iterations его характер может оставаться заметно более «box-like».

Gaussian Blur

Когда нужен естественно гладкий профиль размытия

Gaussian Blur использует другой метод и обычно становится более прямым выбором, когда цель — просто мягкое гладкое размытие без использования Iterations как части характера эффекта.

Node workflow

Держите blur на отдельной читаемой ноде

01

Создайте отдельную FX-ноду

Не смешивайте Box Blur с базовым балансом и творческой коррекцией.

02

Ограничьте область при необходимости

Используйте Power Window, Qualifier или другой matte, если blur должен работать локально.

03

Настройте Strength, оси и края

Разделяйте H/V и меняйте Border Type только тогда, когда это действительно нужно кадру.

04

Завершите Global Blend

Ослабьте итоговую силу так, чтобы эффект помогал изображению, а не начинал доминировать над ним.

Техническая модель

Box Blur: как эффект ведёт себя в реальном node tree

Box Blur полезно понимать не как «ещё один ползунок размытия», а как простой пространственный фильтр, характер которого формируют размер области, число проходов, раздельные оси и правила работы за границей кадра.

На практике низкое число Iterations оставляет более геометричный, «коробочный» характер, а повторные проходы сглаживают профиль. Split H/V превращает симметричный blur в анизотропный. Resolve не публикует точную внутреннюю реализацию kernel и mapping Strength→radius, поэтому не стоит выдавать UI-значения за пиксельный радиус.
Проверяйте результат в масштабе 100%: на Fit мелкая структура и edge contamination легко скрываются.

Когда использовать

  • быстрое локальное размытие через отдельную ноду и Power Window
  • разный горизонтальный и вертикальный blur
  • стилизованное поканальное размытие RGB/Alpha

Когда лучше другой инструмент

  • нужен реалистичный defocus с формой диафрагмы — лучше Lens Blur
  • размытие должно зависеть от глубины сцены — нужен AI CineFocus

Что меняется — и что проверять глазами

Контроль / слойЧто происходитЧто проверять
IterationsМеняет характер повторного усреднения и гладкость профиля.Сравнивайте тонкие контрастные границы и мелкий текст.
Split H/VРазвязывает оси: можно получить горизонтальный smear без вертикального размягчения.Следите, чтобы вытяжка соответствовала задаче, а не выглядела случайной.
RGB / AlphaНеравные RGB создают цветные края; Alpha влияет на контур прозрачности.Проверяйте Parade и edge matte, если эффект технический, а не стилизованный.
Border TypeОпределяет, чем заполнить выборку за пределами кадра.Сильный blur у границы кадра — лучший тест Black/Replicate/Reflect/Wrap.

Рабочий workflow

  1. 01Создайте отдельную Serial-ноду только под FX — так проще выключать, маскировать и сравнивать.
  2. 02Сначала настройте Strength при связанных H/V и одинаковых RGB.
  3. 03Только после этого включайте Split H/V или поканальную разницу, если кадру это действительно нужно.
  4. 04Доведите Border Type на самом проблемном краю, а не в центре кадра.
  5. 05Ограничьте эффект Window/Qualifier и в конце дозируйте Global Blend.

Диагностика: симптом → причина → решение

Тёмная кайма у края

Вероятная причина: Black border подмешивается в blur.

Что делать: Проверьте Replicate или Reflect.

Цветные края

Вероятная причина: RGB channel adjustment различается.

Что делать: Для нейтрального blur выровняйте RGB.

Blur выглядит грубо/ступенчато

Вероятная причина: Слишком мало Iterations для текущей силы.

Что делать: Увеличьте Iterations или перейдите на Gaussian Blur.

Производительность

Iterations и большая область размытия повышают стоимость обработки. Для интерактивной работы держите эффект минимально необходимым и оценивайте финальные параметры на целевом разрешении.

Анимация и keyframes

В Resolve 20+ параметры Resolve FX можно выводить в Keyframe/Curve Editor. Для анимации Strength или H/V лучше сглаживать кривые: линейный скачок размытия часто выглядит как технический переход, а не как оптическое изменение.

Место в node tree

Для обычного grade размещайте Box Blur после основных экспозиционных/цветовых исправлений, но до финальных sharpen/grain. Если blur должен влиять на matte или ключ, место ноды выбирают по логике конкретного tree, а не по универсальному правилу.

Первичные источники для технического слоя

Названия контролов и структура панелей дополнительно сверены с реальными скриншотами DaVinci Resolve 21 выше на странице. Там, где Blackmagic не публикует внутреннюю математику алгоритма, материал описывает наблюдаемое поведение и не выдумывает proprietary kernel.

FAQ

Box Blur в DaVinci Resolve: частые вопросы

Что делает Number of Iterations в Box Blur?

Он управляет гладкостью blur. На меньших значениях характер размытия остаётся более «коробочным», а дополнительные итерации делают результат мягче.

Зачем разделять Horizontal и Vertical blur?

Так можно сделать размытие сильнее по одной оси или задать разные поканальные значения отдельно для горизонтального и вертикального направления.

Для чего нужен Blur Alpha?

Он включает альфа-канал в размытие. Это важно при работе с прозрачностью или keyed-элементом, а не только с полностью непрозрачным кадром.

Какой Border Type выбрать?

Универсального варианта нет. Replicate и Reflect часто удобны для более аккуратных краёв кадра, а Black и Wrap-Around дают другое поведение, которое может быть полезно в конкретных задачах.

Box Blur и Gaussian Blur — это одно и то же?

Нет. Это разные методы размытия. Box Blur даёт отдельный контроль Iterations и на малых значениях сохраняет более характерную структуру, тогда как Gaussian Blur обычно выбирают ради более естественно гладкого профиля размытия.