ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

RESOLVE FX · РАЗБЕРИТЕСЬ В ЭФФЕКТЕ

Box Blur.

Управляйте мягкостью.
Сохраняйте замысел.

От спокойного фона до локального размытия. Разберитесь в силе, осях, каналах и границах — и выбирайте результат осознанно, а не случайным движением ползунка.

01 / SHAPE

Strength + H/V

02 / REFINE

Iterations + Border

03 / MIX

Alpha + Blend

Выберите «Тест границ» и поменяйте Border Type. Сравните Blend и радиус: они не заменяют друг друга.

BOX FILTER / LIVE LAB
Учебный кадрИСХОДНИКBOX BLUR
Каналы и alpha в модели

Здесь множитель применяется к обеим осям. В Resolve горизонтальные и вертикальные каналы настраиваются отдельно.

480 × 270 · расчёт при изменении

Учебная модель, не Resolve: радиус в пикселях модели, не Strength. Проходы повторяются с фиксированным радиусом. Alpha считается в premultiplied RGB; управление цветом и внутренний OFX-движок не воспроизводятся.

COLOR / RESOLVE FX BLUR

Практический разбор с настоящими скриншотами интерфейса.

14 контролов · 4 сценария

01КАК УСТРОЕНО РАЗМЫТИЕ

Один фильтр. Несколько разных решений.

Равный вес соседей объясняет характер эффекта. Лаборатория показывает принцип, но не подменяет рендер Resolve.

Не пиксельные квадраты. Усреднение.

Мысленно поставьте над пикселем небольшое прямоугольное окно. Box-фильтр усредняет значения внутри этого окна, а затем сдвигает его по изображению. Мелкие перепады сглаживаются: надпись теряет резкость, тонкая линия расширяется, яркая точка превращается в пятно. Это не Mosaic Blur: крупные дискретные «пиксели» здесь не являются целью.

Strength и Blend решают разные задачи.

Strength меняет сам результат размытия. Blend смешивает уже обработанный кадр с исходным. Поэтому большой blur при половинном Blend не равен вдвое меньшему blur: поверх мягкого пятна возвращается резкая структура исходника. Сначала найдите нужную форму размытия, затем решайте, сколько оригинала вернуть.

Iterations — не бесплатная кнопка качества.

Повторное усреднение сглаживает прямоугольный профиль: несколько box-проходов дают более плавный отклик. При фиксированном радиусе учебной модели меняется и ширина пятна. Нельзя считать Iterations только устранением артефактов: после изменения снова оцените силу blur и время обработки. Точная нормализация радиуса в Resolve здесь не воспроизводится.

Принцип box-фильтра: NVIDIA BoxFilter ↗

02НАСТОЯЩИЕ ПАРАМЕТРЫ

Понимайте, что меняет каждый контрол.

Пять проверенных скриншотов, четырнадцать контролов. Значения на снимках — ориентир, не пресет для любого кадра и не заявленный диапазон параметра.

01 · Сила и оси

Сначала форма, затем каналы.

Strength

Общая сила размытия при совместном управлении осями. С увеличением значения соседние детали сильнее смешиваются. Это не процент прозрачности эффекта и не объявленный радиус в пикселях.

ПроверкаНачните с небольшой правки при Blend 1.000. Сравнивайте тонкий текст или контрастный край при масштабе Viewer 100%, а не только Fit.

Split Horizontal and Vertical

Раздельное управление позволяет получить разную мягкость по горизонтали и вертикали. Неравные оси дают вытянутое пятно; одинаковые — симметричное. Внешний вид осевых контролов зависит от состояния переключателя.

ПроверкаДля обычного смягчения оставьте оси связанными. H/V — оси кадра, не угол произвольного смаза: для диагонального направления изучите Directional Blur.

02 · Horizontal Channel Adjustment

Четыре канала по горизонтали.

Red · Horizontal

Меняет горизонтальное размытие красной компоненты относительно общей настройки. Если красный размывается сильнее G и B, нейтральная контрастная граница может получить красную или циановую кайму.

ПроверкаДля нейтрального результата держите Red, Green и Blue согласованными. Различия вводите как осознанный эффект, не как баланс белого.

Green · Horizontal

Управляет горизонтальным смешиванием зелёной компоненты. Не двигает изображение как Transform: изменяется распространение соседних значений канала.

ПроверкаПроверьте тонкую белую надпись: разные ширины цветовых компонентов заметнее именно на нейтральных деталях.

Blue · Horizontal

Задаёт горизонтальную мягкость синей компоненты. Повышенное значение относительно R/G может создать синий ореол на одной стороне перехода и комплементарный оттенок на другой.

ПроверкаНе путайте поканальный blur с оптической хроматической аберрацией: это стилизация размытия, а не модель объектива.

Alpha · Horizontal

Управляет горизонтальной составляющей размытия прозрачности, когда обработка Alpha включена. Это не сила маски Power Window и не величина Global Blend.

ПроверкаОценивайте на элементе с настоящей прозрачностью и контрастной подложке. На непрозрачном участке с постоянной alpha изменение может быть незаметно.

03 · Vertical Channel Adjustment

Те же компоненты, другая ось.

Red · Vertical

Вертикальное размытие красной компоненты. В раздельном режиме позволяет вытянуть красную мягкость вверх и вниз, не задавая такой же горизонтальный профиль.

ПроверкаСопоставьте вертикальный и горизонтальный Red. Цветные следы должны быть частью замысла, а не случайным различием настроек.

Green · Vertical

Вертикальная мягкость зелёного канала. Действует на цветовую компоненту, а не на отдельный зелёный объект в кадре.

ПроверкаДля выбора конкретного объекта нужна маска или Qualifier; название канала не заменяет выделение.

Blue · Vertical

Вертикальное усреднение синей компоненты. Несовпадение с R/G меняет цвет мелких деталей и контрастных горизонтальных границ.

ПроверкаПроверяйте результат на нескольких кадрах: при движении цветной ореол может стать заметнее, чем на стоп-кадре.

Alpha · Vertical

Вертикальная составляющая обработки прозрачности при включённом Blur Alpha. Вместе с горизонтальной Alpha задаёт геометрию размягчения силуэта.

ПроверкаЕсли мягкий RGB обрезается жёсткой прозрачностью, проверьте Blur Alpha, обе оси Alpha и интерпретацию исходного alpha-канала.

04 · Advanced Controls

Профиль, границы и прозрачность.

Number of Iterations

Количество повторных проходов box-размытия. Меняет профиль усреднения и вид тонких деталей. Это не число соседних кадров: эффект остаётся пространственным, а не временным шумоподавлением.

ПроверкаСравните один и несколько проходов на точке или белой линии. Затем заново подберите Strength; не повышайте число проходов автоматически.

Border Type

Правило для выборок, которые выходят за границу изображения. В центре кадра режимы могут выглядеть одинаково; различия появляются у края и усиливаются при большом blur.

ПроверкаТестируйте на ярком объекте у рамки. Ни один режим не знает, что на самом деле находится за кадром. Ниже разобраны Black, Replicate, Reflect и Wrap-Around.

Blur Alpha

Включает обработку alpha вместе с цветом. Для непрозрачного видео это не превращает окно Color в прозрачный вырез. Маска влияния коррекции и alpha материала — разные вещи.

ПроверкаДля графики с alpha проверяйте результат на чёрном, белом и цветном фоне. Тёмный ореол может быть связан с premultiplied/straight alpha, а не только с радиусом blur.

05 · Global Blend

Дозируйте уже готовый результат.

Blend

Финальное смешивание входного и обработанного изображения: 0 возвращает вход, 1.000 показывает полный эффект. Промежуточное значение не уменьшает число проходов и не исправляет неверный Border Type.

ПроверкаДля мягкой стилизации можно вернуть часть резких деталей. Для сокрытия информации это опасно: Blend ниже 1 возвращает исходную читаемую структуру. Проверяйте итоговый экспорт.

03ЗА ГРАНИЦЕЙ КАДРА

Край кадра — это нехватка данных.

Включите тест границ в первом экране и сравните режимы при одном радиусе. В центре изображения разница может вообще не проявиться.

01

Black

0 0 | A B C | 0 0

За пределами изображения — нулевые значения. У непрозрачного кадра это может выглядеть как затемнение границы; при обработке alpha проверяйте и прозрачность.

Не принимайте тёмную кайму за виньетку. Сравните край до и после.

02

Replicate

A A | A B C | C C

Крайние значения продолжаются наружу. Нет новой сцены за рамкой — повторяется последняя доступная строка или колонка.

У контрастного объекта возможна растянутая цветная полоса.

03

Reflect

B A | A B C | C B

У края используется отражённое продолжение. Обычно переход мягче, чем при добавлении чёрного, но отражение может выдавать симметричные детали.

Буквы, лампы и яркие точки у края особенно хорошо выдают отражение. Схема условная: точное повторение крайнего пикселя зависит от реализации.

04

Wrap-Around

B C | A B C | A B

Выборка продолжается с противоположной стороны изображения. Полезная идея для периодического узора; в обычном плане может принести чужой цвет с другого края.

Сравните левый и правый края, а также верх и низ. Это не способ «восстановить» обрезанный кадр.

Буквы объясняют продолжение границы, а не точную последовательность пикселей Resolve. На скриншоте Box Blur выбран Reflect в закрытом меню; искусственного скриншота раскрытого списка здесь нет.

04ОТ СИГНАЛА К РЕЗУЛЬТАТУ

Выделите размытию свою ноду.

Выберите нужную ноду Color, откройте Effects, найдите Box Blur в Resolve FX Blur и перетащите на эту ноду. Базовые правки оставьте отдельно.

COLOR / SERIAL CHAIN
Input → Balance → Box Blur → Output. Выберите ноду.InputIMAGE SIGNAL01 · BalancePRIMARY CORRECTION02 · Box BlurBOX BLUR + WINDOW / TRACKERWindow находится внутри ноды 02OutputIMAGE SIGNAL
03 / 04

Box Blur на последовательной ноде Color

Перетащите Box Blur на эту ноду. Создайте и отследите Power Window на той же ноде, чтобы ограничить действие. Window — не отдельная нода графа и не подключение Output Alpha.

Зелёные соединения передают изображение. Пунктир — выноска, не провод сигнала. Это учебная схема, не скриншот Resolve.

Подробнее: подключения нод ↗ · Power Windows / Tracker ↗

05СОБЕРИТЕ В RESOLVE

Четыре задачи. Четыре способа проверить.

Это учебные упражнения, а не обещание «одной кнопки». Возьмите свой клип, подбирайте силу по задаче и проверяйте короткий экспорт.

01

Локальная деталь в движении

Смягчить небольшой отвлекающий участок, не размывая весь кадр.

ПодготовьтеКороткий план с отчётливой деталью. Отдельная Serial-нода с Box Blur; сначала без Window.

  1. 01

    Включите полный эффект: Blend 1.000, согласованные RGB. Подберите Strength по детали, не по общему ощущению мягкости.

  2. 02

    Добавьте Power Window в ту же ноду. Окно ограничивает влияние результата; это не отдельная FX-нода в графе.

  3. 03

    Отследите окно вперёд и назад от опорного кадра. Проверьте развороты, перекрытия и выход за границу кадра; при необходимости поправьте вручную.

  4. 04

    Просмотрите весь план при 100% и экспортируйте короткий фрагмент. При обязательной анонимизации не полагайтесь на слабое размытие: используйте достаточное перекрытие и отдельно проверьте каждый проблемный кадр.

Критерий результата

Граница обработки не бросается в глаза, окно держится на объекте. Для приватности проверяется нечитаемость экспортированного результата, а не просто наличие эффекта.

02

Спокойная подложка под титр

Упростить фон, сохранив сам титр резким.

ПодготовьтеВидео и отдельный текстовый слой на Edit. Box Blur применён к фоновому клипу, не к уже собранной композиции с текстом.

  1. 01

    Сначала проверьте результат на одном фоне. Оставьте H/V связанными и все RGB одинаковыми.

  2. 02

    Подберите Strength так, чтобы фактура меньше спорила с буквами, но композиция кадра оставалась узнаваемой.

  3. 03

    Сравните один и несколько Iterations на мелких бликах. Проверьте Reflect и Replicate у границ.

  4. 04

    Верните титр в просмотр. При необходимости уменьшите Blend ради фактуры; контраст текста оцените отдельно, blur сам по себе его не гарантирует.

Критерий результата

Буквы остались чёткими, фон мягче, край кадра не потемнел и не растянулся неожиданным образом.

03

Размытие по одной оси

Получить управляемую горизонтальную мягкость, не превращая её в случайный цветной смаз.

ПодготовьтеКадр с вертикальными линиями или короткой надписью. Для начала Blend 1.000 и одинаковые RGB.

  1. 01

    Включите Split Horizontal and Vertical. Сделайте горизонтальное размытие заметнее вертикального.

  2. 02

    Сравните вертикальные и горизонтальные линии: первые растягиваются по ширине сильнее.

  3. 03

    Измените один цветовой канал, оцените кайму и верните его к остальным. Это учебная проверка, а не обязательный шаг стилизации.

  4. 04

    Для диагонального следа сравните Directional Blur. Если имитируете движение, проверьте соответствие направлению объекта: H/V Blur не анализирует скорость.

Критерий результата

Вы можете объяснить, почему деталь вытянута именно в эту сторону и откуда появились цветные края.

04

Мягкая графика с прозрачностью

Смягчить элемент RGBA, не получить обрезанное свечение или тёмный контур.

ПодготовьтеИзображение или рендер с настоящим alpha-каналом. Под ним — контрастная подложка. Чёрный фон внутри JPG не считается прозрачностью.

  1. 01

    Сравните исходный силуэт на чёрном и белом фоне. Проверьте интерпретацию Straight/Premultiplied для исходного материала.

  2. 02

    Включите Blur Alpha и согласуйте Alpha по обеим осям с желаемой формой мягкого края.

  3. 03

    Временно отключите Blur Alpha. Найдите место, где мягкий RGB перестаёт помещаться в жёсткий силуэт.

  4. 04

    Верните корректный режим и проверьте экспорт с alpha в поддерживающем его формате. Само включение Blur Alpha не добавляет прозрачность в формат, который её не сохраняет.

Критерий результата

Край остаётся мягким на разных фонах, нет неожиданной тёмной каймы; прозрачность сохраняется в экспортированном файле.

06ВЫБИРАЙТЕ МОДЕЛЬ ПОД ЗАДАЧУ

Blur — семейство, а не один характер.

Чем отличаются соседние Blur FX
FXЧто формирует результатДля какой задачи изучить
Box BlurПрямоугольное усреднение, повторные проходы, H/V и каналы.Управляемое смягчение и осевые/поканальные эксперименты.
Gaussian Blur ↗Плавно взвешенный профиль вместо одинакового веса всех соседей.Ровная мягкость, когда не нужен характер box-проходов.
Directional Blur ↗Направление задаётся углом.Диагональный или другой направленный смаз.
Lens Blur ↗Оптический характер пятна и форма апертуры.Работа с характером боке; это другая задача, не просто больше Strength.
Mosaic Blur ↗Крупные дискретные ячейки вместо непрерывной мягкости.Пикселизация или графическая маскировка; достаточность проверяется отдельно.
AI CineFocus ↗Работа с фокусом и глубиной, а не единый радиус по всему кадру.Разные планы по глубине. Требования версии и редакции смотрите в отдельном разборе.

07НАЙДИТЕ ПРИЧИНУ ДО СБРОСА

Симптом подсказывает, где искать.

01Ничего не меняется

Проверьте выбранный клип и ноду, общий bypass, включение FX, Strength и Global Blend. Затем временно уберите локальную маску: возможно, она исключает интересующий участок.

02Размыт весь кадр вместо детали

Проверьте, что Window/Qualifier создан именно на ноде с Box Blur. Белая часть matte должна соответствовать обрабатываемой области. Инверсию выбирайте по задаче.

03Маска видна прямоугольным пятном

Оцените форму, мягкость и трекинг Window. Сильный blur смешивает соседние значения; мягкая граница маски не реконструирует скрытый фон за объектом.

04Тёмная полоса у края

Сравните Black с Reflect и Replicate. Проверьте прозрачность и исходную чёрную рамку: Border Type работает с границей доступного изображения, а не автоматически распознаёт letterbox.

05На белых деталях цветная кайма

Проверьте согласованность R/G/B отдельно по H и V. Не пытайтесь нейтрализовать такой результат балансом белого, если причина — разная геометрия размытия каналов.

06При уменьшении Blend снова читается текст

Это ожидаемо: в результат возвращается исходник. Для сокрытия деталей не используйте Blend как безусловно безопасную ручку силы. Проверьте достаточную обработку и весь экспорт.

07Мягкий элемент обрезан жёстким силуэтом

Проверьте наличие alpha, Blur Alpha, осевые настройки Alpha и интерпретацию premultiplication. Сравните исходник без FX: дефект мог быть в материале до обработки.

08На стоп-кадре хорошо, в движении плохо

Проверьте срыв трекинга, ключевые кадры, смену масштаба объекта и попадание в край кадра. Сравните короткий финальный рендер: кэш или режим просмотра может скрывать изменения.

Анимация без скачков

Ромб рядом с параметром позволяет поставить ключевой кадр. Для проявления из размытия анимируйте силу FX на одном клипе и проверяйте промежуточные кадры. Плавность перехода зависит не только от начального и конечного значений, но и от кривой изменения. Не анимируйте сразу несколько контролов, пока не понятен вклад каждого.

Порядок нод имеет значение

Размытие смешивает значения текущего сигнала. До и после нелинейного преобразования контраста или цвета результат может отличаться. В учебной схеме база стоит до Box Blur; это пример организации, не универсальное правило для любой CST/RCM-схемы. Grain, добавленный до blur, тоже станет мягче — поэтому осознанно выбирайте место фактуры.

Проверка в рабочем разрешении

Читаемость детали оценивайте при 100% и в целевом экспорте. На уменьшенном просмотре мелкая структура уже сглажена масштабированием. Рост разрешения и числа проходов увеличивает объём работы, но фактическая скорость зависит от GPU, версии и цепочки эффектов. Сначала проверьте Playback FPS и короткий рендер, затем выбирайте кэширование.

08ПЕРЕД СДАЧЕЙ

Проверьте кадр, а не только настройки.

Галочка — напоминание, не автоматическая сертификация. Оцените изображение в движении и в том файле, который сдаёте.

САМОПРОВЕРКА0 / 6

Отметки действуют в этом просмотре; на сервер ничего не отправляется.

09ВАЖНЫЕ РАЗЛИЧИЯ

Не смешивайте разные вещи.

Box Blur создаёт квадраты как Mosaic Blur?

Нет. «Box» описывает область усреднения. Эффект сглаживает переходы, а не разбивает изображение на сетку крупных пикселей. Геометрия особенно заметна на яркой точке при небольшом числе проходов.

Strength 0.250 — это радиус 25 пикселей?

Такое соответствие здесь не подтверждено. Значение 0.250 видно на скриншоте, но его нельзя переводить в пиксели без проверенной спецификации. В лаборатории радиус явно указан в пикселях учебной сетки и не соответствует шкале Resolve.

Больше Iterations всегда лучше?

Нет. Меняются профиль и вид размытия, а также вычислительная нагрузка. Повторные проходы могут быть нужны для более плавного характера, но после них надо заново оценить Strength и детали.

Blur Alpha размывает маску Power Window?

Не считайте эти настройки взаимозаменяемыми. Blur Alpha относится к alpha обрабатываемого материала; мягкость Window задаёт переход области влияния коррекции. Проверяйте и результат, и matte отдельно.

Можно использовать его вместо шумоподавления?

Box Blur сгладит часть мелких колебаний, но вместе с ними потеряет полезную фактуру. Он не анализирует шум во времени. Сначала определите, что нужно: менее детальный фон, устранение шума или оптический дефокус.

Это тот же Box Blur, что в Fusion?

Этот материал про Resolve FX Box Blur, применяемый к ноде Color. Одноимённые инструменты Fusion и эффекты других программ не гарантируют такой же набор контролов и шкалы. Сверяйтесь с панелью конкретного инструмента.

Почему на сайте нет «идеальных» значений для любого кадра?

Размер детали, рабочее разрешение, место эффекта в цепочке и задача различаются. Значения на скриншоте приведены для ориентира; упражнения объясняют, как подбирать результат и по каким признакам его принять.

Источники и границы разбора

Названия параметров и снимки сверены с исходными изображениями из архива сайта. Интерактив — самостоятельная математическая модель. Он не претендует на шкалу Strength, точную выборку краёв, управление цветом или скорость рендера Resolve.

Опора разбора — панель на приведённых скриншотах. Доступность в редакциях и отличия интерфейса сверяйте в установленной версии. В этом обновлении сайта упражнения не сертифицировались живым прогоном в Resolve.