ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

RESOLVE FX · ГЕОМЕТРИЧЕСКАЯ ПИКСЕЛИЗАЦИЯ

Mosaic Blur.

Сетка может скрыть детали.
Надёжность даёт только полное покрытие.

Mosaic Blur заменяет мелкую структуру изображения геометрическими ячейками. Pixel Frequency решает, сколько пространственной информации останется, Cell Shape задаёт визуальный язык, а Advanced Controls определяют положение grid и поведение у границы Power Window. Для privacy tracking и проверка финального экспорта важны не меньше самого эффекта.

01 / DENSITY

Pixel Frequency

02 / GEOMETRY

Shape + Offset + Aspect

03 / COVERAGE

Window + Alpha + Blend

В лаборатории включите «Privacy Window», затем Whole Cells Only и поменяйте X/Y Offset. По границе окна назначение этого checkbox понятнее, чем из одной строки определения.

CELL FIELD / LIVE LAB
Учебный кадрИСХОДНИКMOSAIC
Window и alpha controls

Whole Cells Only здесь демонстрируется только на границе эллиптической Window. При выключенном состоянии пересекающие границу cells обрезаются, при включённом — не показываются.

432 × 243 · пересчёт при изменении

Независимая учебная визуализация, не рендер Resolve. Frequency, Aliasing, геометрия Shape, Aspect, offsets, antialiasing, alpha и Whole Cells Only здесь показаны иллюстративно и не воспроизводят внутренний OFX-алгоритм Resolve или его числовую шкалу. Реальную панель сверяйте по скриншотам ниже.

COLOR / RESOLVE FX BLUR

Настоящие снимки Resolve + явно обозначенная независимая учебная модель mosaic.

10 контролов · 5 снимков · 4 упражнения

01МОДЕЛЬ ЯЧЕЕК

Mosaic Blur убирает пространственные детали сеткой, а не оптической мягкостью.

Это различие объясняет почти все параметры. Frequency управляет сохранённой информацией, topology — видимым рисунком, а покрытие Window решает, доходит ли обработка до объекта, который вы хотели скрыть.

Ячейка заменяет детали одним выборочным цветом

Mosaic Blur не усредняет соседние пиксели как обычный soft blur. Он разбивает область на геометрические ячейки и заменяет локальную детализацию более грубым представлением. Поэтому главная практическая величина здесь — не «сила размытия», а то, сколько пространственной информации остаётся внутри сетки. Чем крупнее ячейка, тем меньше мелких признаков переживает обработку.

Frequency, Shape и Aliasing отвечают за разные части модели

Pixel Frequency задаёт плотность сетки, Cell Shape меняет topology между Square, Hexagon и Triangle, а Aliasing регулирует то, насколько плотно каждая ячейка сэмплирует область под собой. Это не одно и то же, что Antialias Result: последний параметр отдельно включает дополнительную обработку для более чистых границ между ячейками.

Privacy определяется не эффектом, а покрытием всей задачи

Для скрытия лица, номера или документа Mosaic Blur почти всегда должен жить на отдельной ноде с корректной Power Window или matte и надёжным tracking. Whole Cells Only относится именно к границе Window: он ограничивает показ ячеек теми, которые целиком находятся внутри окна. Даже очень крупная мозаика бесполезна, если маска отстаёт на нескольких кадрах или Blend возвращает исходную детализацию.

Семантика контролов и версия: Blackmagic Design · Resolve 21.1 Reference Manual ↗ · Blackmagic Design Support ↗

02НАСТОЯЩИЙ INSPECTOR

Десять контролов: плотность, положение, Window behavior, alpha и финальный mix.

Скриншоты — настоящие снимки Mosaic Blur из архива проекта. Показанные значения — состояние одной панели, а не объявленные defaults или рекомендуемые настройки.

Сетка и сэмплинг

Сначала решите, сколько информации должна оставить мозаика, затем выберите геометрию.

Pixel Frequency

Управляет размером ячеек и тем самым плотностью/разрешением mosaic grid. В терминах задачи privacy это основной контрол сохранения пространственной информации: более плотная сетка оставляет больше структуры, более крупные ячейки уничтожают её сильнее. Значение 100.0 на снимке — состояние конкретной панели, а не рекомендованный preset.

ПроверкаПроверяйте объект в 100% viewer и после уменьшения до реального размера публикации. Деталь, которая кажется потерянной крупно, иногда снова читается после ресайза или по соседним кадрам.

Cell Shape

Выбирает базовую геометрию: Square, Hexagon или Triangle. Shape меняет визуальный язык и расположение границ, но сам по себе не гарантирует более сильное скрытие — для concealment важнее достаточный размер ячеек и стабильная локализация.

ПроверкаДля утилитарной цензуры Square проще всего считывается зрителем как намеренная пикселизация. Hexagon и Triangle полезнее, когда геометрия должна быть частью дизайна.

Aliasing

Регулирует, насколько плотно каждая ячейка сэмплирует область изображения под собой. Это параметр sampling footprint, а не переключатель сглаживания самой границы ячейки — за дополнительное очищение границ отвечает отдельный Antialias Result.

ПроверкаОценивайте мелкие высококонтрастные детали внутри ячейки. Если изменение Aliasing воспринимается только как «жёстче/мягче край», вы, скорее всего, смотрите не на тот участок изображения.

Advanced Controls · геометрия

Offset и Aspect подгоняют сетку под объект, не меняя саму идею эффекта.

X Offset

Сдвигает mosaic grid по горизонтали относительно изображения/окна. Он полезен, когда критичная деталь случайно оказывается на границе двух ячеек и остаётся узнаваемой сильнее, чем ожидалось.

ПроверкаПосле изменения Offset снова просмотрите весь tracked shot: удачное положение на одном кадре не означает, что сетка будет одинаково хорошо перекрывать признаки во всём движении.

Y Offset

Сдвигает сетку по вертикали. Вместе с X Offset позволяет менять фазу grid без изменения Pixel Frequency или формы ячейки.

ПроверкаИспользуйте Offset как точную подгонку, а не как замену tracking. Если окно отстаёт от лица или номера, сдвиг сетки проблему не исправит.

Aspect

Меняет соотношение ширины и высоты ячеек. Это позволяет получить вытянутую mosaic geometry, например под широкую строку интерфейса или номерной знак, но также меняет количество информации, сохраняемой по каждой оси.

ПроверкаПосле сильного Aspect перепроверьте мелкий текст и глаза/рот: вытянутая ячейка может скрывать деталь по одной оси и неожиданно сохранять её по другой.

Advanced Controls · края и alpha

Эти три controls решают технические вопросы границы ячеек, прозрачности и Power Window.

Antialias Result

Включает дополнительную обработку, чтобы линии между ячейками рендерились чище. Это отдельная стадия от Aliasing: Aliasing описывает sampling внутри cell, а Antialias Result — качество итоговой геометрической границы.

ПроверкаПроверяйте диагонали Triangle/Hexagon и контрастные края в 100%. На быстро движущемся или сильно сжатом материале дополнительное сглаживание может быть менее заметно, чем на статичном тестовом кадре.

Blur Alpha

Включает alpha channel в обработку вместе с RGB. Практический смысл появляется на transparent/keyed элементах, когда mosaic должна затрагивать не только цвет, но и форму прозрачного края.

ПроверкаНа обычном непрозрачном клипе переключатель может почти ничего визуально не менять. Проверяйте его в реальном composite с прозрачностью, а не только на flat footage.

Whole Cells Only

Ограничивает показ mosaic cells теми ячейками, которые полностью находятся внутри Power Window. Это не режим обработки края кадра и не «запрет обрезанных клеток у рамки изображения»; смысл проявляется именно при локальном Window/matte.

ПроверкаСравните состояние на границе небольшой Window. При включении могут появиться более чистые целые cells, но покрытие у края окна может стать уже — для privacy оставляйте достаточный запас маски.

Global Blend

Blend — последний dry/wet, а не способ ослабить требования к concealment.

Blend

Смешивает уже рассчитанный Mosaic Blur с исходным изображением. При privacy-задаче снижение Blend возвращает оригинальную детализацию, поэтому лучше сначала подобрать достаточную Pixel Frequency и корректный matte, а Blend оставить полным. Частичный mix уместнее в graphic transition или stylized treatment.

ПроверкаЕсли через ячейки снова видны глаза, текст или цифры, не считайте это «мягкой цензурой». Для скрытия информации это прямой признак слишком низкого wet mix или слишком мелкой сетки.

03CELL SHAPE — ЭТО ДИЗАЙН-РЕШЕНИЕ

Square, Hexagon и Triangle меняют topology, но не отменяют требования к concealment.

Resolve 21.1 документирует три варианта Cell Shape. Реальный selector на странице показывает Square, а список ниже взят из руководства, а не из дорисованного UI.

01

Square

▦ ▦ ▦

Классическая прямоугольная пикселизация. Легко читается как censorship, хорошо подходит для лиц, номеров и интерфейсных данных.

Утилитарная база

02

Hexagon

⬢ ⬢ ⬢

Шестиугольная сетка делает мозаичный паттерн менее «8-bit» и более декоративным. Особенно заметна на статичных графических участках и больших cells.

Ячеистый рисунок

03

Triangle

△ ▽ △

Треугольные cells дают диагональные границы и более активный graphic texture. Для privacy форма вторична, а в motion design может стать частью композиции.

Острая геометрия

Shape может менять положение критичной детали относительно границ cells, поэтому privacy всё равно требует просмотра всего клипа. Не считайте более сложную форму автоматически более надёжной.

04СНАЧАЛА ЛОКАЛИЗУЙТЕ

Для privacy Mosaic-нода и её tracked Window — одна ответственность.

Держите базовый grade отдельно, локализуйте объект с запасом, сначала оттрекьте и только потом настраивайте grid. Whole Cells Only относится к границе Window и оценивать его нужно именно там.

COLOR / MOSAIC CHAIN
Input → Balance → Mosaic Blur → Output. Выберите ноду.InputIMAGE SIGNAL01 · BalancePRIMARY CORRECTION02 · Mosaic BlurMOSAIC + TRACKED WINDOWWindow / tracker находятся в ноде 02OutputIMAGE SIGNAL
03 / 04

Mosaic и её локализация работают вместе

Примените Mosaic Blur здесь, ограничьте tracked Power Window или matte и только затем настройте Pixel Frequency. X/Y Offset и Aspect подгоняют grid, а Whole Cells Only меняет поведение у границы Window и при слишком тесной маске может уменьшить покрытие.

Зелёные линии показывают image flow. Пунктирная выноска Window — не отдельная serial node. Оттрекьте Window до тонкой настройки cell geometry; Whole Cells Only работает именно на её границе. Это учебная схема, не скриншот Resolve.

Связанные материалы Color: пайплайн нод ↗ · Power Windows / Tracker ↗

05СОБЕРИТЕ В RESOLVE

Четыре упражнения разделяют privacy, подгонку grid, transition и стилизацию.

Это workflow, а не магические значения. Размер cells зависит от объекта, delivery resolution, движения и допустимого уровня раскрытия информации.

01

Скрыть лицо с запасом по tracking

Сделать лицо неузнаваемым во всём плане, а не только на setup-кадре.

ПодготовьтеОтдельная serial node после базового grade; Power Window должна перекрывать голову с запасом на движение и motion blur.

  1. 01

    Добавьте Mosaic Blur на локальную ноду и сначала оставьте Blend = 1.000.

  2. 02

    Оттрекьте Window до тонкой настройки cells и исправьте кадры, где tracking теряет объект.

  3. 03

    Подберите Pixel Frequency так, чтобы глаза, рот и другие идентифицирующие детали перестали читаться в 100% viewer.

  4. 04

    Проверьте весь экспорт в реальном размере публикации и при необходимости расширьте Window; Whole Cells Only используйте только если понимаете, что он делает на границе окна.

Критерий результата

На всём клипе Window не соскальзывает, никакой идентифицирующий фрагмент не появляется между cells или на краю маски, а Blend не возвращает исходную текстуру.

02

Номерной знак или строка интерфейса

Скрыть компактный прямоугольный объект без лишнего размытия соседней области.

ПодготовьтеСоздайте прямоугольную Window с запасом и выберите Square как понятную базу.

  1. 01

    Сначала подберите Pixel Frequency по размеру символов, а не по эстетике клетки.

  2. 02

    Используйте Aspect, если объект сильно вытянут по горизонтали или вертикали.

  3. 03

    X/Y Offset применяйте только для подгонки фазы сетки, если граница cells случайно подчёркивает символ.

  4. 04

    Проверьте первый, средний и последний кадр, а затем весь tracking в движении.

Критерий результата

Символы не восстанавливаются ни по одному отдельному кадру, а локальная мозаика не съезжает на соседнюю информацию.

03

Графический переход через mosaic density

Использовать grid как осознанный motion-элемент, а не как имитацию оптического blur.

ПодготовьтеПолноэкранная нода без privacy-требований; Cell Shape выбирается по дизайну проекта.

  1. 01

    Найдите конечную Cell Shape и Aspect в статике.

  2. 02

    Анимируйте Pixel Frequency от читаемого изображения к крупной mosaic или обратно.

  3. 03

    При необходимости добавьте Blend как отдельную кривую, но не дублируйте одно и то же движение двумя параметрами без причины.

  4. 04

    Проверьте Antialias Result и финальный кодек на диагональных границах Hexagon/Triangle.

Критерий результата

Переход имеет понятный ритм и сохраняет геометрический характер без случайного flicker на границах cells.

04

Стилизованный фон или интерфейс

Упростить локальный участок кадра, сохранив mosaic pattern как часть арт-дирекшена.

ПодготовьтеОтделите foreground/subject маской; Mosaic Blur применяйте только к background или выбранной UI-zone.

  1. 01

    Выберите Shape по дизайну: Square для digital/retro, Hexagon/Triangle для более графичного паттерна.

  2. 02

    Pixel Frequency настройте по масштабу композиции, затем согласуйте Aspect.

  3. 03

    Aliasing и Antialias Result проверяйте раздельно: sampling и edge cleanup — разные решения.

  4. 04

    Blend используйте только после того, как сама геометрия уже работает.

Критерий результата

Мозаика выглядит частью дизайна, а не случайным фильтром, и не конфликтует с читаемостью foreground.

06ВЫБИРАЙТЕ ПРАВИЛЬНУЮ МОДЕЛЬ BLUR

Пикселизация, мягкость и оптический defocus — разные визуальные задачи.

Чем отличаются соседние Blur FX
FXЧто формирует результатДля какой задачи изучить
Box Blur ↗Реальное soft blur с box-kernel/Iterations; без видимых mosaic cells.Когда нужна мягкость или техническое размытие, а не графическая пикселизация.
Gaussian Blur ↗Нейтральное мягкое размытие с H/V и channel adjustments.Когда нужна равномерная мягкость без cell geometry.
Mosaic BlurГеометрическая сетка Square/Hexagon/Triangle, намеренно уничтожающая мелкие детали.Privacy masking, obvious censorship, pixel-art и graphic transitions.
Lens Blur ↗Оптический defocus с aperture/bokeh geometry.Когда blur должен выглядеть как работа объектива, а не как privacy effect.

07ЧИТАЙТЕ СИМПТОМ

Слабая mosaic чаще ломается из-за покрытия, сохранённой структуры или неверно понятого edge control.

01Лицо всё ещё узнаваемо

Сначала проверьте tracking и размер Window. Если покрытие стабильное, сделайте cells крупнее через Pixel Frequency и убедитесь, что Blend не возвращает исходник. Не пытайтесь решить privacy только сменой Cell Shape.

02У края Window остаются странные половинки cells

Проверьте Whole Cells Only. Он специально ограничивает результат теми ячейками, которые полностью находятся внутри Window. Если включение сужает покрытие слишком сильно, расширьте маску вместо того, чтобы рисковать privacy.

03Triangle/Hexagon выглядят зубчато

Сравните Antialias Result on/off в 100% viewer. Не путайте его с Aliasing: последний относится к sampling внутри ячейки, а не к дополнительной очистке геометрического края.

04Сетка вроде крупная, но цифра всё равно угадывается

Сдвиньте X/Y Offset и проверьте Aspect: важная черта могла оказаться вдоль границы cell. Затем снова проверьте весь tracking. Для критичной конфиденциальности рассмотрите непрозрачное закрытие вместо попытки «дожать» эффект.

05На прозрачной графике RGB мозаичный, а matte ведёт себя иначе

Проверьте Blur Alpha на реальном composite. Если проблема остаётся, диагностируйте premultiplication/alpha pipeline отдельно: Blur Alpha не восстанавливает неправильно подготовленный matte.

06Creative transition мерцает после экспорта

Проверьте Antialias Result, скорость анимации Pixel Frequency и delivery codec. Очень мелкие/быстро меняющиеся геометрические границы могут взаимодействовать с ресайзом и compression сильнее, чем в Viewer.

Privacy — это проверка всего клипа

Не принимайте эффект по одному красивому setup-кадру. Просмотрите начало, конец, быстрые повороты головы, motion blur и моменты, когда объект касается края Window.

Доставка может менять читаемость

Ресайз, sharpening и compression меняют вид мелкой mosaic grid. Финальную проверку concealment делайте на реальном экспортном файле и в размере, в котором его увидит зритель.

Высокий риск — лучше непрозрачное удаление информации

Mosaic Blur — визуальный эффект, а не криптографическая защита. Если раскрытие данных недопустимо вообще, безопаснее закрыть область непрозрачной графикой или удалить/заменить исходные данные до публикации.

08ПЕРЕД СДАЧЕЙ

Принимайте скрытую информацию, а не положение слайдера.

Значение Mosaic Blur не является сертификатом безопасности. Принимать нужно экспортное изображение после tracking, scaling, compression и всей delivery-цепочки.

САМОПРОВЕРКА0 / 8

Отметки действуют в этом просмотре; на сервер ничего не отправляется.

09FAQ

Вопросы, которые предотвращают типичные ошибки Mosaic Blur.

Какой параметр отвечает за «размер пикселей»?

Pixel Frequency. Он определяет размер каждой mosaic cell и плотность результирующей сетки. Оценивайте его по тому, сколько реальной информации остаётся читаемой, а не по числу само по себе.

Aliasing и Antialias Result — одно и то же?

Нет. По руководству Resolve Aliasing регулирует, насколько плотно ячейка сэмплирует область под ней. Antialias Result отдельно включает дополнительную обработку для более чистых линий между cells.

Что делает Whole Cells Only?

Он ограничивает показ cells теми ячейками, которые полностью находятся внутри Power Window. Это параметр поведения на границе локального окна, а не способ обработки края всего кадра.

Какая Cell Shape лучше для скрытия лица?

Square — наиболее привычный и предсказуемый визуально вариант, но сила скрытия определяется прежде всего размером cells, стабильным Window/tracking и полным Blend. Hexagon/Triangle не являются автоматически безопаснее.

Можно ли сделать цензуру «мягче» через Blend?

Для privacy это плохая идея: снижение Blend возвращает исходную детализацию. Лучше подобрать достаточную Pixel Frequency и чистую локализацию, оставив Blend полным.

Нужно ли включать Blur Alpha?

Только если alpha channel действительно участвует в задаче. На обычном opaque footage эффект может быть незаметен; на keyed/transparent элементах переключатель влияет на обработку края прозрачности.

Mosaic Blur гарантирует конфиденциальность?

Нет. Это визуальный эффект. Для серьёзно чувствительных данных безопаснее использовать непрозрачное redaction или удалить информацию до публикации, а не полагаться только на пикселизацию.

Источники и границы проверки

Семантика параметров привязана к документации Blackmagic Design. Скриншоты взяты из переданного архива проекта. Интерактивная лаборатория и node graph — учебные модели и прямо не выдаются за рендер или скриншоты Resolve.

Упражнения этой страницы не проходили live-сертификацию реальным рендером Resolve в этом контейнере. Доступность в редакциях, небольшие различия UI и финальное production behavior проверяйте в установленной версии, на которой сдаётся проект.