ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

RESOLVE FX · KEY

Luma
Keyer.

Ключуйте яркость.
Не заставляйте luminance понимать цвет.

Luma Keyer — намеренно одномерный Resolve FX Key: sample luminance, core range и falloff, затем только необходимый repair готовой matte. Простота становится преимуществом, когда subject отделим по яркости, и жёстким ограничением, когда это не так.

01 / SELECT

Luminance only

02 / REFINE

Matte Finesse 1 / 2

03 / VERIFY

B/W → Composite

Lab — независимая учебная модель range, falloff и matte cleanup. Она не воспроизводит закрытую sampling math или шкалы параметров Resolve.

LUMA KEYER LAB / TEACHING MODELINVERTED RANGE
ALPHA HIGHLIGHT B/WL 0.78 · ±0.10
Bright target retained98%False match foreground0%False match фона0%
Matte Finesse · Bank 1

Lab использует независимую учебную range-mask и простую spatial filtering. Числовые sliders не являются шкалами параметров Resolve.

Edge softness 0%

Независимая учебная модель. Она показывает различие Range/Softness, polarity, matte cleanup и Output inspection. Она не воспроизводит внутренние luminance coefficients, накопление samples, Matte Finesse algorithms, GPU implementation или шкалы параметров Resolve.

COLOR / RESOLVE FX · KEY

Три native Inspector-capture + независимая luminance-key lab.

Range · Softness · Matte · Output

01ОДНО ИЗМЕРЕНИЕ, ИСПОЛЬЗОВАННОЕ ОСОЗНАННО

Яркость решает membership; downstream tools лишь меняют готовый ответ.

Blackmagic описывает Luma Keyer как HSL Keyer с отключёнными H и S. Поэтому mental model здесь особенно чистый: сначала решите, какие luminance values принадлежат key, затем — насколько мягкой и пригодной должна быть полученная matte.

Выбирайте яркость, а не цвет

Luma Keyer смотрит только на luminance. Это сильная сторона, когда target отличается по тональному диапазону, и ограничение, когда foreground и background имеют одинаковую яркость, но разные цвета. В таком кадре дополнительный matte cleanup не добавит chroma-информацию, которой в selection изначально нет.

Range и Softness решают разные задачи

Sample/Add/Subtract Luma Range определяют fully selected core brightness range. Add/Subtract Softness меняют falloff вокруг этого core. Если нужно включить ещё один яркостный уровень — меняйте Range; если уровень уже выбран, но переход слишком резкий — меняйте Softness.

Matte Finesse работает после selection

Pre Filter, Clean, Clip, Blur и In/Out Ratio фильтруют результат keyer. Они полезны против chatter, holes и contamination, но экстремальные значения быстро превращают ошибку sampling в толстый, пластиковый edge. Сначала selection, затем cleanup, затем composite QC.

Сверка устойчивой логики: Blackmagic Design · Luma Keyer ↗

02РЕАЛЬНАЯ ПАНЕЛЬ RESOLVE 21

Три native capture привязывают разбор к реальному интерфейсу.

Полный capture показывает пять sampling icons, Invert, Reset и Matte Finesse Bank 1. Два отдельных native menu подтверждают Garbage Matte и Output. Значения на capture — evidence, а не presets.

SELECTION RANGE

Сначала соберите luminance family

Sample Eyedropper

Создаёт исходный luminance range. Click берёт одно значение, drag собирает диапазон. Это первый sampling tool: остальные четыре уточняют уже существующую selection.

ПроверкаНа Edit page убедитесь, что Viewer Overlay стоит в Open FX Overlay; берите репрезентативный участок, а не случайный пиксель.

Add Luma Range

Расширяет core selection на дополнительные luminance values. Это изменение принадлежности к key, а не feather.

ПроверкаЕсли target и foreground пересекаются по яркости, большой Add Range одновременно захватит нежелательные области.

Subtract Luma Range

Удаляет ошибочно захваченные luminance values из fully selected core. Полезен после слишком широкого drag или для тонального острова внутри target range.

ПроверкаЕсли приходится много раз вычитать разные куски, чаще быстрее Reset и новый clean sample.

Add Softness

Расширяет внешний falloff между selected и unselected brightness. Помогает motion blur, glow, translucency и естественным градиентам.

ПроверкаSoftness не должна заменять недостающий core range; иначе половина объекта останется полупрозрачной.

Subtract Softness

Сужает falloff и делает transition строже без изменения центра selection.

ПроверкаСлишком жёсткий falloff проявляет compression noise и ступени тонального градиента.

Invert

Меняет полярность sampled range: полезно, когда проще выбрать то, что должно стать opaque, а не то, что нужно удалить.

ПроверкаПосле Invert заново проверьте Output B/W: правильная геометрия с неверной polarity выглядит как полностью сломанный key.

Reset

Очищает sampled luminance range, сохраняя остальную настройку эффекта.

ПроверкаИспользуйте Reset после смены стратегии selection вместо бесконечного ремонта старого range.

MATTE FINESSE · BANK 1

Стабилизируйте density и edge только после sampling

Pre Filter

Предварительно сглаживает проблемную структуру, чтобы compressed/noisy luminance меньше дробил key.

ПроверкаМинимизируйте на чистом source: волосы, тонкие линии и texture исчезают первыми.

Clean Black

Мягко приближает загрязнённую black/background часть matte к чистому чёрному.

ПроверкаБольшое значение съедает low-opacity detail и тонкие края.

Clean White

Мягко закрывает серые holes внутри white/foreground matte.

ПроверкаМожет закрыть реальные отверстия и утолщить foreground.

Black Clip

Жёстче отсекает dark-gray contamination. На capture нейтральное значение — 0.0.

ПроверкаПоднимайте после Clean Black и проверяйте полупрозрачные края в motion.

White Clip

Жёстче нормализует light-gray foreground к white. На capture нейтральный endpoint — 100.0.

ПроверкаСлишком низкий White Clip быстро превращает soft detail в solid cutout.

Blur Radius

Смягчает уже сформированную matte и может подавить мелкий chatter.

ПроверкаBlur лечит edge noise ценой локальной точности; не используйте его первым средством.

In/Out Ratio

Смещает edge treatment относительно границы — внутрь или наружу — после blur/finesse.

ПроверкаЭто тонкая edge-компенсация, а не полноценная замена Shrink/Grow.

MATTE FINESSE · BANK 2

Morphology меняет геометрию готовой alpha

Operation · Shrink · Grow · Opening · Closing

Shrink/Grow сужают или расширяют opaque region; Opening помогает против небольших white specks, Closing — против маленьких black holes.

ПроверкаВыбирайте операцию по конкретному defect, а не как общий «quality boost».

Shape · Circle · Square · Diamond

Shape определяет geometry morphology kernel и особенно заметен на corners/diagonals.

ПроверкаOrganic edges обычно требуют более нейтральной формы; сравнивайте на hair и diagonals.

Radius · Iterations

Radius задаёт масштаб одного morphology pass, Iterations повторяет операцию.

ПроверкаПовторы быстро уничтожают thin detail — используйте minimum sufficient.

GARBAGE MATTE + OUTPUT

Ограничьте пространство и проверяйте правильный сигнал

Matte Shape · None · Rectangle · Ellipse

Garbage Matte исключает участки кадра, которые Luma Keyer не обязан решать. Native menu подтверждает None, Rectangle и Ellipse.

ПроверкаИспользуйте spatial limiter до агрессивного Matte Finesse, если нежелательная область находится далеко от subject.

Output · Alpha Highlight · Alpha Highlight B/W · Final Composite

B/W показывает саму matte, Alpha Highlight сохраняет больше цветового контекста, Final Composite показывает реальный результат над нижним track.

ПроверкаНастраивайте density в B/W, но принимайте edge только в Final Composite на светлом и тёмном фоне.

03CORE RANGE ≠ FALLOFF

Исправьте membership до полировки границы.

Большая часть путаницы с Luma Keyer начинается, когда Add Range, Add Softness и Matte Finesse считают тремя вариантами силы одного действия. Они работают на разных стадиях.

СтадияКакой вопрос решаетТипичная ошибка
Luma RangeКакие brightness values полностью принадлежат selection?Расширять его ради мягкого края и случайно захватывать foreground той же яркости.
SoftnessКак membership должна спадать за core?Использовать огромный falloff вместо добавления нужных brightness values в core.
Matte FinesseКак стабилизировать или починить готовую matte?Пытаться починить принципиально неверную selection через Clean/Clip/Blur.

Практическая диагностика: если возврат Clean/Clip/Blur к neutral показывает неправильный объект внутри matte, это selection problem, а не cleanup problem.

04ОТ SOURCE К COMPOSITE

Принимайте upstream-решения до downstream repair.

Workflow намеренно строгий, потому что делает ошибки трассируемыми. Если key плох, понятно, куда возвращаться: luminance membership, spatial constraint, edge cleanup или final composite.

LUMA KEYER / SIGNAL FLOW
Учебный workflow Luma Keyer.SOURCELUMINANCESAMPLERANGEFALLOFFSOFTNESSMATTEFINESSEOUTPUTQC
02 / 05

Собрать core range

Сначала Sample Eyedropper; Add/Subtract Luma Range — только если реально не хватает или захвачены лишние luminance values.

Это учебный workflow, а не буквальный node graph Resolve. Устойчивое правило — upstream before downstream: сначала luminance membership, затем matte geometry/density, потом реальный composite.

Связанные workflows: Qualifier / Windows / Tracker ↗ · node pipeline ↗

05СОБИРАЙТЕ ПОВТОРЯЕМЫЕ KEYS

Четыре упражнения с видимым критерием результата.

Это не фиксированные presets. Цель — отработать порядок решений и конкретный критерий, когда нужно остановиться до того, как cleanup разрушит edge.

01

Выделить яркий product/sign

Построить luminance-only matte без chroma-зависимости.

ПодготовьтеКадр, где target заметно ярче surrounding, но цвет может меняться.

  1. 01

    Sample Eyedropper drag по representative bright area и включите Invert, если sampled range должен стать white/opaque.

  2. 02

    В Alpha Highlight B/W уточните core через Add/Subtract Luma Range, затем только falloff через Softness.

  3. 03

    Добавьте минимальный Clean Black/White; Clip используйте только если density всё ещё нестабильна.

  4. 04

    Проверьте Final Composite на светлом и тёмном фоне.

Критерий результата

Target стабилен, фон не протекает, soft detail не превращён в cutout.

02

Ключ по тёмной silhouette

Использовать luminance polarity вместо chroma key.

ПодготовьтеForeground заметно темнее фона: silhouette, окно, графика или practical shadow.

  1. 01

    Соберите dark range и проверьте polarity через B/W Output.

  2. 02

    Сузьте Range, если в key попали dark background structures.

  3. 03

    Используйте Garbage Matte, если нежелательные dark objects пространственно отделены.

  4. 04

    Проверяйте контур в motion; не лечите tracking-like movement увеличением Blur Radius.

Критерий результата

Silhouette остаётся цельной и не забирает unrelated dark set pieces.

03

Успокоить compressed/noisy edge

Снизить chatter без заметного halo.

ПодготовьтеKey уже правильный по диапазону, но edge дрожит из-за noise/compression.

  1. 01

    Сначала убедитесь, что проблема остаётся при корректном Range/Softness.

  2. 02

    Добавьте очень небольшой Pre Filter.

  3. 03

    При необходимости добавьте минимальный Blur Radius и компенсируйте край In/Out Ratio.

  4. 04

    A/B по hair, thin lines и motion blur; верните параметр назад при потере структуры.

Критерий результата

Chatter снижен, но контур не стал толстым, мягким или отстающим.

04

Упростить key через Garbage Matte

Не заставлять luminance selection решать далёкий unrelated объект.

ПодготовьтеНужный subject и ложный brightness match находятся в разных частях кадра.

  1. 01

    Оставьте luminance range оптимальным для subject.

  2. 02

    Выберите Rectangle или Ellipse и ограничьте рабочую область.

  3. 03

    Добавьте edge softness garbage matte только настолько, чтобы не получить spatial seam.

  4. 04

    Проверьте motion/tracking потребность: статичная garbage shape не должна покидать moving subject.

Критерий результата

Ложный match исключён spatially, а core luma range не пришлось портить.

06ВЫБИРАЙТЕ ИЗМЕРЕНИЕ, КОТОРОЕ РАЗДЕЛЯЕТ

Luma Keyer силён, когда полезный сигнал — luminance, и ошибочен, когда это не так.

Чистый workflow часто получается не из более сильного cleanup, а из своевременной смены keyer, если одномерная brightness-selection решает цветовую задачу.

ИнструментЧто разделяет pixelsКогда использовать
Luma KeyerТолько luminanceСама яркость отделяет highlights, shadows, silhouettes, screens, signs или tonal plates.
HSL Keyer ↗Добавляет Hue и Saturation как независимые criteria.Когда одинаковая яркость встречается у разных цветов и luminance alone недостаточно.
3D Keyer ↗Stroke-based многомерный color selection.Для screen keying и сложной color family, когда быстрый drag лучше H/S/L constraints.
Alpha Matte Shrink and Grow ↗Morphology готовой alpha без нового selection.Когда matte уже правильная по принадлежности, но геометрия края требует Shrink/Grow/Opening/Closing.

07ИЩИТЕ СТАДИЮ ОШИБКИ, А НЕ СЛУЧАЙНЫЙ SLIDER

Плохая matte обычно показывает, где ошибка: selection, cleanup, space или composite.

Относитесь к каждому симптом как к evidence. Одновременное движение нескольких downstream controls может улучшить один кадр, но сделать key менее понятным и менее стабильным.

01Весь foreground начинает исчезать вместе с фоном

Brightness overlap превышает discriminating power Luma Keyer. Сузьте sample, используйте Garbage Matte или перейдите к HSL/3D Keyer — не компенсируйте это сильным Clean/Clip.

02Edge выглядит пластиковым и слишком толстым

Верните Clean/Clip/Blur ближе к neutral, проверьте Range/Softness и снова соберите matte. In/Out Ratio применяйте только как небольшую компенсацию.

03Matte хороша в B/W, но composite даёт halo

Проверяйте edge в Final Composite на светлом и тёмном фоне. Уменьшите Blur, скорректируйте In/Out Ratio и убедитесь, что semi-transparent detail не был clipped.

04Key дрожит от кадра к кадру

Сначала проверьте стабильность исходного luminance и sample range. Затем минимальный Pre Filter/Blur. Если target движется относительно garbage shape, решите spatial/tracking проблему отдельно.

05После Invert всё стало «наоборот»

Это polarity, а не новая selection. Переключитесь в Alpha Highlight B/W и решите, какая сторона должна быть white/opaque; только после этого возвращайтесь к cleanup.

Playback важнее стоп-кадра

Chatter, edge pumping и garbage-matte drift часто не видны на одном кадре. Проверяйте несколько секунд вокруг сложного движения.

Проверяйте два фона

Светлый фон показывает dark fringe, тёмный — bright fringe. Один красивый background может скрыть ошибку matte.

Не путайте luma key с luma grade

Luma Keyer создаёт alpha/composite decision. Если нужно лишь скорректировать highlights/shadows внутри Color node, Qualifier или tonal grading tools могут быть проще.

САМОПРОВЕРКА0 / 6

Отметки действуют в этом просмотре; на сервер ничего не отправляется.

08FAQ

Практические вопросы по Luma Keyer.

Чем Luma Keyer отличается от HSL Keyer?

Он использует только luminance. Blackmagic описывает его как HSL Keyer с отключёнными H и S. Это делает его проще и иногда стабильнее на compressed material, но он не может различить два объекта одинаковой яркости только по цвету.

Когда использовать Add Luma Range, а когда Add Softness?

Range добавляет brightness values в полностью выбранное ядро. Softness лишь расширяет переход вокруг уже выбранного диапазона.

Почему сначала Alpha Highlight B/W?

Потому что B/W отделяет geometry/density alpha от привлекательности composite. В нём проще увидеть holes, leaks и clipping. Но финальный approve всё равно делается в Final Composite.

Можно ли сильным Matte Finesse спасти плохой sample?

Иногда он маскирует симптом, но не возвращает потерянную discriminating information. Если membership неверен, вернитесь к sampling или выберите keyer с подходящими dimensions.

Garbage Matte заменяет tracker?

Нет. Rectangle/Ellipse — spatial limiter. Если subject существенно движется, форма должна следовать за задачей через подходящий tracking/roto workflow.

09ИСТОЧНИКИ И ГРАНИЦЫ

Текущие названия контролов подтверждены native captures проекта; устойчивая логика keyer сверена с документацией Blackmagic.

Lab намеренно независима. Она показывает luminance-range membership, falloff, polarity и простой matte cleanup, но не заявляет внутренние luminance coefficients, накопление samples, Matte Finesse implementation, GPU behavior или шкалы Resolve. Matte Finesse Bank 2 описан как устойчивая логика Resolve FX Key; на предоставленном native capture открыта Bank 1.