Resolve FX Key · Luma

Luma Keyer

Resolve FX keyer, который работает только по яркости. Он sampling-ит luma прямо во Viewer, а дальше даёт тот же production matte-cleanup stack, что HSL Keyer: range/softness sampling, Invert, два банка Matte Finesse, Garbage Matte и три Output-режима.

5 Sampling ToolsLuma OnlyMatte Finesse 1 / 23 Output Modes

Логика эффекта

По сути HSL Keyer без цветовых измерений

Blackmagic описывает Luma Keyer как HSL Keyer с отключёнными Hue и Saturation. Поэтому инструмент простой и часто даёт резкий key: учитывается только luminance, цветовые различия не важны. Но это же ограничение — если foreground и background имеют близкую яркость, цвет уже не поможет их разделить.

Первичный luma range

Sample Eyedropper

Первый eyedropper создаёт исходный диапазон яркости. Клик выбирает одно luma-значение, drag по Viewer собирает сразу диапазон. Это базовая selection: остальные четыре sampling-инструмента уже редактируют её, поэтому начинать нужно именно с первого picker.

  • На Edit page для sampling во Viewer нужен Open FX Overlay.
  • Для градиентного неба, белой стены или бликов лучше короткий drag по репрезентативной области, а не один случайный пиксель.
Ядро key

Add / Subtract Luma Range

Пара picker ± добавляет или исключает диапазоны яркости из внутренней, полностью выбранной части key. Add расширяет core range, когда нужные светлые/тёмные участки не попали в selection. Subtract возвращает ошибочно захваченные уровни за пределы key.

  • Add Range меняет сам диапазон, а не мягкость его границы.
  • Если foreground и background пересекаются по яркости, агрессивное расширение range быстро начнёт съедать объект.
Outer falloff

Add / Subtract Softness

Два feather-picker управляют мягким переходом вокруг выбранного luma range. Add Softness расширяет falloff между fully selected и unselected values, а Subtract Softness делает переход строже. Это особенно важно на motion blur, glow, полупрозрачностях и естественных световых градиентах.

  • Softness работает в пространстве selection; Blur Radius ниже по панели уже фильтрует готовую matte.
  • Если край слишком рваный, сначала корректируйте sampling/softness, а не сразу Blur Radius.
Полярность и новый старт

Invert + Reset

Invert меняет местами opaque и transparent стороны выбранного luma range. Это позволяет одинаково удобно строить key как по светлым, так и по тёмным областям. Reset сбрасывает sampled luma range, не заставляя удалять весь OFX и заново выставлять Matte Finesse или Output.

  • Invert полезен, когда проще выбрать объект, чем фон, а затем поменять полярность matte.
  • Reset — правильный вариант после полной смены диапазона, а не бесконечное Subtract старой selection.

Matte Finesse

Bank 1 чистит плотность; Bank 2 перестраивает геометрию

На присланном скриншоте Resolve 21 открыт Bank 1. Второй банк использует ту же morphology-модель, что HSL Keyer, поэтому здесь он тоже раскрыт, а не оставлен за пределами страницы.

Предварительное сглаживание

Pre Filter

Pre Filter сглаживает проблемную структуру до финального matte cleanup. На сжатом или шумном материале соседние пиксели могут прыгать по luma, из-за чего край key дрожит. Небольшой Pre Filter способен стабилизировать такую selection, но большое значение уничтожает тонкие детали.

  • На чистом исходнике держите минимальным и поднимайте только при реальной необходимости.
  • Проверяйте волосы, тонкие линии и мелкий текст — они исчезают первыми.
Очистка плотности matte

Clean Black / Clean White

Clean Black очищает серый мусор в black/background части matte, постепенно приближая его к чистому чёрному. Clean White делает противоположное с foreground: закрывает серые и тёмные дырки, приближая выбранные области к чистому белому. Это мягкая стадия cleanup перед жёсткими Clip.

  • Clean Black может съедать полупрозрачный край при завышении.
  • Clean White способен утолщать foreground и закрывать настоящие отверстия, которые должны остаться прозрачными.
Жёсткие пороги alpha

Black Clip / White Clip

Black Clip и White Clip нормализуют серые значения matte жёстче, чем Clean Black/White. На присланной панели Black Clip = 0, White Clip = 100 — нейтральные крайние значения. Поднимая Black Clip, вы сильнее отсекаете тёмно-серую contamination; снижая White Clip, быстрее превращаете светло-серые участки в solid white.

  • Black Clip: 0–100, default 0.
  • White Clip: 0–100, default 100.
  • Clip используйте после корректного sampling — иначе красивый B/W matte может скрывать реально испорченную границу.
Форма края

Blur Radius + In/Out Ratio

Blur Radius смягчает уже сформированную matte и подавляет мелкий chatter. In/Out Ratio смещает распространение этой обработки относительно границы: около 0 эффект действует симметрично, отрицательные значения тянут обработку внутрь, положительные — наружу. Полезно для борьбы с halo и для возврата края после небольшого blur.

  • Blur Radius лучше держать малым: luma key часто ценен именно резким detail-rich краем.
  • In/Out Ratio — не замена полноценному Shrink/Grow, а тонкая подстройка уже фильтруемого края.
Morphology

Matte Finesse · Bank 2

Кнопка 2 открывает второй банк Matte Finesse с морфологией: Operation — Shrink, Grow, Opening или Closing; Shape — Circle, Square или Diamond; Radius задаёт масштаб ядра; Iterations повторяет операцию. Это тот же класс matte-repair, что вынесен в отдельный Alpha Matte Shrink and Grow.

  • Shrink/Grow — прямое сужение или расширение matte.
  • Opening полезен против мелких белых островков; Closing — против маленьких чёрных дыр.
  • Большие Radius/Iterations быстро уничтожают тонкие детали и motion blur.

Garbage Matte + Output

Ограничьте задачу, затем проверяйте matte в правильном режиме

Garbage Matte

Matte Shape предлагает None, Rectangle и Ellipse. Rectangle или Ellipse — грубый пространственный ограничитель: он позволяет исключить ненужные части площадки ещё до того, как вы начнёте чрезмерно чистить сам luminance matte.

Как и в HSL Keyer, после выбора формы становятся доступны её placement/size controls, edge softness и invert. Через Open FX Overlay форму удобно позиционировать непосредственно во Viewer.

Output

Output предлагает Alpha Highlight, Alpha Highlight B/W и Final Composite. Alpha Highlight — диагностический overlay, где solid regions остаются узнаваемыми; Alpha Highlight B/W показывает сам matte и лучше всего подходит для sampling и Matte Finesse; Final Composite выводит keyed image поверх нижележащего видео.

Практический workflow

Сначала правильно выберите яркость; alpha чините только после этого

01

Включите Open FX Overlay и первым eyedropper соберите диапазон яркости по нужной области Viewer.

02

Add/Subtract Luma Range правьте core selection, а Add/Subtract Softness — только её внешний falloff.

03

Переключитесь в Alpha Highlight B/W: сначала исправьте sampling, затем Clean Black/White, и лишь потом Clip.

04

Blur Radius и In/Out Ratio используйте для тонкой стабилизации края, не превращая matte в мягкое пятно.

05

Если в кадре есть ненужные области, ограничьте задачу Garbage Matte; при необходимости добавьте Bank 2 morphology.

06

Верните Final Composite и проверяйте edge на реальном фоне: B/W matte — диагностика, composite — финальный критерий.

FAQ

Практические вопросы по Luma Keyer

Чем Luma Keyer отличается от HSL Keyer?

Luma Keyer использует только яркость. По логике он эквивалентен HSL Keyer с отключёнными Hue и Saturation, поэтому не различает два объекта одинаковой luma, даже если они совершенно разных цветов.

Когда Luma Keyer лучше цветового keyer?

Когда разделение строится именно по яркости: белый/чёрный фон, небо и блики, световые элементы, high-key/low-key графика, дым, некоторые сильно сжатые источники и creative composite modes.

Почему после key пропадают детали?

Чаще всего диапазон слишком широкий или Matte Finesse слишком агрессивен. Сначала уменьшите sampled range/softness, затем верните Clean/Clip ближе к neutral и только после этого проверяйте Blur или morphology.

Какой Output лучше для настройки?

Alpha Highlight B/W — для технической оценки matte. Alpha Highlight оставляет solid regions в цвете и подсвечивает прозрачность. Final Composite нужен для окончательной проверки края на нижележащем видео.