ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

МАСКА · НЕБО · СВЕТ

Sky Replacement.

Замените небо.
Сохраните правдоподобный свет.

Sky Replacement не ищет небо самостоятельно. Сначала создайте key, затем выберите генератор или настоящий внешний sky plate. После этого согласуйте движение, оптику, зерно и освещение переднего плана.

01 / SELECT

Qualifier · Window · Magic Mask

02 / REPLACE

Artificial · External RGB

03 / INTEGRATE

Motion · Grain · Foreground

Эксперимент: отключите «Маска неба подключена». Подмена исчезнет, хотя облака и hotspot останутся настроенными. Так видно различие между выделением неба и его генерацией.

SKY / INTERACTIVE STUDY
RESULTFRAME 12
KEY · ON
01 / KEY И ГРАНИЦА

Без sky key нет подмены; ползунки контура не создают маску из ничего.

02 / ИСКУССТВЕННОЕ НЕБО
03 / ДВИЖЕНИЕ И СВЕДЕНИЕ

Здесь Match Motion задаёт только учебные смещения, без реального анализа движения.

Самостоятельная математическая учебная модель: нарисованная сцена, приближённые облака и заданное движение. Не является рендером Resolve FX, автоматическим keyer или трекером.

COLOR / RESOLVE FX · SKY

Восемь настоящих PNG Resolve; отдельная учебная лаборатория.

63 параметра и действия · 8 PNG

01ТРИ ЧАСТИ ОДНОЙ СЦЕНЫ

Замена неба начинается ещё до самого FX.

Выделение неба, RGB нового источника и финальное сведение — разные сигналы и разные решения.

ORIGINAL → BLUE KEY

Выделите исходное небо

Qualifier, Window или Magic Mask создаёт key: белое — область неба. Sky Mask Adjustments уточняет границу, но не создаёт выделение.

ARTIFICIAL / EXT. RGB

Выберите источник замены

Artificial Sky генерируется внутри OFX. Реальный sky plate поступает по добавленному нижнему зелёному RGB-входу. Source Sky Appearance работает только с внешним клипом.

SKY + FOREGROUND → RGB

Сведите изображение

Согласуйте движение, не допускайте пустых краёв, подберите экспозицию, расфокус и зерно. Передний план должен соответствовать свету нового неба.

Верхняя лаборатория не распознаёт небо и не запускает OFX. В ней авторская иллюстрация, математически заданная маска и процедурный учебный фон. Все скриншоты Inspector ниже — настоящие снимки Resolve.

02НАСТОЯЩИЙ INSPECTOR

Восемь групп. Каждая важная настройка.

В архиве восемь настоящих PNG интерфейса. Имена части файлов ошибочны, а некоторые группы свёрнуты; назначения параметров дополнительно проверены по руководству Resolve 21. Значения на снимках — не универсальные пресеты.

01 / MASK

Sky Mask Adjustments — форма выделения

До применения FX выделите небо отдельно: Qualifier, Power Window либо Magic Mask. Эта группа только уточняет уже полученный key.

Preview Mask

Диагностический чёрно-белый просмотр key: белое — зона будущей замены. Не создаёт выделение самостоятельно.

ПроверкаВключите Preview Mask: горизонт и деревья должны выглядеть логично.

Shift Edge

Сдвигает границу выделения к горизонту или от него, помогая убрать остатки старого неба.

ПроверкаУвеличьте просмотр и оцените светлые контуры тонких веток.

Refine

Приближает границу matte к реальным деталям изображения, не заменяя корректный исходный key.

ПроверкаОцените дерево против неба не на одном, а на нескольких кадрах.

Black Level

Настраивает чёрную точку маски и удаляет слабую ненужную прозрачность.

ПроверкаНа переднем плане не должно оставаться светящихся пятен sky plate.

White Level

Настраивает белую точку/непрозрачность выбранной области.

ПроверкаБольшие области неба должны оставаться сплошными, без прорех.

02 / SOURCE

Source Sky Appearance — только внешний клип

Эти настройки не меняют Artificial Sky. Они корректируют RGB, поданный через дополнительный OFX-вход.

Color Space

Выбирает пространство входящего sky plate; исходный список включает Use timeline и профили камер.

ПроверкаСравните цвет при верно и неверно выбранном пространстве.

Gamma

Устанавливает transfer curve для внешнего неба; корректный выбор зависит от колор-менеджмента клипа.

ПроверкаНе исправляйте систематически неверную Gamma ползунком Saturation.

Detail

Меняет локальную детализацию sky plate: облака можно сделать более читаемыми или мягкими.

ПроверкаПроверьте мелкие облака и шум на 100% масштабе.

Brightness

Подстраивает яркость внешнего неба к экспозиции переднего плана.

ПроверкаНе оставляйте резко разный свет на горизонте.

Saturation

Регулирует цветовую насыщенность внешнего sky plate.

ПроверкаСравните насыщенность облаков с отражениями в сцене.

Temperature

Сдвигает теплохолодный баланс внешнего источника.

ПроверкаСогласуйте оттенок с дневным светом либо заходящим солнцем.

Tint

Правит зелёно-пурпурное смещение внешнего неба.

ПроверкаСледите за серыми облаками, чтобы не появился цветовой паразит.

Opacity

Дозирует вклад внешней пластины, позволяя частично оставить исходное небо.

ПроверкаНа середине диапазона оба неба должны быть заметны.

03 / ARTIFICIAL

Artificial Sky — небо и горизонт

Синтетический генератор включается отдельно; при нулевой Opacity элементы могут быть невидимы.

Preview Artificial Sky

Отдельно показывает синтетический sky layer, без переднего плана.

ПроверкаНе путайте режим предпросмотра с финальным композитом.

Artificial Sky

Активирует группу генерации неба в Inspector.

ПроверкаПосле включения поднимите Sky Opacity, если не видите результата.

Sky Opacity

Доля синтетического неба в выбранной зоне; ноль выключает его вклад.

ПроверкаСравните 0, промежуточное и полностью включённое состояние.

Sky Color

Основной цвет искусственного неба.

ПроверкаДля синего неба проверьте баланс с тенями на предметах.

Horizon Color

Оттенок дымки/светлой полосы у горизонта.

ПроверкаИзбыточная оранжевая полоса выглядит нарисованной.

Horizon Softness

Плавность перехода между основным цветом и дымкой.

ПроверкаНе допускайте жёсткой горизонтальной полосы.

Horizon Height

Положение зоны горизонта по высоте кадра.

ПроверкаПроверьте соответствие реальному уровню горизонта.

Horizon Angle

Наклон искусственной границы/дымки.

ПроверкаПрименяйте при наклоне камеры, без случайного перекоса.

04 / CLOUDS

Artificial Clouds — фактура облаков

Облака — самостоятельный процедурный слой; время меняет рисунок, а не трекинг камеры.

Artificial Clouds

Включает генератор облаков поверх базового синтетического неба.

ПроверкаПри выключении должна остаться только основная заливка и другие включённые слои.

Cloud Opacity

Непрозрачность/видимость облачного слоя относительно неба.

ПроверкаСравните мягкую дымку и плотные облака.

Cloud Color

Цвет облачной структуры.

ПроверкаЦвет облаков должен поддерживать заданную температуру света.

Cloud Scale

Масштаб структур облачного шума.

ПроверкаСравнивайте крупные формы и мелкую зернистую структуру.

Cloud Shape

Меняет форму облаков от компактной к более вытянутой.

ПроверкаДлинные полосы должны быть осмысленно ориентированы.

Cloud Tilt

Наклон облачного узора относительно горизонта.

ПроверкаСопоставьте наклон с перспективой сцены.

Cloud Detail

Соотношение крупных и мелких деталей шума.

ПроверкаСлишком много Detail может подчеркнуть синтетичность.

Cloud Fill

Доля неба, покрытая облаками.

ПроверкаПроверьте, что облака не закрыли весь свет у горизонта.

Cloud Contrast

Различимость светлых и тёмных областей облаков.

ПроверкаКонтраст облаков сопоставляйте с динамическим диапазоном кадра.

Cloud Time

Сдвигает фазу облачной структуры, при анимации даёт эволюцию облаков.

ПроверкаДвигайте Time, не выдавая это за Match Motion.

05 / SUN

Artificial Sun — направленный свет

Hotspot создаёт имитацию солнца/луны; проверяйте его против реального освещения переднего плана.

Artificial Sun

Включает слой направленного светового пятна.

ПроверкаПроверьте, не появилось ли второе «солнце» вопреки теням.

Hotspot Brightness

Яркость светового источника; ноль — источника нет.

ПроверкаСопоставьте локальный свет с общим небом.

Hotspot Color

Оттенок светового источника.

ПроверкаТёплое пятно должно согласовываться с тоном горизонта.

Hotspot Position X

Горизонтальное положение светового пятна в кадре.

ПроверкаСопоставьте с направлением теней на земле.

Hotspot Position Y

Вертикальное положение светового пятна.

ПроверкаНе располагайте его ниже линии реального горизонта без причины.

Hotspot Size

Радиус/размер светового пятна.

ПроверкаСлишком маленький hotspot даёт неестественную точку.

Hotspot Sharpness

Жёсткость перехода от центрального пятна к окружающему небу.

ПроверкаПри тумане нужен более мягкий, широкий переход.

06 / POSITION

Sky Position — привязка движения

Трекинг требует реальных кадров. В лаборатории движение задаётся учебной моделью, а не анализом видео.

Match Motion

Режимы: Keyframing Only, Track Foreground, Track Original Sky, Use FX Tracker.

ПроверкаСначала выберите режим по наличию деталей в небе или foreground.

Track Foreground

Запускает трекинг по деталям переднего плана в соответствующем режиме.

ПроверкаИщите неподвижные ориентиры, а не движущиеся деревья/людей.

Clear Tracking Data

Удаляет собранные данные трека перед новым анализом.

ПроверкаПосле сброса снова проверьте путь неба по всему клипу.

Adjust Size

Масштабирует sky plate под смещение камеры, чтобы не открыть пустой край.

ПроверкаПрокрутите начало, середину и конец движения.

Adjust Position X

Ручная горизонтальная поправка положения sky plate.

ПроверкаОцените сдвиг облаков относительно foreground.

Adjust Position Y

Ручная вертикальная поправка sky plate.

ПроверкаНе путайте движение plate с высотой искусственного горизонта.

Auto-Size for Motion

По треку автоматически расширяет охват нового неба.

ПроверкаСрабатывание зависит от наличия полезного трека.

Flip Horizontal

Отражает sky plate по горизонтали; меняет расположение облаков и света.

ПроверкаНе переворачивайте источник, если это противоречит теням.

07 / INTEGRATION

Sky Integration — оптика и фактура

Совпадение экспозиции, геометрии объектива и зерна чаще решает, выглядит ли замена убедительно.

Preview Final Sky

Показывает финальный sky layer отдельно с движением и ключами.

ПроверкаВ отличие от Preview Mask это не black/white выделение.

Lens Distortion

Искажает новое небо под кривизну исходной оптики.

ПроверкаСледите за линиями горизонта у края широкоугольного кадра.

Lens Defocus

Согласует расфокус неба с глубиной резкости исходника.

ПроверкаПри сильном defocus избегайте резких облачных контуров.

Exposure

Сводит общую яркость финального sky layer.

ПроверкаПроверьте клиппинг облаков и соотношение с foreground.

Add Grain

Включает процедурную имитацию зерна на новом небе.

ПроверкаОценивайте эффект на 100% масштабе и нескольких кадрах.

Grain

Количество зерна на sky layer.

ПроверкаСравнивайте с соседней плоскостью изображения.

Size (grain)

Размер зерновой структуры.

ПроверкаМелкое цифровое изображение не требует крупных пятен.

Softness (grain)

Резкость/мягкость отдельных частиц зерна.

ПроверкаСравните зерно с резкостью исходного материала.

Saturation (grain)

Цветность зерна; ноль соответствует монохромному шуму.

ПроверкаСлишком цветное зерно заметно в синем небе.

08 / FOREGROUND

Foreground Appearance — цвет сцены

Эта группа меняет передний план, подгоняя освещение к новому небу. Не используйте её вместо исправления маски.

Adjust Foreground

Включает адаптацию переднего плана под новое небо.

ПроверкаПроверьте, не изменилась ли кожа и цвет нейтральных предметов.

Auto Adaptation

None — вручную; Globally Applied — глобальный оттенок; Match Horizon — локальное влияние от горизонта.

ПроверкаСравните оба метода на кадре с неравномерным светом.

Adaptation Amount

Сила автоматической подстройки foreground.

ПроверкаСнижайте, если на коже появился ненужный оттенок.

Localization

При Match Horizon управляет дистанцией влияния окрашивания от горизонта.

ПроверкаПроверяйте ближние и дальние объекты отдельно.

Brightness (foreground)

Ручная поправка яркости переднего плана.

ПроверкаСогласуйте направление света и контраст теней.

Saturation (foreground)

Ручная насыщенность объектов переднего плана.

ПроверкаДраматическое небо не должно делать траву неестественно кислотной.

Temperature (foreground)

Ручная теплохолодная поправка foreground.

ПроверкаПри закате проверьте тёплые стороны освещённых поверхностей.

Tint (foreground)

Компенсация зелёно-пурпурного сдвига на переднем плане.

ПроверкаИзбегайте паразитного оттенка на белых предметах.

03ARTIFICIAL ≠ EXTERNAL

Сначала выберите источник, потом его параметры.

Частая ошибка — попытка управлять синтетическим небом через Color Space, Gamma или Saturation внешнего sky plate.

Какая группа действительно влияет на каждый источник?
СвойствоArtificial SkyExternal sky plate
Откуда изображениеГенератор OFXMedia Pool → External Matte
Цвет и гаммаSky Color · Horizon Color · CloudsSource Sky Appearance · Color Space · Gamma
НепрозрачностьSky OpacitySource Sky Appearance → Opacity
Доп. RGB-входНе требуетсяНужен · Add OFX Input
Маска небаОбязательнаОбязательна

У синтетического неба есть собственные Sky, Clouds и Hotspot. Source Sky Appearance регулирует только входящий внешний клип.

04ПОДКЛЮЧЕНИЯ В COLOR

Зелёный передаёт картинку. Синий — выделение.

Переключайте две конфигурации. Схемы объясняют сигналы, а не имитируют настоящий редактор нод Resolve.

COLOR NODE GRAPH / RGB + KEY
01 · RGBИсходный кадрКлип в Color
02 · QUALIFIERВыделение небаHSL / 3D / Window / Magic Mask
03 · OFXSky ReplacementArtificial Sky
04 · OUTPUTГотовый кадрПередний план + небо
INSIDE SKY REPLACEMENTПроцедурный источникSky · Horizon · Clouds · Hotspot
Для Artificial Sky дополнительный RGB-вход не нужен.
Зелёный RGB-сигналСиний key выделения неба

Key и генератор могут жить в одной ноде.

Примените Qualifier, Window или Magic Mask на той же Color-ноде с Sky Replacement либо подайте key через синий alpha-вход от предыдущей ноды. Затем поднимите Sky Opacity.

Это учебная схема, не скриншот Resolve и не редактируемый граф. Синяя линия показывает выделение неба; дополнительный зелёный OFX-вход переносит RGB внешнего sky plate.

Дополнительно: Color nodes ↗ · Qualifier / Power Window ↗

05CLOUD TIME — НЕ ТРЕКИНГ

Анимация облаков и трекинг камеры — разные задачи.

01

Cloud Time

PATTERN ≠ CAMERA

Изменяет облачный шум с течением времени. Не привязывает новый sky plate к движению камеры.

Анимируйте, если нужно менять рисунок самих облаков.

02

Match Motion

4 MODES

Keyframing Only, Track Foreground, Track Original Sky, Use FX Tracker. Выбор зависит от деталей исходника и характера движения.

Оценивайте весь клип, а не один стоп-кадр.

03

Auto-Size for Motion

COVER FRAME

После успешного трекинга подбирает размер неба, чтобы не открыть пустые края.

Проверяйте крайние кадры при сильной панораме.

06СОБЕРИТЕ В RESOLVE

Четыре упражнения с проверкой результата.

Используйте реальные исходники: браузерная демонстрация не проверяет закрытый трекер и производительность OFX.

01

Искусственный закат

Заменить скучное небо без срезанных деревьев и неверного направления света.

  1. 01

    Выделите небо Qualifier/Window и проверьте Preview Mask вокруг деревьев.

  2. 02

    Включите Artificial Sky и Sky Opacity, настройте Horizon Color, Softness и Hotspot Position.

  3. 03

    Согласуйте Foreground Appearance с новым светом, проверьте несколько кадров.

Критерий результата

Контур дерева сохраняется, тени и новый источник света согласованы.

02

Внешнее небо из клипа

Построить реальную двухвходовую схему без изменения генератора.

  1. 01

    Создайте key неба, примените Sky Replacement и выберите Add OFX Input.

  2. 02

    Перетащите клип неба из Media Pool как External Matte, при необходимости скорректируйте через Serial Node.

  3. 03

    Подключите его зелёный RGB-выход ко второму зелёному входу Sky Replacement.

  4. 04

    Подберите Color Space/Gamma, Opacity и Match Motion, проверьте края.

Критерий результата

Внешний клип виден только в выбранном небе и движется согласованно.

03

Замена неба при панораме камеры

Различить анимацию процедурных облаков и трекинг всей пластины.

  1. 01

    Выберите кадр с панорамированием и деталями для трекинга.

  2. 02

    В Sky Position протестируйте Track Original Sky и Track Foreground; оцените стабильность каждого.

  3. 03

    Используйте Adjust Size и Auto-Size for Motion после успешного трека.

  4. 04

    Проверьте 10–20 кадров подряд, включая края кадра.

Критерий результата

Нет скольжения по горизонту и пустых краёв при движении.

04

Согласование зерна и экспозиции

Убрать ощущение слишком чистой нарисованной картинки.

  1. 01

    Откройте Preview Final Sky и сравните освещённость с foreground.

  2. 02

    Подберите Lens Defocus/Lens Distortion под реальную оптику, затем добавьте умеренный Add Grain.

  3. 03

    Сравните небо и дерево на масштабе 100%, проверьте экспорт нескольких кадров.

Критерий результата

Sky plate и исходник выглядят единым изображением без заметной границы фактуры.

07ИСПРАВЛЯЙТЕ ПРИЧИНУ

Если небо не заменяется — проверьте сигнал.

01Sky Replacement ничего не меняет

Причина: Небо не выделено, маска чёрная или непрозрачность генератора нулевая.
Что делать: Проверьте Qualifier/Window/Key, Preview Mask, Artificial Sky и Sky Opacity. Для внешнего клипа проверьте RGB-вход.

02Настройки Source Sky не влияют на Artificial Sky

Причина: Они предназначены только для внешнего sky plate.
Что делать: Для синтетического неба используйте Artificial Sky, Horizon, Clouds и Hotspot.

03Тонкие ветки подсвечены или обрезаны

Причина: Неправильная исходная маска либо слишком сильный Shift Edge/Refine.
Что делать: Исправьте key, затем аккуратно подстройте Shift Edge и уровни matte на движении.

04Внешнее небо не видно

Причина: Не создан Add OFX Input или RGB подключён не туда.
Что делать: External Matte → (опционально Color node) → дополнительный зелёный RGB-вход FX-ноды.

05Небо «плывёт» относительно горизонта

Причина: Не тот Match Motion либо мало контрастных объектов для трекинга.
Что делать: Сравните Original Sky / Foreground, при необходимости Keyframing Only или FX Tracker, перепроверьте Size.

06Передний план выглядит чужим

Причина: Новый свет не соответствует теням, зерну и цветовой температуре.
Что делать: Подберите hotspot, Exposure, Add Grain и умеренный Foreground Appearance.

08ПЕРЕД СДАЧЕЙ

Проверяйте последовательность, не удачный кадр.

САМОПРОВЕРКА0 / 6

Отметки действуют в этом просмотре; на сервер ничего не отправляется.

09FAQ

Частые вопросы по Sky Replacement

Sky Replacement сам ищет небо?

Нет. Сначала выделите небо Qualifier, Power Window, Magic Mask или другим key-инструментом, затем применяйте FX на той же ноде либо передайте alpha из соседней.

Что выбрать — Artificial Sky или внешний sky plate?

Artificial Sky удобен для процедурных цветов, облаков и hotspot. Реальный внешний клип обычно требует Add OFX Input и позволяет использовать конкретную снятую погоду/облака.

Почему Source Sky Appearance не меняет генератор?

По руководству эта группа обрабатывает только поступающий внешний sky plate, а генератор регулируется своей группой Artificial Sky.

Как подключить внешний клип?

Контекстное меню ноды FX → Add OFX Input, затем Media Pool → External Matte → при необходимости Color node → зелёный RGB-вход FX. Маска исходного неба подаётся отдельно.

В чём разница Preview Mask и Preview Final Sky?

Первый показывает границу выделения чёрным и белым; второй показывает финальный слой нового неба с движением и обработкой.

Cloud Time может заменить Match Motion?

Нет. Cloud Time меняет рисунок процедурных облаков; Match Motion отвечает за соответствие движения камеры и нового неба.

Почему после замены неверный цвет foreground?

Sky Integration влияет на небо, Foreground Appearance подстраивает исходные объекты. Используйте автоматическую подстройку умеренно и контролируйте свет на лицах.

Это точная копия алгоритма Blackmagic?

Нет. Учебная модель показывает логику двух источников, предварительного key и смешивания. Трекинг и процедурные облака Resolve воспроизводятся только внутри самой программы.

Источники, ограничения и что действительно проверено

Названия и назначение параметров сверены с руководством Resolve 21, а подписи и вид интерфейса — с восемью неизменёнными PNG из архива сайта. Лаборатория построена на самостоятельной математической модели. В рамках этого пакета не было живого прогона Resolve 21 и полной сборки Next.js.