МАСКА · НЕБО · СВЕТ
Sky Replacement.
Замените небо.
Сохраните правдоподобный свет.
Sky Replacement не ищет небо самостоятельно. Сначала создайте key, затем выберите генератор или настоящий внешний sky plate. После этого согласуйте движение, оптику, зерно и освещение переднего плана.
Qualifier · Window · Magic Mask
Artificial · External RGB
Motion · Grain · Foreground
Эксперимент: отключите «Маска неба подключена». Подмена исчезнет, хотя облака и hotspot останутся настроенными. Так видно различие между выделением неба и его генерацией.
01 / KEY И ГРАНИЦА
Без sky key нет подмены; ползунки контура не создают маску из ничего.
02 / ИСКУССТВЕННОЕ НЕБО
03 / ДВИЖЕНИЕ И СВЕДЕНИЕ
Здесь Match Motion задаёт только учебные смещения, без реального анализа движения.
Самостоятельная математическая учебная модель: нарисованная сцена, приближённые облака и заданное движение. Не является рендером Resolve FX, автоматическим keyer или трекером.
Восемь настоящих PNG Resolve; отдельная учебная лаборатория.
63 параметра и действия · 8 PNG01ТРИ ЧАСТИ ОДНОЙ СЦЕНЫ
Замена неба начинается ещё до самого FX.
Выделение неба, RGB нового источника и финальное сведение — разные сигналы и разные решения.
Выделите исходное небо
Qualifier, Window или Magic Mask создаёт key: белое — область неба. Sky Mask Adjustments уточняет границу, но не создаёт выделение.
Выберите источник замены
Artificial Sky генерируется внутри OFX. Реальный sky plate поступает по добавленному нижнему зелёному RGB-входу. Source Sky Appearance работает только с внешним клипом.
Сведите изображение
Согласуйте движение, не допускайте пустых краёв, подберите экспозицию, расфокус и зерно. Передний план должен соответствовать свету нового неба.
Верхняя лаборатория не распознаёт небо и не запускает OFX. В ней авторская иллюстрация, математически заданная маска и процедурный учебный фон. Все скриншоты Inspector ниже — настоящие снимки Resolve.
02НАСТОЯЩИЙ INSPECTOR
Восемь групп. Каждая важная настройка.
В архиве восемь настоящих PNG интерфейса. Имена части файлов ошибочны, а некоторые группы свёрнуты; назначения параметров дополнительно проверены по руководству Resolve 21. Значения на снимках — не универсальные пресеты.
01 / MASK
Sky Mask Adjustments — форма выделения
До применения FX выделите небо отдельно: Qualifier, Power Window либо Magic Mask. Эта группа только уточняет уже полученный key.
- Preview Mask
Диагностический чёрно-белый просмотр key: белое — зона будущей замены. Не создаёт выделение самостоятельно.
ПроверкаВключите Preview Mask: горизонт и деревья должны выглядеть логично.
- Shift Edge
Сдвигает границу выделения к горизонту или от него, помогая убрать остатки старого неба.
ПроверкаУвеличьте просмотр и оцените светлые контуры тонких веток.
- Refine
Приближает границу matte к реальным деталям изображения, не заменяя корректный исходный key.
ПроверкаОцените дерево против неба не на одном, а на нескольких кадрах.
- Black Level
Настраивает чёрную точку маски и удаляет слабую ненужную прозрачность.
ПроверкаНа переднем плане не должно оставаться светящихся пятен sky plate.
- White Level
Настраивает белую точку/непрозрачность выбранной области.
ПроверкаБольшие области неба должны оставаться сплошными, без прорех.
02 / SOURCE
Source Sky Appearance — только внешний клип
Эти настройки не меняют Artificial Sky. Они корректируют RGB, поданный через дополнительный OFX-вход.
- Color Space
Выбирает пространство входящего sky plate; исходный список включает Use timeline и профили камер.
ПроверкаСравните цвет при верно и неверно выбранном пространстве.
- Gamma
Устанавливает transfer curve для внешнего неба; корректный выбор зависит от колор-менеджмента клипа.
ПроверкаНе исправляйте систематически неверную Gamma ползунком Saturation.
- Detail
Меняет локальную детализацию sky plate: облака можно сделать более читаемыми или мягкими.
ПроверкаПроверьте мелкие облака и шум на 100% масштабе.
- Brightness
Подстраивает яркость внешнего неба к экспозиции переднего плана.
ПроверкаНе оставляйте резко разный свет на горизонте.
- Saturation
Регулирует цветовую насыщенность внешнего sky plate.
ПроверкаСравните насыщенность облаков с отражениями в сцене.
- Temperature
Сдвигает теплохолодный баланс внешнего источника.
ПроверкаСогласуйте оттенок с дневным светом либо заходящим солнцем.
- Tint
Правит зелёно-пурпурное смещение внешнего неба.
ПроверкаСледите за серыми облаками, чтобы не появился цветовой паразит.
- Opacity
Дозирует вклад внешней пластины, позволяя частично оставить исходное небо.
ПроверкаНа середине диапазона оба неба должны быть заметны.
03 / ARTIFICIAL
Artificial Sky — небо и горизонт
Синтетический генератор включается отдельно; при нулевой Opacity элементы могут быть невидимы.
- Preview Artificial Sky
Отдельно показывает синтетический sky layer, без переднего плана.
ПроверкаНе путайте режим предпросмотра с финальным композитом.
- Artificial Sky
Активирует группу генерации неба в Inspector.
ПроверкаПосле включения поднимите Sky Opacity, если не видите результата.
- Sky Opacity
Доля синтетического неба в выбранной зоне; ноль выключает его вклад.
ПроверкаСравните 0, промежуточное и полностью включённое состояние.
- Sky Color
Основной цвет искусственного неба.
ПроверкаДля синего неба проверьте баланс с тенями на предметах.
- Horizon Color
Оттенок дымки/светлой полосы у горизонта.
ПроверкаИзбыточная оранжевая полоса выглядит нарисованной.
- Horizon Softness
Плавность перехода между основным цветом и дымкой.
ПроверкаНе допускайте жёсткой горизонтальной полосы.
- Horizon Height
Положение зоны горизонта по высоте кадра.
ПроверкаПроверьте соответствие реальному уровню горизонта.
- Horizon Angle
Наклон искусственной границы/дымки.
ПроверкаПрименяйте при наклоне камеры, без случайного перекоса.
04 / CLOUDS
Artificial Clouds — фактура облаков
Облака — самостоятельный процедурный слой; время меняет рисунок, а не трекинг камеры.
- Artificial Clouds
Включает генератор облаков поверх базового синтетического неба.
ПроверкаПри выключении должна остаться только основная заливка и другие включённые слои.
- Cloud Opacity
Непрозрачность/видимость облачного слоя относительно неба.
ПроверкаСравните мягкую дымку и плотные облака.
- Cloud Color
Цвет облачной структуры.
ПроверкаЦвет облаков должен поддерживать заданную температуру света.
- Cloud Scale
Масштаб структур облачного шума.
ПроверкаСравнивайте крупные формы и мелкую зернистую структуру.
- Cloud Shape
Меняет форму облаков от компактной к более вытянутой.
ПроверкаДлинные полосы должны быть осмысленно ориентированы.
- Cloud Tilt
Наклон облачного узора относительно горизонта.
ПроверкаСопоставьте наклон с перспективой сцены.
- Cloud Detail
Соотношение крупных и мелких деталей шума.
ПроверкаСлишком много Detail может подчеркнуть синтетичность.
- Cloud Fill
Доля неба, покрытая облаками.
ПроверкаПроверьте, что облака не закрыли весь свет у горизонта.
- Cloud Contrast
Различимость светлых и тёмных областей облаков.
ПроверкаКонтраст облаков сопоставляйте с динамическим диапазоном кадра.
- Cloud Time
Сдвигает фазу облачной структуры, при анимации даёт эволюцию облаков.
ПроверкаДвигайте Time, не выдавая это за Match Motion.
05 / SUN
Artificial Sun — направленный свет
Hotspot создаёт имитацию солнца/луны; проверяйте его против реального освещения переднего плана.
- Artificial Sun
Включает слой направленного светового пятна.
ПроверкаПроверьте, не появилось ли второе «солнце» вопреки теням.
- Hotspot Brightness
Яркость светового источника; ноль — источника нет.
ПроверкаСопоставьте локальный свет с общим небом.
- Hotspot Color
Оттенок светового источника.
ПроверкаТёплое пятно должно согласовываться с тоном горизонта.
- Hotspot Position X
Горизонтальное положение светового пятна в кадре.
ПроверкаСопоставьте с направлением теней на земле.
- Hotspot Position Y
Вертикальное положение светового пятна.
ПроверкаНе располагайте его ниже линии реального горизонта без причины.
- Hotspot Size
Радиус/размер светового пятна.
ПроверкаСлишком маленький hotspot даёт неестественную точку.
- Hotspot Sharpness
Жёсткость перехода от центрального пятна к окружающему небу.
ПроверкаПри тумане нужен более мягкий, широкий переход.
06 / POSITION
Sky Position — привязка движения
Трекинг требует реальных кадров. В лаборатории движение задаётся учебной моделью, а не анализом видео.
- Match Motion
Режимы: Keyframing Only, Track Foreground, Track Original Sky, Use FX Tracker.
ПроверкаСначала выберите режим по наличию деталей в небе или foreground.
- Track Foreground
Запускает трекинг по деталям переднего плана в соответствующем режиме.
ПроверкаИщите неподвижные ориентиры, а не движущиеся деревья/людей.
- Clear Tracking Data
Удаляет собранные данные трека перед новым анализом.
ПроверкаПосле сброса снова проверьте путь неба по всему клипу.
- Adjust Size
Масштабирует sky plate под смещение камеры, чтобы не открыть пустой край.
ПроверкаПрокрутите начало, середину и конец движения.
- Adjust Position X
Ручная горизонтальная поправка положения sky plate.
ПроверкаОцените сдвиг облаков относительно foreground.
- Adjust Position Y
Ручная вертикальная поправка sky plate.
ПроверкаНе путайте движение plate с высотой искусственного горизонта.
- Auto-Size for Motion
По треку автоматически расширяет охват нового неба.
ПроверкаСрабатывание зависит от наличия полезного трека.
- Flip Horizontal
Отражает sky plate по горизонтали; меняет расположение облаков и света.
ПроверкаНе переворачивайте источник, если это противоречит теням.
07 / INTEGRATION
Sky Integration — оптика и фактура
Совпадение экспозиции, геометрии объектива и зерна чаще решает, выглядит ли замена убедительно.
- Preview Final Sky
Показывает финальный sky layer отдельно с движением и ключами.
ПроверкаВ отличие от Preview Mask это не black/white выделение.
- Lens Distortion
Искажает новое небо под кривизну исходной оптики.
ПроверкаСледите за линиями горизонта у края широкоугольного кадра.
- Lens Defocus
Согласует расфокус неба с глубиной резкости исходника.
ПроверкаПри сильном defocus избегайте резких облачных контуров.
- Exposure
Сводит общую яркость финального sky layer.
ПроверкаПроверьте клиппинг облаков и соотношение с foreground.
- Add Grain
Включает процедурную имитацию зерна на новом небе.
ПроверкаОценивайте эффект на 100% масштабе и нескольких кадрах.
- Grain
Количество зерна на sky layer.
ПроверкаСравнивайте с соседней плоскостью изображения.
- Size (grain)
Размер зерновой структуры.
ПроверкаМелкое цифровое изображение не требует крупных пятен.
- Softness (grain)
Резкость/мягкость отдельных частиц зерна.
ПроверкаСравните зерно с резкостью исходного материала.
- Saturation (grain)
Цветность зерна; ноль соответствует монохромному шуму.
ПроверкаСлишком цветное зерно заметно в синем небе.
08 / FOREGROUND
Foreground Appearance — цвет сцены
Эта группа меняет передний план, подгоняя освещение к новому небу. Не используйте её вместо исправления маски.
- Adjust Foreground
Включает адаптацию переднего плана под новое небо.
ПроверкаПроверьте, не изменилась ли кожа и цвет нейтральных предметов.
- Auto Adaptation
None — вручную; Globally Applied — глобальный оттенок; Match Horizon — локальное влияние от горизонта.
ПроверкаСравните оба метода на кадре с неравномерным светом.
- Adaptation Amount
Сила автоматической подстройки foreground.
ПроверкаСнижайте, если на коже появился ненужный оттенок.
- Localization
При Match Horizon управляет дистанцией влияния окрашивания от горизонта.
ПроверкаПроверяйте ближние и дальние объекты отдельно.
- Brightness (foreground)
Ручная поправка яркости переднего плана.
ПроверкаСогласуйте направление света и контраст теней.
- Saturation (foreground)
Ручная насыщенность объектов переднего плана.
ПроверкаДраматическое небо не должно делать траву неестественно кислотной.
- Temperature (foreground)
Ручная теплохолодная поправка foreground.
ПроверкаПри закате проверьте тёплые стороны освещённых поверхностей.
- Tint (foreground)
Компенсация зелёно-пурпурного сдвига на переднем плане.
ПроверкаИзбегайте паразитного оттенка на белых предметах.
03ARTIFICIAL ≠ EXTERNAL
Сначала выберите источник, потом его параметры.
Частая ошибка — попытка управлять синтетическим небом через Color Space, Gamma или Saturation внешнего sky plate.
| Свойство | Artificial Sky | External sky plate |
|---|---|---|
| Откуда изображение | Генератор OFX | Media Pool → External Matte |
| Цвет и гамма | Sky Color · Horizon Color · Clouds | Source Sky Appearance · Color Space · Gamma |
| Непрозрачность | Sky Opacity | Source Sky Appearance → Opacity |
| Доп. RGB-вход | Не требуется | Нужен · Add OFX Input |
| Маска неба | Обязательна | Обязательна |
У синтетического неба есть собственные Sky, Clouds и Hotspot. Source Sky Appearance регулирует только входящий внешний клип.
04ПОДКЛЮЧЕНИЯ В COLOR
Зелёный передаёт картинку. Синий — выделение.
Переключайте две конфигурации. Схемы объясняют сигналы, а не имитируют настоящий редактор нод Resolve.
Key и генератор могут жить в одной ноде.
Примените Qualifier, Window или Magic Mask на той же Color-ноде с Sky Replacement либо подайте key через синий alpha-вход от предыдущей ноды. Затем поднимите Sky Opacity.
Это учебная схема, не скриншот Resolve и не редактируемый граф. Синяя линия показывает выделение неба; дополнительный зелёный OFX-вход переносит RGB внешнего sky plate.
Дополнительно: Color nodes ↗ · Qualifier / Power Window ↗
05CLOUD TIME — НЕ ТРЕКИНГ
Анимация облаков и трекинг камеры — разные задачи.
Cloud Time
PATTERN ≠ CAMERAИзменяет облачный шум с течением времени. Не привязывает новый sky plate к движению камеры.
Анимируйте, если нужно менять рисунок самих облаков.
Match Motion
4 MODESKeyframing Only, Track Foreground, Track Original Sky, Use FX Tracker. Выбор зависит от деталей исходника и характера движения.
Оценивайте весь клип, а не один стоп-кадр.
Auto-Size for Motion
COVER FRAMEПосле успешного трекинга подбирает размер неба, чтобы не открыть пустые края.
Проверяйте крайние кадры при сильной панораме.
06СОБЕРИТЕ В RESOLVE
Четыре упражнения с проверкой результата.
Используйте реальные исходники: браузерная демонстрация не проверяет закрытый трекер и производительность OFX.
Искусственный закат
Заменить скучное небо без срезанных деревьев и неверного направления света.
- 01
Выделите небо Qualifier/Window и проверьте Preview Mask вокруг деревьев.
- 02
Включите Artificial Sky и Sky Opacity, настройте Horizon Color, Softness и Hotspot Position.
- 03
Согласуйте Foreground Appearance с новым светом, проверьте несколько кадров.
Контур дерева сохраняется, тени и новый источник света согласованы.
Внешнее небо из клипа
Построить реальную двухвходовую схему без изменения генератора.
- 01
Создайте key неба, примените Sky Replacement и выберите Add OFX Input.
- 02
Перетащите клип неба из Media Pool как External Matte, при необходимости скорректируйте через Serial Node.
- 03
Подключите его зелёный RGB-выход ко второму зелёному входу Sky Replacement.
- 04
Подберите Color Space/Gamma, Opacity и Match Motion, проверьте края.
Внешний клип виден только в выбранном небе и движется согласованно.
Замена неба при панораме камеры
Различить анимацию процедурных облаков и трекинг всей пластины.
- 01
Выберите кадр с панорамированием и деталями для трекинга.
- 02
В Sky Position протестируйте Track Original Sky и Track Foreground; оцените стабильность каждого.
- 03
Используйте Adjust Size и Auto-Size for Motion после успешного трека.
- 04
Проверьте 10–20 кадров подряд, включая края кадра.
Нет скольжения по горизонту и пустых краёв при движении.
Согласование зерна и экспозиции
Убрать ощущение слишком чистой нарисованной картинки.
- 01
Откройте Preview Final Sky и сравните освещённость с foreground.
- 02
Подберите Lens Defocus/Lens Distortion под реальную оптику, затем добавьте умеренный Add Grain.
- 03
Сравните небо и дерево на масштабе 100%, проверьте экспорт нескольких кадров.
Sky plate и исходник выглядят единым изображением без заметной границы фактуры.
07ИСПРАВЛЯЙТЕ ПРИЧИНУ
Если небо не заменяется — проверьте сигнал.
01Sky Replacement ничего не меняет+
Причина: Небо не выделено, маска чёрная или непрозрачность генератора нулевая.
Что делать: Проверьте Qualifier/Window/Key, Preview Mask, Artificial Sky и Sky Opacity. Для внешнего клипа проверьте RGB-вход.
02Настройки Source Sky не влияют на Artificial Sky+
Причина: Они предназначены только для внешнего sky plate.
Что делать: Для синтетического неба используйте Artificial Sky, Horizon, Clouds и Hotspot.
03Тонкие ветки подсвечены или обрезаны+
Причина: Неправильная исходная маска либо слишком сильный Shift Edge/Refine.
Что делать: Исправьте key, затем аккуратно подстройте Shift Edge и уровни matte на движении.
04Внешнее небо не видно+
Причина: Не создан Add OFX Input или RGB подключён не туда.
Что делать: External Matte → (опционально Color node) → дополнительный зелёный RGB-вход FX-ноды.
05Небо «плывёт» относительно горизонта+
Причина: Не тот Match Motion либо мало контрастных объектов для трекинга.
Что делать: Сравните Original Sky / Foreground, при необходимости Keyframing Only или FX Tracker, перепроверьте Size.
06Передний план выглядит чужим+
Причина: Новый свет не соответствует теням, зерну и цветовой температуре.
Что делать: Подберите hotspot, Exposure, Add Grain и умеренный Foreground Appearance.
08ПЕРЕД СДАЧЕЙ
Проверяйте последовательность, не удачный кадр.
09FAQ
Частые вопросы по Sky Replacement
Sky Replacement сам ищет небо?
Нет. Сначала выделите небо Qualifier, Power Window, Magic Mask или другим key-инструментом, затем применяйте FX на той же ноде либо передайте alpha из соседней.
Что выбрать — Artificial Sky или внешний sky plate?
Artificial Sky удобен для процедурных цветов, облаков и hotspot. Реальный внешний клип обычно требует Add OFX Input и позволяет использовать конкретную снятую погоду/облака.
Почему Source Sky Appearance не меняет генератор?
По руководству эта группа обрабатывает только поступающий внешний sky plate, а генератор регулируется своей группой Artificial Sky.
Как подключить внешний клип?
Контекстное меню ноды FX → Add OFX Input, затем Media Pool → External Matte → при необходимости Color node → зелёный RGB-вход FX. Маска исходного неба подаётся отдельно.
В чём разница Preview Mask и Preview Final Sky?
Первый показывает границу выделения чёрным и белым; второй показывает финальный слой нового неба с движением и обработкой.
Cloud Time может заменить Match Motion?
Нет. Cloud Time меняет рисунок процедурных облаков; Match Motion отвечает за соответствие движения камеры и нового неба.
Почему после замены неверный цвет foreground?
Sky Integration влияет на небо, Foreground Appearance подстраивает исходные объекты. Используйте автоматическую подстройку умеренно и контролируйте свет на лицах.
Это точная копия алгоритма Blackmagic?
Нет. Учебная модель показывает логику двух источников, предварительного key и смешивания. Трекинг и процедурные облака Resolve воспроизводятся только внутри самой программы.
Источники, ограничения и что действительно проверено
Названия и назначение параметров сверены с руководством Resolve 21, а подписи и вид интерфейса — с восемью неизменёнными PNG из архива сайта. Лаборатория построена на самостоятельной математической модели. В рамках этого пакета не было живого прогона Resolve 21 и полной сборки Next.js.