DaVinci Resolve 20 • Fusion

3D текст в DaVinci Resolve через Fusion: анимация и макрос для Edit

В этом уроке соберём эффектную анимацию 3D текста в DaVinci Resolve через вкладку Fusion. А в конце сохраним результат как Macro, чтобы использовать 3D титр во вкладке Edit как готовый пресет.

Создание Fusion Composition во вкладке Edit
Начинаем с Fusion Composition во вкладке Edit.

1) Fusion Composition и базовые ноды

Во вкладке Edit создаём Fusion Composition(5 секунд обычно хватает для титра) и переходим во вкладку Fusion.

Дальше собираем минимальный 3D пайплайн:

  • Text 3D — основной 3D текст.
  • Replace Material 3D — чтобы назначить материал.
  • Merge 3D — объединить текст, камеру и свет.
  • Camera 3D — позиция/объектив.
  • Renderer 3D — вывести 3D в 2D (MediaOut).

Ноды удобно добавлять через поиск Ctrl+Space.

Text 3D + Replace Material 3D в Fusion
Text 3D → Replace Material 3D: назначаем материал тексту.

2) Материал и объём (Extrusion)

В Text 3D вводим текст. Далее в Replace Material 3D подставляем материал (например, металлы из встроенных библиотек).

Чтобы появился объём, в Text 3D открываем вкладку Extrusion и увеличиваем значение Extrusion.

3) Камера и рендер 3D (включаем Lighting)

Добавляем Camera 3D и подключаем её в Merge 3D. В Renderer 3D включаем освещение: Lighting и Shadows(если нужно).

Камеру можно отодвинуть по Z, а “зум” регулировать параметром FOV (объектив).

Renderer 3D: включаем Lighting и настраиваем сцену
В Renderer 3D включаем Lighting/Shadows, чтобы заработал свет.

4) Свет: Directional Light и Spot Light

Добавляем источники света:

  • Directional Light 3D — базовая подсветка.
  • SpotLight 3D — акценты/блики и “пробегающий” свет.

Располагаем свет за текстом, вращаем по X (часто помогает -180°) и двигаем по Z/X/Y до нужного результата. Угол луча SpotLight регулируется параметром Angle.

5) Анимация букв через Follower

Чтобы быстро заанимировать появление букв, в Text 3D добавляем модификатор Follower.

Удобный вариант: выставить Order (например, Right to Left) и анимировать Rotation Y, чтобы буквы “разворачивались” по очереди.

Text 3D Follower: порядок и Rotation Y
Follower: Order + Rotation Y дают быструю анимацию букв.

6) Фон и композитинг (опционально)

Если нужен фон — добавляем MediaIn с изображением и собираем результат через обычный Merge (2D) после Renderer 3D: Render как foreground, фон как background.

7) Сохранение в Macro, чтобы использовать в Edit как титр

Чтобы не собирать эту схему каждый раз во Fusion, можно сохранить её как Macro:

  1. Отключаем фон (если был) и выводим только текст (Renderer 3D → MediaOut).
  2. Выделяем все ноды титра → правый клик → Macro → Create Macro.
  3. Отмечаем параметры, которые хотим редактировать в Edit (Text, Font, Color и т.д.).
  4. Сохраняем в Fusion Templates/Titles, чтобы макрос появился в Effects → Titles.

Итог

Схема “Text 3D → материалы → свет → Follower → Macro” позволяет сделать эффектный 3D титр и потом использовать его в Edit как готовый пресет. А дальше можно бесконечно играться материалами, светом и анимацией — под любую задачу.