Урок по DaVinci Resolve 20

Неоновый монтаж в DaVinci Resolve: линии и контурная подсветка в Fusion

Сегодня разберём несколько техник неонового эффекта в DaVinci Resolve через Fusion. Покажу:

  • как сделать неоновые лучи (Paint + Glow) в момент удара/движения;
  • как сделать контурную неоновую подсветку персонажа (Delta Keyer + Edge Control + Glow).

Подготовка футажа и создание Fusion Clip

Импортируем футаж в проект и переносим на таймлинию. Для демонстрации достаточно 6 секунд — подрезаем клип по длительности.

Далее создаём Fusion Clip: кликаем правой кнопкой по клипу → New Fusion Clip и переходим во вкладку Fusion.

Создание New Fusion Clip в DaVinci Resolve
New Fusion Clip — чтобы перейти к неоновым эффектам через Fusion.

В Fusion вы увидите две ноды: MediaIn (исходник) и MediaOut (результат на выходе).

Неоновые лучи через Paint + Glow

Для лучей нам понадобятся ноды: Background, Paint, Glow и Merge.

Как быстро добавить ноды

Чтобы найти и добавить нужную ноду, нажимаем Ctrl+Space (поиск по инструментам Fusion) и вводим название ноды. После выбора нажимаем Add.

Поиск и добавление нод в Fusion через Ctrl+Space
Поиск нод в Fusion: Ctrl+Space → вводим название → Add.

Настройка Background и подключение Paint/Glow

Сначала добавляем Background. Он перекрывает изображение чёрным, потому что занимает тот же размер, что и MediaIn.

Добавляем ноду Paint. Если она добавилась отдельно — просто вставляем её в цепочку: выделяем Paint и с зажатой Shift перетаскиваем на линию между нодами — появится подсветка, и нода встанет “в разрез”.

Далее добавляем Glow и точно так же вставляем через Shift.

Чтобы убрать “чёрный квадрат”, переходим в Background и ставим Alpha = 0.

Рисуем лучи в Paint

Переходим в Paint и открываем Inspector. Во вкладке Color выбираем цвет (например, синий), а в Brush Controls уменьшаем размер кисти через Size (в примере — около 0.11).

Важный момент: отрисовка Paint делается по кадрам. То есть рисуете на одном кадре — на следующем кадре рисунка не будет, пока вы его не дорисуете.

Находим кадр удара (например, около 20-го), рисуем лучи, переходим на следующий кадр и дорисовываем так, будто лучи “улетели”. Повторяем на следующих ударах/моментах, где нужно.

Усиливаем свечение в Glow

После рисования переходим в Glow и подбираем эффект: можно крутить Glow Size и другие параметры свечения. А во вкладке Color Scale можно смещать оттенок через Red/Green/Blue.

Контурная неоновая подсветка персонажа

Теперь сделаем неоновую контурную подсветку. Для этого используем два клипа: фон и персонаж на зелёном фоне (green screen).

Кладём персонажа на первую дорожку, фон — сверху, выделяем оба клипа, кликаем правой кнопкой и делаем New Fusion Clip. Переходим в Fusion.

Объединение двух клипов (фон и персонаж) в New Fusion Clip
Фон + персонаж → выделяем оба клипа → New Fusion Clip.

В дереве нод вы увидите MediaIn1 и MediaIn2, а также Merge, который их объединяет. Для удобства ноды можно переименовать: выделяем ноду → F2.

Удаляем зелёный фон (Delta Keyer)

Для удаления фона добавляем ноду Delta Keyer (Ctrl+Space → вводим Delta Keyer → Add) и подключаем её после ноды с персонажем (green screen).

В Inspector раскрываем параметр Background Color, выбираем пипетку (Screen Color) и кликаем по зелёному фону. В результате фон удаляется, остаётся персонаж с альфа-каналом.

Делаем обводку силуэта (Edge Control)

Добавляем Edge Control (можно найти в Fusion Tools / Effects) и вставляем его после Delta Keyer (через Shift на соединительную линию).

В Inspector меняем толщину/размытость линий параметром Pre Blur Size (в примере значение около 3).

Добавляем свечение (Glow) и собираем через Merge

Между Edge Control и итоговой сборкой добавляем ноду Glow — она создаст неоновое свечение по контуру. Цвет свечения корректируем в Color Scale (RGB).

Важно: чтобы контур отображался поверх фона, проверьте подключение в Merge:

  • фон (Background) подключаем в желтый вход (Background Input);
  • контур (из Glow/Edge) подключаем в зелёный вход (Foreground Input).

Если нужен и контур, и сам персонаж

Если по задаче нужно, чтобы был виден не только контур, но и сам персонаж:

  1. копируем цепочку green screen → Delta Keyer;
  2. объединяем персонажа (после Delta Keyer) и контур (после Glow) через ещё один Merge;
  3. и уже этот результат подаем в общий Merge с фоном, затем в MediaOut.

Итог

Таким способом можно делать неоновые эффекты на любых футажах: неоновые линии через Paint + Glow и неоновую контурную подсветку персонажа через Delta Keyer + Edge Control + Glow.

Индивидуальное обучение

Хочешь научиться делать эффекты в Fusion под свои проекты?

На занятиях разберём Fusion на практике: ноды, маски, трекинг, графику и эффекты — на ваших видео и задачах.