DaVinci Resolve 20 • Fusion

Неоновая обводка в Fusion (DaVinci Resolve)

В этом уроке соберём эффект неоновой обводки по контуру объекта прямо в DaVinci Resolve через Fusion. Сначала подготовим клип (реверс, ускорение, Freeze Frame), затем нарисуем контур через Polygon, добавим свечение Glowи заанимируем обводку параметрами Length и Position.

Change Clip Speed: Reverse Speed и ускорение
Change Clip Speed: Reverse Speed + Speed (например, -150%).

1) Подготовка клипа: Reverse Speed, ускорение и Freeze Frame

Если действие в кадре идёт “в обратную сторону”, проще развернуть клип через Change Clip Speed (клавиша R) и включить Reverse Speed. Затем можно немного ускорить клип, изменив значение Speed (например, с -100 до -150), чтобы сократить длительность.

Для момента, где нужна неоновая обводка, удобно сделать стоп-кадр: снова открываем Change Clip Speed и включаем Freeze Frame, после чего выставляем нужную длину “замороженного” фрагмента.

New Fusion Clip: превращаем фрагмент в Fusion Clip
Делаем New Fusion Clip и переходим во вкладку Fusion.

2) Создаём Fusion Clip и базовую схему нод

Выделяем подготовленный кусок клипа → правый клик → New Fusion Clip, затем переходим во вкладку Fusion.

Для неоновой обводки понадобится минимальный набор:

  • Merge — чтобы смешать исходник и линию.
  • Background — цвет линии.
  • Polygon — рисуем контур объекта.
  • Glow — свечение.
Polygon: отключаем Solid и задаём Border Width
Polygon: снимаем Solid и регулируем Border Width (толщина линии).

3) Рисуем контур: Polygon + Border

Подключаем Merge между MediaIn и MediaOut. Далее подключаем Background во второй вход Merge (как оверлей). К Background цепляем Polygon и аккуратно обводим объект точками: чем точнее контур — тем лучше итог.

В Polygon выключаем Solid, затем регулируем толщину через Border Width (например, около 0.007 — дальше под задачу).

Glow: Glow Size и Color Scale для смены цвета
Glow: настраиваем Glow Size и меняем цвет через Color Scale.

4) Добавляем Glow и настраиваем неоновое свечение

Добавляем Glow между Background и Merge. Цвет линии задаём в Background (например, оранжевый), а “неон” собираем настройками Glow — в первую очередь Glow Size и интенсивностью.

5) Анимация обводки: Length и Position

В Polygon анимация чаще всего делается двумя способами:

  • Length — линия “прорисовывается” от 0 до 1 (подходит для появления контура).
  • Position — двигаем “отрезок” по контуру (если нужно движение по кругу).

Вариант 1: ставим Length = 0 на первом кадре (ключ), а в конце клипа Length = 1 — получаем прорисовку контура.

Вариант 2: задаём нужную длину отрезка через Length, затем анимируем Position: значение 1 — один полный оборот по траектории. Для ускорения можно поставить 4, чтобы отрезок сделал четыре оборота за время клипа.

6) Дополнительная “живость”: смена цвета и размера свечения

Чтобы анимация выглядела богаче, можно заанимировать параметры в Glow: Color Scale (Red/Green/Blue) и Glow Size. Тогда линия будет не просто “ехать”, а ещё и переливаться/пульсировать.

Итог

Неоновая обводка в Fusion собирается буквально из четырёх нод: Background → Polygon → Glow → Merge. Самое важное — аккуратный контур и правильно выбранная анимация (Length или Position).