Resolve FX · Generate · Studio

Color Palette

Аналитический Resolve FX, который извлекает доминирующие цвета кадра и отдельно раскладывает их по теням, полутонам и светам. Четыре Display Mode, 8–24 изолированных цвета, два tonal threshold и Global Blend делают эту маленькую панель намного полезнее, чем кажется на первый взгляд.

4 Display Modes8–24 ColorsShadow ThresholdHighlight ThresholdGlobal BlendStudio

Что именно выводит Color Palette

Общая палитра, три тональные палитры и три диагностических region-view

В режиме Color Palette Resolve показывает самые доминирующие цвета всего изображения и отдельные группы dominant colors для теней, полутонов и светов. Три Region-режима показывают реальное тональное разделение, на котором строятся эти группы, поэтому thresholds можно настраивать визуально, а не как абстрактные цифры.

Display Mode

Color Palette

Основной аналитический режим. Внизу выводятся самые доминирующие цвета всего изображения; выше — отдельные наборы доминирующих цветов в shadow, midtone и highlight зонах. При Number of Colors = 8 получаем компактный восьмицветный набор для каждого представления.

Display Mode

Shadow Region

Показывает, какие части кадра попали в shadow-зону по текущему Shadow Threshold. Выбранный tonal region остаётся насыщенным/цветным, остальная часть изображения отображается чёрной.

Display Mode

Midtone Region

Диагностирует диапазон между Shadow Threshold и Highlight Threshold. Полезен, когда средние тона получаются слишком широкими или слишком узкими и из-за этого tonal palettes перестают соответствовать визуальной структуре кадра.

Display Mode

Highlight Region

Показывает область выше Highlight Threshold. Через этот режим удобно убедиться, что в highlights попадают действительно света, а не значительная часть нормальных средних тонов.

Все параметры панели Resolve 21

Пять контролов — и каждый меняет способ чтения анализа

На присланных скриншотах Resolve 21 видна вся панель: Display Mode, Number of Colors, Shadow Threshold, Highlight Threshold и Global Blend. Ниже разобрано не только название каждого параметра, но и то, что именно меняется в аналитическом output и как это проверять.

Что выводит эффект

Display Mode

Display Mode меняет сам тип аналитического вывода. Color Palette показывает доминирующие цвета кадра и отдельные наборы для теней, полутонов и светов. Shadow Region, Midtone Region и Highlight Region вместо палитры показывают диагностический preview соответствующей тональной зоны: выбранная область остаётся цветной/насыщенной, всё остальное становится чёрным.

  • Color Palette — итоговая палитра + три тональных под-палитры
  • Shadow Region — визуализация области ниже Shadow Threshold
  • Midtone / Highlight Region — проверка средних тонов и светов
Сколько цветов изолировать

Number of Colors

Number of Colors задаёт количество выделяемых доминирующих цветов. Документация Resolve указывает диапазон от 8 до 24 patches; 8 — значение по умолчанию и хороший старт для читаемой палитры. Чем больше число, тем тоньше разбивается цветовая структура, но тем быстрее палитра превращается в трудно читаемый набор близких оттенков.

  • 8 — компактный обзор главных цветов кадра
  • 8–24 — доступный диапазон количества patches
  • Большее значение = больше детализации, но не обязательно больше пользы
Граница теней

Shadow Threshold

Shadow Threshold определяет верхнюю границу shadow-региона. На присланной панели Resolve 21 значение 0.330. Всё, что эффект относит к диапазону ниже этой границы, входит в Shadow Region; при переключении в Shadow Region этот диапазон можно проверить визуально и не гадать, какие участки реально участвуют в теневой под-палитре.

  • На скриншоте: 0.330
  • Сдвиг вправо расширяет то, что считается тенями
  • Всегда проверяйте границу через Shadow Region, а не только по цифре
Граница светов

Highlight Threshold

Highlight Threshold задаёт начало highlight-региона. В присланной панели стоит 0.670. Значения выше этой границы относятся к Highlight Region, а диапазон между Shadow Threshold и Highlight Threshold формирует Midtone Region. Поэтому два threshold-контрола работают парой: один закрывает тени сверху, второй открывает света снизу.

  • На скриншоте: 0.670
  • Midtone Region находится между двумя порогами
  • Проверяйте Highlight Region на практическом кадре после настройки
Финальный dry/wet

Global Blend

Global Blend — общий финальный mix Resolve FX с исходным состоянием ноды. При 1.000 виден полный аналитический output Color Palette; уменьшение Blend возвращает input. Для анализа палитры и особенно для Region-preview логичнее держать 1.000, иначе диагностический вывод начинает смешиваться с исходным изображением и становится менее однозначным.

  • 1.000 = полный output эффекта
  • Blend не меняет thresholds и не пересчитывает Number of Colors
  • Для чистой диагностики обычно оставляйте Blend = 1.000

Как читать thresholds

Shadows < 0.330 · Midtones между границами · Highlights > 0.670

0.330 и 0.670 — значения из присланной панели, а не универсальные цели для цветокоррекции. Их задача — разделить текущий кадр на три удобные аналитические области. Если конкретному шоту нужна другая граница, меняйте thresholds и обязательно проверяйте результат через Region Display Modes.

Shadow Region
0 → 0.330

Всё, что классифицируется ниже Shadow Threshold, входит в shadow analysis set. Поднимаете порог — в область теней попадает большая часть изображения.

Midtone Region
0.330 → 0.670

У midtones нет третьего отдельного ползунка. Это всё, что остаётся между Shadow и Highlight thresholds, поэтому любое движение одного из двух порогов одновременно меняет и midtone region.

Highlight Region
0.670 → 1

Всё, что классифицируется выше Highlight Threshold, входит в highlight region. Опускаете порог — часть прежних midtones переходит в highlights.

Реальная панель Resolve 21

Полная панель и меню Display Mode

Рабочий workflow

Шесть шагов от случайного набора оттенков до полезного shot-reference

01

Выберите репрезентативный кадр и поставьте Color Palette в ту точку node tree, состояние сигнала которой вы хотите анализировать.

02

Оставьте Display Mode = Color Palette и начните с Number of Colors = 8. Сначала прочитайте крупную цветовую структуру, не гонитесь за максимальными 24 patches.

03

Переключитесь в Shadow Region и скорректируйте Shadow Threshold так, чтобы preview действительно соответствовал визуально воспринимаемым теням.

04

Проверьте Highlight Region и настройте Highlight Threshold. Затем отдельно посмотрите Midtone Region — он автоматически остаётся между двумя границами.

05

Вернитесь в Color Palette и только теперь увеличивайте Number of Colors, если 8 patches недостаточно для задачи: например, для art-direction reference или тонкого сравнения двух версий grade.

06

Для чистого анализа держите Global Blend = 1.000. Сравнивайте один и тот же кадр до/после коррекции или одинаковые типы кадров, не смешивая разные pipeline positions.

Типичные ошибки

Большинство ошибок начинается, когда палитру читают, не проверив, как определены tonal regions

01

Палитра выглядит как случайный набор похожих оттенков

Причина: Number of Colors выставлен слишком высоко для простого кадра или в изображении много мелкого шума/цветовой вариативности.

Что делать: Вернитесь к 8–12 colors и оценивайте крупную структуру. Если задача именно аналитическая, не считайте максимальные 24 patches автоматически лучшим выбором.

02

Shadow / Midtone / Highlight палитры выглядят нелогично

Причина: Thresholds не соответствуют реальному распределению яркости конкретного кадра.

Что делать: Переключитесь поочерёдно в Shadow Region, Midtone Region и Highlight Region, визуально проверьте границы, затем вернитесь в Color Palette.

03

Два одинаково выглядящих шота дают заметно разные палитры

Причина: Эффект анализирует разное состояние сигнала: например, одна нода стоит до CST/LUT/look, другая после него, либо кадры сравниваются в разных местах pipeline.

Что делать: Сравнивайте Color Palette в одинаковой позиции node tree и при одинаковом color-management состоянии.

04

Region preview плохо читается

Причина: Global Blend уменьшен и диагностический output смешивается с исходником.

Что делать: Для проверки регионов верните Global Blend = 1.000, настройте thresholds и только потом экспериментируйте с mix, если он вообще нужен.

Resolve FX Generate · dominant-colour analysis

Color Palette: модель на уровне сигнала

Color Palette — не художественный корректор, а аналитический output. Он сводит цветовую структуру текущего кадра к ограниченному набору dominant colors и одновременно показывает, какие цвета доминируют отдельно в тенях, полутонах и светах. Ключ к корректному чтению — сначала определить tonal regions через Shadow/Highlight Threshold, а уже потом интерпретировать patches.

В Display Mode = Color Palette Resolve выводит dominant colours всего изображения и отдельные наборы для shadow, midtone и highlight zones. Number of Colors задаёт количество isolated patches от 8 до 24. Shadow Region, Midtone Region и Highlight Region являются diagnostic views: выбранная зона остаётся насыщенной, остальное изображение становится чёрным. Shadow Threshold и Highlight Threshold определяют границы трёх зон; Midtone Region — диапазон между ними.
Палитра зависит от конкретного кадра и от signal state в текущей позиции node tree. Она не сообщает процент площади каждого цвета, не является заменой histogram/vectorscope и не доказывает, что визуально близкие patches имеют одинаковую художественную роль. Blackmagic помечает Color Palette как Studio Version Only.

Когда использовать

  • быстро получить компактный colour reference для art direction, графики, титров или обложки
  • сравнить цветовую структуру одного кадра до и после look/grade
  • проверить, какие dominant colors реально формируют shadows, midtones и highlights
  • визуально проверить tonal segmentation перед чтением palette patches

Когда лучше другой инструмент

  • нужно количественно измерить уровни, gamut или channel balance — используйте scopes
  • нужно создать matte по конкретному цвету/объекту — используйте Qualifier/Power Window
  • нужно художественно подтянуть кадр к target palette — используйте grading tools, а Color Palette оставьте анализатором

Контроль → смысл сигнала → проверка

СлойЧто означаетКак проверять
Display ModeПереключает между итоговой палитрой и тремя region previews.Сначала используйте Region modes для проверки segmentation, затем возвращайтесь в Color Palette.
Color PaletteПоказывает dominant colors всего кадра и отдельных shadow/midtone/highlight зон.Сравнивайте одинаковые кадры и одинаковую node position; не считывайте patches как точные проценты площади.
Number of ColorsОпределяет количество isolated colour patches; документированный диапазон 8–24, default 8.Начинайте с 8 и повышайте только если дополнительные оттенки реально помогают задаче.
Shadow ThresholdВерхняя граница shadow region; на присланной панели 0.330.Display Mode → Shadow Region; убедитесь, что в тени попадают ожидаемые участки кадра.
Highlight ThresholdНижняя граница highlight region; на присланной панели 0.670. Между двумя thresholds остаются midtones.Проверьте Highlight Region, затем Midtone Region — изменение любого порога меняет midtones тоже.
Global BlendФинальный dry/wet между аналитическим output и input текущей ноды.Для однозначного Region preview и чистого palette output обычно держите 1.000.

Рабочий workflow

  1. 01Поставьте Color Palette в ту точку node tree, цветовую структуру которой нужно анализировать.
  2. 02На репрезентативном кадре оставьте Display Mode = Color Palette и Number of Colors = 8.
  3. 03Переключитесь в Shadow Region и настройте Shadow Threshold по визуальному preview.
  4. 04Переключитесь в Highlight Region и настройте Highlight Threshold; затем проверьте Midtone Region между двумя границами.
  5. 05Вернитесь в Color Palette и при необходимости поднимайте Number of Colors до 12/16/24, сравнивая, добавляет ли это полезную информацию.
  6. 06Сохраняйте Global Blend = 1.000 для диагностики и сравнивайте результаты только в одинаковом signal state.

Диагностика: симптом → причина → решение

Tonal palettes выглядят нелогично

Вероятная причина: Shadow/Highlight Threshold не соответствуют распределению яркости конкретного кадра.

Что делать: Проверьте Shadow, Midtone и Highlight Region по очереди и перенастройте две границы.

Палитра забита близкими оттенками и плохо читается

Вероятная причина: Number of Colors выше, чем реально нужно для данной сцены.

Что делать: Вернитесь к 8–12 patches и увеличивайте число только под конкретную задачу.

Сравнение до/после grade даёт странный результат

Вероятная причина: Color Palette стоит в разных местах node tree или один вариант анализируется до transform, а другой после.

Что делать: Сравнивайте одну и ту же pipeline position и один и тот же кадр/тип кадра.

Region preview не выглядит чёрно-цветным и плохо отделяет область

Вероятная причина: Global Blend ниже 1.000 и input смешивается с diagnostic output.

Что делать: Верните Blend = 1.000 на время анализа regions.

Место в node tree

Color Palette логично держать как временную diagnostic node рядом с той стадией, которую вы анализируете: до creative look, после него или перед output transform — в зависимости от вопроса. Не переносите ноду между этими стадиями во время сравнения, иначе меняется сам signal state и вместе с ним dominant colors.

Scopes / проверка

Color Palette отвечает на качественный вопрос о dominant colours, а не на все измерительные вопросы сразу. Vectorscope лучше показывает hue/saturation distribution, Waveform и RGB Parade — уровни и channel balance, Histogram — распределение значений. Используйте Color Palette рядом со scopes, а не вместо них.

Managed-pipeline контроль

Эффект анализирует изображение в текущем состоянии сигнала. Поэтому palette patches до CST/DRT/LUT и после него могут существенно отличаться — это ожидаемо. Для meaningful comparison фиксируйте node placement и color-management context; thresholds тоже оценивайте в том же состоянии сигнала.

Не путайте роли инструментов

Color Palette и соседние Resolve FX

Color Space Transform

явный перевод между описаниями color space / gamma, включая tone/gamut mapping

Открыть разбор
ACES Transform

node-level вход/выход через стандартизированный ACES transform set

Открыть разбор
Chromatic Adaptation

перевод между white point / illuminant через CAT-модель

Открыть разбор
Color Compressor

сведение разброса hue/saturation/luminance вокруг выбранного Target Color

Открыть разбор
Color Stabilizer

временное выравнивание нежелательного brightness/white-balance drift по выбранному референсу и области анализа

Открыть разбор
Contrast Pop

выборочное усиление или смягчение локального контраста на заданном масштабе структур и в ограниченном тональном диапазоне

Открыть разбор
DCTL

программируемая оболочка для пользовательского transform-кода, чья математика, UI и signal contract определяются выбранным DCTL/DCTLE

Открыть разбор
Dehaze

depth-weighted уменьшение smog/airlight/haze через simulated depth matte и связанную color/contrast коррекцию

Открыть разбор
Despill

подавление отражённого red/green/blue screen spill после того, как subject уже отделён key/matte/roto

Открыть разбор
False Color

пространственное отображение экспозиционных зон через camera-matched или creative false-colour mapping и legend

Открыть разбор
Gamut Limiter

финальное hard-clipping ограничение chromaticities по заданной delivery/QC gamut boundary

Открыть разбор
Gamut Mapping

tone/gamut remapping через luminance roll-off, saturation compression/clip и OOTF без отдельного input/output color-space conversion

Открыть разбор
Invert Color

простая независимая инверсия каналов Red/Green/Blue/Alpha для creative и технических channel/key операций

Открыть разбор
NVIDIA RTX Video HDR

AI-assisted SDR→HDR mapping с явным input/output signal contract, Middle Gray, target peak luminance и creative shaping

Открыть разбор
Camera Shake

процедурная генерация Pan/Tilt/Rotation/Zoom движения с waveform, randomness, pauses и blanking handling

Открыть разбор
ColorTone Diffuser

creative optical-look effect: spatial diffusion, цветные Tone Lights, tonal protection, falloff mask и LUT-compatible subset

Открыть разбор
Film Damage

procedural texture/look effect: blur/colour drift, vignette, changing dirt и до пяти scratches с motion/flicker

Открыть разбор
Film Grain

процедурная film-style texture: gauge presets, grain geometry, composite modes, tonal/RGB weighting и финальный mix

Открыть разбор
Film Look Creator

интегрированная scene-referred film-emulation среда: baked-in Blackmagic film response, color shaping, halation/bloom/grain/flicker/gate weave и LUT-compatible subset

Открыть разбор
Flicker Addition

dedicated temporal exposure modulation: tonal flicker modes, RGB selection, smoothness, randomness, pauses и deterministic seed

Открыть разбор
Halation

film-style highlight scatter: isolation matte, chromatic dye-layer reflections, secondary glow и optional grain

Открыть разбор
Split Tone

creative shadow/highlight colour separation через Natural/Strong/Custom modes, Pivot, Hue Angle, neutral protection и color-space overrides

Открыть разбор
Vignette

edge framing и visual-attention control через Basic/Advanced geometry, position, colour и compositing

Открыть разбор
Color Generator

solid-colour generation для Layer Mixer, masks, fills и simple colour wash

Открыть разбор
Grid

процедурная техническая сетка с line hierarchy и глубокой трансформацией плоскости

Открыть разбор
3D Keyer

color-sampled key/matte с chroma/luma refinement, matte finesse, garbage matte и diagnostic output

Открыть разбор

Первичные источники для технического слоя

Названия контролов дополнительно сверены со скриншотами Resolve 21, уже показанными на каждой странице. Там, где Blackmagic не публикует proprietary-математику реализации, материал описывает документированную семантику сигнала и наблюдаемое поведение, не выдумывая алгоритм.

FAQ

Практические вопросы по Color Palette

Color Palette реально меняет цвет кадра?

Нет в обычном смысле цветокоррекции. Это прежде всего analytical Resolve FX: он выводит доминирующие цвета или визуализацию выбранной tonal region. Если задача — художественно приблизить кадр к нужным цветам, используйте grading tools, Color Compressor, curves, Color Warper/Chroma Warper и другие инструменты, а Color Palette оставьте для анализа.

Сколько цветов лучше ставить?

Для большинства быстрых разборов начинайте с 8. Если требуется более детальная art-direction палитра или сравнение сложного кадра, постепенно поднимайте Number of Colors. Диапазон эффекта — 8–24.

Что именно считается Midtone Region?

Это диапазон между Shadow Threshold и Highlight Threshold. Поэтому отдельного Midtone Threshold в панели нет: его нижняя и верхняя границы уже определяются двумя существующими порогами.

Color Palette заменяет False Color или scopes?

Нет. False Color показывает пространственные экспозиционные зоны, scopes дают количественную картину сигнала, а Color Palette отвечает на другой вопрос: какие доминирующие цвета формируют кадр в целом и в трёх крупных тональных зонах.

Можно ли использовать результат для графики и титров?

Да — это один из самых понятных практических сценариев. Палитра помогает подобрать цвета титров, плашек, обложки или других элементов так, чтобы они были связаны с визуальным языком конкретного кадра. Но воспринимайте patches как аналитический reference, а не как автоматическое правило дизайна.

Color Palette есть в бесплатной версии Resolve?

В Resolve FX Reference Manual эффект помечен как Studio Version Only. Если в вашей установке он недоступен, проверьте, что используется DaVinci Resolve Studio.