ВИДЕОМОНТАЖЁРDAVINCI RESOLVE · ВИДЕО · AI

RESOLVE FX · GENERATE / ANALYZE

Color Palette.

Увидьте цвета.
Проверьте regions.

Аналитический Resolve FX, который превращает кадр в dominant-color families и три tonal sub-palettes. Полезный workflow — не «поверить swatches», а сначала проверить Shadow, Midtone и Highlight segmentation, а затем сравнивать palettes в контролируемом signal state.

01 / DISPLAY

Palette · Regions

02 / SPLIT

Shadow · Highlight

03 / READ

8–24 colors

Попробуйте lab: сдвиньте threshold, затем включите соответствующий Region view. Demo намеренно использует approximation, чтобы принцип не выдавался за закрытый color-clustering алгоритм Resolve.

COLOR PALETTE / ANALYSIS LABPALETTE · 8
SYNTHETIC INPUTPalette
approx. groups

Учебная модель, не Resolve. Region classification здесь использует простую luma-формулу в encoded RGB, а palette — грубую RGB histogram quantization. Внутренний алгоритм dominant-color extraction OFX Resolve, color-management context и точная tonal classification не воспроизводятся. Lab показывает только ownership параметров и аналитические последствия.

COLOR / RESOLVE FX · GENERATE

Четыре реальных capture Inspector + явно approximate palette lab.

4 Display Modes · 8–24 colors

01АНАЛИЗ, НЕ КОРРЕКЦИЯ

Три вопроса до того, как читать первый swatch.

Какой signal вы анализируете? Как определены tonal regions? Вы задаёте qualitative-вопрос о color families или количественный вопрос, для которого нужен scope?

Это анализатор, а не grading-tool

Color Palette заменяет обычное изображение аналитическим представлением dominant colors и tonal regions. Он помогает увидеть повторяющиеся цветовые семейства и проверить разделение кадра на тени, средние тона и света, но сам по себе не двигает эти цвета к target palette. Коррекция остаётся задачей Primaries, curves, Color Warper, qualifiers и других grading-инструментов.

Patch показывает цветовое семейство, не процент площади

В режиме Color Palette Resolve выводит наиболее доминирующие цвета всего кадра и отдельные dominant-color sets для shadow, midtone и highlight zones. Патчи удобно сравнивать между шотами, но не стоит превращать их размер или порядок в точную метрическую оценку площади, экспозиции или saturation. Это qualitative analysis, а не scope.

Thresholds сначала проверяют segmentation

Shadow Threshold задаёт верхнюю границу shadow-region, Highlight Threshold — нижнюю границу highlights, а Midtone Region занимает пространство между ними. Поэтому любые выводы о «палитре теней» имеют смысл только после проверки трех Region Display Modes. Если segmentation не соответствует содержанию кадра, tonal palettes будут описывать не те области, которые вы мысленно называете тенями и светами.

Контекст Blackmagic: DaVinci Resolve Color ↗

02НАСТОЯЩИЕ ПАРАМЕТРЫ

Пять controls. Четыре реальных capture. Один analytical contract.

Значения 8, 0.330, 0.670 и 1.000 видны на capture и рассматриваются как reference, а не как универсальные рекомендации.

A · DISPLAY MODE

Сначала выберите, что именно хотите увидеть

Display Mode

Display Mode переключает сам analytical output. Color Palette показывает dominant-color patches; Shadow Region, Midtone Region и Highlight Region показывают пространственную классификацию соответствующей тональной зоны, оставляя выбранный region цветным/насыщенным, а остальные области — чёрными.

ПроверкаНе настраивайте thresholds, глядя только на финальные swatches. Сначала переключайте Region views и убедитесь, что segmentation действительно попадает туда, куда вы ожидаете.

B · PALETTE DENSITY

Количество patches задаёт детализацию анализа

Number of Colors

Number of Colors определяет, сколько isolated colors выводится в palette analysis. Документированная модель Color Palette допускает от 8 до 24 patches; 8 — compact default. Большее значение дробит близкие оттенки на более тонкие группы, но одновременно снижает читаемость и повышает риск интерпретировать несущественные вариации как отдельные design-colors.

ПроверкаНачните с 8 и увеличивайте число только если новый patch отвечает на конкретный вопрос — например, разделяет два близких product/wardrobe color. Для shot-to-shot сравнения держите одинаковое значение.

C · TONAL SEGMENTATION

Две границы создают три tonal regions

Shadow Threshold

Shadow Threshold определяет верхнюю границу shadow-region. На реальном capture показано 0.330; это reference value снимка, не target для любого изображения. Повышение boundary обычно расширяет набор пикселей, который аналитический режим относит к теням, и одновременно сжимает midtone interval.

ПроверкаDisplay Mode → Shadow Region. Настройте threshold так, чтобы region соответствовал задаче анализа: например, отделял глубокие тени от лиц и нейтральных midtones, а не просто совпадал с привычной цифрой.

Highlight Threshold

Highlight Threshold определяет нижнюю границу highlight-region. На capture показано 0.670. Опускание boundary относит к highlights больше ярких midtones; повышение оставляет в highlight-region только более яркие участки. Midtone Region всегда остаётся между двумя thresholds и меняется при движении любого из них.

ПроверкаDisplay Mode → Highlight Region. Убедитесь, что в zone попали действительно интересующие speculars, windows, practicals или bright surfaces, а не большая часть обычных skin/midtones.

D · GLOBAL BLEND

Blend смешивает analysis-output с input, но не меняет analysis

Global Blend

Global Blend выполняет финальный dry/wet между analytical result Color Palette и input текущей ноды. При 1.000 вы видите полный output эффекта; при 0.000 возвращается input. Промежуточные значения визуально смешивают оба состояния, но Number of Colors и tonal thresholds остаются теми же.

ПроверкаДля чтения Region views и swatches обычно оставляйте 1.000. Если снижаете Blend ради контекста, помните: менее контрастный diagnostic overlay не означает другую segmentation.

03ЧЕТЫРЕ DISPLAY MODE

Region views — это калибровка перед чтением palette.

У midtones нет третьего threshold. Это просто всё, что осталось между Shadow и Highlight. Поэтому движение любой границы одновременно меняет сразу три regions.

01

Color Palette

Overall + Shadow / Midtone / Highlight palettes

Финальный analysis-view: dominant colors всего кадра плюс отдельные наборы для трех tonal regions.

Сравнивайте одинаковый signal state, кадр и Number of Colors. Не считывайте swatches как точный histogram.

02

Shadow Region

Below Shadow Threshold

Spatial preview области, которую текущая граница относит к shadows.

Проверьте лица, тёмную одежду и black objects: нужная segmentation зависит от задачи, а не от названия region.

03

Midtone Region

Shadow Threshold → Highlight Threshold

Всё, что осталось между двумя boundaries. Отдельного Midtone Threshold у эффекта нет.

После движения любого threshold снова проверьте Midtone Region — он изменился автоматически.

04

Highlight Region

Above Highlight Threshold

Spatial preview области, классифицированной как highlights.

Проверьте, что bright midtones не захватили всю region, если анализируете именно specular/highlight palette.

Lab использует encoded-RGB luma только для обучения. Точная tonal classification и color clustering Resolve здесь не заявляются и не reverse-engineer-ятся.

04SIGNAL STATE → ANALYZE → GRADE

Сделайте Color Palette временным analyzer, а не постоянной look-node.

Palette до и после technical transform может отличаться даже на «том же самом шоте». Поэтому placement — часть метода.

ANALYSIS FLOW / SIGNAL STATE
Учебный workflow анализа Color Palette.INPUTSHOT SIGNALTECHCST / RCM / DRTGRADEBALANCE / LOOKPALETTETEMP ANALYZEROUTPUTBYPASS FOR DELIVERY
04 / 05

Временная analytical node

Поставьте Color Palette достаточно поздно, чтобы он видел нужный result. Сначала проверьте Region views, затем читайте palettes.

Учебный workflow, не скриншот Resolve. Color Palette отвечает за analysis, grading-tools — за correction. В режиме сравнения два кадра являются концептуальными analysis inputs, а не буквальным двухвходовым графом Color page.

Связанные темы: node pipeline ↗ · scopes ↗

05СОБЕРИТЕ ПОВТОРЯЕМЫЙ АНАЛИЗ

Четыре задачи с критерием результата.

Главное — consistency: тот же signal state, осознанные thresholds, фиксированное число colors и понятно подписанный still/screenshot.

01

Снять compact palette одного hero-shot

Получить читаемый набор цветов для обсуждения с режиссёром, арт-директором или клиентом.

ПодготовьтеПоставьте Color Palette временной последней analytical node после того signal state, который хотите описать.

  1. 01

    Начните с Number of Colors = 8, чтобы не утонуть в близких оттенках.

  2. 02

    Проверьте Shadow/Midtone/Highlight Region и при необходимости подстройте thresholds.

  3. 03

    Вернитесь в Color Palette и сохраните still/screenshot с понятной подписью shot и pipeline state.

  4. 04

    После анализа bypass-ните или удалите analyzer node — это не delivery look.

Критерий результата

Получается компактный visual reference, который можно обсуждать без подмены scopes или реального grade.

02

Проверить, почему tonal palette выглядит странно

Выяснить, проблема в цветах кадра или в segmentation.

ПодготовьтеОставьте Number of Colors неизменным и работайте только с Display Mode/thresholds.

  1. 01

    Включите Shadow Region и отметьте, какие объекты реально попали в shadows.

  2. 02

    Проверьте Midtone Region после изменения Shadow Threshold.

  3. 03

    Повторите для Highlight Region и Highlight Threshold.

  4. 04

    Только после spatial проверки снова читайте tonal color patches.

Критерий результата

Каждая tonal palette описывает осмысленную область изображения, а не случайный диапазон, заданный цифрами по привычке.

03

Сравнить два шота без ложной точности

Быстро увидеть различия в dominant color families при одинаковых условиях анализа.

ПодготовьтеОдинаковая timeline position логически не нужна, но обязательны одинаковый signal state, Number of Colors и thresholds.

  1. 01

    Зафиксируйте настройки на reference shot и сохраните palette still.

  2. 02

    Перейдите на target shot без изменения analyzer controls.

  3. 03

    Сравните overall и tonal color families, а не только один самый заметный patch.

  4. 04

    Корректируйте target обычными grading-tools и повторяйте анализ.

Критерий результата

Palette становится быстрым visual check, а не автоматическим match-engine.

04

Проверить цветовой язык сцены

Найти шоты, которые выбиваются из общего palette intent.

ПодготовьтеВыберите несколько репрезентативных кадров одной сцены после общего technical transform.

  1. 01

    Снимите palettes с одинаковыми controls на 3–5 шотах.

  2. 02

    Отметьте recurring colors, которые должны сохраняться: skin family, wardrobe, production design, practical lights.

  3. 03

    Найдите shot, где неожиданный patch появляется только из-за clipping/lighting change, и проверьте scopes.

  4. 04

    Используйте Color Palette как навигацию к проблеме, а решение делайте grading-инструментами.

Критерий результата

Вы получаете scene-level reference без попытки свести весь grade к нескольким swatches.

06COLOR PALETTE — НЕ SCOPE

Выбирайте инструмент под вопрос.

Dominant-color families, spatial exposure zones и количественные signal measurements — три разных задачи.

ИнструментЧто показываетКогда использовать
Color PaletteDominant color families + tonal sub-palettesНужен qualitative color summary шота/сцены
False Color ↗Пространственная карта exposure/luminance zones.Когда важно, где именно лежат exposure zones, а не какие colors доминируют.
Scopes ↗Waveform, RGB Parade, vectorscope и histogram дают количественную signal-информацию.Когда нужен уровень, распределение, chroma direction или точная проверка signal limits.
Color Compressor ↗Creative/technical transform, который реально двигает цвета к target color.Когда после анализа нужно изменить hue/saturation/luminance, а не только посмотреть palette.

07КОГДА PALETTE ВВОДИТ В ЗАБЛУЖДЕНИЕ

Чаще ломается метод анализа, а не control.

Проверьте segmentation и signal state до того, как менять grade ради «красивой palette».

01Palette выглядит перегруженной близкими оттенками

Верните Number of Colors к 8. Повышайте только если дополнительная детализация помогает конкретному решению; больше patches не означает более точный grade.

02«Палитра теней» содержит кожу и обычные midtones

Откройте Shadow Region и поправьте Shadow Threshold по пространственному preview. Не спорьте со swatches до проверки segmentation.

03Midtone Region почти исчез

Проверьте расстояние между Shadow и Highlight thresholds. Midtones — это интервал между ними; сближая boundaries, вы механически сжимаете region.

04Region preview кажется полупрозрачным и плохо читается

Проверьте Global Blend. Для чистого diagnostic output верните 1.000; смешанный output полезен для контекста, но хуже показывает сам matte-like classification.

05Два шота дают разные palettes, хотя визуально похожи

Сначала выровняйте условия сравнения: тот же signal state, тот же frame intent, одинаковые Number of Colors и thresholds. Затем проверяйте scopes и реальные pixels — Color Palette не является deterministic shot-match metric.

Сохраняйте analyzer отдельно от grade

Если Color Palette нужен лишь для проверки, держите его на понятной временной ноде в конце chain. После анализа bypass/remove — иначе analytical output может случайно попасть в export.

Фиксируйте signal state

Palette до CST/DRT и palette после них отвечают на разные вопросы. При сохранении still или screenshot подписывайте placement, иначе сравнение между версиями быстро теряет смысл.

Подтверждайте решения scopes и кадром

Color Palette отлично показывает цветовые семейства, но не заменяет Waveform, Parade, vectorscope, clipping check и обычное визуальное сравнение. Используйте его как дополнительный слой анализа.

САМОПРОВЕРКА0 / 7

Отметки действуют в этом просмотре; на сервер ничего не отправляется.

08FAQ

Практические вопросы по Color Palette.

Color Palette меняет цвет изображения?

Он меняет output на analytical view, но не является инструментом коррекции target colors. Для реального grade используйте Primaries, curves, Color Warper, qualifiers или специализированные FX, а Color Palette оставляйте анализатором.

Почему Number of Colors начинается с 8?

Документированная модель эффекта использует диапазон 8–24, а 8 — compact default. Это даёт достаточно крупные color families для быстрого чтения и не заставляет palette сразу дробиться на десятки похожих оттенков.

0.330 и 0.670 — правильные thresholds?

Это значения на реальном capture панели, а не универсальные цели. Правильные boundaries зависят от того, какие части конкретного изображения вы хотите анализировать как shadows/midtones/highlights. Проверяйте их Region Display Modes.

Можно ли по patches точно измерить процент цвета в кадре?

Нет. Используйте их как qualitative summary dominant color families. Для количественного signal analysis нужны scopes, а для spatial area — отдельные masks/analysis tools.

Зачем Global Blend у анализатора?

Это стандартный final mix Resolve FX. Он позволяет вернуть часть node input для контекста, но при чтении palettes/Region views смешанный output обычно менее однозначен, поэтому чаще удобен Blend 1.000.

Можно ли использовать Color Palette для автоматического shot matching?

Нет. Он полезен как visual comparison aid. Совпадение нескольких dominant patches не гарантирует совпадения exposure, contrast, skin, spatial distribution или весь color response. Match подтверждайте изображением и scopes.

09ИСТОЧНИКИ И ГРАНИЦЫ

Что проверено, а что намеренно approximate.

Текущие assets страницы считаются источником истины по UI Resolve 21. Стабильное поведение Color Palette сверено с reference documentation Resolve. Интерактивная lab — учебная approximation и не претендует на clustering или tonal math Resolve.