Fairlight · Sound Library · Foley
Sound Library и Foley в Fairlight
Ищите внешние библиотеки прямо из Fairlight, примеряйте эффекты к изображению на timeline, синхронизируйте нужный transient с playhead и собирайте Foley из библиотечных звуков, собственной записи или Foley Sampler в Studio. Здесь используется workflow, который Blackmagic документирует сейчас.
Найти, примерить и поставить звук, не выходя из Fairlight
Blackmagic документирует audition прямо на timeline, подтверждение подходящего звука, отмену неудачной примерки и Sync выбранной точки SFX-waveform к playhead.
1. Sound Library
Ищите и примеряйте эффекты, не выходя из аудиомодуля
Актуальная страница Fairlight у Blackmagic описывает прямой доступ к внешним звуковым библиотекам через панель Sound Library. Откройте её в верхней левой части интерфейса, найдите эффект и отметьте участок, который хотите использовать.
Главное здесь — примерка в контексте изображения: Audition позволяет попробовать звук прямо на timeline. Можно перебрать несколько вариантов, затем нажать Confirm, чтобы оставить подходящий клип, или Cancel, чтобы убрать его и попробовать другой.
Ищите по задаче
Ищите событие, которое зритель должен услышать: шаг, удар, ткань, дверь, room tone — вместо случайного перебора файлов.
Audition
Сначала примерьте звук к изображению. Тайминг и контекст часто важнее названия файла.
Confirm
Оставьте примеренный звук, когда он работает в сцене.
Cancel
Уберите неудачную примерку и продолжайте поиск, не разрывая workflow.
2. Sync
Совмещайте с кадром нужную точку внутри waveform
Blackmagic документирует кнопку Sync в workflow Sound Library. Она позволяет совместить выбранную точку waveform звукового эффекта с текущей позицией playhead на timeline.
Это особенно полезно, когда нужный момент находится не в начале файла: хлопок двери после движения ручки, контакт пятки внутри длинной записи шага или удар внутри составного эффекта.
Глубокий гайд Sync Scrollers →Совместите с кадром именно тот transient, который нужен
Sync полезен, когда внутри длинного эффекта конкретный удар, шаг или другой момент должен точно попасть в текущую позицию playhead.
3. Foley
Собирайте звуки взаимодействия тем способом, который подходит сцене
Blackmagic приводит шаги, шорох одежды и работу с предметами как примеры Foley, которые связывают soundtrack с физическим миром персонажей. Сейчас Fairlight документирует три пути: монтаж звуков из Fairlight Sound Library, запись собственного материала прямо на дорожку с ADR-подобными cues или Foley Sampler в DaVinci Resolve Studio.
Foley Sampler прямо указан как функция Studio. Blackmagic описывает назначение звуков на клавиатуру или drum pads и их realtime-исполнение во время просмотра видео. Обычная Sound Library и запись Foley не требуют такого способа работы.
Глубокий гайд Foley Sampler →Fairlight даёт три практических пути для Foley
Монтировать готовые Foley-эффекты прямо на timeline
Записывать собственный Foley или replacement-performance на дорожку
Назначить звуки на клавиши или pads и играть их в realtime
4. Сборка сцены
Относитесь к Foley как к слою действий, а не к куче эффектов
Документация Blackmagic объясняет, как найти, примерить, синхронизировать и записать материал. Монтажное решение остаётся за вами: определите, какие физические события действительно нужны сцене, и добавляйте только звуки, которые усиливают ясность, вес или реализм.
Практично разделять Foley хотя бы на шаги, одежду/движение тела, предметы и окружение. Так timeline остаётся читаемым, а дальнейшие balance, EQ, routing и automation становятся проще.
Думайте событиями сцены, а не случайными файлами
Это уже практический принцип монтажа, а не название функции Blackmagic: собирайте сцену из осмысленных событий — шагов, одежды, предметов и движения — и синхронизируйте каждое событие с изображением.
5. Практическая проверка
Перед тем как эффект останется в миксе
Сначала изображение
Описывает ли звук видимое или намеренно подразумеваемое событие?
Синхронизируйте нужный момент
Совмещайте реальный transient или движение, а не просто начало файла.
Слушайте в контексте
Оценивайте эффект вместе с диалогом, музыкой и изображением.
Держите библиотеку в порядке
Категории и понятные названия ускоряют поиск по мере роста коллекции.
Продолжить workflow
Запишите собственный материал или освободите ему место в миксе
Recording & ADR разбирает собственную запись и Track Layers; Automatic Ducking — актуальный Ducker Track FX для автоматического снижения музыки при появлении диалога.
Актуальная документация Fairlight используется для доступа к внешним Sound Library, Search/Audition/Confirm/Cancel, Sync waveform к playhead, Foley через Fairlight Sound Library, записи через ADR и Foley Sampler только в Studio. Учебник Fairlight для Resolve 20 используется лишь как дополнительный учебный материал; версионно-зависимые интерфейсные факты сверяются с текущей Fairlight-страницей и документацией Resolve 21.

